Diablo IV

El RPP de la Temporada 4 de Diablo® IV: Lo que debes saber

El RPP de la Temporada 4 de Diablo® IV: Lo que debes saber

El cambio está llegando, caminante. ¿Te atreves a explorar lo que se avecina para todo Santuario?

El primer Reino público de pruebas (RPP) de Diablo® IV está en el horizonte y te ofrece la oportunidad de probar los próximos cambios y características de la Temporada 4. El RPP estará disponible del 2 al 9 de abril para los jugadores que tengan una cuenta de Battle.net en PC.

El propósito del RPP es probar las actualizaciones y características junto a ti antes del lanzamiento de la Temporada 4. Luego usaremos tus comentarios del RPP para hacer ajustes a la Temporada 4 antes de que esté disponible para todos. Tu experiencia en Santuario será toda una revolución: a continuación verás un resumen de lo que debes saber.


Códice

Organización de objetos

Renacimiento de la Marea Infernal

El Foso de los Artífices

Actualizaciones a la escala de jefes

Características que se podrán probar

Cómo aportar comentarios

Cómo instalar el RPP

Actualizaciones de clases y notas completas del parche


Organización de objetos

Tenemos tres pilares que guían nuestras actualizaciones a la organización de objetos: la calidad prevalece sobre la cantidad; que los mejores objetos tengan un trayecto de poder y mejoras que puedas alcanzar; y, por supuesto, que sea emocionante y satisfactorio utilizar los objetos.

Para ver la lista completa de las novedades o los ajustes que se hicieron a las clases, consulta las notas del parche de las actualizaciones de clases aquí, pero aquí tienes un resumen de los cambios a la actualización de objetos:

Actualizaciones básicas de los objetos

  • Se redujo la cantidad de afijos: ahora hay 3 para los objetos legendarios y 2 para los raros.
  • Hay un conjunto más pequeño de afijos más potentes.
  • Hay más afijos relevantes (por ejemplo, rangos de una única habilidad principal).
  • Solo hay objetos sagrados en el Nivel de Mundo 3, y solo objetos ancestrales en el Nivel de Mundo 4.
  • Los valores de los afijos se ajustaron para que tengan un mayor impacto; ¡queremos que tú (y las bestias de Santuario) sientas todo su poder!
  • Nuevos afijos y posicionamientos de afijos:
    • Recurso por segundo
    • Recurso al matar
    • Golpe afortunado: aplicación de vulnerabilidad
    • Vida por golpe
    • Rangos de habilidades básicas

Actualizaciones varias

  • Los objetos legendarios que se obtienen de enemigos de nivel 95 o superior siempre tienen un poder de objeto de 925.
  • Las gemas son más simples y útiles y tienen un trayecto de creación mucho más largo.
    • Ahora las gemas tienen atributos principales, y se simplificaron las bonificaciones más condicionales.
  • Se ajustó el desguace, la creación de objetos y las recompensas.
    • Se redujo de forma significativa la probabilidad de obtener objetos (¡menos tiempo dedicado a ordenar y más para matar!).
    • El costo en oro de la alteración de objetos tiene un límite al encantar.
    • Eliminación y consolidación de materiales.
    • Ahora las Almas Olvidadas se pueden obtener de los Susurros y son un botín raro global que sueltan los enemigos de Élite.
  • Los objetos únicos aparecen antes.
    • Ahora algunos objetos únicos se obtienen a partir de los Niveles de Mundo I y II.
    • Ahora todos los objetos únicos se pueden obtener en el Nivel de Mundo III.
    • Los objetos ultraúnicos pueden comenzar a obtenerse de monstruos de nivel 55 con un poder de objeto de 925.

Nuevo sistema de creación: Templado

  • Este nuevo sistema te permitirá agregar afijos a tus objetos con el Herrero mediante un nuevo objeto reutilizable que se puede obtener de la mayor parte del contenido del juego, llamado Manual de Templado.

  • Estos manuales están divididos por categorías como el Códice de Poder (por ejemplo, Recurso, Movilidad, etc.).
    • Una vez que los obtienes, los conservas para volver a usarlos todas las veces que quieras.
  • Cada manual contiene un puñado de afijos; puedes agregar de a uno a la vez.
  • Los afijos se pueden alterar hasta el límite de alteraciones de templado del objeto.
  • Los objetos ancestrales pueden tener dos afijos templados de distintas categorías.

Afijos mayores

  • Son versiones más poderosas que los afijos normales que solo aparecen en objetos legendarios ancestrales y únicos, con un multiplicador de 1.5x sobre el valor máximo del afijo.
  • Un objeto con un afijo mayor se notará al instante porque tendrá una pista de audio única, y habrá un número del I al IV junto al nombre del objeto, que indica la cantidad de afijos mayores.
    • Por ejemplo: Yelmo (ancestral) II
  • Cada afijo de un objeto tiene una probabilidad de ser mayor en los Niveles de Mundo III y IV.
  • Los jugadores no pueden usar encantamientos para conseguir afijos mayores; ¡solo pueden encontrarlos!

Maximización

  • Es un sistema de creación del juego avanzado para mejorar objetos usando materiales recolectados del Foso.
  • Mejora el valor de tus afijos actuales.
    • Existen 12 rangos de mejora.
    • Cada 4 rangos, un afijo recibe una mejora enorme.
    • Los otros rangos incrementan levemente el valor de todos los afijos.

Actualizaciones del Códice de Poder

  • Ahora todos los aspectos legendarios aparecen en el Códice de Poder para que te puedas enfocar en conseguir objetos geniales en lugar de administrar tu inventario.
  • El mejor legendario que desguaces se guarda en el Códice.
  • El intervalo de los afijos legendarios aumenta según la categoría del objeto (normal, sagrado o ancestral).
  • Se aumentaron los intervalos de la mayoría de los afijos legendarios.
  • La interfaz se modernizó y ahora incluye una búsqueda manual y por palabras clave.
    • También puedes marcar aspectos legendarios como favoritos para encontrarlos más fácilmente.

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Renacimiento de la Marea Infernal

Una marea tan buena que con ímpetu se renueva. Estas son las novedades del evento Marea Infernal modernizado, que trae las profundidades del Infierno a la superficie de Santuario:

Amenaza de la Marea Infernal

  • A medida que luches en las Mareas Infernales, generarás Amenaza; la cantidad estará determinada por la dificultad del monstruo y la frecuencia con la que obtengas Obsequios Torturados en la Marea Infernal. Si mueres, tu Amenaza se reiniciará.
  • Hay tres niveles de Amenaza en la Marea Infernal, y con cada uno aumenta la peligrosidad y la frecuencia de las emboscadas de los monstruos. En el nivel 3, recibirás la Marca Infernal.
    • Al alcanzar el máximo de Amenaza, se iniciará una emboscada breve y frenética con la densidad máxima de enemigos. La emboscada terminará con la aparición de un último Infernal, un agente muy poderoso del Infierno, revivido a partir de las almas torturadas de los campeones más poderosos de Santuario. Hay cinco variantes que representan a cada clase de Diablo® IV.
    • Al activar la emboscada del Infernal, tu Amenaza se reiniciará.

Ritual Maldito

  • Los Corazones Perniciosos se obtienen principalmente al abrir cofres de Obsequios Torturados y se pueden usar en la ubicación del Ritual Maldito.
  • El Ritual Maldito es un escenario de una violencia impactante y la más clara expresión de los inquietantes extremos a los que pueden llegar los cultistas maniáticos para aplacar sus deseos más oscuros. Es aquí donde puedes iniciar el Ritual Maldito.
  • Deposita tres Corazones Perniciosos para comenzar el ritual, y una densa emboscada demoníaca te abrumará. Esto alertará a otros jugadores de tu subzona de que el ritual ya empezó, por si desean unirse a tu lucha.
  • Esta emboscada alcanzará el clímax con la llegada de la Dama Sangrienta, una criatura demoníaca muy poderosa que otorgará grandes recompensas al morir.

Ajustes de los Niveles de Mundo I y II

  • Para que los jugadores entren de lleno en las Mareas Infernales mucho antes en la aventura de su personaje, el RPP pronto recibirá estos ajustes para que la Marea Infernal sea más divertida y gratificante en los Niveles de Mundo I y II.
    • Todos los Obsequios Torturados son Cofres Misteriosos.
    • No hay jefes errantes ni caen meteoritos.
    • Menor densidad general de monstruos en comparación con los Niveles de Mundo III y IV.

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El Foso de los Artífices

Se rumorea que en las profundidades de la red de calabozos que se entrecruzan en el norte de Santuario hay variedades de menas extrañas, que son perfectas para crear armaduras de fabricación excepcional con técnicas horádricas secretas.

  • Al ingresar en el Nivel de Mundo IV, recibirás una gesta prioritaria para completar un Calabozo de Pesadilla de nivel 46. Al completarlo, comenzarás a recolectar Fragmentos de Runas durante las actividades de juego avanzado. Deberás recolectar una cantidad suficiente de estos fragmentos y, por último, activarás el Obelisco en Cerrigar.
  • Activar el Obelisco te enviará al Foso. Tu objetivo será matar una cantidad determinada de monstruos con un tiempo límite de 10 minutos. Cada vez que mueres, se resta tiempo del temporizador: la primera muerte resta 30 segundos; la segunda, 60; la tercera y posteriores, 90 segundos.

  • Si matas suficientes monstruos, aparecerá un portal que te llevará a la arena del jefe.
  • Matar al jefe antes de que acabe el tiempo te otorga materiales de maximización y desbloquea el siguiente nivel del Foso.
    • Matar al jefe con entre 4 y 6 minutos sobrantes te otorga el desbloqueo de un nivel adicional.
    • Matar al jefe con 6 minutos sobrantes o más te otorga el desbloqueo de dos niveles adicionales.
    • El Foso tiene cientos de niveles de dificultad.
      • Si el temporizador de Dominio se termina antes de que acabes de explorar el Foso, seguirás recibiendo botín, pero ya no obtendrás materiales de maximización.
  • El Foso se puede afrontar en grupos de hasta 4 jugadores, y quien haya abierto el Foso recibirá la mayor parte de los materiales.
    • Solo el jugador que haya abierto el Foso tendrá la posibilidad de recibir los materiales usados para invocar Ecos Atormentados.

