Diablo Immortal

Découvrez le chevalier et la chevalière de sang, nouvelle classe de Diablo Immortal

Découvrez le chevalier et la chevalière de sang, nouvelle classe de Diablo Immortal

Des alliés maudits surgissent des ombres de Sanctuaire, le chevalier et la chevalière de sang débarquent dans Diablo Immortal ! Vous pourrez incarner cette classe ténébreuse et élégante dès le 13 juillet. En attendant, lisez ce qui suit pour tout savoir sur les origines, compétences, objets légendaires de ces nouveaux protagonistes, et bien plus encore.

Les chevaliers de sang favorisent un style de combat à mi-distance disposant d’options d’attaque hybrides aussi bien en mêlée qu’à distance en fonction de leur proximité avec la cible. Ces fléaux des vampires se nourrissent de la force vitale de leurs ennemis, les piègent dans les redoutables ombres qu’ils invoquent de leur puissance maudite, et font en sorte de se tenir à l’écart du danger à l’aide de leur fidèle arme d’hast. Et pour couronner le tout, ils peuvent succomber à l’abomination impie qui sommeille en eux et qui attend la première occasion pour prendre le contrôle de leur humanité. Regardez la vidéo ci-dessous pour découvrir qui sont les chevaliers de sang.

Le lancement des chevaliers de sang est une étape importante dans l’univers de Diablo, car il s’agit de la toute première classe ajoutée au jeu depuis le croisé en 2014. Nous sommes très fiers de vous offrir la possibilité de vous repaître du sang des démons qui ont envahi Sanctuaire. Nous n’aurions pas pu franchir cette étape sans votre soutien continu et votre passion pour Diablo Immortal, alors un grand merci à toutes et tous ! Le 11 juillet, nous déploierons une mise à jour de contenu afin de préparer l’arrivée des chevaliers de sang, dès le 13 juillet. Restez à l’écoute !


Codex

Suspendus dans les limbes : les origines tragiques des chevaliers de sang

Endossez le rôle d’un chevalier ou d’une chevalière de sang

Des compétences pour asservir les ténèbres

Déchiquetez vos adversaires avec des objets légendaires de classe

Gemme légendaire Sang fielleux

« L’instinct », une nouvelle de Ryan Quinn

Regardez la diffusion en direct de l’équipe de développement de Diablo


Suspendus dans les limbes : les origines tragiques des chevaliers de sang

Si l’on se réfère aux grimoires rédigés il y a plusieurs siècles par les scribes de Sanctuaire, le premier chevalier de sang était un homme du nom de Fernam. Ce guerrier était chargé de la protection d’un seigneur de la ville de Gea Kul fasciné par les vampires et leur immortalité, jusqu’à ce qu’un vampire emprisonné dans son donjon s’échappe, tue le seigneur et inflige une effroyable blessure à Fernam. Par chance, l’un des plus grands mages de la ville, un érudit spécialisé dans le vampirisme, pratiqua un rituel sur Fernam pour empêcher la malédiction de se propager et de le transformer en une créature bestiale et féroce. Le mage parvint à le garder en vie, mais au lieu de recevoir le don de l’immortalité, Fernam hérita inopinément d’une partie des pouvoirs du vampire.

Lors de la bagarre qui s’ensuivit, le mage fut mortellement blessé, mais il eut le temps de montrer à Fernam comment pratiquer le rituel qui lui avait sauvé la vie. Car Fernam pouvait à tout moment succomber aux ténèbres qui le pourchassaient et se transformer pour de bon en esclave vampirique, un péril constant auquel devraient faire face tous les chevaliers de sang. Étant parvenu à tromper sa destinée, Fernam s’empara de la fortune de son seigneur et descendit dans les catacombes du donjon, un lieu qui devint rapidement l’un des premiers terrains d’entraînement réservés aux futurs chevaliers de sang. Il leur transmit le secret du rituel capable d’interrompre la malédiction et leur enseigna le maniement de son arme de prédilection, l’arme d’hast.

