Noticias de BlizzardWorld of WarcraftWorld of Warcraft: Forever - Cazador y Druida

World of Warcraft: Forever - Cazador y Druida

Blizzard Entertainment

Cada clase en World of Warcraft: Forever se está replanteando con un enfoque basado en el World of Warcraft original: mantener las bases que los jugadores recuerdan, mientras se realizan actualizaciones bien pensadas que ofrecen más opciones, identidad y espacio para experimentar. Para ayudar a enfocarnos en eso, daremos inicio a nuestro análisis en profundidad de las clases con información del equipo de desarrollo sobre Cazador y Druida, incluida la forma en que se integran sus actualizaciones a través del combate, los talentos y las habilidades de cada clase.

Los árboles de talentos siguen la misma dirección. Los talentos estarán disponibles a partir del nivel 10 y seguirán usando una estructura familiar, con la misma cantidad de filas e hitos de un punto en los niveles 11, 21 y 31, y el agregado de un nuevo hito a los 16 puntos. Algunos talentos siguen siendo tal y como eran en el parche 1.12 (del World of Warcraft original), mientras que otros se modificaron o mejoraron, y muchas potenciaciones de clase clave que antes provenían de los talentos, como Bendición de reyes y Marca de lo salvaje mejorada, ahora son básicas para esas clases.

Esto implica que los cazadores y druidas deberán explorar las novedades que refuercen lo que distingue a cada clase: compañeros leales y precisión a distancia para los cazadores, y formas adaptables y magia de la naturaleza para los druidas.

Ten en cuenta que las habilidades y los talentos de clase pueden seguir cambiando durante la beta y recibir cambios adicionales.

Para cambiar tus talentos (incluye talentos de legado), visita a un instructor de clase en alguna de las ciudades importantes. La doble especialización también estará disponible a partir del nivel 40.

Ponemos la mira en la clase Cazador

Los cazadores pueden especializar sus talentos en maestría de bestias, puntería y supervivencia. En World of Warcraft: Forever, estas especializaciones se centran en el juego con mascotas, los ataques a distancia, las trampas y el combate cuerpo a cuerpo, mientras mantienen intacta la base característica de la clase. A continuación, presentamos la lista actualizada de habilidades de clase y cambios.

Estas actualizaciones se centran en brindar más flexibilidad a la clase, al tiempo que refuerzan su identidad como combatiente a distancia que cuenta con un compañero de confianza a su lado. Disparo de puntería ahora es una habilidad base en nivel 20, las trampas se pueden usar en combate y las mascotas adquieren una identidad más definida al mejorar en función del equipo del Cazador, el acceso a una variedad más amplia de habilidades y habilidades únicas de cada grupo (incluida la incorporación de los zorros como un nuevo grupo de mascotas). En las especializaciones de maestría de bestias, puntería y supervivencia, las actualizaciones de talentos respaldan el estilo de juego centrado en las mascotas, la precisión a distancia y las opciones de configuración orientadas a las trampas o al combate cuerpo a cuerpo.


Habilidades básicas

  • Ahora se otorga Disparo de puntería como habilidad básica para todos los cazadores en nivel 20.
  • Disparo arcano ya no comparte un tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
  • Separación: El efecto de reducción de amenazas se duplica.
  • Multidisparo ahora comparte un tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
  • Aspecto de la bestia ahora también otorga poder de ataque cuerpo a cuerpo.
  • Trampas ahora se puede usar en combate, pero se ha aumentado el tiempo de reutilización a 30 s.
  • Las trampas de Escarcha y Fuego ahora tienen tiempos de reutilización distintos.
  • Picadura de escórpido ahora reduce la probabilidad de golpe del objetivo un 2%, en lugar de reducir su fuerza y agilidad.