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Actualizaciones a la escala de jefes

  • El Eco de Andariel se une a la escala en el RPP de la Temporada 4, en el mismo grupo que su hermano Duriel y con la misma probabilidad de obtener objetos ultraúnicos. Con una combinación de ataques de sombra, fuego, rayo y su icónico ataque de veneno, Andariel está lista para enfrentar a quienes se atrevan a desentrañar su muerte.
    • Las partes de invocación se pueden adquirir de la Bestia en el Hielo y Lord Zir.
  • Los Ecos Atormentados de todos los jefes de escala se pueden invocar con Piedras Estigias, que se obtienen en las profundidades del Foso.
    • Se necesitan Piedras Estigias y una mayor cantidad de materiales de invocación, pero no temas: ¡también dejan más recompensas!
    • Los Ecos Atormentados tendrán un nivel de 200.
    • Todos los objetos que aparecen tienen un nivel de objeto de 925.
    • Al derrotar a tu primer Eco Atormentado, obtienes una Chispa Resplandeciente como recompensa inicial (vinculada a la cuenta).

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Características que se podrán probar

Tendremos servidores para el RPP en nuestras regiones más grandes: América del Norte, Europa, Corea y Japón, América del Sur y Australia. Una vez que inicies sesión en Battle.net, se transferirá a tu cuenta el siguiente progreso:

  • Terminación de la campaña
  • Monturas y puntos de habilidad
  • Niebla de guerra
  • Bonificaciones de atributos de los Altares de Lilith

Como son muchos los cambios que se aplican al juego avanzado, se ofrecerán las siguientes características:

  • Podrás llevar a tu personaje al nivel 100 en un instante.
    • Al entrar al RPP y cuando llegues a Kyovashad, encontrarás un PNJ llamado "Aumento de RPP". Solo tendrá una opción de diálogo: "Auméntame al nivel 100".
  • Al subir de nivel, recibirás lo siguiente:
    • 100 millones de oro
    • 1000 Óbolos
    • Dos conjuntos aleatorios de equipo ancestral con un poder de objeto de 920
    • Pociones mejoradas
    • Glifos Paragón desbloqueados por completo
    • Hasta 10 Manuales de Templado (específicos de clase)
    • Una cantidad base de todos los materiales consumibles
      • Esto no incluye materiales de recursos que se obtuvieron específicamente para maximización, Prismas Dispersos y Chispas Resplandecientes.
      • Se otorgan materiales para entrar en el Foso y los Calabozos de Pesadilla.
    • Se completan las mecánicas del sistema de clases (por ejemplo, los encantamientos del Hechicero).
    • Nota: Este aumento se puede repetir con los personajes nuevos del RPP, y puedes intercambiar lo que quieras entre ellos si es necesario.
  • La niebla de guerra se eliminará por completo.
  • Además, sin importar si mejoras tu personaje o no para el RPP, las probabilidades de obtención de objetos legendarios se duplicarán.

Algunos elementos estarán ausentes de forma intencional para que podamos probar los procesos que queremos supervisar, y el Códice de Poder no estará desbloqueado por completo.

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Cómo aportar comentarios

Tus comentarios sobre los cambios que verás y experimentarás en el RPP son muy importantes para nosotros, y es fundamental asegurarnos de que estos cambios a la Temporada 4 estén optimizados al máximo cuando se implementen en Diablo® IV. ¡Si participas en el RPP, cuéntanos lo que piensas!

Puedes dejar tus comentarios mediante la herramienta de comentarios del juego o los foros del RPP de Diablo® IV. Al presionar la tecla Esc en el menú del juego, aparecerá el menú de "Informar un error". Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego la herramienta de comentarios del juego para dejar tus comentarios sin salir del juego.

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Cómo instalar el RPP

Estos son los pasos para unirse al RPP:

  • Abre la aplicación de Battle.net de Blizzard y selecciona Diablo IV de la lista de Juegos.
  • En el selector que está arriba del botón Jugar, hay un menú desplegable de versiones del juego.
    • Selecciona la opción "Reino público de pruebas".
  • Haz clic en Instalar para instalar el cliente del RPP. Este botón se convertirá en Jugar cuando la instalación haya terminado.
  • Haz clic en Jugar para iniciar sesión en el RPP y elige alguno de los servidores de prueba disponibles.
  • Crea un nuevo personaje de prueba.
  • ¡Entra al juego y prueba la Temporada 4!

Si usas PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con el mismo procedimiento que otros usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net mediante la aplicación de Xbox y luego sigue accediendo al RPP por medio de Battle.net.

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Actualizaciones de clases y notas completas del parche

Se vienen muchos cambios. Si quieres un informe detallado, puedes consultar todas las actualizaciones a continuación, pero, si buscas un resumen, aquí tienes tres conceptos de alto nivel sobre la Temporada 4 que se reflejarán en el RPP:

  • Se hicieron muchas actualizaciones impactantes a las clases. Estamos intentando hacer cambios drásticos mediante la actualización de sistemas y diseños en lugar de limitarnos a aumentar o disminuir el daño o la vida.
  • Estamos haciendo que los objetos legendarios de daño fijo sean más viables; en la actualidad no aumentan a la velocidad que quisiéramos, así que ahora aumentarán con el daño de tus armas. Nos interesa mucho observar cómo funciona esto, así que supervisaremos tus comentarios tanto en el RPP como después del lanzamiento de la Temporada 4 para ver qué deberíamos modificar.
  • Estamos abriendo los diseños para que sean más útiles y que puedas crear más conexiones y configuraciones. Si te gustan los Remolinos de Polvo del Bárbaro, por ejemplo, pero te frustra no poder crear una configuración viable que los incluya en el juego avanzado, haremos grandes cambios para que sea posible armar una configuración así. De verdad queremos que juegues como quieras y promover una diversidad real de configuraciones.
1.4.0 RPP Versión #51678 (PC) - 2 de abril de 2024

Actualizaciones del juego

Accesibilidad

Nuevos resaltados de personajes

  • Agregamos una opción para resaltar los PNJ, personajes y enemigos en Santuario, lo que los vuelve mucho más fáciles de distinguir en los diferentes entornos.
    • Resaltado estándar
      • Hace que la iluminación del juego destaque el crudo y oscuro mundo de Santuario según lo previsto.
    • Resaltados adicionales
      • Aumenta en gran medida el contraste de los personajes en el mundo. Las opciones del juego se pueden usar para modificar la intensidad y los colores.

Nuevos objetos

General

Todas las clases

Poder de Tyrael: Peto único

  • Mientras tienes la vida al máximo, tus habilidades desatan un aluvión divino que inflige daño.

Bendición de Yen (botas únicas)

  • Lanzar una habilidad tiene un 20%-30% de probabilidad de conjurar una habilidad que no sea de Movilidad ni máxima y que esté en recuperación. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 segundos.

Aspectos legendarios

Aspecto de Trancos Gélidos

  • Mientras tienes menos del 45%-60% de vida, Evadir congela a los enemigos cercanos, les inflige daño de frío y los vuelve vulnerables durante 3 segundos.

Aspecto de Ataques Conmocionantes

  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo, tienes hasta un 20% de probabilidad de atontarlo durante 2 segundos. Infliges un 5%-20% más de daño a enemigos atontados.

Bárbaro

Objetos únicos

Porte de Arreat (pantalones únicos)

  • Los Ancestros que invocas se potencian.
    • Cuando salta, Korlic provoca un Terremoto que inflige daño físico durante 4 segundos.
    • Talic deja Remolinos de Polvo que infligen daño mientras él gira.
    • Madawc incendia el suelo, quema a los enemigos y les inflige daño adicional durante 4 segundos cuando levanta el suelo.

Ataques Dobles (guantes únicos)

  • Después de lanzar Azote Doble 4 veces, tu siguiente Azote Doble golpea a los enemigos 2 veces más, y cada golpe inflige un 10%-25% más de daño.

Aspectos legendarios

Aspecto de los Vientos Feroces

  • Tus habilidades de Grito crean Remolinos de Polvo que infligen daño a los enemigos en su camino.
  • Tus Remolinos de Polvo son un 5%-15% más grandes e infligen un 1% más de daño por cada 1% de aumento de tamaño.

Druida

Objetos únicos

Rompetierra (anillo único)

  • Desprendimiento hace que emerjan púas tectónicas del suelo, que siguen infligiendo 0.6-0.9 de daño durante 2 segundos. Lanzar Desprendimiento en esta área tiene un 20%-30% de probabilidad de hacer que aparezcan pilares adicionales en su interior.

Hambre de Corazón Salvaje (botas únicas)

  • Cuando usas Metamorfosis para convertirte en Hombre Lobo u Hombre Oso, obtienes Corazón Salvaje durante 5 segundos. Corazón Salvaje te otorga un 1%-1.5% más de daño con habilidades de Metamorfosis cada 2 segundos, lo que se acumula 20 veces.

Aspectos legendarios

Aspecto de Vapuleo Desenfrenado

  • Cuando golpeas a al menos 1 enemigo con Vapulear, su velocidad de ataque aumenta un 1%-2% y obtienes un 1%-3% de reducción de daño durante 5 segundos, lo que se acumula hasta 5 veces.

Nigromante

Objetos únicos

Perforador de Ébano (amuleto único)

  • Infestación también dispara 4 proyectiles más pequeños que perforan a los enemigos y les infligen daño de sombra durante 3 segundos.

Abrazo de Cruor (guantes únicos)

  • Torrente Sanguíneo consume cadáveres para generar mininovas que infligen daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado con el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%. El daño también aumenta un 20% por cada cadáver consumido.