C’est à Fernam que l’on doit la présence des chevaliers de sang sur Sanctuaire de nos jours. Ils usent de leurs pouvoirs pour repérer les victimes de morsures de vampires et mener à bien le rituel avant leur asservissement. Cependant, la rapidité de propagation de la malédiction achève régulièrement la victime avant que le rituel ne soit mené à son terme. Dans le plus pur respect de la tradition sacrée, les chevaliers de sang permettent à leurs victimes de choisir : jurer fidélité à Fernam dans le sang – Tout ce qui reste de ma vie opposée aux ténèbres – ou trouver la mort, transpercés par leur redoutable lance.

Quant à Fernam, il a mystérieusement disparu et a depuis été remplacé par un conseil impartial de chevaliers de sang qui préservent leur ordre et œuvrent sans relâche à l’accumulation d’artefacts magiques. Même si les chevaliers de sang ont une prédilection naturelle pour les ombres, une série de visions issue d’un de leurs artefacts leur a montré le potentiel cataclysmique de la pierre-monde.

L’ordre refuse de laisser Sanctuaire succomber à son funeste destin et compte bien se battre jusqu’au bout pour protéger son royaume. Il le faut.

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Endossez le rôle d’un chevalier ou d’une chevalière de sang

À partir du 13 juillet, vous pourrez accéder à la classe chevalier ou chevalière de sang et commencer à empaler les légions des Enfers avec votre arme d’hast de trois façons différentes.

  • Créer un nouveau personnage et sélectionner la classe chevalier et chevalière de sang. Des options de personnalisation de personnage uniques sont disponibles pour les chevaliers de sang, et la campagne est intégralement doublée.
  • Utiliser le nouveau système de changement de classe amélioré pour transformer un de vos personnages existants en chevalier ou chevalière de sang. Le délai de 3 semaines associé au changement de classe sera suspendu pendant les 2 semaines qui suivront le déploiement, afin que tout le monde ait une chance de partir en quête de sang et devenir une abomination (nous partagerons plus d’informations à ce sujet le 11 juillet).
  • Entrer dans le Plan écarlate, un évènement de trois semaines similaire au Plan brisé, mais au cours duquel tout le monde incarne un chevalier ou une chevalière de sang. Terminez l’évènement pour obtenir des objets légendaires et cosmétiques pour votre chevalier ou chevalière de sang (nous partagerons plus d’informations à ce sujet le 11 juillet).

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Des compétences pour asservir la nuit

Combinez votre maîtrise de l’arme d’hast à une force surnaturelle et des pouvoirs vampiriques pour terrasser les fantassins démoniaques des Enfers. Les chevaliers de sang peuvent déchaîner des attaques dévastatrices pour se débarrasser de groupes d’ennemis et leur réserver une mort douloureuse avec leurs redoutables capacités de vol de vie. Et si le carnage ne leur semble toujours pas suffisant, leur compétence Abomination laissera libre cours à la fureur animale de leur malédiction pour les transformer brièvement. Découvrez ci-dessous la liste complète des compétences des chevaliers de sang et apprenez à frapper depuis les ombres.

Compétences d’attaque de base :

Ravage : déclenche un déluge d’attaques à la lance, infligeant des dégâts à un adversaire et 25 % de ces dégâts à tous les autres adversaires.

Annihilation (compétence ultime de Ravage) : améliore Ravage pendant 12 secondes, ce qui vous confère une lance supplémentaire en main gauche en augmentant votre portée et permettant à la dernière attaque de repousser les adversaires. Lorsqu’elle est améliorée, la compétence Annihilation inflige des dégâts accrus. Vous obtenez également un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 20 % de vos points de vie maximum pendant 3 secondes.

Fil de l’ombre (débloqué au niveau 34) : vous maniez une lame de pure énergie d’ombre qui peut lacérer des adversaires à proximité et leur infliger des dégâts. S’il n’y a aucun adversaire à proximité, vous pouvez lancer la lame sur une courte distance et infliger des dégâts.