Mascotas

  • Ahora las mascotas obtienen estadísticas aumentadas según el equipo del cazador.
  • Las mascotas ya no pueden recibir beneficios de jugadores que aumenten sus estadísticas.
  • Zorros se ha agregado como un grupo de mascotas con una nueva habilidad.
    • Danza del tramposo: Aumenta la probabilidad de esquivar y la velocidad de ataque de una mascota durante 12 s.
  • Ahora, todos los grupos de mascotas pueden aprender Mordedura o Zarpa, y a veces una combinación de ambas.
  • Ahora, todos los grupos de mascotas pueden aprender Zambullida o Carrerilla. Cada grupo cuenta ahora con una habilidad totalmente exclusiva:
    • Explosión sónica de murciélago: El daño y el lanzamiento de hechizos ralentizan al objetivo.
    • Zarpazo de oso: Ataque dañino que afecta a 3 objetivos.
    • Ave de rapiña (Antes: Búho): ¡Mío!: Inflige daño y desarma al objetivo.
    • Carga de jabalí: Carga contra el objetivo y lo inmoviliza, y obtienes poder de ataque en el próximo ataque de mascota.
    • Chirrido desmoralizador de pájaro carroñero: Inflige daño a los enemigos cercanos y reduce su Poder de ataque cuerpo a cuerpo.
    • Merodeo de gato: Entras en Sigilo y aumenta el daño del próximo ataque de Sigilo.
    • Pellizco de cangrejo: Inflige daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo.
    • Desmembramiento de crocolisco: Inflige daño y reduce un 50% la sanación recibida del objetivo.
    • Silenciatruenos de gorila: Inflige daño a los enemigos en el área.
    • Desgarre de tendón de hiena: Ralentiza el movimiento e inflige daño de sangrado con el tiempo al objetivo.
    • Desgarro salvaje de raptor: Inflige daño de sangrado con el tiempo al objetivo.
    • Veneno de escórpido: Acumula daño con el tiempo al objetivo.
    • Tela de araña: Inmoviliza al objetivo y le inflige daño con el tiempo.
    • Nube de polvo de Zancaalta: Reduce la armadura del objetivo.
    • Escudo de caparazón de tortuga: Reduce el daño recibido y la velocidad de ataque durante 12 s.
    • Aliento de relámpagos de serpiente alada: Ataque dañino con 20 metros de alcance.
    • Aullido furioso de lobo: Aumenta el Poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo.

Talentos

Maestría de bestias

  • Aspectos mortales: (Antes: Aspecto del halcón mejorado.) Este talento ahora también ofrece la probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo otorguen una mayor velocidad de ataque mientras esté activo Aspecto de la bestia. Esto favorece las configuraciones más orientadas al combate cuerpo a cuerpo que veremos en la supervivencia.
  • Entrenamiento de robustez: El antiguo talento Pellejo grueso se fusionó con este, por lo que ahora el talento otorga salud y armadura a tu mascota.
  • Fuego enfocado: Este nuevo talento aumenta todo el daño que infligen tu mascota y tú mientras tu mascota esté activa.
  • Aspecto del mono: Ahora duplica la habilidad de Esquivar, y tu mascota obtiene la mitad del beneficio de tu Aspecto del mono.
  • Trotacaminos: Se movió de la fila 3 a la fila 2 en el árbol de talentos.
  • Furia desatada: La bonificación de daño de las mascotas se redujo ligeramente, pero ahora también se aplica a las nuevas invocaciones de halcón.
  • Aliviar mascota mejorado: Ahora también reduce el costo de maná de Aliviar mascota.
  • Ferocidad: Se redujeron las bonificaciones de golpe crítico de las mascotas, pero ahora también se aplican a las invocaciones de halcón.
  • Invocar halcón (nuevo talento de medalla de oro de 16 puntos): Inflige daño al instante e invoca a un halcón para que ataque al objetivo actual del cazador durante 18 s. Los cazadores pueden tener hasta dos halcones activos al mismo tiempo. Comparte el tiempo de reutilización con Disparo arcano.
  • Intimidación: Ahora requiere Presteza bestial como prerrequisito. Ahora también le otorga a tu mascota un aumento del 100% en la probabilidad de golpe crítico en su próximo ataque.
  • Disciplina de las bestias: Ahora también le otorga al cazador regeneración de maná de Espíritu mientras lanza hechizos (o gasta maná).