Aspectos legendarios

Aspecto Afótico

  • Los Sacerdotes Esqueléticos potencian los ataques de tus Guerreros Esqueléticos para infligir daño de sombra y tienen un 5%-15% de probabilidad de aturdir a los enemigos por 1.5 segundos.

Renegado

Objetos únicos

Beso del Truhan (anillo único)

  • Ahora Disparo Rápido lanza flechas explosivas que infligen un 15%-25% más de daño.

Sello del Saboteador (anillo único)

  • Lanzar Ráfaga tiene un 15%-30% de probabilidad de soltar Granadas Aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Tus habilidades de Granadas tienen un 5% de probabilidad de golpe afortunado.

Aspectos legendarios

Aspecto de Alta Velocidad

  • Ahora las flechas de Aluvión perforan a 1 enemigo.
  • Aluvión tiene un 10%-20% más de velocidad de ataque.

Hechicero

Objetos únicos

Cristal Invernal Fracturado (amuleto único)

  • Lanzar Orbe Gélido tiene un 35%-50% de probabilidad de generar una Conjuración al azar cuando explota. Golpe afortunado: Tus Conjuraciones tienen hasta un 70%-100% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a los enemigos cercanos.

Tejellamas (guantes únicos)

  • Al lanzar Descarga Ígnea a través de tu Muro de Fuego, se divide en 4 descargas, y cada una inflige un 80%-100% más de daño.

Aspectos legendarios

Aspecto de Destrucción Tenue

  • Infliges un 25%-40% más de daño mientras no tengas habilidades Defensivas en tu barra de acciones.

Aspecto del Lanzallamas

  • Incinerar se divide en 3 rayos, y cada uno inflige un 70%-85% de daño normal.

Actualizaciones de balance

General

Objetos únicos

Talismán del Señor Desterrado

  • Se actualizaron los gráficos y sonidos para indicar que tu siguiente habilidad principal abrumará.
  • El daño abrumador del golpe crítico se redujo de un 80%-120% a un 20%-60%.
  • Los recursos necesarios para garantizar que abrumarás se redujeron de 300 a 275.

Voluntad de Tibault

  • El aumento de daño mientras estás imparable se redujo de un 20%-40% a un 10%-20%.
  • El aumento de daño se mantiene durante 1 segundo más después de volverte imparable.

Aspectos legendarios

Desobediencia

  • Las acumulaciones de la armadura ya no se disipan por separado. Ahora se renuevan o restablecen al mismo tiempo.
  • La obtención de armadura cambió a un 25%-40%.

Asimilación

  • Antes: Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar contra enemigos afectados por efectos de daño con el tiempo. Al esquivar, obtienes 5-10 de tu recurso primario.
  • Ahora: Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Cuando esquivas, te fortificas por un 5%-20% de tu vida máxima.

de Retribución

  • Se aumentó la probabilidad de aturdir de un 8% a un 10%.
  • Ahora aumenta el daño a enemigos aturdidos o derribados.

de Calma Interior

  • Antes: Infliges un 5%-10% más de daño por cada segundo que permaneces inmóvil, hasta un 40%.
  • Ahora: Infliges un 5%-10% más de daño. Esta bonificación se triplica si permaneces inmóvil durante 3 segundos.

del Sabio Concurrido

  • Antes: Te sanas (0-181) de vida por segundo por cada enemigo cercano, hasta (4-605) de vida por segundo.
  • Ahora: Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Cada vez que logras evadir recuperas un 5%-20% de tu vida máxima.

del Caudillo Osado

  • Ahora lo pueden usar tanto los Bárbaros como los Druidas.

Estallido de Agujas

  • Ahora también aplica Espinas a los esbirros del Nigromante.

Varios

  • Ahora los compañeros del Nigromante, del Bárbaro, del Druida y del Hechicero reciben un 100% de los atributos del jugador.
  • Las etiquetas de las habilidades se actualizaron en todas partes para permitir que más aspectos y otros efectos influyan en más habilidades. Ejemplos:
    • Ahora las habilidades de Grito correspondientes del Druida y del Bárbaro están etiquetadas como Gritos.
    • Hay una nueva etiqueta de Cadena para las habilidades como Cadena de Relámpagos y Rabia.
    • Hay una nueva etiqueta de Movilidad para las habilidades que mueven o teletransportan al jugador, como Abrojos o Teletransportar.
    • Ahora hay más habilidades etiquetadas como Habilidades principales, como las habilidades de Dominio del Hechicero y otras habilidades que usan recursos, como Espíritu Óseo.
    • Además, diversos aspectos se actualizaron para dar cuenta de estos cambios.

Bárbaro

  • Se quitó la reducción de daño innata del Bárbaro del 10%.
  • Los poderes legendarios que exigen que Llamado Ancestral esté equipada ya no tienen ese requisito.
  • Antes, los Remolinos de Polvo tenían duraciones, velocidades y patrones de movimiento diferentes según qué aspecto legendario los hubiera creado. Ahora, todos se comportan de la misma manera, sin importar de qué aspecto provengan.

Habilidades

Carga

  • Se redujo el daño de un 250% a un 180%.

Carga Fulminante

  • La reducción de recuperación por cada objetivo golpeado se redujo de 3 a 2 segundos.
  • La reducción de recuperación por golpear a un jefe se redujo de 6 a 4 segundos.
  • La reducción de recuperación máxima se redujo de 9 a 6 segundos.

Martillo Ancestral Furioso

  • Antes: Martillo Ancestral inflige un 1%[x] más de daño por cada punto de Furia que tenías al usar la habilidad.
  • Ahora: Martillo Ancestral obtiene un 2%[+] más de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de Furia que tenías al usar la habilidad.

Tajada Violenta

  • El daño de Tajar contra enemigos vulnerables aumentó de un 12%[x] a un 25%[x].

Ruptura

  • Ahora el daño inicial infligido por Ruptura abruma de forma garantizada.

Llamado Ancestral

  • El daño del Salto de Korlic aumentó de un 104% a un 156%.
  • El daño del Frenesí de Korlic aumentó de un 39% a un 59%.
  • El daño del Remolino de Talic aumentó de un 65% a un 98%.
  • El daño de la Conmoción de Madawc aumentó de un 195% a un 293%.

Patada

  • El alcance del daño aumentó de 2.2 a 3 metros.
  • El daño adicional cuando un enemigo choca contra una pared aumentó de un 70% a un 105%.

Patada Fulminante

  • El daño por cada 10 puntos de Furia consumidos aumentó de un 20% a un 25%.

Pasivas

Ira Desmedida

  • El daño adicional se redujo de un 135%[x] a un 100%[x].

Pericia con armas

Pericia con armas de asta

  • La probabilidad de golpe afortunado aumentó de un 10%[x] a un 15%[x].
  • El daño mientras estás saludable aumentó de un 10%[+] a un 15%[x].

Pericia con mazas de dos manos

  • Se incrementó la Furia obtenida de 2 a 5.
    • Antes: Infliges un 15%[x] más de daño de golpe crítico a los enemigos aturdidos y vulnerables mientras tienes enajenación.
    • Ahora: Infliges un 15%[x] más de daño de golpe crítico mientras tienes enajenación.

Pericia con hachas de dos manos

  • Se redujo el daño contra enemigos vulnerables de un 15%[x] a un 10%[x].

Pericia con hachas de una mano

  • La probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos aumentó de un 5%[+] a un 10%[+].

Paragón

Glifo Mariscal

  • Se redujo la reducción de recuperación de 4 a 2 segundos.

Nodo legendario Ira Sangrienta

  • El aumento de daño durante la bonificación de enajenación se redujo de un 25% a un 10% y quedó limitado a un 30%[x] más de daño.

Glifo Triturador

  • Bonificación adicional: El daño abrumador se redujo de un 30%[x] a un 20%[x].

Glifo Dominar

  • La bonificación de daño abrumador por cada 5 de Voluntad se redujo de un 39.9% a un 14.9% en el nivel 21 del glifo.
  • Bonificación adicional
    • Antes: Después de no abrumar durante 30 segundos, tu siguiente ataque abrumará.
    • Ahora: Cada 30 segundos, tu siguiente ataque abrumará.

Glifo Bullente

  • Bonificación adicional: Se aumentó la Furia obtenida al matar enemigos de 3 a 5.

Aspectos legendarios

Aspecto de Suelo Hendido

  • Se modificó la descripción para hacerla más clara. El funcionamiento de la habilidad es el mismo.
    • Antes: Garantiza que, cada 25 segundos, Conmoción abruma e inflige un 10-25%[x] más de daño. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Conmoción abruma a un jefe o un enemigo de Élite.
    • Ahora: Cada 25 segundos, tu próximo lanzamiento de Conmoción abruma e inflige un 10-25%[x] más de daño. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Conmoción abruma a un jefe o un enemigo de Élite.

Aspecto del Golpe Terrestre

  • La bonificación de daño abrumador se redujo de un 35-50%[x] a un 15-30%[x].

Aspecto del Maestro de Armas Implacable

  • Se aumentó la generación de Furia mientras las tres bonificaciones de Arsenal Andante están activas de un 20-35% a un 35-65%.

Aspecto de Azotador

  • Antes: Al lanzar Azote Doble dos veces en un lapso de 1.5 segundos, se genera un Remolino de Polvo que inflige 0.22-0.32 de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Ahora: Al lanzar Azote Doble, se genera un Remolino de Polvo que inflige 0.35-0.5 de daño a los enemigos a su paso. Triplica la cantidad de Remolinos de Polvo al lanzar Azote Doble dos veces en un lapso de 2 segundos.

Aspecto Diabólico

  • Antes: Tras generar 100 de Furia, tu siguiente ataque que inflige daño directo genera un Remolino de Polvo que inflige 0.24-0.38 de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Ahora: Tras generar 100 de Furia, el siguiente daño directo que inflijas genera 3 Remolinos de Polvo que infligen 0.4-0.6 de daño a los enemigos a su paso.

