Diablo IV

Notas del parche de Diablo IV (1.0.0 - 1.2.3a)

Notas del parche de Diablo IV (1.0.0 - 1.2.3a)

El equipo de Diablo® IV ha estado monitoreando los comentarios recibidos. A medida que incorporamos parches para mantener la experiencia de Santuario sin inconvenientes, actualizaremos la siguiente lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation o todas las plataformas.


1.2.3a (todas las plataformas), Versión #47954 (PC) y #47956 (consola) - 5 de diciembre de 2023

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que hacía que el efecto de absorción de recursos de Corazón Derretido de Selig causara problemas de rendimiento en JcJ.

Nota del desarrollador: Para aliviar estos problemas de rendimiento, el efecto ya no contará como gasto de recursos en contextos JcJ.

  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente del Glifo Lágrimas de Sangre indicara que la bonificación de daño era aditiva, cuando en realidad era multiplicativa.
  • Se corrigió un error que hacía que la experiencia de Glifo Paragón aumentara, lo cual hacía que los glifos activos perdieran niveles.
  • Se corrigió un error que hacía que, al desguazar Sellos Forjados con Sangre de nivel 7 y 8, se otorgaran recompensas incorrectas de polvo de sello.

1.2.3 Versión #47693 (todas las plataformas) - 5 de diciembre de 2023

Actualizaciones de jugabilidad

  • A partir del 5 de diciembre, lucha contra las legiones de esbirros de Zir y corre contra el tiempo en un nuevo calabozo pináculo del juego avanzado: el Degolladero de Zir. Para obtener más información, visita este artículo.
  • Ahora se puede previsualizar una lista completa de afijos posibles usando el nuevo botón Ver afijos posibles en el menú Encantamiento.
  • Se aumentó la experiencia de glifo obtenida de la mayoría de los niveles de Pesadilla.
    • Niveles 1-17: sin cambios.
    • Nivel 30: de 66 a 79.
    • Nivel 50: de 106 a 139.
    • Nivel 75: de 156 a 239.
    • Nivel 100: de 206 a 339.

Nota de los desarrolladores: Después de revisar los datos de juego y los comentarios de los jugadores, tuvimos que aceptar que completar los niveles de Pesadilla no resultó tan gratificante como esperábamos al principio, y muchos jugadores terminaban su aventura al llegar al nivel 50. El aumento de experiencia de los glifos en los niveles más altos se implementó con el objetivo de incentivar a los jugadores a que mejoren sus configuraciones y hacer que su llegada al nivel 100 resulte mucho más satisfactoria. Supervisaremos cómo les resulta a los jugadores este cambio en la experiencia y te animamos a comentarnos lo que quieras sobre este sistema.

  • Incorporamos más compatibilidad con la tecnología NVIDIA Reflex. Entra a los ajustes del juego para habilitar esta característica.

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no anunciara los pactos requeridos por los poderes vampíricos.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla funcionara incorrectamente en Steam Deck.

Calabozos

  • Se corrigió un error que hacía que la Caja Mecánica no reapareciera si el jefe de Baluarte de la Fe mataba al jugador.
  • Se corrigió un error en el calabozo Templo Caído, donde el objetivo de destruir el Ídolo del Templo Caído no se podía completar correctamente si se destruía el ídolo al instante.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos de despotenciación del Templo Caído se pudieran evitar saliendo del calabozo y volviendo a entrar.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos del evento Único Sobreviviente aparecieran detrás de puertas cerradas en el Osario Bendito, lo que impedía completar el dominio del evento.
  • Se corrigió un error que hacía que los Calabozos de Pesadilla no se reiniciaran correctamente tras agotar todas las resurrecciones en el modo cooperativo local.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos generados por los monstruos portadores de Animosidad con el afijo Invocador también portaran Animosidad de forma imprevista.
  • Se corrigió un error que hacía que los afijos de bonificación de daño elemental de los Calabozos de Pesadilla aumentaran o disminuyeran demasiado su daño para el nivel correspondiente.

Jugabilidad

  • Se corrigió un error que hacía que algunos ataques ejecutados por el Eco de Lilith no se activaran correctamente si moría el jugador del grupo que iniciaba el encuentro.
  • Se corrigió un error que hacía que la primera Muerte desde Arriba lanzada por el Eco de Lilith tuviera un ritmo irregular y no mostrara un indicador de proyectil cercano.
  • Se corrigió un error que hacía que el Eco de Varshan Atormentado soltara Quemadura Glacial y Abrazo de la Madre como objetos sagrados y no como ancestrales en el Nivel de Mundo IV.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera obtener gemas de algunas fuentes, como el cofre de Avaricia o los Alijos de Susurros, en lugar de fragmentos de gemas.
  • Se corrigió un error que hacía que fallara la Rabia lanzada por los compañeros Hombres Lobo del aspecto legendario del Alfa.
  • Se corrigió un error que hacía que los Druidas se chocaran continuamente con una pared si se usaba Arrollar para moverse hacia una pared cercana.
  • Se corrigió un error que hacía que los Trasgos del Tesoro se volvieran invencibles y huyeran si el jugador se subía o bajaba de la montura cerca de ellos. (Los Trasgos del Tesoro ya se hartaron de tu hostigamiento, caminante).

Temporada de la Sangre

  • Se corrigió un error que hacía que los Recolectores Sangrientos desaparecieran rápido después de generarse.
  • Se corrigió un error que hacía que el enemigo Norvaic apareciera repetidamente en ciertas situaciones del modo cooperativo.
  • Se corrigió un error que hacía que las Semillas del Odio extraídas por ser Elegido del Odio no contaran para el progreso de un objetivo de la Travesía de Temporada.
  • Se corrigió un error que hacía que un Pozo de Sangre inaccesible soltara Sangre Potente.

Nota de los desarrolladores: Un parche previo permitía que los jugadores atravesaran los Pozos de Sangre para acceder a la Sangre Potente. Este cambio revierte la posibilidad de atravesar los Pozos de Sangre, pero, a cambio, la Sangre Potente ya no aparecerá en el medio de los Pozos de Sangre para que sea más fácil recolectarla.

  • Se corrigió un error que hacía que Duriel no apareciera cuando el jugador volvía a entrar en la arena del jefe después de reaparecer.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que los mapas superpuestos de Marea Infernal y Cosecha Sangrienta no se mostraran correctamente al entrar a una región cubierta de niebla de guerra.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente que se muestra al pasar el cursor por ciertos objetos parpadeara de manera periódica.
  • Se corrigió un error que hacía que el texto que describe cómo desbloquear monturas fuera impreciso para los jugadores que se saltaban la campaña.