Talentos eliminados: Ojos de la bestia mejorados ahora es una habilidad básica y Pellejo grueso se combinó con Entrenamiento de robustez.

Puntería

  • Ojo de halcón: Se movió de la fila 3 a la fila 1.
  • Ataques letales: Antes: Disparos letales. Se movió de la fila 2 a la fila 1. Ahora otorga una mayor probabilidad de golpe crítico a todos los ataques.
  • Picaduras mejorada: Antes: Picadura de serpiente mejorada. Se movió de la fila 4 a la fila 2. Se ha aumentado aún más el daño de Picadura de serpiente, y ahora también reduce el tiempo de reutilización de Picadura de víbora y aumenta la duración de Picadura de escórpido.
  • Eficacia: Se movió de la fila 2 a la fila 1. Otorga un mayor descuento de maná que ahora se aplica a las picaduras y habilidades cuerpo a cuerpo, además de los disparos.
  • Afinar la puntería (talento nuevo): Aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 20/40/60/80/100% del intelecto del cazador.
  • Muerte rápida (talento nuevo): Reduce el tiempo de reutilización de Fuego rápido y otorga Muerte rápida cuando matas a un enemigo o este muere mientras está bajo los efectos de Picadura de serpiente. Muerte rápida aumenta el daño de tu próximo disparo.
  • Disparo arcano mejorado: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Disparo arcano hasta 0,5 segundos adicionales.
  • Lobo solitario (nuevo talento de medalla de oro de 11 puntos): Otorga al cazador un aumento del 20% en el daño de todos sus ataques mientras no tenga ninguna mascota activa.
  • Aura de disparo certero: Se movió de la fila 7 a la fila 4. Ahora es un talento de medalla de oro de 21 puntos. Se han agregado nuevos rangos de nivel inferior, pero por lo demás no ha habido cambios.
  • Disparos mortales: Ahora tiene como prerrequisito Afinar la puntería.
  • Recuperación rápida (talento nuevo): Prerrequisito de Muerte rápida. Ahora otorga regeneración de maná de Espíritu al lanzar hechizos después de golpear a un objetivo con Picadura de serpiente, y aún más durante Muerte rápida.
  • Tromba: Se redujo la bonificación de daño, pero ahora también se aplica a Disparo de puntería, además de Multidisparo y Salva.
  • Disparo de francotirador (nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos): Prerrequisito de Aura de disparo certero. Otorga un nuevo disparo con un tiempo de lanzamiento de 4 s y un tiempo de reutilización de 15 s que inflige aún más daño que el Disparo de francotirador. Disparo de francotirador tiene un alcance básico de 45 m y el alcance de tus próximos 3 disparos aumenta 10 m.

Talentos eliminados: Marca del cazador mejorada y Disparo de puntería ahora son habilidades básicas.