Aspecto del Remolino de Polvo

  • Antes: Remolino deja Remolinos de Polvo que infligen 0.22-0.32 de daño a los enemigos cercanos (1 Remolino de Polvo cada 1.5 segundos).
  • Ahora: Remolino deja Remolinos de Polvo que infligen 0.4-0.6 de daño a los enemigos a su paso (1 Remolino de Polvo cada 0.75 segundos).

de Combatiente Veterano

  • Ahora aumenta el daño de Carga, Salto y Patada.
  • Se eliminó el temporizador del potenciador.

de Pasos Gigantes

  • Antes: Reduce la recuperación de Salto una cierta cantidad de segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 9 segundos.
  • Ahora: Reduce la recuperación de Salto (2.5-5) segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 9 segundos. Golpear a un jefe con Salto otorga la máxima reducción de recuperación.

de Anemia

  • Golpe afortunado antes: Infligir daño directo a enemigos que sangran tiene un 15-30% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos.
  • Golpe afortunado ahora: Infligir daño a enemigos que sangran o están vulnerables tiene un 15-30% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos.

de Potencia Vocalizada (antes: de Furia Reverberante)

  • Ahora se puede equipar tanto por bárbaros como por druidas.
    • Antes: Tus habilidades de Grito generan 2-4 de Furia por segundo mientras están activas.
    • Ahora: Tus habilidades de Grito generan 5-10 de recurso primario por segundo mientras están activas.

Objetos únicos

Furia de Harrogat

  • Golpe afortunado antes: Tienes hasta un 20-40% de probabilidad de reducir en 1.5 segundos las recuperaciones de tus habilidades no máximas cuando infliges sangrado en enemigos de Élite.
  • Golpe afortunado ahora: Al infligir sangrado, hay hasta un 20-40% de probabilidad de reducir en 1 segundo las recuperaciones de tus habilidades.

Irazur

  • El daño infligido al congelar enemigos aumentó de 2.0-3.0 a 3.0-4.5.
  • Ahora se puede activar con habilidades no principales.

Campos Carmesíes

  • El charco de sangre ahora hace que los enemigos reciban más daño de todos los tipos de daño.

Druida

Favores de Espíritus

Líder de la Manada

  • Se aumentó la probabilidad de reiniciar la recuperación de un 20% a un 25%.

Energizar

  • Se aumentó la restauración de Espíritu de 10 a 20.

Masoquismo

  • Se incrementó la sanación por golpe crítico de un 3% a un 5%.

Habilidades

Rasguño

  • Se aumentó el daño un ~10% (de 0.25 a 0.28).
  • Rasguño Potenciado
    • Se aumentó la velocidad de ataque de un 15% a un 20%.

Vapulear

  • Se aumentó el daño un ~10% (de 0.24 a 0.26).
  • Vapuleo Potenciado
    • Se aumentó el valor de fortificación de un 5% a un 8%.

Pulverización Iracunda

  • Se aumentó la duración del aturdimiento de 2 a 3 segundos.

Despedazar

  • Se aumentó el daño un 10%.
  • Despedazamiento Potenciado
    • Se incrementó la sanación de un 2% a un 4%.

Rugido Debilitante

  • Ahora se categoriza como una habilidad de Grito.

Lobos

  • Los Lobos obtienen Imparable cuando se lanza la habilidad.

Petrificación

  • Petrificación Suprema
    • Antes: La duración de los efectos de Petrificación aumenta 1 segundo.
    • Ahora: Petrificación otorga 50 de Espíritu al lanzar la habilidad y la duración de los efectos aumenta en 1 segundo.
  • Petrificación Superior
    • Antes: Matar a un enemigo afectado por Petrificación otorga 25 de Espíritu.
    • Ahora: Matar a un enemigo afectado por Petrificación reduce en 1 segundo su recuperación. Al petrificar a un jefe, la recuperación se reduce 10 segundos.

Lacerar

  • Se aumentó el daño un 22%.
  • Laceración Suprema
    • Antes: Los golpes de Lacerar sanan un 3% de la vida máxima. Los golpes críticos sanan el doble.
    • Ahora: Los golpes de Lacerar sanan un 3% de la vida máxima. Los golpes críticos sanan el doble. El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un 150% más de daño.
  • Laceración Superior
    • Antes: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un 150% más de daño.
    • Ahora: Cuando Lacerar asesta un golpe crítico, tus habilidades de Metamorfosis infligen un 4% más de daño por 10 segundos, hasta un 40%.

Pasivas

Llamado de la Naturaleza

  • Se aumentó el daño de un 10% a un 12%.

Cambio Rápido

  • Antes: Cuando una habilidad de Metamorfosis te cambia a una forma distinta, inflige un 7% más de daño.
  • Ahora: Cuando cambias a otra forma animal con una habilidad de Metamorfosis, infliges un 1% más de daño cada 3 segundos, hasta un 6% más de daño.

Sentidos Agudizados

  • Antes: Al usar Metamorfosis para transformarte en Hombre Oso u Hombre Lobo, obtienes un 4% de reducción de daño contra enemigos de Élite por 5 segundos.
  • Ahora: Al usar Metamorfosis para transformarte en un animal, Hombre Oso otorga un 2% de reducción de daño y Hombre Lobo otorga un 2% de velocidad de movimiento, ambos por 6 segundos. Las bonificaciones se duplican cuando ambos efectos están activos.

Claridad

  • Antes: Obtienes 2 de Espíritu cuando te transformas en forma humana.
  • Ahora: Tras lanzar una habilidad de Compañero, el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente habilidad principal o de Ira aumentan un 5%, hasta un máximo de 15%.

Marcha de Digitígrado

  • Se aumentó la velocidad de movimiento de un 3% a un 4%.

Aspectos legendarios

de la Deuda del Cambiaformas

  • Antes: Infligir daño a un enemigo envenenado con una habilidad de Hombre Oso infligirá instantáneamente un 120-124% del daño de veneno y consumirá el veneno.
  • Ahora: Infliges un 25-40% más de daño mientras estás en forma de Hombre Oso y golpeas a un enemigo envenenado, o mientras estás en forma de Hombre Lobo y golpeas a un enemigo bajo control de multitudes.

de los Insaciables

  • Antes: Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de Hombre Lobo genera un 25-32% más de Espíritu e inflige un 25-32% más de daño.
  • Ahora: Tras matar a un enemigo con Despedazar, obtienes 20 de Espíritu. Tus habilidades de Hombre Lobo infligen un 10-25% más de daño al lanzarlas teniendo más de 50 de Espíritu.

de la Bestia Difusa

  • Se aumentó el daño de un 25%-32% a un 25%-35%.

del Aullador Nocturno

  • Antes: Aullido Sanguinario aumenta la probabilidad de golpe crítico un 5-10%. Además, Aullido Sanguinario afecta a los jugadores y compañeros cercanos durante 3 segundos.
  • Ahora: Aullido Sanguinario pasa a ser una habilidad de Grito y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 5-10%. Además, Aullido Sanguinario afecta a los jugadores y compañeros cercanos durante 3 segundos.

Poderío en Bruto

  • Ahora todas las habilidades de Metamorfosis otorgan acumulaciones del efecto positivo.
  • Se aumentó el daño de un 35-50% a un 40-55%.
  • Se aumentó la duración del aturdimiento de 2 a 3 segundos.

del Pastor

  • Ahora las habilidades de Ira se benefician de los aumentos de daño de los compañeros.

Mutilado

  • Antes: Cuando te atacan mientras estás en forma de Hombre Oso, tienes un 25-40% de probabilidad de obtener 3 de Espíritu.
  • Ahora: Mientras estás en forma de Hombre Oso, obtienes 10-25 de Espíritu cada 8 segundos.

de Reparación de la Piedra

  • Matar a un enemigo con cualquier habilidad ahora restaura la Barrera y las habilidades de Tierra.

de Potencia Vocalizada (antes: de Furia Reverberante)

  • Ahora se puede equipar tanto por bárbaros como por druidas.
    • Antes: Tus habilidades de Grito generan 2-4 de Furia por segundo mientras están activas.
    • Ahora: Tus habilidades de Grito generan 5-10 de recurso primario por segundo mientras están activas.

Objetos únicos

Desgarracarne

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 10% a un 15%.
  • Antes: Rugido Debilitante y Aullido Sanguinario infligen daño a los enemigos envenenados cercanos, que aumenta un 15% por cada 100 de Voluntad que tengas.
  • Ahora: Lanzar una habilidad Defensiva inflige daño a los enemigos envenenados cercanos, el cual aumenta un 15% por cada 100 de Voluntad que tengas.

Paragón

Glifo Rastreador

  • La duración de los efectos de daño de veneno se aumentó de un 33% a un 40%.

Glifo Azote

  • La probabilidad de duplicar el daño de veneno se aumentó de un 10% a un 15%.

Glifo Cambiaformas

  • Se aumentó la probabilidad de golpe crítico de un 20% a un 25%.

Glifo Silvestre

  • Se aumentó el daño de un 120% a un 130%.

Nodo legendario Bestia Interior

  • Antes: Después de cambiar de forma, tus costos de Espíritu se reducen un 10% durante 5 segundos, hasta un 30%.
  • Ahora: Después de cambiar de forma, tus costos de Espíritu se reducen un 5% durante 10 segundos, hasta un 45%. Al alcanzar 10 acumulaciones, esta bonificación se restablece y la recuperación de tu habilidad máxima se reduce en 5 segundos.

Nigromante

Habilidades

Infestación Potenciada

  • La descripción emergente ahora hace referencia correctamente al área contaminada para el efecto de ralentización.

Niebla Sangrienta

  • Se eliminó la reducción de velocidad de movimiento.

Gólem

  • Esta habilidad ahora se puede activar aunque estés bajo los efectos de control de multitudes. Al activar esta habilidad, te vuelves Imparable.