Nota de los desarrolladores: Si deciden jugar la campaña, los jugadores que aún no hayan desbloqueado monturas deberán completar la gesta Favor de Donan para desbloquearlas. Si te saltas la campaña, deberás llegar al nivel 25 para poder desbloquear monturas. Antes la descripción emergente solo mencionaba la finalización de la gesta, lo cual es irrelevante si te saltas la campaña.

  • Se corrigió un error que hacía que, al moverse a la Travesía de Temporada desde un aspecto de temporada, no se abriera el capítulo correcto.
  • Ahora la forma de recorrer el Arcón de temporada con un control será más coherente.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que los efectos visuales en la armadura permanecieran visibles al usar Ocultamiento. (Lilith lo ve todo, caminante imprudente).
  • Varias mejoras visuales, de estabilidad y de rendimiento.

1.2.2b Versión #47240 (PC) - 15 de noviembre de 2023
  • Se corrigió un error que hacía que los valores de las monedas virtuales no se actualizaran automáticamente cuando los jugadores de Steam las compraban dentro del juego.

1.2.2a Versión #47002 (todas las plataformas) - 8 de noviembre de 2023
  • Se corrigió un error que hacía el juego pudiera fallar al visualizar un arcón de temporada.

1.2.2 Versión #46837 (todas las plataformas) - 7 de noviembre, 2023

Actualizaciones de jugabilidad

Anillos malignos

Se añadieron cinco anillos malignos únicos al juego, uno para cada clase. Estos anillos están inspirados en los populares poderes malignos de la Temporada de los Malignos y están disponibles ya en el Reino Eterno y de Temporada.

  • Anillo de Furor Rojo (anillo único de Bárbaro)
    • Después de gastar 100 de Furia en 3 segundos, el próximo lanzamiento de Martillo Ancestral, Conmoción o Golpe Letal es un golpe crítico garantizado e inflige un 10-30% (daño multiplicativo) [x] más de daño de golpe crítico.
  • Bucle Iridiscente de Tal Rasha (anillo único de Hechicero)
    • Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un 10-15%[x] más de daño durante 4 segundos. Infligir daño elemental renueva todas las bonificaciones.
  • Voluntad Inexorable de Airidah (anillo único de Druida)
    • Cuando lanzas una habilidad máxima y la repites 5 segundos después, atraes a los enemigos distantes y les infliges 0.5-1.0 de daño físico. Este daño aumenta un 1%[x] por cada punto de Voluntad que tengas.
  • Sortija Retorcida de Engaño (anillo único de Renegado)
    • Lanzar una habilidad de Subterfugio deja una Trampa de Señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. La Trampa de Señuelo explota después de 3 segundos e inflige 2.0-3.0 de daño de sombra. Esto puede ocurrir cada 12 segundos.
  • Anillo del Alma Sacrílega (anillo único de Nigromante)
    • Activa automáticamente las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres a tu alrededor:
      • Resurrección de Esqueletos cada 1-2 segundos.
      • Explosión Cadavérica cada 1-2 segundos.
      • Zarcillos Cadavéricos cada 8-16 segundos.

Nota del desarrollador: la creación de los anillos malignos nos permite tomar contenido de Temporada popular que resonó entre los jugadores y volverlo a presentar de una forma que continúe más allá de la Temporada y perdure en el Reino Eterno.

Temporada de la Sangre

Se aplicaron los siguientes ajustes al evento Batería Sanguinolenta.

  • Se aumentó la vida del pillar de un 75% a un 85%.
  • Se redujo el tiempo de reparación del pilar de 3 segundos a 1 segundo.

Corrección de errores

Temporada de la Sangre

  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos adicionales en la pelea de jefe con Lord Zir no se aturdieran cuando Lord Zir quedaba estupefacto.
  • Se corrigió un error que hacía que Metamorfosis no activara los aumentos de velocidad de movimiento temporales.
  • Se corrigió un error que hacía que el poder vampírico Anticipación no mostrara la reducción de recuperación para las habilidades máximas al estar un poblado.
  • Se corrigió un error que hacía que el poder vampírico Frenético no redujera la recuperación de las habilidades con carga.
  • Se corrigió un error que hacía que la gesta de temporada "Batalla de Miedo y Fe" se pudiese completar sin tener que terminar el capítulo 3 de la Travesía de Temporada.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera interactuar con el botón de mejora de los poderes vampíricos cuando no había nuevos poderes disponibles, lo que desperdiciaba 25 de Sangre Potente.
  • Se corrigió un error que hacía que Lord Zir no pudiera reaparecer si el jugador volvía a entrar a la arena de jefe demasiado pronto luego de reaparecer.
  • Se corrigió un error que hacía que Evadir y las habilidades que no infligen daño activaran Hemomancia.

Calabozos y eventos

  • Se corrigió un error que hacía que no se pudiera progresar cuando un enemigo aparecía detrás de una puerta cerrada con llave en el calabozo Descanso de Luban.
  • Se corrigió un error que hacía que pudieran aparecer monstruos de la ubicación de un Portal de Pesadilla luego de una teletransportación del portal o tras destruirse.

Gestas

  • Se corrigieron varias instancias en las que el marcador de gestas podía desaparecer al abandonar la zona durante varias gestas.
  • Se corrigió un error que hacía que Prava y sus caballeros pudieran impedir progresar en la zona durante "La Purga de Caldeum" si ciertos enemigos de Élite morían desde una distancia durante la gesta "Mata a los demonios que atacan desde arriba".

Jugabilidad

  • Se corrigió un error que hacía que Lilith pudiera seguir lanzando ataques de área de efecto luego de ser vencida tras la primera fase en Eco de Lilith.
  • Se corrigió un error que hacía que Aliento Angelical o Pociones aparecieran aleatoriamente cuando aparecía La Bestia en el Hielo.
  • Se corrigió un error que hacía que los seguidores se quedaran atascados al retroceder y avanzar entre una transición.
  • Se corrigió un error que hacía que Percepción no se activara adecuadamente contra los Muñecos de Entrenamiento.
  • Se corrigió un error que hacía que los esbirros del nigromante y los compañeros del druida no atacaran a los Muñecos de Entrenamiento.