Supervivencia

  • Rastreo mejorado: Este nuevo talento combina los talentos Matanza de monstruos y Matanza de humanoides en un nuevo talento mejorado que hace que el Cazador inflija más daño a cualquier tipo de criatura a la que esté rastreando en ese momento.
  • Atrapar (rediseño leve): Ahora siempre se activa cuando lo hace la trampa de cazador, pero la duración aumenta con más puntos de talento en lugar de con la probabilidad.
  • Golpes salvajes (rediseñado): Ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 2/4%, en lugar de aumentar el de Golpe de raptor y Mordedura de mangosta un 10/20%.
  • Superviviente: Se movió de la fila 3 a la fila 2.
  • Cortar alas mejorado: Ahora solo se necesitan 3 puntos de talento para alcanzar la probabilidad máxima del 20%.
  • Pies de plomo: Se movió de la fila 4 a la fila 3. Ahora la probabilidad de golpe se aplica a todos los ataques y reduce la duración de los efectos de reducción de movimiento, en lugar de aumentar la probabilidad de que estos fallen al golpear al cazador.
  • Tácticas de supervivencia (Antes: Maestría en trampas): Ahora también aumenta la probabilidad de golpear con Fingir muerte, además de las trampas.
  • Ventaja de depredador (talento nuevo): Aumenta la bonificación de daño de los golpes críticos cuerpo a cuerpo y aumenta el daño infligido con la mano izquierda cuando usas dos armas.
  • Contraataque: Se movió de la fila 5 a la fila 4. Nuevo talento de medalla de oro de 16 puntos.
  • Inventiva (talento nuevo): Reduce el costo de maná de todas las trampas y habilidades cuerpo a cuerpo, y otorga a tus golpes críticos la probabilidad de permitir la regeneración de maná de Espíritu mientras lanzas hechizos.
  • Exponer presa (talento nuevo): Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra el objetivo de tu Marca del cazador tienen la probabilidad de activar Mordedura de mangosta como si hubieras esquivado un ataque.
  • Disciplina de superviviente (talento nuevo): Reduce el tiempo de reutilización de las Trampas y Disuasión.
  • Patada de zancudo (nuevo talento de medalla de oro de 21 puntos): Un ataque instantáneo con arma que inflige daño y también aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 3 s.
  • Reflejos de relámpago: Se redujo la bonificación de agilidad para hacer lugar a nuevos poderes de talento.
  • Golpes cortantes: Nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos. Mordedura de mangosta ahora también hace sangrar al objetivo durante 21 s, con un daño según la potencia del golpe de Mordedura de mangosta.

Talentos eliminados: Picadura de dracoleón, Instinto asesino y Fingir muerte mejorado ahora se han combinado en un nuevo talento llamado Inventiva, mientras que Matanza de monstruos y Matanza de humanoides se han combinado en un nuevo talento llamado Rastreo mejorado.


A pesar de estos cambios, los cazadores siguen teniendo fortalezas y debilidades únicas. Los cazadores solo tienen una función de combate, que es infligir daño, pero pueden usar a su mascota como tanque cuando juegan en solitario o en grupos pequeños. Los cazadores tienen habilidades a distancia poderosas y el mayor alcance de todas las clases. Pero ya no estarán disponibles las habilidades a distancia de los cazadores en la "zona muerta" en un radio de 8 m de su enemigo.

Los cazadores ahora tienen una mayor utilidad, ya que pueden colocar trampas en combate, pero únicamente en su propia ubicación.  Cuentan con un increíble juego de herramientas con aspectos y ataques para resolver problemas, pero no pueden aturdir ni interrumpir. Y ahora, sus árboles de talentos les permiten especializarse aún más en aspectos de su clase, como el combate a distancia y sus mascotas. Pueden elegir no tener ninguna mascota o agregar nuevas habilidades a su arsenal que les permitan alternar entre el combate a distancia y cuerpo a cuerpo.

Cambiar de formas con la clase de Druida

Los druidas pueden forjar su propio camino a través de las especializaciones de Equilibrio, Combate feral y Restauración, y alternar entre el lanzamiento de hechizos, el cambio de forma y la sanación según lo requiera la situación. En World of Warcraft: Forever, el druida sigue caracterizándose por su versatilidad con actualizaciones que potencian sus múltiples formas y, al mismo tiempo, mantienen intacta la conocida conexión de la clase con la naturaleza.

Estos ajustes buscan que la transformación se sienta más fluida y útil en más partes del juego, mientras fortalecen las especializaciones de Equilibrio, Combate feral y Restauración. Los druidas con cambio de forma pueden usar más consumibles, beneficiarse de los efectos de las armas, interactuar con más objetos y usar habilidades raciales sin perder su forma, mientras que algunos cambios importantes le agregan más flexibilidad a la clase, como que Trabazón con la Naturaleza y Augurio de claridad pasen a ser habilidades básicas, Lacerar se incorpore al conjunto Feral y Revivir brinde a los druidas un hechizo de resurrección fuera de combate.

