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Reinos del 20.º aniversario de WoW Classic: Núcleo de Magma y Guarida de Onyxia ya disponibles

Reinos del 20.º aniversario de WoW Classic: Núcleo de Magma y Guarida de Onyxia ya disponibles

¿Preparado para soportar el calor? Los jugadores de los nuevos reinos de la Edición del 20.º aniversario de WoW Classic podrán saltar a las llamas y enfrentarse al Señor del Fuego, Ragnaros, en el Núcleo de Magma y a Onyxia en su guarida. Como recordatorio, en los reinos del aniversario no hay límite de beneficios y perjuicios, así que puedes usar cualquier hechizo que quieras en la banda.


Núcleo de Magma

Zona: Las Estepas Ardientes
Nivel: 60
Jefes: 10

El Núcleo de Magma se halla en lo más recóndito de las Profundidades de Roca Negra El corazón de la Montaña Roca Negra es el punto exacto donde, hace mucho tiempo y en un intento desesperado por girar las tornas de la guerra civil de los enanos, el emperador Thaurissan invocó a este mundo al Señor del Fuego, Ragnaros. Aunque el Señor del Fuego es incapaz de alejarse demasiado del núcleo ardiente, se cree que sus esbirros elementales dominan a los enanos Hierro Negro, que están ocupados creando ejércitos a partir de piedra viviente. El lago de fuego donde Ragnaros está en letargo funciona como una falla que se conecta con el plano de fuego y que permite que los maléficos elementales lo atraviesen. El cabecilla de los agentes de Ragnaros es el mayordomo Executus, cuya astucia elemental es la única capaz de sacar al Señor del Fuego de su sueño.

Para acabar con Ragnaros en esta banda de 40 jugadores, será necesario que tu nivel sea 60 y que estés armonizado al núcleo, lo que te ahorrará un largo paseo por las Profundidades de Roca Negra hasta llegar a la entrada. Aquí tienes una guía útil sobre la armonización en el Núcleo de Magma (en inglés).

¡Contemplad a Ragnaros, Señor del Fuego! ¡El que ya era anciano cuando el mundo aún era joven! ¡Doblegaos ante él, mortales! ¡Doblegaos ante vuestro final!

El desafío del Núcleo de Magma no está exento de recompensas. En este lugar comenzarás a crear tu conjunto de banda de nivel 1 (guía en inglés) y también es el lugar donde los cazadores, paladines, pícaros y guerreros tienen la posibilidad de llevarse la mitad izquierda o derecha de las ataduras del Hijo del Viento, un objeto que les permitirá comenzar sus aventuras para conseguir a Trueno furioso, espada bendita del Hijo del Viento.

