Blizzard

Blizzard-Update zum Jahresende

Mike Ybarra, Blizzard Entertainment

Hallo allerseits! Seit meinem letzten Beitrag ist beinahe ein Jahr vergangen, und da sich 2022 langsam dem Ende zuneigt, fand ich, dass der richtige Zeitpunkt für ein Update gekommen ist.

2022 war ein tolles Jahr für Blizzard und das liegt vor allem an der harten Arbeit, der Kreativität und der Leidenschaft, die alle bewiesen haben, die hier arbeiten, sowie an der Unterstützung, dem Feedback und der Freude unserer Spieler. Wir stellen die Menschen – also Mitarbeiter und Spieler – an erste Stelle und wollen so das Fundament für die nächste Ära von Blizzard legen.

Umgebungskunst der sattgrünen Ebenen von Ohn'ahra aus WoW: Dragonflight

Große Teile dieser Arbeit haben hinter den Kulissen stattgefunden, aber ich hoffe, dass ihr die Ergebnisse in unseren Spielen seht: die Freude und die Liebe für Azeroth in World of Warcraft: Dragonflight, die Farbenpracht und den Umfang der saisonalen Updates in Overwatch 2, die Sorgfalt und den Respekt in Wrath of the Lich King Classic und Diablo II: Resurrected, die Kreativität und den Charme von Hearthstone und das Gameplay und die facettenreiche Geschichte von Diablo Immortal. Außerdem konnten wir euch die Freude am Chaos zeigen, die Warcraft Arclight Rumble innewohnt, und das Team von Diablo IV konnte die Vorfreude spüren, als vor Kurzem der 6. Juni 2023 als Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wurde.

Charakterkunst von Lilith aus Diablo IV

Blizzard-Spiele wurden dieses Jahr circa 12 Milliarden Stunden lang gespielt und stolze 50 Millionen neue Spieler und Spielerinnen haben sich der Blizzard-Community angeschlossen*. Das wäre ohne die Leidenschaft unserer Mitarbeiter niemals möglich gewesen. Wir hören, dass ein grundlegender Wandel stattfindet, und es sind die Tausende von Leuten, die hier arbeiten, die dieses Schiff auf etwas Größeres zusteuern, als wir je waren – und das ist erst der Anfang.

Ramattra aus Overwatch 2 posiert mit seinem Stab im Schnee

Ihr wollt bestimmt wissen, was dieses Jahr passiert ist. Im Januar habe ich versprochen, dass wir Vollzeitkräfte einstellen werden, die für die Verbesserung der Kultur bei Blizzard verantwortlich sein werden.

Außerdem haben wir einige wichtige Umstrukturierungen in unseren Teams vorgenommen:

  • Allen Adham, Chief Design Officer und Mitgründer von Blizzard: Er sieht Game Design als Disziplin und sorgt dafür, dass das Gameplay im Vordergrund der Spielererfahrung steht.
  • Holly Longdale, Executive Producer von World of Warcraft: Nachdem sie die Arbeit an WoW Classic geleitet hat, überwacht Holly jetzt alles rund um World of Warcraft und bringt ihre tiefgreifende MMO-Erfahrung zur Geltung.
  • Jared Neuss, Executive Producer von Overwatch 2: Er verfolgt einen ganzheitlichen Ansatz beim Aufbau eines tollen Live-Service-Erlebnisses für dieses unglaubliche Universum.
  • Peiwen Yao, Executive Producer von Diablo Immortal: Sie leitet die Entwicklungspartnerschaft für unser erstes Spiel, das zuerst für Mobilgeräte erschaffen wurde.
  • April McKee, Executive Producer der BlizzCon: Ja, die BlizzCon feiert ein Comeback. Mehr dazu Anfang 2023!
  • Mike Elliott, Chief Technology Officer: Als Blizzard-Veteran und treibende Kraft im Engineering überwacht er technische Bewertungen, Empfehlungen und deren Umsetzung.
  • Dan Hay, General Manager für ein Survival-Spiel: Er leitet das Team, das dieses Genre mit Blizzard-Magie erfüllt und an unserem ersten neuen eigenständigen Titel seit Overwatch tüftelt. Das Team hat sich dieses Jahr verdoppelt und wir wollen es im nächsten Jahr noch weiter vergrößern!
* Neue Battle.net-Accounts erstellt und mind. 1 Blizzard-Spiel gespielt.