Habilidades de clase básicas

  • Cambio de forma:
    • Ahora todas las pociones y casi todos los consumibles similares se pueden usar durante el cambio de forma del druida y no anulan su transformación. Ahora los druidas también pueden usar pociones de ira y té de cardo.
      • Las bombas de ingeniería son una excepción notable. La mayoría aún no se pueden usar, pero sí se pueden usar algunas recetas nuevas mientras cambia de forma. Consulta las recetas C-GUR y Para tontos.
    • Ahora todos los encantamientos y activaciones de armas funcionan al cambiar de forma, incluyendo efectos como contrapesos, encantamiento de cruzado y el Tótem Viento Furioso.
    • Mientras cambias de forma, el DPS (daño por segundo) del ataque automático cuerpo a cuerpo del druida cuando se encuentra en Forma de oso, Forma felina o Forma de oso temible es ahora equivalente al DPS del arma equipada del druida. Pero la velocidad de ataque varía entre 1 y 2,5 segundos según la forma. Las habilidades que infligen daño de arma también utilizan estos valores de daño.
    • La mayoría de las puertas y objetos se pueden abrir y se puede interactuar con ellos al cambiar de forma, sin que ello anule la transformación del druida.
    • Habilidades raciales: Ahora se puede usar durante el cambio de forma. Esto incluye Fusión de las sombras, Pisotón de guerra y Caminar en el aire.

Talentos

Feral

  • Garra: Aumentó significativamente el daño para evitar reemplazarlo por una nueva habilidad que genere puntos de combo mediante talentos.
  • Agazapar: El efecto de reducción de amenazas se duplica.
  • Rugido desmoralizador: Ahora está diseñado para que tenga aproximadamente la misma eficacia que Grito desmoralizador y que sea idéntico a Grito desmoralizador de nivel 60.
  • Enfurecer: Ahora genera 10 p. de ira inicial.
  • Regeneración frenética: Ahora sana al druida un 100% de su salud máxima mientras dure el efecto (siempre que tenga suficiente ira).
  • Bramido: Se redujo el tiempo de reutilización para que coincida con el de Provocación de guerrero.
  • Lacerar: Esta nueva habilidad básica ahora se obtiene en el nivel 42. Aplica un efecto de sangrado al objetivo, lo que le inflige daño durante 15 s y se puede acumular hasta 5 veces. Además, si el objetivo ya está bajo los efectos de Lacerar, esta habilidad inflige un 10% del daño de arma por cada acumulación existente. Genera una gran cantidad de amenaza.
  • Arañazo: Ahora obtiene un incremento de daño gracias al poder de ataque.
  • Triturar: Se aumentó significativamente el daño para que requiera menos apoyo de talentos y sea efectivo.
  • Flagelo: Ahora obtiene un incremento de daño gracias al poder de ataque. Se puede seguir usando únicamente en Forma de oso y Forma de oso temible, y ataca a 3 objetivos.
  • Furia del tigre (eliminado): Se ha reemplazado por un nuevo talento específico feral llamado Poder cambiante.

Restauración

  • Revivir: Se ha agregado este nuevo hechizo de resurrección fuera de combate en el nivel 12.
  • Recrecimiento: Se redujo significativamente el costo de la habilidad, de modo que el costo de maná se basa más en la sanación a aplicar y menos en los efectos posteriores de la sanación periódica.

Equilibrio

  • Piel de corteza: Ahora se puede usar durante el cambio de forma.
  • Raíces enredadoras: Ahora puede lanzarse en interiores.
  • Huracán: Se eliminó el tiempo de reutilización.
  • Fuego feérico: Ahora se puede lanzar con su Forma de oso, Forma felina o Forma de oso temible, sin necesidad de recursos, pero con un tiempo de reutilización de 6 s.
  • Trabazón con la Naturaleza: Ahora es la habilidad básica para toda la clase, que se aprende en nivel 10. Además, ahora se puede lanzar durante el cambio de forma mientras estás bajo techo.
  • Espinas: Ahora obtiene un incremento de daño gracias al poder con hechizos del taumaturgo mientras esté presente.
  • Cólera: Se ha rediseñado notablemente para que su costo de maná sea mucho más bajo, pero el daño también se ha reducido bastante para equilibrarlo.
  • Augurio de claridad: Ahora es la habilidad básica para toda la clase, que se aprende en nivel 20. Además, el efecto de Lanzamiento libre nunca se consume al usar Cólera (ya que Cólera tiene un costo de maná muy bajo).