Accesibilidad

  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera correctamente los totales de vida superiores a 999.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla en PS4 no leyera el texto en las pantallas de mercaderes y creación.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que los logros relacionados con el efecto positivo Elegido del Odio no se activaran como debían.
  • Varias mejoras visuales, de estabilidad y de rendimiento.

1.2.1 Versión #46666 (todas las plataformas) - 31 de octubre de 2023

Actualizaciones de jugabilidad

Tablero Paragón

  • Se agregó un botón de Recuperar todo a los Tableros Paragón.

Nota del desarrollador: Los jugadores informaron que tener que reorganizar varios o todos sus puntos Paragón era un suceso común. Agregamos este botón para que sea más fácil hacer grandes cambios de especialización, en conjunto con un aumento en los ingresos de oro por parte de los Susurros en la Temporada de la Sangre.

Muñeco de Entrenamiento

Los jugadores pueden probar sus fuerzas contra un nuevo enemigo inanimado e inmortal: ¡el Muñeco de Entrenamiento! El muñeco se encuentra en una sala subterránea cuya entrada se encuentra en Kyovashad. La sala de entrenamiento cuenta con un Arcón y un Muñeco de Entrenamiento Los jugadores pueden elegir entre atacar un Muñeco de Entrenamiento o un pequeño grupo de ellos, así como también establecer la dificultad de monstruo de cada uno entre normal, élite o jefe.

Temporada de la Sangre

  • Ahora, los Pozos de Sangre soltarán más montones de Sangre Potente, aumentando levemente la cantidad total promedio.
    • Anterior: 1 montón de 45-60 de Sangre Potente
    • Nuevo: 8 montones de 5-9 cada una
  • Se agregó información adicional a las descripciones emergentes de poder vampírico para aclarar qué se verá aumentado en el rango siguiente.
  • Se agregó información adicional a la pantalla de mejoras de Poderes Vampíricos que comunica la cantidad de Pactos necesaria y el costo de activación del poder.

Varios

  • Se redujo la zona de búsqueda para todos los Susurros que requieran que el jugador encuentre y mate a algún monstruo específico.

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un error que hacía que el escritor en pantalla no mostrase correctamente el título de Reconocimiento del Cazador

Calabozos y eventos

  • Se corrigió un error que hacía que el progreso en las Salas de los Condenados pudiera reiniciarse al dejar la zona durante el objetivo de viajar hasta el Sepulcro.
  • Se corrigió un error en los Pinos Susurrantes que hacía que las puertas pudieran aparecer aleatoriamente en lugares en los que no deberían hacerlo. (¿Qué se esconde tras la puerta número 3? ¡EL INFIERNO!)
  • Se corrigió un error que hacía que, a veces, el evento "Oleadas de Oscuridad" no otorgara Favores Lúgubres como recompensa.

Jugabilidad

  • Se corrigió un error que hacía que las potenciaciones de los Sagrarios no se aplicaran al activarlas estando en una Montura.
  • Se corrigió un error que hacía que Varshan dejara de atacar si su camino hacia el centro de la arena estaba obstruido.
  • Se corrigió un error que hacía que Temeridad solo aplicara su barrera de resanación en el nivel de salud máximo en lugar de incluir la sanación en exceso que habría en caso de que una fuente de sanación hiciera que la Vida del jugador se pasara del máximo.
  • Se corrigió un error que hacía que los monstruos que aparecieran de los Portales Infernales en los Calabozos de Pesadilla no aumentaran correctamente su Vida de acuerdo con la cantidad de miembros del grupo.
  • Se corrigió un error que hacía que Aridah pudiera quedar inactiva si quedaba estupefacta dentro de una ventana en particular.
  • Se corrigió un error que hacía que la habilidad Fragmentos de Hielo del Hechicero pudiera errarle a objetivos bajos al lanzarla desde una zona más elevada.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador pudiera evitar el daño de área de efecto (AdE) al luchar contra La Bestia en el Hielo parado en una zona particular de la arena.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Iniciativa Artística no activara la reducción de daño del Glifo Paragón Explosivo.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Iniciativa Artística no aumentara correctamente de acuerdo al Poder de objeto.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores bajo los efectos de Helamiento no pudieran revivir a los miembros de su grupo.

Gestas

  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera detener la progresión durante la gesta El Ojo Ciego si el terreno destruible se rompía a distancia durante el paso de encontrar una salida.
  • Se corrigió un error que hacía que los Escorpiones no aparecieran durante la gesta "La Gota que Rebalsó el Vaso" si la misma se abandonaba y reiniciaba.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos PNJ de Jirandai desaparecieran si la Marea Infernal estaba activa en la zona, lo cual imposibilitaba finalizar ciertas gestas asociadas a los PNJ del poblado.
  • Se corrigió un error que hacía que Thelya siguiera apareciendo sin soltar el objeto de la gesta Visión de Locura, lo cual podía bloquear la progresión.
  • Se corrigió un error que hacía que los Druidas vieran bloqueada la progresión de su Gesta de clase si intentaban el paso de investigar a Fainne mientras otros jugadores mataban monstruos en la misma zona.