Descomponer

  • Se modificó la descripción para que sea más consistente con el uso de cadáveres.
  • Se redujo el intervalo de 1.5 segundos a 1 segundo.
  • Se aumentó la generación de Esencia al canalizar de 8 a 10 puntos por segundo.
  • Las mejoras ahora se activan al generar cadáveres en vez de al canalizar por 1 segundo.
  • Descomposición Potenciada
    • Descomponer ahora provoca una explosión [40% del daño de arma] al generar un cadáver o cuando el objetivo muere.
    • Ahora también obtienes 10 de Esencia al generar un cadáver.
  • Descomposición de Acólito
    • Antes: Cada 1.5 segundos, Descomponer vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 segundos.
    • Ahora: Las explosiones de Descomponer vuelven vulnerables a los enemigos.
  • Descomposición de Iniciado
    • La bonificación de velocidad de movimiento ahora se obtiene con las explosiones de Descomponer en vez de al canalizar.

Ejército de Muertos

  • Se aumentó la tasa de aparición de los esqueletos volátiles un 50%.
  • La tasa de aparición de Ejército de Muertos Superior se ajustó para coincidir con los esqueletos volátiles.
  • Ahora se categoriza como una habilidad de Invocación.

Pasiva

Líder Inspirador

  • Antes: Después de permanecer saludable durante al menos 2 segundos, tú y tus esbirros obtienen un 4/8/12%[+] de velocidad de ataque.
  • Ahora: Mientras estés saludable, obtienes un 4/8/12%[+] más de probabilidad de golpe crítico y tus esbirros obtienen un 6/12/18%[+] más de probabilidad de golpe crítico.

Edicto de Kalan

  • Antes: Si no recibes daño durante los últimos 2 segundos, tus esbirros obtienen un 15% de velocidad de ataque. Esta bonificación se duplica mientras tienes al menos 7 esbirros.
  • Ahora: Tus esbirros obtienen un 3% de velocidad de ataque por cada esbirro activo.

Libro de los Muertos

  • Los Guerreros Esqueléticos ahora se adelantan a tu nigromante más seguido y pueden iniciar el combate.
  • Escaramuzadores: Se eliminó el límite de 3 segundos de la segunda mejora.
  • Segadores
    • Primera mejora
      • Antes: Los ataques de los Segadores a los enemigos inmovilizados, ralentizados, aturdidos o vulnerables reducen en 2 segundos la recuperación de su potente ataque ascendente.
      • Ahora: Los ataques ascendentes reducen una de tus recuperaciones activas en 3 segundos.
  • Defensores
    • Con la primera mejora, ahora provocan a los enemigos cercanos en vez de negar el daño cada 6 segundos.
    • Con la segunda mejora, en lugar de heredar un aumento de Espinas del jugador, el daño que reciben los Defensores se reduce un 99%.
  • Magos Umbríos
    • Los ataques ahora perforan a los enemigos.
    • Primera mejora
      • Antes: Los ataques del Mago Umbrío tienen un 10% de probabilidad de aturdir por 2 segundos. No se puede aturdir al mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
      • Ahora: Infliges un 3%[x] más de daño por cada Mago Umbrío activo.
    • Tras la segunda mejora, lanza una descarga sombría adicional con cada segundo ataque.
  • Magos de Hielo
    • Con la primera mejora, sus ataques ahora otorgan 3 de Esencia.
    • Sus ataques ahora siempre vuelven vulnerables a los enemigos.
  • Magos de Hueso
    • Primera mejora
      • Antes: El costo de vida del ataque de tus Magos de Hueso se reduce de un 15% a un 10%. Tras permanecer vivos por 5 segundos, los Magos de Hueso infligen un 40%[x] más de daño.
      • Ahora: Tus Magos de Hueso tienen un 25% de probabilidad de lanzar Astillas Óseas o Lanza Ósea si tienes la habilidad equipada.
    • Segunda mejora
      • Antes: Cada vez que un Mago de Hueso se elimina con su propio ataque, genera un cadáver y te fortifica con un 20% de tu vida máxima.
      • Ahora: Los Magos de Hueso generan un cadáver al morir. Sus ataques ahora te fortifican por un 3% de tu vida máxima.
  • Gólem de Sangre
    • Con la primera mejora, el Gólem ahora absorbe un 30% en vez de un 15%.
    • Con la segunda mejora, la habilidad activa del Gólem también te cura un 5% de tu vida máxima por cada enemigo drenado.
  • Gólem de Hueso
    • Primera mejora
      • Antes: Cada vez que tu Gólem de Hueso recibe hasta un 20% de su vida máxima como daño, genera un cadáver.
      • Ahora: Genera 5 cadáveres alrededor del Gólem cuando usa su habilidad.
    • Segunda mejora
      • Antes: Tu Gólem de Hueso obtiene un 10% de vida máxima, y la cantidad de Espinas que hereda de ti aumenta del 30% al 50%.
      • Ahora: Tu Gólem de Hueso libera Púas Óseas al recibir daño.
  • Gólem de Hierro
    • Primera mejora
      • Ahora lanza Onda de Choque cada 2 ataques en vez de 4.
      • Se aumentó el daño de la Onda de Choque de un 40% a un 154%.
    • Segunda mejora
      • Ahora atrae a los enemigos en vez de dejarlos vulnerables.

Aspectos legendarios

Aspecto Ensangrentado

  • Antes: Tu velocidad de movimiento ya no se reduce cuando Niebla Sangrienta está activa.
  • Ahora: Mientras la forma de Niebla Sangrienta está activa, aumenta la velocidad de movimiento un 20%.

Aspecto del Comandante Implacable

  • Antes: Mientras Ejército de Muertos está activa, tus esbirros obtienen un 70-84% más de velocidad de ataque y reciben un 90% menos de daño.
  • Ahora: Mientras Ejército de Muertos está activa, tus esbirros infligen un 70%-100% más de daño y reciben un 90% menos de daño.

Dominio Ocultista

  • También aumenta en 2 la cantidad máxima de Guerreros Esqueléticos.

del Obtenedor de Sangre

  • Antes: Tu cantidad máxima de Guerreros Esqueléticos aumenta en 2.
  • Ahora: Tus Sacerdotes Esqueléticos te potencian en un 55-70%.

Desgarrador de Carne

  • Antes: Cuando Descomponer genera un cadáver, obtienes 25-40 de Esencia.
  • Ahora: Cuando Descomponer explota, obtienes 25-40 de Esencia.

Putrefacto

  • Antes: Descomponer puede rebotar y explotar hasta en 2 objetivos adicionales. Cuando Descomponer genera un cadáver, tiene un 50-100% de probabilidad de generar un cadáver debajo de todos los objetivos afectados.
  • Ahora: Descomponer puede rebotar y explotar hasta en 2 objetivos adicionales. Las explosiones de Descomponer infligen un 15-30%[x] más de daño.

de los Condenados

  • Antes: Infliges un 40-50%[x] más de daño de sombra a los enemigos afectados por Decrepitar y Doncella de Hierro.
  • Ahora: Infliges un 40-50%[x] más de daño de sombra a los enemigos afectados por cualquier maldición.

de Muerte Prematura

  • Antes: Si te sanas más de un 100% de tu vida máxima, cada porcentaje adicional te otorga un 0.5%[x] de bonificación de daño abrumador en tu siguiente ataque abrumador, hasta un máximo del 30-60%[x].
  • Ahora: Si te sanas más de un 100% de tu vida máxima, cada porcentaje adicional te otorga un 0.5%[x] de bonificación de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico, hasta un máximo del 30-60%[x].

de Sangre Potente

  • Antes: Si estás Saludable, los Orbes de Sangre te otorgan 10-25 de Esencia.
  • Ahora: Los Orbes de Sangre te otorgan 10-25 de Esencia.

Objetos únicos

Anillo de Mendeln

  • Golpe afortunado antes: Hasta un 10% de probabilidad de potenciar a todos tus esbirros y causar que el próximo ataque de cada uno explote e inflija X de daño físico.
  • Ahora: El sexto ataque consecutivo de cada esbirro se potencia y genera una explosión que inflige X de daño físico.

Paragón

Glifo de Control

  • Bonificación adicional antes: Tú y tus esbirros infligen un 10%[X] más de daño a enemigos helados o ralentizados, y un 20%[X] más de daño a enemigos congelados o aturdidos.
  • Bonificación adicional ahora: Tú y tus esbirros infligen un 20%[X] más de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes.

Glifo Levantamuertos

  • Se aumentó la bonificación adicional máxima a un 15%[X].

Nodo Paragón de Líder del Culto

  • Antes: Tus esbirros infligen un 15%[X] más de daño por cada 20%[X] de bonificación de velocidad de ataque que tengan.
  • Ahora: Tus esbirros infligen un 30%[X] más de daño por cada 20%[X] de bonificación de velocidad de ataque que tengan, hasta un máximo de 100% de bonificación de velocidad de ataque.

Renegado

  • Se aumentó la duración base de Granadas Aturdidoras (otorgadas por varios aspectos) de 0.5 a 1 segundo.

Habilidades

Percepción

  • Mientras el indicador de Percepción está lleno, obtienes un 25%[+] de probabilidad de golpe crítico por 4 segundos.
  • Atacar enemigos que no estén marcados llenará el indicador, pero a un 5% de la velocidad normal.

Preparación

  • Se redujo el requisito de Energía de 100 a 75.

Ráfaga

  • Se aumentó el daño de un 66% a un 75%.

Salva

  • Ahora se puede cancelar un poco antes al usar otra habilidad.

Pasiva

Victimizar

  • Se corrigió un error que hacía que la habilidad no se activara y aumentara en ciertos casos.
  • Se aumentó la probabilidad de que se active de un 45% a un 50%.

Paragón

Nodo legendario Explotador de Debilidades

  • Se aumentó la bonificación de daño máxima de un 15%[x] a un 25%[x].