Cambios en talentos

Equilibrio

  • Cólera mejorada: Ahora este talento también reduce el costo de maná de Cólera.
  • Génesis (nuevo talento de fila 1): Aumenta toda la sanación y el daño periódico que infliges con los hechizos y habilidades del druida.
  • Resplandor lunar: Se movió de la fila 5 a la fila 2. Ahora reduce el costo de maná de todos los hechizos que infligen daño, pero ya no modifica los hechizos de sanación.
  • Fuego lunar mejorado: Ahora, solo cuesta 2 puntos de talento, en lugar de 5, para obtener el mismo efecto.
  • Majestad de la Naturaleza (nuevo talento de fila 2): Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
  • Alcance de la naturaleza: Se movió de la fila 3 a la fila 2. Ahora también otorga una probabilidad de golpe aumentada y se aplica a todos tus hechizos que infligen daño.
  • Raíces enredadoras mejorado: Se movió de la fila 2 a la fila 3, y se rediseñó. En lugar de impedir interrupciones, este talento ahora aumenta en gran medida el daño infligido y reduce la probabilidad de que otro daño infligido interrumpa el efecto antes de tiempo.
  • Esplendor de la Naturaleza (nuevo talento de medalla de oro de 11 puntos): Requiere Majestad de la naturaleza. Aumenta la duración de Fuego lunar, Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Enjambre de insectos.
  • Enjambre de insectos (nuevo talento de medalla de oro de 16 puntos): Otorga un nuevo hechizo que inflige daño de naturaleza durante 12 s y reduce la probabilidad de golpe del objetivo.
  • Venganza: Ahora se aplica a todos los hechizos que infligen daño.
  • Sobrecrecimiento (nuevo talento de fila 5): Permite que el druida tenga hasta 3 objetivos afectados por Raíces enredadoras al mismo tiempo.
  • Gracia de la Naturaleza: Ligeramente rediseñado. Ahora el efecto dura 3 s, otorga celeridad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global.
  • Eclipse (nuevo talento de fila 5): Lanzar Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar, que acumula un máximo de 4 cargas.
  • Furia de luna: Ahora se aplica a todos tus hechizos que infligen daño.
  • Forma de lechúcico lunar: La probabilidad de golpe crítico aumentada a todo el grupo que otorga este talento ahora también se aplica a todos los ataques, no solo a los hechizos. Ahora también es exclusivo con el mismo efecto de Líder de la manada. Además, ahora se pueden lanzar todos los hechizos que no sean de sanación, en lugar de solo los hechizos de Equilibrio. Por último, mientras Forma de lechúcico lunar esté activa, Augurio de claridad tiene el doble de probabilidad de activarse.

Talentos eliminados: Trabazón con la Naturaleza ahora es una habilidad básica. Se ha incorporado Armamento natural al talento Naturalista en Restauración. Cambio de forma natural se ha trasladado a Restauración. Espinas mejorada y Augurio de claridad ahora son habilidades básicas.