Temporada de la Sangre

  • Se corrigió un error que hacía que los receptáculos de Cebo de Sangre pudieran activarse sin obtener recompensas en el juego cooperativo local.
  • Se corrigió un error en el evento de Batería Sanguinolenta que hacía que el Pilar Sanguinolento no aumentara su vida correctamente en los Calabozos de Pesadilla, lo cual lo hacía muy fácil de destruir para los enemigos.
  • Se corrigió un error que hacía que Maldición Vampírica pudiera aplicarse a objetos que no fueran hostiles.
  • Se corrigió un error que hacía que los Alijos de los Rastreasangre pudieran abrirse más de una vez cuando un jugador alternaba entre grupos distintos.
  • Se corrigió un error que hacía que el menú de Sello de Sangre no pudiera recorrerse correctamente con el pad direccional del control mientras se inspeccionaban los Sellos de Sangre equipados.
  • Se corrigió un error que hacía que alternar entre el teclado y el control mientras se mejoraban los Poderes Vampíricos consumiera Sangre Potente sin aplicar la mejora.
  • Se corrigió un error que hacía que quitar un Pacto al estar en la pantalla de Poderes Vampíricos pudiera hacer que las descripciones emergentes del equipo funcionaran incorrectamente.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de la Durabilidad indicase que esta se le restablecería a un objeto dañado tras quitarle un Pacto.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador pudiera quedar trabado detrás de un Alijo de los Rastreasangre en Hawezar durante el evento Cosecha Sangrienta.
  • Se corrigió un error que hacía que el ataque Fisura Glacial de La Bestia en el Hielo pudiera infligir daño a través de los muros y fuera de la zona del jefe.
  • Se corrigió un error que hacía que la progresión de la gesta Invocación a los Inmortales pudiera bloquearse si alguno de los jugadores del grupo no estaba vivo al momento de comenzar el paso de hablar con Erys.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aviso del Magistrado pudiera quedar inaccesible durante la gesta Dinero de Sangre si otro jugador del grupo no tenía activa la gesta.
  • Se corrigió un error que hacía que, ocasionalmente, el afijo de Paso Destellante no se activase al usar Metamorfosis.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción del Poder Vampírico "Dominación" reflejara los efectos de Helamiento cuando debía reflejar los de Congelado.
  • Se corrigió un error que hacía que los Sacos de Carne del Obispo Sangriento no dañaran a los jugadores correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que las Almas Almacenadas pudieran gastarse gracias a habilidades defensivas de lanzamiento automático del Hechicero, tales como Armadura Glacial y Nova Gélida.
  • Se corrigió un error que hacía que usar el Sello de Sangre de Metamorfosis al tener Óculo equipado hiciera que las cargas de evasión de Teletransportar no se renovaran correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que salir de la pantalla de mejora de los Sellos de Sangre demasiado rápido pudiera hacer imposible volver a mejorar Sellos de Sangre sin reiniciar el juego.
  • Se corrigió un error que hacía que el Pergamino de Amnesia no fuera al Arcón Perdido si se lo dejaba en el suelo y el jugador salía de la zona.
  • Se corrigió un error que hacía que el Saco de Torques Vampíricos soltara Anillos en vez de Amuletos.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que varios pueblos no mostraran el ícono del Arcón en la descripción emergente del Traslocador en el mapa.
  • Se corrigió un error que hacía que el porcentaje de progresión de Logros no fuera consistente en todos los lugares en los que se mostraba.
  • Se corrigió un error que hacía que no pudiera ordenarse el Inventario correctamente al interactuar con mercaderes o artesanos.
  • Se corrigió un error que hacía que matar un monstruo con Metamorfosis no diera como recompensa una acumulación de alma.
  • Se corrigió un error que hacía que el indicador de objeto nuevo siguiera presente en la pestaña de Gestas luego de usarse o entregarse.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Reducción de daño contra armadura en los niveles más altos pudiera ser inexacta.
  • Se corrigió un error que hacía que las acciones de la rueda social (gestos, intercambiar, etc.) no funcionara de manera correcta al estar en la burbuja de Inmunidad del final de un Calabozo de Pesadilla.
  • Se corrigió un error que hacía que la pestaña de personalización de la rueda social no funcionara de forma correcta cuando varios jugadores en el modo cooperativo local intentasen usarla al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error que hacía que las descripciones emergentes de Aspecto de Muerte Prematura y Enajenación mostraran sus bonificaciones de forma aditiva en vez de multiplicativa.
  • Se corrigió un error que hacía que el mensaje emergente al completar la gesta Piezas Perdidas mostrase una imagen incorrecta.
  • Se corrigió un error en el Códice de Poder que hacía que el filtro del Reino de Temporada pudiera activarse en las partidas en el Reino Eterno.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Aspecto del Poderío en Bruto no mostrara su indicador de daño multiplicativo.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Aspecto de los Elementos no tuviera un indicador del tipo de daño y otorgase una bonificación aditiva en vez de multiplicativa.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Bola de Fuego Potenciada afirmase que el beneficio dependía de la distancia recorrida.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción del efecto positivo de la Hoguera mostrase una bonificación de porcentaje de experiencia incorrecta (nota: la bonificación de experiencia que los jugadores han estado recibiendo ya funcionaba correctamente).

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que usar un Pergamino del Caos al salir de los Campos del Odio pudiera hacer que al jugador se le desconectase la cámara.
  • Se corrigió un error que hacía que el decorativo de Montura "Riendas del Corcel Líquido Sangriento" no se otorgase como recompensa al derrotar al Eco de Lilith.

Nota del desarrollador: Esto se recompensará de forma retroactiva para cualquier jugador que ya haya derrotado al Eco de Lilith. Dichos jugadores recibirán la Montura tras iniciar sesión luego de instalar el parche 1.2.1.

  • Se corrigió un error que hacía que las Carbonillas no se restablecieran al terminar la Marea Infernal.
  • Se corrigió un error que hacía que el costo de Carbonilla del Obsequio Torturado de Acero Viviente fuera de 280 en vez de los 300 que se mostraban. Ahora cuesta 300 de Carbonilla.
  • Se corrigió un error que hacía que subirse a una Montura que no tuviera armadura hiciera que el personaje del jugador pareciera llevar riendas invisibles.
  • Se corrigió un error que hacía que la Proveedora de Curiosidades no tuviera disponible la opción de Daga para los Hechiceros.
  • Se corrigió un error que hacía que los objetos ultraúnicos no siempre aparecieran con sus valores máximos.
  • Distintas mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.

1.2.0d Versión #46536 (todas las plataformas) - 24 de octubre de 2023
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores canjearan su Pase de Batalla de Temporada Acelerado tras actualizar a la Ultimate Edition de Diablo IV.

1.2.0b Versión #46384 (todas las plataformas) - 20 de octubre de 2023

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que hacía que los objetos adicionales de la Colección BlizzCon se otorgaran antes de tiempo y mostraran información de contenido temporal.
  • Se corrigió un error que hacía que el Pase de Batalla de la Temporada de la Sangre diera como recompensa un total de 666 de platino en vez de los 700 previstos.
  • Se corrigió un error que hacía que el nombre de ID real de los jugadores apareciera localmente en el menú del Clan de forma predeterminada.
  • Distintas mejoras de estabilidad.

1.2.0a Versión #46321 (todas las plataformas) - 18 de octubre de 2023

Corrección de errores

  • Se corrigió un error con el juego multiplataforma que evitaba que los jugadores de PC y consola pudieran jugar juntos.
  • Varias mejoras de estabilidad.