Étreinte de l’ombre (compétence ultime de Fil de l’ombre) : améliore Fil de l’ombre pendant 12 secondes, ce qui envoie une volée de 5 lames d’ombre qui transpercent les adversaires et infligent des dégâts pour chaque lame qui touche sa cible. Vous obtenez également un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 20 % de vos points de vie maximum pendant 3 secondes.

Compétences supplémentaires :

Déluge de lances (débloqué au niveau 1) : canalise une série d’attaques à la lance qui inflige des dégâts aux adversaires devant vous. Au déclenchement, si aucun d’entre eux n’est à portée, vous vous élancez sur une courte distance avant le début de l’assaut. Déluge de lances consomme lentement de l’énergie, que vous récupérez quand vous n’utilisez pas cette compétence.

Vague de sang (niveau 1) : libère une vague de sang qui repousse les adversaires et leur inflige des dégâts. Maximum de 2 charges.

Vrilles de sang (niveau 3) : vous envoyez des vrilles sanglantes sur tous les ennemis proches, leur infligeant des dégâts. Activez à nouveau la compétence pour attirer les ennemis touchés vers vous et leur infliger des dégâts supplémentaires.

Transfusion (niveau 8) : vous drainez continuellement le sang de toutes les proies à proximité, leur infligeant des dégâts et vous soignant à hauteur de 15 % des dégâts infligés. L’utilisation de Transfusion consomme de l’énergie, que vous récupérez quand vous n’utilisez pas cette compétence.

Sanguinat (niveau 15) : vous vous liquéfiez en une forme sanglante pendant 2,5 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 50 %. Réactivez la compétence pour coaguler et foncer vers l’avant, en infligeant des dégâts aux adversaires sur votre passage.

Lance d’ombre (niveau 20) : projette une lance de pures ténèbres qui transperce l’ensemble des adversaires et leur inflige des dégâts. Charger la compétence plus longtemps augmente sa portée et ses dégâts.

Essaim de chauves-souris (niveau 28) : invoque une nuée de chauves-souris qui attaquent les adversaires en continu pendant 8 secondes. La nuée de chauves-souris poursuit les adversaires et peut être redirigée en activant une nouvelle fois la compétence.

Frappe tourbillonnante (niveau 38) : vous faites tournoyer plusieurs fois votre lance autour de vous et infligez des dégâts aux adversaires à proximité. Maximum de 2 charges.

Nuage méphitique (niveau 44) : vous libérez autour de vous un nuage toxique pendant 6 secondes qui perturbe les ennemis : les monstres se tournent les uns contre les autres et les capacités de ciblage des personnages-joueurs sont altérées.

Embrocher (niveau 44) : vous embrochez un adversaire avec votre arme d’hast, puis vous l’écrasez au sol, infligeant des dégâts à tous les autres adversaires proches et les étourdissant pendant 3 secondes.

Voile de la nuit (niveau 47) : vous enveloppe, ainsi que les personnages alliés à proximité, dans les ténèbres pendant 8 secondes. Toutes les 1,5 seconde, des apparitions ténébreuses à vos effigies surgissent et infligent des attaques de base aux adversaires.

Abomination (niveau 50) : vous consommez toute votre colère pour vous transformer en abomination impie pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez et remplace vos compétences par Afflux et Poings dévastateurs. Vous générez de la colère chaque fois que vous infligez des dégâts avec votre attaque de base ou que vous utilisez une compétence.

Afflux : vous vous dépouillez de votre chair mortelle et avancez sur une courte distance, infligeant des dégâts aux adversaires sur votre passage.

Poings dévastateurs : vous assénez une série de coups dévastateurs qui infligent des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité. Toutes les trois attaques, les adversaires sont repoussés.

Perfusion (niveau 53) : vous vous fortifiez ou fortifiez un personnage allié avec du sang enrichi pour obtenir un bouclier qui absorbe des dégâts pendant 3 secondes. De plus, les effets néfastes sont dissipés sur la cible, qui devient insensible aux effets néfastes pendant la durée du bouclier. Quand un personnage allié est la cible, vous foncez à ses côtés pour utiliser Perfusion sur vous deux simultanément. Vous pouvez activer Perfusion une nouvelle fois dans les 5 secondes qui suivent la première incantation.