Feral

  • Ferocidad: Ahora también se aplica a la nueva habilidad de talento Mordedura primigenia.
  • Corazón de fiera: Se movió de la fila 6 a la fila 1. Se redujo el aumento de estadística de intelecto y fuerza, pero no se ha cambiado el aumento de aguante en Forma de oso.
  • Presteza feral: Se movió de la fila 3 a la fila 2. La bonificación de velocidad de movimiento de Forma felina ahora funciona en interiores, y la bonificación por esquivar se aplica en todo momento, no solo en Forma felina.
  • Instinto feral: Ya no aumenta la amenaza de Forma de oso. En cambio, aumenta el daño que inflige Flagelo. Las bonificaciones de sigilo no han cambiado.
  • Impacto brutal: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Azote.
  • Pellejo grueso: Rediseñado. Ahora otorga una armadura aumentada mientras tiene forma de oso, gato, oso temible o lechúcico lunar, y dicha armadura depende de las bonificaciones de habilidad de defensa provenientes de los beneficios y los objetos equipados. La armadura aumentada se puede multiplicar aún más por los multiplicadores de armadura específicos de la forma adquirida. Esto hace que los tanques druidas ahora se beneficien de los objetos de habilidad de defensa, al igual que otras clases de tanque.
  • Furia salvaje: Se movió de la fila 5 a la fila 3. Ahora también se aplica a Triturar, pero el aumento de daño es menor.
  • Carga feral: Esta talento de medalla de oro de 11 puntos ahora también otorga una versión de esta habilidad que se puede usar en Forma felina. En la Forma felina, el tiempo de reutilización es de 30 s y no interrumpe ni inmoviliza al objetivo.
  • Garras afiladas: Ahora, cuesta 2 puntos de talento, en vez de 3, para obtener el mismo efecto.
  • Ataques trituradores: Antes: Triturar mejorado. Se movió de la fila 3 a la fila 4. Ahora reduce aún más el costo de energía de Triturar y también reduce el costo de ira de Lacerar. Esta función de desplazamiento por filas aún no está en la beta y es una novedad de la versión de la próxima semana.
  • Poder cambiante (nuevo talento de medalla de oro de 16 puntos): Prerrequisito de Ataques trituradores. Aquí estamos haciendo algo un poco diferente, ya que en esta fila hay dos habilidades de medalla de oro: esta, que está orientada al Gato, y Mordedura primigenia, que está orientada al Oso. Poder cambiante otorga energía al druida 40 de inmediato, pero a un costo significativo de maná. Inicia con un tiempo de reutilización de 16 s, que puede reducirse aún más con otros talentos. Este talento es una novedad de la versión de la próxima semana y aún no está disponible en la beta.
  • Mordedura primigenia: El otro talento de medalla de oro de 16 puntos, pero para Osos. Un ataque cuerpo a cuerpo que consume 20 de ira en Forma de oso o Forma de oso temible, que inflige un 100% de daño de arma más una bonificación y genera una amenaza muy alta. Decidimos optar por esta habilidad en vez de Destrozar. Requiere Furia salvaje como prerrequisito.
  • Frenesí sangriento: Los efectos de los antiguos talentos Furia primigenia y Frenesí sangriento se han combinado en este único talento de 2 puntos.
  • Poder cambiante mejorado: Este nuevo talento de la fila 5 requiere Poder cambiante y reduce el tiempo de reutilización de Poder cambiante a 8 s. Nuevo talento que aún no está en la beta.
  • Líder de la manada: Este talento de medalla de oro de 21 puntos se modificó de manera similar a Forma de lechúcico lunar. La bonificación por probabilidad de golpe crítico que otorga este talento ahora también se aplica a todos los ataques y hechizos, y es exclusivo de Forma de lechúcico lunar.
  • Golpes depredadores: Nuevo talento en la fila 5 que aumenta tu bonificación de daño de golpe crítico hasta un 20%.
  • Reacción natural: Nuevo talento para los Osos en la fila 6 que aumenta la probabilidad de esquivar y otorga la probabilidad de ganar 5 p. de ira al esquivar.
  • Desgarrar y romper: Nuevo talento de fila 6 que aumenta el daño que infligen tus habilidades cuerpo a cuerpo a los objetivos que sangran.
  • Rabia: Nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos, inspirado en la versión de Wrath of the Lich King original. Esta habilidad, que dura 15 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos, se puede usar en Forma de oso, Forma felina o Forma de oso temible. Elimina y otorga inmunidad al miedo, elimina el tiempo de reutilización de Mordedura primigenia y hace que afecte hasta a 3 objetivos cercanos, además de aumentar un 100% la probabilidad de golpe crítico de todas las habilidades Combo de Forma felina.

Talentos eliminados: Agresión feral (la mejora de Rugido desmoralizador ahora es una habilidad básica). Furia primigenia se ha combinado con Frenesí sangriento. Fuego feérico ahora es una habilidad básica.