1.2.0 Versión #46228 (todas las plataformas) - 17 de octubre, 2023

Códice

Nuevos objetos únicos, aspectos legendarios y Glifos Paragón

Actualizaciones de jugabilidad

Actualizaciones de experiencia

Actualizaciones de balance

Actualizaciones de balance de clases

Actualizaciones de Pase de Batalla

Corrección de errores


Nuevos objetos únicos, aspectos legendarios y Glifos Paragón

Se desenterraron nuevos objetos únicos de poder inmenso justo a tiempo para la Temporada de la Sangre. Los siguientes objetos únicos solo se pueden adquirir cuando juegas en el Nivel de Mundo IV en los reinos Eterno o de Temporada.

Objetos únicos

  • Escarcela del Cielo del Amanecer (pantalones únicos genéricos): cuando recibes daño de un tipo que no sea físico, ganas +6-10% de resistencia máxima a ese tipo de daño por 6 segundos. Este efecto solo se aplica a un tipo de daño a la vez.
  • Yelmo con Cuernos de Joritz el Poderoso (yelmo único de Bárbaro): cuando ganas Enajenación y ya tienes Vesania, adquieres un 40-60% de probabilidad de enfurecerte más y obtener 15% [x] más de daño (multiplicativo), 2 de Furia por segundo y 10% de reducción de recuperación.
  • Piedra de Dolmen (amuleto único de Druida): si lanzas un hechizo de Roca mientras el Huracán está activo, las rocas girarán a tu alrededor.
  • Cueros de Truhan (peto único de Renegado): mientras tengas Energía ilimitada de Percepción, tus habilidades principales tienen 60-80% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa Venenosa o Trampa Mortal.
  • Bombachos de Luna de Sangre (pantalones únicos de Nigromante): tus esbirros tienen 3-7% de probabilidad de infligir una maldición a los enemigos. Los enemigos afectados por al menos 1 de tus maldiciones recibirán 70% [x] (daño multiplicativo) más de daño abrumador de tu parte.
  • Rosa Azul (anillo único de Hechicero): Golpe afortunado: dañar al enemigo tiene hasta 30% de probabilidad de formar una Púa de hielo explosiva que inflige 0.25-0.35 de daño de frío. La probabilidad se triplica si el enemigo está Congelado.
  • Corona de Asesino de Dioses (yelmo único genérico): cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de Élite o le infliges daño a un jefe, atrae a los enemigos cercanos. Les infliges un 30-60% [x] más de daño durante 3 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
  • Paso Destellante (botas únicas genéricas): cada enemigo que atraviesas con Evadir reduce 2-4 segundos la recuperación de tus habilidades máximas activas, hasta un máximo de 10 segundos.
  • Voluntad de Tibault (pantalones únicos genéricos): infliges 20-40% [x] más de daño mientras eres Imparable y 4 segundos después. Cuando te haces Imparable, obtienes 50 de tu recurso primario.
  • Sello Corroído de X'Fal (anillo único genérico) Golpe afortunado: tus efectos de daño con el tiempo tienen hasta un 50% de probabilidad de estallar, lo que inflige 5.0-6.0 de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.
  • Marca de Alma (peto genérico único): tu poción de vida ya no sana al instante; en cambio, otorga una barrera del 200% de la sanación durante 4 segundos. Mientras tienes una barrera, recibes 10-20% de reducción de daño.
  • Talismán del Señor Desterrado (amuleto genérico único) Después de gastar 300 de tu recurso primario, tu siguiente habilidad principal abruma de forma garantizada. Tus golpes críticos que abruman infligen 80-120% [x] más de daño.

Aspectos legendarios

El aspecto siguiente se encuentra en botas y amuletos.

  • Aspecto de Matanza (aspecto de movilidad genérico): ganas 20% de velocidad de movimiento. Pierdes esta bonificación por 2.5-5 segundos tras recibir daño.

Los aspectos siguientes se encuentran en amuletos, guantes, anillos y armas.

  • Aspecto de elementos (aspecto ofensivo genérico): obtienes un 20-30% más de daño (aditivo) [+] para un conjunto de tipos de daño durante 7 segundos Este efecto alterna entre 2 conjuntos:
    • Fuego, Rayo y Físico
    • Frío, Veneno y Sombra
  • Aspecto de Ruptura Displicente (aspecto ofensivo de Bárbaro): la Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Esto puede suceder cada 30-40 segundos.
  • Aspecto de Poderío en Bruto (aspecto ofensivo de Druida): después de golpear a 15 enemigos con las habilidades de Hombre Oso, la próxima habilidad de Hombre Oso causará 30-50% más de daño más de daño (multiplicativo) [x] y aturdirá a los enemigos durante 2 segundos.
  • Aspecto de Iniciativa Artística (aspecto ofensivo de Renegado): cuando gastas 100 de Energía, liberas un cúmulo de Granadas Aturdidoras que explotan e infligen 0.2-0.3 de daño físico total y aturden a los enemigos por 0.5 segundos. Tus Habilidades de Granada infligen 15% [x] más de daño.
  • Aspecto de Sombra Larga (aspecto ofensivo de Nigromante): Golpe afortunado: tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un 10-30% de probabilidad de generar 3 de Esencia. El daño de la pasiva clave Infestación Umbría siempre generará 2 de Esencia.
  • Aspecto de Conjurador de Batalla (aspecto ofensivo de Hechicero): Golpe afortunado: Cuando se activan tus Habilidades de Conjuración, tienes hasta un 30-40% de probabilidad de ganar +1 rango para ellas por 12 segundos. Puede acumularse hasta 3 veces.

Glifos Paragón

Los rangos de valor proporcionados para los Glifos Paragón a continuación reflejan el Nivel 1 y el máximo de Nivel 21.

Bárbaro

  • Tornado
    • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, los Remolinos de Polvo infligen 13.2-39.6% [+] más de daño.
    • Bonificación adicional: infliges 13% [x] más daño por 4 segundos tras crear un Remolino de Polvo.
  • Estruendo
    • Por cada 5 de Fuerza adquirida dentro del alcance, los Terremotos infligen 13.2-39.6% [+] más de daño.
    • Bonificación adicional: infliges 10% [x] más daño a enemigos con control de multitudes y jefes por cada Terremoto activo.

Druida

  • Electrocución
    • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, los Rayos y Rayos Bailarines infligen un 13.2-39.6% [+] más de daño.
    • Bonificación adicional: los enemigos dañados por los Rayos o Rayos Bailarines reciben 20%[x] más de daño tuyo por 5 segundos.
  • Tectónico
    • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las habilidades de Tierra obtienen 3.0-14.9%[+] de daño de golpe crítico.
    • Bonificación adicional: obtienes 15% [x] más de probabilidad de Golpe afortunado.