Jefes

  • Lucifron: Lucifron espera pacientemente la oportunidad para aprovechar cualquier debilidad del resto de despiertallamas. Lucifron y sus dos guardias protectores despiertallamas se encuentran custodiando al enorme can del Núcleo Magmadar, la mascota preferida de Ragnaros.
  • Magmadar: Magmadar es un ser terrorífico y gigantesco compuesto por roca fundida y magma agitado. Es el origen de los canes del Núcleo que rondan los salones terráneos del Núcleo de Magma. Es la mascota preferida de Ragnaros y está protegido por el despiertallamas Lucifron y varios grupos de voraces canes hambrientos.
  • Gehennas: Gehennas, situada casi al final de la jerarquía elemental del Señor del Fuego, codicia el poder y la posición de sus superiores. Todo el que sirve con él piensa que no es de fiar a excepción de sus dos leales guardias, que creen que pueden sacar provecho del ascenso de su supervisor.
  • Garr: es uno de los lugartenientes que acompañaron a Ragnaros durante la Guerra de los Tres Martillos y el responsable de la traición y la derrota del príncipe Thunderaan junto al barón Geddon. Es el encargado de proteger la runa de Blaz, y le acompañan ocho guardias jurafuegos.
  • Barón Geddon: Geddon es un elemental de fuego que patrulla cerca de la zona de aparición de Shazzrah mientras protege la runa de Zeth. Durante la Guerra de los Tres Martillos, Geddon ayudó a Ragnaros a traicionar al señor del viento, el príncipe Thunderaan.
  • Shazzrah: de todos los despiertallamas que siguieron a Ragnaros hasta el mundo de Azeroth, Shazzrah es el que tiene más talento con lo Arcano. El conflicto entre el barón Geddon y Garr le viene bien a Shazzrah porque, de hecho, es el que quiere hacerse con las dos mitades del talismán de Vínculo elemental para encontrar el modo de succionar sus energías y usarlas para su beneficio.
  • Sulfuron Presagista: es el terrorífico heraldo del propio Ragnaros y se encuentra entre los despiertallamas mejor considerados. Desde las profundidades infernales del Núcleo de Magma, el Presagista tiene bajo su mando al embajador Latifuego y al resto de despiertallamas menores del mundo exterior.
  • Golemagg el Incinerador: entre los soldados más temidos de las fuerzas elementales de Ragnaros se encuentran los gigantes fundidos y, entre ellos, Golemagg el Incinerador no tiene par gracias a su brutalidad en estado puro y eficacia salvaje. El poder de este titán fundido es tan incuestionable que ha domado a dos furibundos del Núcleo (la prole de la colosal bestia Magmadar) para que le sirvan como mascotas.
  • Mayordomo Executus: en la cima de la jerarquía elemental se encuentra el mayordomo Executus, terrorífico heraldo del mismísimo Ragnaros. Este despiertallamas se ha ganado su estatus al demostrar su casi absoluta invencibilidad en las batallas que se desatan en el plano elemental.
  • Ragnaros: el Señor del Fuego elemental es más terrible que cualquier otra pesadilla que hayas podido imaginar. El renacimiento apocalíptico de Ragnaros en Azeroth ha destrozado las Montañas Crestagrana y creado un volcán furibundo en el centro de toda la devastación, lugar desde donde maquina su ascenso al poder.

Guarida de Onyxia

Zona: Marjal Revolcafango
Nivel: 60

En la Guarida de Onyxia descansa una dragona del Vuelo Negro, Onyxia. Es la hermana menor de Nefarian y, con su ayuda, pretende terminar el trabajo de su desaparecido padre, Alamuerte, mediante la manipulación de las razas mortales de Azeroth.

Entra en la Guarida de Onyxia por tu cuenta y riesgo. Esta banda para 40 jugadores es el lugar donde descansa su prole de huevos recién puestos y donde se refugian los miembros restantes del malvado Vuelo Negro. Cualquiera que se atreva a amenazar a Onyxia o a los preciados huevos de su guarida se enfrentará a una ira tan terrible que va más allá de toda comprensión.

Para entrar en la Guarida de Onyxia debes obtener el amuleto de Pirodraco y tenerlo en las bolsas para luchar contra todo lo que te lance Onyxia. Se trata de un combate compuesto por tres fases donde tus posibilidades de éxito son escasas y donde se pondrá a prueba tu aguante.

Tienes más información sobre la armonización en la guía relacionada de la Guarida de Onyxia (en inglés). Repasa la guía estratégica de la banda Guarida de Onyxia (en inglés) para que tu banda tenga más probabilidades de sobrevivir.

Como recompensa a tus valientes esfuerzos, Onyxia ofrece como botín varios objetos que te ayudarán en tus aventuras por Azeroth. Los héroes de la Horda pueden completar la misión Victoria para la Horda cuando entreguen la cabeza de Onyxia al jefe de guerra para obtener gran honor (y experiencia). Otras recompensas para todos los miembros de la banda son la mochila de pellejo de Onyxia de 18 casillas, gemas y oro.

Hay misiones de clase para cazadores, paladines y guerreros en las que debes obtener botín de la Guarida de Onyxia. Los cazadores pueden recibir un tendón de dragón negro maduro para crear a Rhok'delar, arco largo de los Guardianes ancianos. Por otra parte, los paladines y los guerreros podrán forjar la antigua espada dracónica Quel'Serrar si colocan la espada antigua sin templar en el suelo ante Onyxia para que la alcance con su aliento ígneo durante la fase final y que luego deberán usar para acabar con ella.


Tenemos ganas de ver qué tal te va contra el calor. ¡Lok'tar ogar!

No te pierdas nuestro artículo anterior si quieres más información sobre las aventuras que te esperan en los reinos de la Edición del 20.º aniversario de WoW Classic.

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