Nodo legendario Instinto de Leyrana

  • Antes: Cuando tu indicador de Percepción se llena, obtienes un 100%[+] de probabilidad de esquivar durante 2.0 segundos. Tus siguientes 3 habilidades principales infligen daño adicional equivalente a un 25%[x] de la bonificación de daño de tu habilidad principal.
  • Ahora: Cuando tu indicador de Percepción se llena, obtienes un 100%[+] de probabilidad de esquivar durante 2.0 segundos. Tus habilidades principales infligen daño adicional equivalente a un 25%[x] de la bonificación de daño de tu habilidad principal mientras el indicador de Percepción está lleno.

Glifo Mella

  • Se aumentó la bonificación de daño físico de 6.6% a 9.9% por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance.

Aspectos legendarios

Aspecto de Cuchillas Circundantes

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 10-25% a un 15-30%.

de Oportunista

  • Antes: Cuando rompes el Sigilo con un ataque, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas alrededor de tu ubicación que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 0.5 segundos.
  • Ahora: Cuando activas o rompes el Sigilo, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas a tu alrededor que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Tus habilidades de Granadas infligen un 25-40% más de daño.

del Embustero

  • Ahora también aumentó el daño de Granadas un 25-40%.

de Sorpresa

  • Ahora también aumentó el daño de Granadas un 25-40%.

de Iniciativa Artística

  • El aumento de daño de Granadas ahora es un rango que va del 25% al 40%.

de Traición Asombrosa

  • Antes: Infligir daño directo a un enemigo atontado con una habilidad de Agilidad te otorga Sigilo durante 4 segundos. Si rompes el Sigilo con un ataque, recibes un 15-21% de reducción de duración de pérdida de control durante 4 segundos.
  • Ahora: Infligir daño a un enemigo atontado con una habilidad de Agilidad otorga Sigilo durante 4 segundos. Cuando se rompe el Sigilo, obtienes un 85-100% de probabilidad de esquivar durante 2 segundos.

de Provisiones Succionadas

  • Golpe afortunado antes: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad principal, tienes hasta un 10-20% de probabilidad de que suelte una poción de vida.
  • Ahora: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad que no sea básica, tienes un 5-20% de probabilidad de que suelte una poción de vida.

Congelado

  • Antes: Los enemigos helados que golpeas con tus habilidades de Granadas tienen una probabilidad igual al doble de tu probabilidad de golpe crítico de congelarse instantáneamente durante 2 segundos. Infliges un x10-25% más de daño de golpe crítico a los enemigos congelados.
  • Ahora: Los enemigos que golpeas con tus habilidades de Granadas tienen una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de congelarse durante 2 segundos. Infliges un x10-25% más de daño de golpe crítico a los enemigos aturdidos o congelados.

de Escapista

  • La recuperación del efecto de Granada de Humo al esquivar se redujo de 45 a 25 segundos.

de Niebla Aceleradora

  • La reducción de recuperación máxima de Arremetida ahora se obtiene al golpear 3 enemigos en vez de 5.

de Sombras Volátiles

  • Antes: Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, se activa una explosión a tu alrededor que inflige daño de sombra.
  • Ahora: Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, se activa una explosión a tu alrededor que inflige daño de sombra y aplica Imbuición Umbría a cada enemigo golpeado.

del Trampero Explosivo

  • Golpe afortunado antes: Al infligir daño directo a enemigos afectados por tus habilidades de Trampa, tienes un 30-50% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 3 segundos.
  • Golpe afortunado ahora: Infligir daño a enemigos afectados por tus habilidades de Trampa tiene un 15-30% de probabilidad de provocar una explosión que inflige daño de sombra y vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 segundos.

de Anochecer Letal

  • Antes: Evadir a través de un enemigo infectado con Imbuición Umbría otorga Sigilo durante 4 segundos. Si rompes el Sigilo con un ataque, recibes un 1-5% de tu vida máxima con cada eliminación por 6 segundos.
  • Ahora: Evadir a través de un enemigo infectado con Imbuición Umbría otorga Sigilo durante 4 segundos. Si rompes el Sigilo, recibes un 10-25% de tu vida máxima.

Vengativo

  • Golpe afortunado antes: Volver vulnerable a un enemigo tiene un 40-60% de probabilidad de otorgar un 3% más de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos, hasta un 9%.
  • Golpe afortunado ahora: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación, lo que inflige daño físico durante 3 segundos. Tus Tormentas de Flechas infligen un 25-40% más de daño.

de Tormentas de Flechas

  • Golpe afortunado antes: Tus habilidades de Tirador tienen hasta un 10% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige daño físico durante 3 segundos. Puedes tener hasta 5 Tormentas de Flechas activas a la vez.
  • Golpe afortunado ahora: Tus habilidades de Tirador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige daño físico durante 3 segundos. Tus Tormentas de Flechas infligen un 25-40% más de daño.

Nota de los desarrolladores: La cantidad máxima de Tormentas de Flechas activas se mantiene en 5; solo eliminamos esta parte de la descripción emergente para que sea más breve.

Objetos únicos

Sortija Retorcida de Engaño

  • La recuperación se redujo de 10 a 6 segundos.

Hechicero

  • Las habilidades de Dominio ahora también se consideran habilidades principales.

Encantamientos

Encantamiento de Nova Gélida

  • La probabilidad de que las habilidades de conjuración produzcan una Nova Gélida aumenta de un 30% a un 35%.

Encantamiento de Descarga Gélida

  • La cantidad de helamiento aumentó de un 15% a un 18%.

Encantamiento de Escudo Ígneo

  • Antes: Escudo Ígneo se activa automáticamente tras recibir daño fatal. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
  • Ahora: Escudo Ígneo se activa automáticamente tras acumular una pérdida del 100% de la vida máxima. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Nota de los desarrolladores: Recibimos comentarios de los jugadores acerca de que no les gusta la mecánica de "Burlar a la Muerte". Se modificó el encantamiento de Escudo Ígneo para que no se active al recibir daño fatal, sino tras recibir daño por el 100% de la vida en un intervalo de 30 segundos.

Habilidades

Orbe Gélido

  • Nueva funcionalidad: Ahora se puede controlar la distancia del recorrido.
  • Se aumentó el daño un 20% (de 0.34 a 0.41).
  • Orbe Gélido Potenciado
    • Antes: Cuando lanzas Orbe Gélido con más de 40 de maná, el daño de la explosión del orbe aumenta un 45% contra enemigos de Élite y un 30% contra todos los demás enemigos.
    • Ahora: Mientras estás Saludable, la explosión de Orbe Gélido inflige un 45% más de daño.

Orbe Gélido Mayor

  • Se aumentó la probabilidad de volver vulnerable al enemigo de un 30% a un 40%, y la duración aumentó de 2 a 3 segundos.

Armadura Glacial

  • Armadura Glacial Potenciada
    • Se aumentó la regeneración de maná de un 25% a un 30%.
  • Armadura Glacial Resplandeciente
    • Antes: Los enemigos que te golpean mientras Armadura Glacial está activa tienen un 15% de probabilidad de congelarse durante 3.23 segundos.
    • Ahora: Mientras Armadura Glacial esté activa, reduces su recuperación en 2 segundos por cada 50 de maná que gastes.
  • Armadura Glacial Mística
    • Antes: El daño contra enemigos vulnerables contribuye un 50% más a tu barrera de Armadura Glacial.
    • Ahora: Mientras Armadura Glacial esté activa, hielas periódicamente a los enemigos cercanos por un 20% e infliges un 15% más de daño a los enemigos congelados.

Nova Gélida Resplandeciente

  • Antes: Nova Gélida genera 4 de maná por cada enemigo golpeado.
  • Ahora: Nova Gélida otorga un 3% de probabilidad de esquivar por cada enemigo golpeado, hasta un máximo del 15%. Golpear a un jefe otorga la cantidad máxima. Conservas este efecto durante los siguientes 8 segundos y generas 20 de maná cada vez que logras evadir.

Escudo Ígneo

  • Escudo Ígneo Potenciado
    • Antes: Escudo Ígneo otorga un 25% de velocidad de movimiento mientras está activa.
    • Ahora: Escudo Ígneo tiene un 50% más de radio de quemadura.
  • Escudo Ígneo Místico
    • Antes: Obtienes un 25% de reducción de costo de maná mientras Escudo Ígneo está activa.
    • Ahora: Cuando Escudo Ígneo termina, los enemigos circundantes quedan aturdidos durante 3 segundos, y tu próxima habilidad en los siguientes 10 segundos provoca un golpe crítico garantizado.

Teletransportar

  • Teletransportación Potenciada
    • Antes: La recuperación de Teletransportar disminuye 0.5 segundos por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 segundos.
    • Ahora: Obtienes un 30% de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de teletransportarte.
  • Teletransportación Mística
    • Antes: Durante 4 segundos después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más.
    • Ahora: Teletransportar inflige un 500% más de daño. Además, forma una Energía Crepitante por cada enemigo al que golpea, hasta un máximo de 3.

Congelación Extrema Superior

  • Ahora vuelve vulnerable al enemigo durante 5 segundos cuando termina.

Fragmentos de Hielo

  • Se aumentó el daño un 28% (de 1.25 a 1.6).
  • Fragmentos de Hielo Potenciados
    • Se aumentó la probabilidad de rebotar de un 40% a un 50%.

Hidra

  • Se aumentó la cantidad máxima de base de 1 a 2.

Lanza de Rayo

  • Se aumentó el daño un 8% (de 0.15 a 0.16).

Centellas Mayores

  • Se aumentó el daño de un 25% a un 35%.

Incinerar

  • Nueva funcionalidad: Obtienes un 15% de reducción de daño de base mientras canalizas.
  • Se aumentó el daño un 10% (de 0.76 a 0.84).

Pasivas

Sintonía Elemental

  • Se incrementó la probabilidad de reiniciar la recuperación de un 5% a un 7%.

Escudo de Maná

  • Se aumentó la reducción de daño de un 7% a un 8%.

Llamarada Famélica

  • Los enemigos bajo control de multitudes ahora otorgan bonificación de daño en lugar de inmovilización.