Nigromante

  • Exhumación
    • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, las habilidades de Cadáver infligen un 3.3-13.9%[+] más de daño.
    • Bonificación adicional: consumir un Cadáver te fortifica por 4% de tu Vida máxima y concede 4% de Reducción de daño por 4 segundos.
  • Profanación
    • Por cada 5 de Voluntad adquirida dentro del alcance, la Tierra Profanada inflige un 19.8-59.4% [+] más de daño.
    • Bonificación adicional: mientras te paras en la Tierra Profanada, infliges 15%[x] más de daño de Sombra.

Renegado

  • Explosivo
    • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las Granadas Aturdidoras infligen 13.2-39.6% [+] más de daño.
    • Bonificación adicional: lanzar una Granada Aturdidora te otorga 10% de reducción de daño por 2 segundos.
  • Acechador Nocturno
    • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, infliges un 2.0-9.9% [+] más de daño de sombra.
    • Bonificación adicional: ingresar a Sigilo reduce la recuperación activa de Imbuición Umbría en 4 segundos.

Hechicero

  • Estalagmita
    • Por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance, las Púas de Hielo infligen un 2.0-9.9% [+] más de daño.
    • Bonificación adicional: tus Púas de Hielo obtienen 10% [+] de probabilidad de golpe crítico.
  • Invocación
    • Por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance, las habilidades de Conjuración obtienen 7.9-27.7% [+] de daño de golpe crítico.
    • Bonificación adicional: los enemigos Conjuración te infligen 1% menos daño por 6 segundos, lo que se acumula hasta un 12%.

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Actualizaciones de jugabilidad

Accesibilidad

  • Agregamos más opciones de ícono de cursor, entre ellas íconos de contraste más alto. Se encuentran en la sección de Accesibilidad del menú Opciones.
  • Agregamos una marca de audio para indicar cuando estás cerca de una transición (por ejemplo, una escalera o puente roto que debes saltar).

Interfaz y experiencia de usuario

  • Los objetos se pueden marcar como favoritos. Los que tienen esta marca no pueden venderse ni desguazarse.
  • Los objetos en el Arcón pueden marcarse como basura o favoritos.
  • Ahora se puede buscar y filtrar en el Arcón para encontrar objetos más rápido.
  • La opción Vender basura ahora solo vende la que está en la pestaña Inventario activa.
  • Los aspectos extraídos con el mismo poder legendario ahora se agruparán juntos cuando se ordenen en el Inventario y el Arcón.
  • El orden de los afijos normales en los objetos se mejoró para que sea más consistente.

Nota de los desarrolladores: el orden de los afijos se modificó para agrupar los afijos similares.

  • Los calabozos que tienen Susurros activos asociados ahora muestran el nombre de aspecto y la descripción en el mensaje emergente del mapa.
  • Se implementó el modo Streamer. Los jugadores que quieren ocultar información de identificación personal (por ejemplo el nombre del personaje o el nombre de usuario de Battle.net) pueden encontrar estas características nuevas en el menú Opciones de Conectar.
  • Ahora hay una opción adicional para ocultar texto de combate disponible en la configuración.
  • Se agregó la carrera automática. Cuando se pulse la tecla o el botón asignado, el jugador se moverá de forma continua en la dirección hacia la que mira o hacia donde mira el cursor del mouse hasta que se inicie otra acción o habilidad.
  • Agregamos un anuncio en el juego cuando se están por generar de jefes de mundo.
  • El efecto visual en el mapa para indicar la Marea Infernal activa ahora también aparece en el minimapa.
  • El minimapa se alejó para mostrar un área más grande.
  • Se agregaron tres íconos nuevos para los Cofres de Marea Infernal en el mapa. Hay uno para cada opción (Joyas, Armadura y Armas).
  • Se agregaron dos ranuras de personaje adicionales para un total de 12.

Objetos

  • El costo de encantamiento ahora se calcula por un coeficiente de poder de objeto base en lugar del valor de venta del objeto. Para los objetos raros, esto en general tendrá mayor costo de encantamiento inicial, pero las instancias posteriores aumentarán a un ritmo mucho más reducido que antes. Los costos de encantamiento en general se reducirán en todas las instancias para los objetos legendarios.
  • Por ejemplo, estos eran los costos cuando se encantaba una Vara Ancestral rara con 750 de poder de objeto de base antes de la Temporada de la Sangre:
    • Primer encantamiento: 56,430 de oro
    • Segundo encantamiento: 282,150 de oro
    • Tercer encantamiento: 338,580 de oro
  • Cuando se encanta la misma Vara durante la Temporada de la Sangre y más allá:
    • Primer encantamiento: 64,492 de oro
    • Segundo encantamiento: 128,984 de oro
    • Tercer encantamiento: 193,477 de oro
  • Cuando se encanta una Vara Legendaria con 800 de poder de objeto:
    • Antes de la Temporada de la Sangre: el primer encantamiento costaba 164,262 de oro.
    • Ahora: el primer encantamiento cuesta 72,203 de oro.
  • Además, estampar, agregar engarces o mejorar ya no aumenta el costo de encantamiento.

Nota de los desarrolladores: que el valor de venta determine el encantamiento incitaba a los jugadores a buscar modificaciones de un objeto raro antes de mejorarlo en el Herrero o estampar un aspecto. La fórmula total para el costo de encantamiento se ajustó para que los ajustes de objetos no deban hacerse en un orden específico para tener la mejor relación costo-beneficio. Además, este cambio reduce los costos generales cuando se modifican los afijos de un objeto.

Las gemas ya no se obtienen de fuentes regulares y pueden fabricarse en un Orfebre.

  • Las fuentes de gemas anteriores ahora otorgan fragmentos de gema, que se almacenan en la pestaña Materiales.
  • Las gemas creadas se pueden desguazar para obtener fragmentos en un Orfebre.
  • La cantidad equivalente de fragmentos de gema aparecerá con menor frecuencia que las gemas de fuentes regulares, pero con mayor frecuencia en los Alijos Susurrados.

Nota de los desarrolladores: la conversión de la adquisición de gemas en una acción activa del jugador hace que ya no llenen el inventario de forma pasiva y alivia la falta de espacio total. También intentamos que las apariciones equivalentes se acerquen más a las recompensas buscadas para reducir la frecuencia de consulta de la pestaña Materiales durante el juego.

  • Se redujo la frecuencia total de aparición de elíxires.
    • La probabilidad de obtención de 0.5% de cualquier monstruo se redujo a 0.02%.