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Déchiquetez vos adversaires avec des objets légendaires de classe

Les chevaliers de sang n’arrivent pas dans Sanctuaire sans ressource : 60 objets légendaires de classe sont mis à leur disposition ! Nous souhaitons en effet que les joueurs et joueuses aient la possibilité de découvrir cette nouvelle classe en profondeur dès sa sortie. Nous adorons découvrir les configurations imaginées par la communauté et nous avons hâte de voir quelles surprises vous allez nous concocter.

Torse :

  • Déréliction : Vague de sang réduit désormais aussi la vitesse de déplacement des cibles adverses touchées de 40 % pendant 3 secondes.
  • Traite des chiroptères : dégâts d’Essaim de chauves-souris augmentés de 10 %.
  • Comte des nuits : Frappe tourbillonnante octroie également 5 % de réduction de dégâts par adversaire touché pendant 3 secondes. Cet effet est cumulable jusqu’à un maximum de 6 fois.
  • Influence : Voile de la nuit ne renforce plus que vous désormais, et toutes les attaques de base invoquent des apparitions ombreuses qui assaillent l’adversaire.
  • Ambition multiple : Voile de la nuit vous renforce, ainsi que les personnages alliés à proximité, et vos attaques de base apposent une marque de mort sur les adversaires. Au bout de 5 charges, la marque explose et inflige des dégâts à l’ennemi marqué.
  • Confort passager : Voile de la nuit fait désormais apparaître à intervalles réguliers des apparitions ombreuses qui vous octroient, ainsi qu’aux personnages alliés proches, un bouclier.
  • Fin du passé : Sanguinat brise désormais aussi l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 10 % pendant 3 secondes.
  • Cotte de mailles racinaire : Vrilles de sang vous relie désormais à une cible adverse, ce qui vous immobilise et l’étourdit pendant 3 secondes au maximum. Le lien de sang inflige continuellement des dégâts à la cible et peut-être brisé à tout instant en activant la compétence une seconde fois.
  • Bandages de ruine : Vrilles de sang projette désormais les adversaires à un emplacement ciblé, ce qui leur inflige des dégâts et les étourdit.
  • Chaleur et attrait : la limite de charges de Vague de sang est augmentée de 1.

Casque :

  • Cousin des lynx : désormais, Transfusion ralentit et lie les adversaires à proximité avec vous. Lorsque la compétence expire, vous projetez une vague de sang qui étourdit et inflige des dégâts aux adversaires à proximité qui vous étaient encore liés.
  • Langueur du Goinfre : la portée de Vague de sang est augmentée de 20 %.
  • Legs des hautes terres : Déluge de lances inflige désormais 15 % de dégâts supplémentaires aux adversaires souffrant de perte de contrôle.
  • Cornes maléficiées : Transfusion n’est plus canalisée et se déplace désormais avec vous en infligeant des dégâts et en drainant la vie des adversaires à proximité.
  • Silence : la durée de Voile de la nuit est augmentée de 30 %.
  • Souffrance délibérée : Transfusion draine désormais instantanément la vie des adversaires à proximité pour vous accorder, à vous ou à une cible alliée, un bouclier qui absorbe les dégâts, mais ne vous soigne plus. Octroyer un bouclier à une cible alliée vous en confère un également.
  • Sourire de la sirène : la limite de charges de Frappe tourbillonnante est augmentée de 1.
  • Voix du Croissant : Voile de la nuit augmente également votre taux d’esquive de 12 %.
  • Vœu de ruse : Frappe tourbillonnante bloque également les projectiles adverses.
  • Linceul : Transfusion absorbe désormais la puissance des adversaires à proximité et réduit leurs dégâts infligés. Chaque adversaire affecté augmente les dégâts que vous infligez.