Dominio de la Conjuración

  • Antes: Obtienes un 1% más de daño por cada Conjuración activa.
  • Ahora: Obtienes un 1% más de daño, un 1% de velocidad de movimiento y un 2% de generación de maná por cada Conjuración activa.

Convulsiones

  • Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de un 3% a un 5%.

Impacto Eléctrico

  • Se aumentó el daño un 100% (de 0.2 a 0.4).

Dominio Elemental

  • Se aumentó el daño de un 3% a un 4%.

Aspectos legendarios

Conducto de Salto

  • Antes: Obtienes un 15-30% de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de teletransportarte.
  • Ahora: La recuperación de Teletransportar se reduce 1-2.5 segundos. Después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más durante 5 segundos.

de Orbe Gélido

  • Se aumentó el daño de un 30-40% a un 45-60%.

de Concentración

  • Antes: Tu regeneración de maná aumenta si no recibiste daño en los últimos 2 segundos.
  • Ahora: Lanzar una habilidad de Conjuración te otorga un 10-25% de reducción de daño durante 5 segundos.

de Energía Abundante

  • Se aumentó la probabilidad de encadenar a un enemigo adicional un 35-50%.

Aspecto de la Guardia de Nieve

  • Se aumentó la reducción de daño de un 10-25% a un 15-30%.

de Extremidades Chamuscadas

  • Ahora tanto Inmovilizar como Aturdir activan el efecto de ralentización.

de Conflagración

  • Antes: Al canalizar Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un 25-40%.
  • Ahora: Al canalizar Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un 25-40%. Los enemigos golpeados por Incinerar explotan y queman a todos los enemigos circundantes durante más de 6 segundos. Este efecto ocurre una vez cada 3 segundos.

de Energía Astillada

  • Antes: Lanza de Rayo tiene un 35-50% de probabilidad de generar una Lanza de Rayo adicional cuando la lanzas.
  • Ahora: Lanza de Rayo siempre genera una Lanza de Rayo adicional y aumenta un 10-25% el daño que infliges con habilidades de Rayo durante 3 segundos.

Destruido

  • Ya no es necesario que los enemigos mueran mientras estén congelados para activar la bonificación de daño.
  • Se aumentó el daño de un 25-40% a un 30-45%.

Objetos únicos

Bastón de Lam Esen

  • Se remplazó el daño a enemigos cercanos por hileras de Centellas.

Paragón

Glifo Táctico

  • Nueva funcionalidad: Ahora dura 4 segundos más por cada habilidad Defensiva que no tengas en la barra de acciones.

Glifo de Invierno

  • Se incrementó el aumento de daño de frío de un 15% a un 18%.

Actualizaciones al botín

  • Todos los objetos del Nivel de Mundo III ahora son sagrados.
  • Todos los objetos del Nivel de Mundo IV ahora son ancestrales.
  • Se modificaron las probabilidades de obtención según la rareza de objetos. A partir del nivel 28, la mayoría (~80%) del equipo no legendario serán objetos raros. Además, la probabilidad de obtener objetos legendarios aumenta una vez alcanzado el nivel 50.
  • A partir del nivel 50, el poder de objeto ahora aumenta cada 5 niveles en lugar de seguir una escala lineal.

Nota de los desarrolladores: Esto se hace para que los jugadores tengan tiempo de dedicarse a los afijos antes de que el poder del equipo vuelva a aumentar.

Actualizaciones de elíxires

Elíxires existentes

Se eliminaron todos los elíxires débiles, fuertes y potentes, y se remplazaron por las siguientes versiones más poderosas, que están disponibles a partir del nivel 50.

  • Elíxir de Resistencia al Frío
    • La resistencia al frío aumenta un 20%, y la resistencia al frío máxima un 4%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Resistencia al Frío II
    • La resistencia al frío aumenta un 30%, y la resistencia al frío máxima un 6%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Resistencia al Fuego
    • La resistencia al fuego aumenta un 20%, y la resistencia al fuego máxima un 4%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Resistencia al Fuego II
    • La resistencia al fuego aumenta un 30%, y la resistencia al fuego máxima un 6%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Resistencia al Rayo
    • La resistencia al rayo aumenta un 20%, y la resistencia al rayo máxima un 4%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Resistencia al Rayo II
    • La resistencia al rayo aumenta un 30%, y la resistencia al rayo máxima un 6%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Resistencia al Veneno
    • La resistencia al veneno aumenta un 20%, y la resistencia al veneno máxima un 4%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Resistencia al Veneno II
    • La resistencia al veneno aumenta un 30%, y la resistencia al veneno máxima un 6%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Resistencia a la Sombra
    • La resistencia a la sombra aumenta un 20%, y la resistencia a la sombra máxima un 4%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Resistencia a la Sombra II
    • La resistencia a la sombra aumenta un 30%, y la resistencia a la sombra máxima un 6%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Púas de Hierro
    • La armadura aumenta en 300, y las espinas en 150.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Púas de Hierro II
    • La armadura aumenta en 500, y las espinas en 250.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Fortaleza
    • La vida máxima aumenta un 10%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Fortaleza II
    • La vida máxima aumenta un 20%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Destrucción
    • El daño abrumador aumenta un 7%, y el daño contra enemigos vulnerables un 7%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Destrucción II
    • El daño abrumador aumenta un 15%, y el daño contra enemigos vulnerables un 15%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Precisión
    • La probabilidad de golpe crítico aumenta un 4%, y el daño de golpe crítico un 25%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Precisión II
    • La probabilidad de golpe crítico aumenta un 6%, y el daño de golpe crítico un 35%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Ventaja
    • La velocidad de ataque aumenta un 7%, y la probabilidad de golpe afortunado un 7%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Ventaja II
    • La velocidad de ataque aumenta un 15%, y la probabilidad de golpe afortunado un 15%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Recursos
    • El costo de recursos se reduce un 15%, y el máximo de recursos aumenta en 10.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Recursos II
    • El costo de recursos se reduce un 30%, y el máximo de recursos aumenta en 25.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.

Elíxires nuevos

  • Elíxir de Descargas Sagradas
    • Después de matar a un enemigo, salen descargas sagradas del cadáver.
    • La experiencia obtenida aumenta un 6%.
  • Elíxir de Impulso
    • Después de matar a un enemigo, la velocidad de movimiento aumenta un 3% durante 5 segundos. Este efecto se acumula hasta 15 veces.
    • La experiencia obtenida aumenta un 6%.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Reliquia de Esu ya no indica la bonificación de probabilidad de golpe crítico según la velocidad de movimiento como un efecto en la barra de efectos positivos, sino que lo hace en la descripción emergente del objeto.
  • Se agregó una nueva opción para alejar la cámara aún más en la sección Opciones gráficas del menú Configuración.
  • Los materiales de oficio ahora tienen rarezas asociadas.
  • Se agregaron nuevas notificaciones de vencimiento de los arcones de temporada migrados.
  • Ahora puedes buscar en el Arcón y filtrar por poder de objeto.
  • "Soltar objeto" ahora puede usarse con la combinación Ctrl + clic.
  • Ahora se puede explorar el árbol de habilidades con el pad direccional del control.
  • Ahora aparece una ventana emergente en la interfaz visual tras recoger materiales.
  • Se realizaron varios cambios para mejorar la legibilidad general de todo el juego.

Pruebas

  • Los jugadores que hayan obtenido un Sello del Digno en una semana determinada de la Encrucijada ahora tienen un 100% de probabilidad de recibir un objeto único.
  • Los Cofres Musitados ahora otorgan 500 Óbolos.

Rotación de Calabozos de Pesadilla

Los siguientes calabozos estarán disponibles como Calabozos de Pesadilla durante la próxima temporada.

  • Nivel de Mundo III
    • Vigilia de la Luz
    • Apogeo
    • Campanario de Zakara
    • Herida Terrenal
    • Sagrario Sin Semblante
    • Refugio de la Luz
    • Ruinas Olvidadas
    • Refugio de los Renegados
    • Sepulcro del Abjurador
    • Tumba de los Santos
    • Bastión de Garan
    • Vigilia de Jalal
    • Guarida de Sarat
    • Corredor del Traidor
    • Muerte del Campeador
    • Ciudad Cambiante
  • Nivel de Mundo IV
    • Dragado del Hombre Muerto
    • Ciudad Prohibida
    • Osario Bendito
    • Barracas de Kor Dragan
    • Alcance de la Piedad
    • Caverna de Rimescar
    • Torre de los Rituales
    • Capilla Sanguinolenta
    • Dominio de Akán
    • Baluarte de la Fe
    • Madrigueras Ciegas
    • Puerta del Infinito
    • Mausoleo Fétido
    • Ruinas de Ghoa
    • Torreón del Pagano
    • Fauces del Leviatán
    • Obras de Maugan
    • Guarida de la Serpiente
    • Barracas Inalterables
    • Bóveda Colapsada
    • Cónclave
    • Catedral de los Guerreros Divinos
    • Paso Subterráneo Desierto
    • Infierno
    • Prisión de Caldeum
    • Refugio de los Renegados
    • Ruinas de Shivta
    • Cavernas de Siroco
    • Cueva de Uldur
    • Cenobio de Yshari
    • Bosque de Aldur
    • Bastión Quebrado
    • Profundidades Inundadas
    • Madriguera Aullante
    • Descanso de Luban
    • Refugio del Marinero
    • Piedras Viejas
    • Bajorraíz
    • Bóveda de los Olvidados
    • Excavación Miserable
    • Corredor del Traidor
    • Peñasco Ensangrentado
    • Salones Enterrados
    • Campos de Carroña
    • Osario
    • Canales de Guulrahn
    • Templo de Komdor
    • Camino de los Ciegos
    • Bóveda Susurrante

Varios

  • Ahora se puede determinar la distancia de las habilidades de transición (como Salto y Teletransportar) en función del recorrido del joystick analógico del control. Esto permitirá que los jugadores con control puedan dominar mejor la distancia de estas habilidades, lo que equilibrará aún más la jugabilidad comparada a la de mouse y teclado.
  • Ahora las habilidades tendrán un aspecto más impactante a medida que la habilidad aumente de poder. Además, se mejoró el escalado visual existente.
  • Se mejoraron las recompensas de experiencia por completar eventos de calabozo.
  • Los efectos de daño con el tiempo ya no interrumpen las habilidades canalizadas.
  • Se modificaron varios tiempos de canalización de objetos interactivos, como la recolección de Piedras Sangrientas o la activación de interruptores. Pasaron de 1-2 segundos a 0.75 segundos.
  • Ahora se pueden intercambiar los objetos legendarios y únicos. Esto solo incluye objetos que no hayan sido alterados. Estampar, encantar, templar o maximizar objetos provoca que estos queden vinculados a tu cuenta.