Nota de los desarrolladores: tratamos de reducir la falta de espacio de la pestaña de Consumibles del Inventario. Al igual que con los cambios hechos para las gemas, esperamos que los jugadores interactúen con los elíxires que crearon ellos mismos.

  • Los Alijos Susurrados ahora solo otorgarán objetos de la ranura de equipo especificada en lugar de tener la probabilidad de incluir un objeto aleatorio de cualquier ranura.
  • La probabilidad de aparición del Pergamino de Escape se redujo de 0.1% a 0.025%.
  • Las Rosas Demoníacas y las Almas Olvidadas ya no son necesarias para mejorar objetos no sagrados o ancestrales.
  • Se modificaron los rangos de poder de objeto para sagrados y ancestrales.
    • Sagrados:
      • Rango anterior: 625-720
      • Rango nuevo: 625-750
    • Ancestral:
      • Rango anterior: 725–820
      • Rango nuevo: 780–925
    • Ejemplos de aumento de nivel. Ten en cuenta que este es el rango de poder para los objetos que otorgan los monstruos del nivel mencionado:
    • Sagrados:
      • Nivel 55: 625–700
      • Nivel 56: 627–702
      • Nivel 70: 655–730
    • Ancestral:
      • Nivel 75: 780–855
      • Nivel 76: 782–857
      • Nivel 100: 830–925
    • Después del nivel 100:
      • Nivel 101: 831–925
      • Nivel 102: 832–925
  • Se modificó la frecuencia de adquisición de Almas Olvidadas por desguace.
    • Si desguazas un objeto sagrado, tienes 5% de probabilidad de obtener un Alma Olvidada.
    • Con un objeto ancestral, la probabilidad es del 10%.
    • Las armas de dos manos pueden otorgar hasta 2 Almas Olvidadas cuando se desguazan y los otros equipos pueden otorgar 1.

Nota de los desarrolladores: las Almas Olvidadas se hicieron mucho más fáciles de conseguir en la Temporada de los Malignos. La Marea Infernal se diseñó para ser la primera fuente de Almas Olvidadas, pero los jugadores no tenían tantos incentivos para jugarla si había otras maneras de adquirirlas. Queremos incitar a los jugadores a que participen más en la Marea Infernal, pero no queremos cancelar por completo las fuentes alternativas de Almas Olvidadas. Por eso ampliamos los tipos de objetos que pueden otorgar Almas Olvidadas cuando se desguazan, pero disminuimos la frecuencia de aparición. Antes, solo las armas podían otorgarlas cuando se desguazaban, pero estaba garantizado.

  • Se implementaron los siguientes ajustes de botín por Nivel de Mundo.
    • Niveles de Mundo I y II: sin cambios.
    • Nivel de Mundo III: solo aparecerán objetos raros legendarios, únicos, ultraúnicos y sagrados. Los jugadores recibirán más recursos de creación.
    • Nivel de Mundo IV: solo objetos raros legendarios, únicos, ultraúnicos y ancestrales. Los jugadores recibirán más recursos de creación.
    • La frecuencia de aparición también se aumentó en los Niveles de Mundo III y IV para equilibrar estos cambios.

Calabozos

  • Teletransportarse a un Calabozo de Pesadilla ahora lleva al jugador al interior del calabozo en lugar de la entrada.
  • Ahora se otorgan Sellos de Pesadilla por completar un Calabozo de Pesadilla en lugar de solo por derrotar al jefe final.
  • Los monstruos de los Calabozos de Pesadilla de la Temporada de la Sangre se generarán más cerca de la entrada Con esto, se intenta reducir la cantidad de distancia caminada hasta el primer encuentro en el calabozo.
  • Ajustes de afijos de Calabozos de Pesadilla:
    • General
      • El daño directo de afijos mayores ahora se puede esquivar de forma pasiva (por ejemplo, Úlcera Sangrante y Pulso de Muerte).
    • Traicioneros
      • Anterior: los monstruos infligen X% más de daño cuando atacan desde atrás.
      • Nuevo: los ataques cercanos de monstruos desde atrás hacen que te vuelvas Vulnerable. El daño vulnerable recibido aumenta en X%.
  • Pulso de Muerte
    • La habilidad no se activará más en monstruos que ya tienen explosiones letales. Ejemplos:
      • Bruto Zombi
      • Huésped Arácnido
      • Huésped de Moscas
      • Fauno (envenenado)
  • Los Pulsos de Muerte ya no se generarán uno encima de otro. Solo se producirá un Pulso de Muerte si hay espacio abierto alrededor del monstruo.
    • Sombra Errante
      • Se redujo la duración de 5 a 3 segundos.
      • El tiempo de reaparición aumentó en 2 segundos.
    • Tormenta Eléctrica
      • Esquivar el daño eléctrico dentro de la burbuja otorga 35% más de velocidad de movimiento por 5 segundos.
      • Tormenta Eléctrica solo empezará cuando los jugadores estén en combate.
      • Tormenta Eléctrica solo empezará si el jugador tiene un camino directo hacia donde se generaría la burbuja.
    • Resistencia de monstruos a los golpes críticos
      • Anterior: los monstruos recibían X% menos de daño de golpes críticos.
      • Nuevo: los ataques de los monstruos reducen un X% el daño de tus golpes críticos durante 3 segundos, lo que se acumula hasta un Y%.
    • Resistencia de monstruos a ser abrumados
      • Anterior: los monstruos recibían X% menos de daño de los ataques Abrumadores.
      • Nuevo: los ataques de los monstruos reducen un X% el daño de tu próximo ataque Abrumador, lo que se acumula hasta un Y%.
    • Quebrantadores de pociones
      • Anterior: los ataques a distancia de los monstruos tienen un X% de probabilidad de anular tus pociones de vida durante 2 segundos.
      • Nuevo: los ataques de los monstruos desde lejos aumentan la recuperación de tu próxima poción X segundos, hasta un máximo de Y segundos.
    • Evasión Venenosa
      • Anterior: al usar Evadir, dejabas un pozo de veneno detrás que dañaba a los enemigos.
      • Nuevo: al usar Evadir, dejas un charco dañino de veneno debajo del primer enemigo que atravieses al evadir o en tu destino.
    • Quebrantador de resistencias
      • Sagrado: los ataques a distancia de los monstruos reducen todas las resistencias en un -3% durante 6 segundos y se puede acumular hasta un -15%.
      • Ancestral: los ataques a distancia de los monstruos reducen todas las resistencias en un -5% durante 6 segundos y se puede acumular hasta un -25%.
    • Espinas
      • Anterior: tus Espinas se incrementan en X.
      • Nuevo: después de atacar a un enemigo, tus Espinas se incrementan en X durante 3 segundos hasta un límite de Y al máximo de acumulaciones.
  • La experiencia de glifo se incrementó en general, con un aumento importante en los primeros niveles. El total ahora en todos los niveles es de hasta 19%.
  • Muchos calabozos recibieron actualizaciones visuales y mejoras de diseño.