Main droite :

  • Bardiche des profondeurs : Frappe tourbillonnante libère désormais une explosion qui inflige des dégâts aux adversaires dans sa zone d’effet.
  • L’Embaumeuse : Embrocher vous permet désormais de bondir dans les airs et de retomber violemment à l’emplacement ciblé, ce qui inflige des dégâts aux adversaires et les étourdit
  • Blotniffe : Lance d’ombre inflige jusqu’à 20 % de dégâts supplémentaires plus la cible est éloignée.
  • Corsèque brisée : lorsque Transfusion inflige des dégâts 3 fois à la même cible, elle provoque une hémorragie qui lui inflige des dégâts supplémentaires.
  • Pointe vrillée : la dernière frappe du combo de Ravage projette une vague d’énergie qui inflige des dégâts aux adversaires.
  • Appel sinistre : Frappe tourbillonnante est désormais imprégnée de givre, ce qui glace les ennemis et ralentit leur vitesse de déplacement.
  • Concorde rouge : Frappe tourbillonnante s’enflamme désormais, ce qui provoque la brûlure des adversaires.
  • Chasseuse révérencieuse : Transfusion réduit également la vitesse de déplacement des adversaires de 30 %, absorbe leur vitalité, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 %, jusqu’à un maximum de 30 %.
  • Dent de scie : Embrocher vous permet désormais de courir vers l’avant en traînant votre lance. Relâchez la compétence pour projeter votre adversaire dans les airs.
  • Dent insatiable : Frappe tourbillonnante balaie désormais votre arme d’hast en face de vous, ce qui inflige des dégâts aux adversaires, les ralentit et les attire sur le côté.

Main gauche :

  • Croix éternelle : Lance d’ombre fait désormais tomber du ciel des lances dans une zone, ce qui inflige des dégâts aux adversaires qu’elles touchent.
  • Thériaque de sang : Lance d’ombre projette désormais une lance dans le sol, et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage. Activez la compétence une seconde fois pour vous précipiter vers la lance, ce qui inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires sur votre trajectoire et les étourdit.
  • Calice suspendu : lorsque Fil de l’ombre touche un adversaire, deux lames ricochent et partent en direction de cibles aléatoires proches et leur infligent des dégâts.
  • Idole d’opulence : Vague de sang déclenche désormais une explosion sanglante qui renverse, étourdit et inflige des dégâts aux adversaires dans la zone d’effet.
  • Miséricorde : Fil de l’ombre marque désormais les adversaires, ce qui les fait exploser et subir des dégâts supplémentaires lorsqu’un total de 4 marques est atteint.
  • Regard maudit : Vague de sang crée désormais un puits de mort qui ralentit les adversaires qui se trouvent à l’intérieur jusqu’à leur immobilisation.
  • Point de pression : Vague de sang projette une gerbe de sang noir sur les adversaires à proximité, ce qui leur inflige des dégâts et les renverse.
  • Brindille d’aubépine : Embrocher augmente également vos dégâts de 10 % pendant 4 secondes.
  • Pierre gardienne : Lance d’ombre invoque désormais une lance du vide géante qui tombe du ciel et qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité du point d’impact, les renverse et les étourdit.
  • Abondance de plaies : Lance d’ombre projette désormais une multitude de lances en arc de cercle.

Jambières :

  • Castellatia : une deuxième activation de Sanguinat vous fait désormais jaillir dans les airs, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité, les renverse et les étourdit.
  • Espoirs envolés : Essaim de chauves-souris empoisonne également les adversaires, ce qui leur inflige des dégâts en continu pendant 3 secondes.
  • Fin du voyage : tant qu’Abomination est active, éliminer une cible adverse vous soigne de 5 % de vos points de vie, jusqu’à un maximum de 80 % de points de vie restitués au cours de la transformation.
  • Appréhensions de Lianor : durée de Nuage méphitique augmentée de 30 %.
  • Vagabondes : Déluge de lances vous propulse désormais vers l’avant, ce qui inflige des dégâts à tous les adversaires sur votre trajectoire. La compétence peut être activée à 2 reprises.
  • Écorchenuit : tant que vous vous tenez dans le nuage méphitique, vos vitesses d’attaque et de déplacement sont augmentées de 10 %.
  • Dépassement : Déluge de lances propulse désormais les adversaires dans les airs.
  • Supervision : Essaim de chauves-souris vous soigne désormais à hauteur de 15 % des dégâts qu’il inflige.
  • Infléchissables : Déluge de lances vous propulse désormais vers l’avant, ce qui inflige des dégâts à tous les adversaires sur votre trajectoire et les renverse.
  • Péril assuré : Abomination conjure également autour de vous une aura impie pendant la durée de la transformation, ce qui inflige des dégâts chaque seconde aux adversaires à proximité.