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no identificara las casillas marcadas en el menú Desafío.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no anunciara varias partes del menú Clan.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no anunciara los atributos y las habilidades usadas en el Salón de los Héroes Caídos.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no anunciara los tipos de moneda en el panel del personaje.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no anunciara nada del campo de texto de la búsqueda de Arcón.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no identificara el texto de la ventana emergente de invitación al grupo.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla funcionara incorrectamente al cambiar de pestaña en la página Renombre.

Jugabilidad

Bárbaro

  • Se corrigió un error que hacía que Piel de Hierro no recibiera la bonificación de las fuentes de generación de barrera.
  • Se corrigió un error que hacía que, cuando Madawc lanzaba Conmoción con Llamado Ancestral y tenía la mejora superior, no aturdía a los enemigos.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente del Aspecto de Carga Ancestral no indicara que la bonificación de daño es multiplicativa.
  • Se corrigió un error que hacía que el glifo Estruendo no otorgara la bonificación de daño total a los efectos de Terremoto.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos de los efectos de daño no producidos por habilidades, como Metamorfosis o Puños Devastadores de Gohr, otorgaran acumulaciones de Conmoción Furiosa.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Carga Ancestral legendario a veces dejara de funcionar correctamente.

Druida

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de la pasiva Impulsos Salvajes se sumara en vez de multiplicarse.
  • Se corrigió un error que hacía que Huracán no mostrara las cifras decimales de su duración cuando sufría los efectos de la pasiva Tempestad Interminable.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño de la bonificación del Aspecto de Represalia se aplicara dos veces.
  • Se corrigió un error que hacía que Golpe de Tormenta y Rasguño atacaran desde el lugar en vez de intentar avanzar hacia los jugadores.
  • Se corrigió un error que hacía que Aullido Sanguinario no curara a los jugadores o regenerara Espíritu correctamente cuando se equipaba con Aspecto del Aullador Nocturno.
  • Se corrigió un error que hacía que los valores de Fortificar generados por Salvaguarda emplearan la vida base en vez de la vida máxima.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño multiplicativo del glifo Silvestre se aplicara a ataques de la pasiva de compañeros.

Nigromante

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación del nodo Paragón legendario Injerto Óseo, que debería activarse con el daño, se activara cuando Prisión de Huesos Potenciada volvía vulnerables a los enemigos.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de velocidad de movimiento de Inminencia de la Muerte no se activara en el poblado.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto Réquiem otorgara menos Esencia máxima por esbirro de lo que debería.
  • Se corrigió un error que impedía que un Gólem completara su ataque si se iniciaba justo después de desmontar.

Renegado

  • Se corrigió un error que hacía que Imbuición Umbría Potenciada siempre otorgara probabilidad de golpe crítico adicional y no solo con objetivos heridos.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de la pasiva Peso Gélido no indicara la cantidad aumentada de helamiento en la descripción del próximo rango.
  • Se corrigió un error que hacía que Clones Umbríos no heredara el daño de habilidad máxima del nodo Paragón legendario Sin Testigos.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño de Espinas aplicara el efecto de golpe crítico de Cazador del Cielo.
  • Se corrigió un error que hacía que el pedestal de mejora de glifo apareciera arriba de un jugador si se completaba un Calabozo de Pesadilla mientras se canalizaba Aluvión.

Hechicero

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de los glifos Antorcha y Táctico se sumara en vez de multiplicarse.
  • Se corrigió un error que hacía que la pasiva Brisa Frígida se activara con cualquier tipo de daño y no solo con daño de frío.
  • Se corrigió un error que hacía que Ferocidad de Esu aplicara un aumento de daño de golpe crítico a todos los tipos de daño y no solo al daño de fuego.
  • Se corrigió un error que hacía que Orbe Gélido aplicara vulnerabilidad a los enemigos congelados sin la mejora Orbe Gélido Mayor.
  • Se corrigió un error que hacía que los lanzamientos sin costo de Fragmentos de Hielo, otorgados por el encantamiento de Fragmentos de Hielo, aplicaran el efecto de vulnerabilidad de Fragmentos de Hielo Destructivos.
  • Se corrigió un error que hacía que los lanzamientos sin costo, otorgados por el encantamiento de Muro de Fuego, consumieran el efecto del Aspecto de Protecciones Abrasadoras.
  • Se corrigió un error que hacía que otros jugadores del grupo pudieran activar el efecto de encantamiento de Bola de Fuego aunque estuvieran lejos del Hechicero.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño del glifo de Invierno se sumara en vez de multiplicarse.
  • La descripción emergente del Aspecto de Llamas Envolventes ahora describe correctamente que puede otorgar ambos efectos en simultáneo.
  • Se corrigió un error que hacía que la reducción de maná del Aspecto de la Eficiencia solo se aplicara en el primer segundo de la canalización de Incinerar.
  • Se corrigió un error que hacía que los Fragmentos de Hielo adicionales del Aspecto del Frío Penetrante infligieran más daño del deseado.
  • Se corrigió un error que hacía que los Orbes Gélidos disparados por el efecto de encantamiento no priorizaran a los enemigos en la pantalla.

General

  • Se corrigió un error que hacía que la capacidad defensiva de los jugadores negara el efecto de Fortificar.
  • Se corrigió un error que hacía que un monstruo con ambos afijos activos pudiera atraer a los jugadores a la nueva ubicación del Teletransportador con la habilidad Vórtice.
  • Se corrigió un error que hacía que la animación del ataque de Muerte desde Arriba de Eco de Lilith no se sincronizara con el área de efecto real del daño.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores recibieran daño mientras usaban una transición.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño del aspecto Engreído no se aplicara por la barrera otorgada por Marca de Alma.
  • Se corrigió un error que hacía que a veces los enemigos no quedaran inmovilizados como debían.
  • Se corrigió un error que hacía que las Cenizas Aberrantes permanecieran en el suelo después de que la Marea Infernal finalizara.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores no pudieran moverse con libertad cuando cambiaban el Nivel de Mundo y usaban un Portal al Poblado al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error que hacía que los nodos Paragón mágicos de velocidad de ataque otorgaran menos velocidad que lo que indicaba la descripción emergente. El valor ahora coincide con la descripción emergente.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto Imparable del Aspecto Evasivo se activara si los jugadores tenían más del 35% de vida.

Gestas y calabozos

  • Se corrigió un error que hacía que la Bruja Marina Ahogada de Refugio del Marinero no dejara botín.
  • Se corrigió un error que hacía que Carne sin Corromper no apareciera durante la gesta Amenaza Percibida.
  • Se corrigió un error que hacía que se bloqueara la progresión si se usaba el Portal al Poblado tras matar a Demotath durante la gesta Profundidades del Desespero.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que la ventana de previsualización del afijo con el Ocultista mostrara un valor fijo en vez de un rango de valores.
  • Se corrigió un error que hacía que no se mostrara la tecla en el menú de atajos de teclado si F8 estaba configurada como atajo.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Sello Corroído de X'Fal indicara un área de efecto mayor a la real.
  • Quienes jueguen con control, si intentan moverse y lanzar una habilidad pero no tienen el recurso necesario, continuarán el movimiento en esa dirección hasta que consigan los recursos suficientes de su clase. En ese momento, dejarán de moverse y lanzarán la habilidad. Se corrigió este error para que los jugadores dejen de moverse aunque no tengan recursos suficientes para lanzar la habilidad.
  • Se corrigió un error que hacía que la reducción de daño de la Cresta del Arlequín no se mostrara en los atributos del personaje si estaba en un poblado o sobre una montura.
  • Se corrigió un error que hacía que la configuración de atajos de teclado no se mantuviera de una sesión a otra si era el único ajuste realizado.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto del Maestro del Filo a veces no apareciera al buscar en el Arcón.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente del Aspecto Glacial en el Códice de Poder fuera incorrecta.
  • Se corrigió un error que hacía que, al desequipar un Tablero Paragón que tuviera dos nodos de portal desbloqueados no conectados entre sí, se desequipaban otros tableros.
  • Se corrigió un error que hacía que los poderes de objetos que aumentan junto con los atributos de los jugadores, como los poderes de Semblante Inextinguible y Desgarracarne, no mostraran correctamente la bonificación del aumento.

Varios

  • Se corrigieron varios casos en los que algunos objetos tenían restricciones de clase y no debían tenerlas.
  • Se corrigió un error que hacía que solo se pudieran apostar objetos ancestrales cuando el personaje era de nivel 73 o superior.
  • Varias mejoras visuales, de rendimiento, estabilidad e interfaz de usuario.

Para más información sobre el RPP, consulta nuestra Charla de Fogata sobre el RPP en YouTube. Queremos agradecer de antemano a todos por su participación y comentarios. Diablo® IV evoluciona a gran velocidad, y estamos muy entusiasmados no solo por compartir estos cambios con ustedes, sino porque son parte de su desarrollo y perfeccionamiento. Este RPP y la temporada 4 en su conjunto son solo un paso más en el camino hacia todas las novedades que queremos incorporar a Diablo® IV. Gracias por formar parte del proceso.

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