Restauración

  • Enfoque de la Naturaleza: Se movió de la fila 2 a la fila 1. Ahora se aplica a las interrupciones al lanzar todos los hechizos Arcanos y de Naturaleza.
  • Furor: Se ha rediseñado la parte Forma felina. Permite al druida regenerar energía con 5 puntos de talento mientras no se encuentra en Forma felina, como si estuviera en Forma felina. Pero si eligen la Forma de oso, toda esa energía se pierde para evitar la jugabilidad conocida como "Tejido de oso" que hemos visto en algunas versiones de World of Warcraft Classic. Sabemos que esto eliminó la jugabilidad de "poder cambiante" que algunos jugadores apreciaban, por lo que vamos a incluirla de nuevo de una manera mucho más accesible con el talento Poder cambiante en el árbol de talentos feral.
  • Naturalista: Antes: Toque de sanación mejorado. Ahora también aumenta un porcentaje todo el daño infligido.
  • Sutileza: Se movió de la fila 3 a la fila 2. Ahora también reduce toda la amenaza de los hechizos Arcanos y de Naturaleza, no solo la de los hechizos de sanación. Se redujo el costo de puntos de talento de 5 a 3 puntos, con una reducción de amenaza máxima del 30%.
  • Cambio de forma natural: Se ha trasladado del árbol de Equilibrio a la fila 2 del árbol de Restauración.
  • Reflejo: Aumentó considerablemente la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
  • Don de la naturaleza: Se movió de la fila 5 a la fila 3.
  • Don de la Madre Tierra (nuevo talento de medalla de oro de 11 puntos): Reduce el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje en 0,5 s.
  • Alivio presto: Se movió de la fila 7 a la fila 4 como talento de medalla de oro de 16 puntos. Se ha rediseñado para no consumir el efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento en el objetivo.
  • Espíritu vivo (nuevo talento de fila 5): Aumenta el espíritu un porcentaje.
  • Tranquilidad mejorada: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Tranquilidad hasta un máximo de 60%.
  • Recrecimiento mejorado: Ahora requiere Rejuvenecimiento mejorado como prerrequisito.
  • Crecimiento salvaje: (nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos): Si bien está inspirado en esta habilidad de Wrath of the Lich King original, funciona de manera levemente diferente. Va dirigido a cualquier miembro del grupo o banda, y luego aplica un efecto de sanación en el tiempo (SeT) a todos los miembros del grupo de ese jugador, incluidas las mascotas. El efecto de sanación con el tiempo comienza con una intensidad alta y sana cada 1 s durante 7 s, lo que disminuye la cantidad de sanación cada segundo. Tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos y un costo de maná alto.

Talentos eliminados: Marca de lo salvaje mejorada y Enfurecer mejorado ahora son habilidades básicas, y Enjambre de insectos se ha trasladado al árbol de Equilibrio.

El druida sigue siendo una clase sumamente versátil, capaz de desempeñar cualquier rol de combate, siempre y cuando cuente con el equipo y los talentos adecuados. Pero esa versatilidad tiene como contrapartida la pérdida de utilidad no relacionada con el daño. Los druidas no pueden atrapar a sus objetivos, tampoco silenciarlos ni interrumpirlos, y cuentan con habilidades de control de multitudes más débiles y menos confiables. Aunque pueden ser sanadores muy eficaces, su repertorio de habilidades es más limitado que el de los sacerdotes y se basa en hechizos de sanación con el tiempo  (SeT) que requieren una mayor planificación. Son tanques, infligidores de daño, muy eficaces, pero carecen de las amplias opciones de utilidad que tienen los pícaros, guerreros o magos. Los druidas pueden desempeñar cualquier rol, pero tendrán que contar con la ayuda de otros para disponer de todas las herramientas necesarias para las bandas y calabozos.

El Cazador y el Druida son solo el punto de partida de nuestro análisis en profundidad de las clases de World of Warcraft: Forever. Compartiremos más información del equipo de desarrollo a medida que avance la beta, incluido cómo va tomando forma cada clase a través de los talentos, las habilidades y las decisiones que ayudan a definir tu estilo de juego.