Épaules :

  • Hommes et chauves-souris : Essaim de chauves-souris déchaîne désormais un déluge de chauves-souris, qui inflige des dégâts aux adversaires sur sa trajectoire.
  • Brillante arrivée : les cibles adverses tuées tant qu’Abomination est active prolongent sa durée de 0,4 seconde, pour une augmentation maximale de 4,8 secondes.
  • Consentement extatique : tant qu’Abomination est active, éliminer une cible adverse vous confère Puissance de l’abomination et augmente vos dégâts de 3 %, jusqu’à un maximum de 15 % de points au cours de la transformation.
  • Aspect du désastre : Nuage méphitique augmente également la durée des effets néfastes de 30 %.
  • Paria impérial : Transfusion convertit également 6 % des dégâts infligés en bouclier d’absorption.
  • Pensées maléfiques : la limite de charges de Lance d’ombre est augmentée de 1.
  • Étoffe de naissance de Fernam : Déluge de lances provoque également un saignement sur les adversaires pendant 3 secondes, ce qui inflige des dégâts supplémentaires.
  • Lisières engourdies : Transfusion inflige également 20 % de dégâts supplémentaires aux adversaires subissant des effets de dégâts continus.
  • Piège solennel : Essaim de chauves-souris vous enveloppe désormais dans une brume de sang, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et vous rend impossible à cibler tout en infligeant des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Parlenuée : Essaim de chauves-souris vous enveloppe désormais d’un nuage de chauves-souris qui inflige des dégâts en continu aux adversaires à proximité.

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Gemme légendaire Sang fielleux

La chasse aux esclaves et aux vampires de Sanctuaire requiert un dévouement sans faille, mais celui-ci ne vaut rien sans l’équipement approprié. Afin de célébrer l’arrivée des chevaliers de sang, nous proposons à toutes les classes une gemme légendaire particulièrement sanglante. Les valeurs présentées ci-dessous correspondent à une gemme de rang 10.

  • Sang fielleux (gemme à 5 étoiles) : lorsque vous avez moins de 50 % de vos points de vie et que vous subissez des dégâts, Sang fielleux s’active pendant 4 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 30 % et vous rend insensible aux attaques de base d’autres personnages-joueurs. De plus, Sang fielleux vous octroie un bouclier qui absorbe les dégâts à hauteur de 160 % de vos dégâts de base. Sang fielleux ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes.

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« L’instinct », une nouvelle de Ryan Quinn

Cruauté, art de la manipulation et insensibilité. Alodie n’a rien appris d’autre de sa famille de contrebandiers impitoyables, qui sévit à Port-Royal. Mais lorsque Linn, sa seule amie, devient un peu trop impliquée, Alodie embarque malgré elle dans un périple pour la tirer des griffes de ses féroces cousins… et de celles du mal insatiable qui rôde dans la forêt de Souffrebois.

Lisez « L’instinct » par Ryan Quinn dès maintenant !

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Regardez la diffusion en direct de l’équipe de développement de Diablo

Plusieurs plans des Enfers ont convergé lors de notre diffusion en direct de l’équipe de développement de Diablo le 6 juillet. Les développeurs de Diablo Immortal et de Diablo IV ont fait le point sur ce qui vous attend et ont répondu aux questions de la communauté. Pour regarder la rediffusion, consultez cet article.

Puissiez-vous repousser la malédiction pour l’éternité.
– L’équipe de Diablo Immortal

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