Eine überarbeitete Grundlage

Auch wenn sich jetzt Vollzeitkräfte ganz auf unsere Kultur konzentrieren, hängt diese nicht nur von der Arbeit einzelner Personen oder eines Teams ab. Wir alle sind täglich gefragt und dafür sind Perspektiven und Einblicke in verschiedene Erfahrungen, Hintergründe, Funktionen und Identitäten erforderlich. Dazu haben wir ein Culture-Team zusammengestellt, dessen Mitglieder viele verschiedene Funktionen im Unternehmen innehaben und das uns hilft, unsere Arbeitsweise zu verbessern sowie eine Kultur zu fördern und zu bewahren, die uns alle zu besseren Menschen macht.

Bild des Lichkönigs aus der Hearthstone-Erweiterung Marsch des Lichkönigs, gemalt von Alex Horley

Ein weiteres wichtiges Projekt dieses Jahr war es, sich die Mission, die Vision und die Werte, auf denen Blizzard aufgebaut wurde, genau anzusehen. Wir haben darüber diskutiert, wie diese Werte interpretiert und gelebt werden und wie sie verbessert oder modernisiert werden könnten. Bei dieser kritischen Arbeit konnten sich alle Mitarbeiter von Blizzard einbringen. Die Ergebnisse dieses Projekts werden unsere Mitarbeiter wie auch unsere Spieler im neuen Jahr sehen.

Minicharaktere aus Warcraft Arclight Rumble wie ein Spielzeughaufen aufgetürmt

Wir haben auch große Fortschritte im Bereich Diversity, Equity, and Inclusion (DE&I) gemacht: Wir haben erfolgreich einen vierten Women's Summit abgehalten, alle Mitarbeiter haben Training zu DE&I-Themen erhalten, wir haben die Optionen für Selbstidentifizierung erweitert, damit diese inklusiver sind, und konnten im letzten Jahr den Prozentsatz von Frauen und nicht binären Menschen bei Blizzard von 22 % auf 25 % und den Anteil von Mitarbeitern aus einer unterrepräsentierten ethnischen Gruppe von 34 % auf 36 % erhöhen. Dies ist ein laufender Prozess, aber wir sind entschlossen, den Fokus auf Kultur und Inklusion zu einem wesentlichen Teil unserer alltäglichen Arbeit bei Blizzard zu machen. Das ist eine Arbeit, die nie abgeschlossen sein wird. Wir hoffen, dass unsere Spieler diesen Wandel in unseren Spielen, in der Art, wie wir kommunizieren, und mehr spüren. Wir lernen immer mehr dazu und dank euch bleiben wir auf dem richtigen Weg.

Umgebungskunst von Westmark aus Diablo

Wir haben dieses Jahr viel Feedback bekommen und unsere Teams nehmen es sehr ernst. Während wir in diesen Bereichen weiter wachsen, gab es auch wichtige Augenblicke, die uns helfen, zu verstehen und uns zu bessern. Unsere Spieler haben keine Hemmungen, uns zu sagen, was sie denken und fühlen, und dafür bin ich sehr dankbar. Meine Reise bei Blizzard dauert nun schon drei Jahre und es ist nicht lange her, dass mir das Privileg zuteilwurde, eine kleine Rolle dabei zu übernehmen, Blizzard voranzubringen. Die Arbeit hier ist inspirierend: Jeden Tag lerne ich von Blizzard und von euch, und wenn ich am Ende von 2022 zurückblicke, könnte ich nicht dankbarer dafür sein.

Zu guter Letzt möchte ich all unseren wunderbaren Teams bei Blizzard meinen Dank aussprechen. Wir haben uns gemeinsam auf eine Reise begeben, um eine großartige Kultur zu erschaffen, die kreative Energie und neue Denkweisen fördert. Gemeinsam arbeiten wir an der Rückkehr von Blizzard, besser denn je.

Passt auf euch auf! Verbringt Zeit mit euren Liebsten, euren Lieblingsspielen, -filmen oder -büchern und nehmt euch Zeit für euch selbst. Wir werden das auch tun.

Wir sehen uns in Azeroth, in Sanktuario, im Gasthaus und in der optimistischen Vision der Zukunft!

– Mike „Qwik“ Ybarra