Nota de los desarrolladores: recibimos comentarios de que algunos calabozos carecían de diversidad visual y se debía retroceder bastante para completarlos, por lo que eran incómodos. Creemos que las modificaciones a los calabozos en estos aspectos eliminarán las frustraciones de los jugadores, pero seguiremos prestando atención a los comentarios de la comunidad y haremos más cambios si es necesario.

  • Actualizaciones de calidad de vida para diversos calabozos.

Actividades de juego avanzado

Eventos de legión

  • El tiempo entre Eventos de legión se redujo de 30 a 25 minutos.
  • Cada evento de legión tendrá ahora un objetivo de Susurro asociado.
  • Se incrementó el aumento adicional de vida para los monstruos de Eventos de legión.

Nota de los desarrolladores: recibimos comentarios de que los jugadores no enfrentan a los monstruos a menudo durante los Eventos de legión porque estos mueren demasiado rápido. Aumentamos la vida de estos monstruos para compensar y agregamos un poco de dificultad adicional a los Eventos de legión.

  • La experiencia por completar un Evento de legión se aumentó en 75%.

Jefes de mundo

  • El tiempo entre apariciones de jefes de mundo se redujo de 6 a 3.5 horas.
  • Se aumentó la vida y el daño de los jefes de mundo.
  • Se aumentó mucho la calidad de las recompensas por derrotar a un jefe de mundo.
  • La advertencia que indica cuándo se generará un jefe de mundo se transmite una hora antes en lugar de 30 minutos. También se notifica a los jugadores 15 minutos antes de que se genere un jefe de mundo.
  • Los jefes de mundo ahora se hacen inmunes 2 segundos después de comenzar su escape.

General

  • Los Cofres Silenciosos ahora pueden generarse en áreas donde está activa la Marea Infernal.
  • Los Sellos de Pesadilla otorgados por los Alijos de Susurros ahora siempre estarán dentro de los 5 niveles del máximo nivel del Calabozo de Pesadilla completado por el jugador.

Nota de los desarrolladores: los niveles de Sellos aún respetarán el máximo y el mínimo determinados por el Nivel de Mundo.

  • Varias actualizaciones de calidad de vida para los Susurros, como mover los altares para llevar los recursos conseguidos a una ubicación más central y reducir la cantidad de monstruos que debes eliminar para completar objetivos determinados.
  • Los Alijos Susurrados ahora otorgan mucho más oro y más fragmentos de gemas.

Monturas

  • General
    • Se mejoró la respuesta general de las monturas.
    • Ahora son menos propensas a atorarse o aminorar de forma inesperada.
    • Los saltos de las monturas sobre las transiciones funcionarán de forma más consistente.
    • Ya no es necesario que el cursor del mouse esté en el límite de la pantalla para que los jugadores de teclado y mouse alcancen la velocidad máxima de la montura.
    • La velocidad de movimiento de base se aumentó en 14%. La velocidad máxima de la montura no presenta cambios.
  • Espuela
    • El aumento de velocidad de Espuela tiene un aumento de duración del 50%.
    • El uso de Espuela ahora permite que las monturas atraviesen barricadas.
  • Recuperaciones
    • La recuperación tras montar de forma manual se redujo de 10 segundos a 5.
    • La recuperación que aparece cuando te obligan a desmontar por recibir daño se redujo de 30 segundos a 15.
    • La recuperación de la habilidad de combate de montura se redujo de 10 a 3 segundos (por ejemplo, Golpe de Salto del Bárbaro).

Ajustes de poblado

  • Un Ocultista abrió una tienda en el traslocador del Árbol de los Susurros.
  • Se agregaron arcones adicionales a todas las ciudades capitales cerca de los mercaderes importantes.
  • Se agregaron arcones a todos los poblados pequeños con traslocadores. Los Proveedores de Curiosidades se instalaron cerca del traslocador en las ubicaciones siguientes:
    • Kyovashad
    • Zarbinzet
    • Ked Bardu
    • Gea-Kul
  • Los traslocadores siguientes ahora se desbloquearán de forma automática para los personajes que omitan la campaña:
    • Estepas Áridas
      • Cresta de Chambatar y Escarpes Indómitos
    • Cumbres Fracturadas
      • Refugio de la Tribu del Oso y Yelesna
    • Hawezar
      • Remanso y Ruinas de la Fortaleza de Rakhat: Patio Interior
    • Kehjistán
      • Caldeum y Tarsarak
    • Escosglen
      • Marrowen y Tirmair

Monstruos

  • Se modificó el balance de todos los monstruos y jefes del juego con respecto a los otros cambios pensados para la Temporada de la Sangre con el objetivo de garantizar que la dificultad general del juego no cambie de forma drástica.
  • Se ajustó el aumento de nivel en el mundo abierto. Los niveles de los monstruos encontrados en el mundo abierto subirán con el del jugador, con un máximo y un mínimo determinados por el Nivel de Mundo.
    • Niveles de Mundo I y II: nivel 1-50
    • Nivel de Mundo III: mín. 55 - máx. 70
    • Nivel de Mundo IV: mín. 75 - máx. 100
  • Reducimos en general la capacidad evasiva de muchos monstruos.
  • Se aumentó la recuperación de la teletransportación que lanzan los monstruos que son caballeros y se redujo el rango.
  • La explosión de frío del Huésped Arácnido ahora hiela en lugar de congelar.
  • La explosión letal del Cadáver Tumefacto ya no causa retroceso.
  • El Huésped Arácnido, el Cadáver Tumefacto y el Huésped de Moscas ya no se generan con los afijos Encantamiento de Fuego ni Portaplagas.
  • La habilidad de golpe al suelo de la Abominación Bullente ahora genera un charco de veneno bajo el jugador.
  • Los monstruos que son fantasmas recibieron una mejora visual.

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Actualizaciones de experiencia

  • Los inciensos ahora otorgan una bonificación de Experiencia y persisten después de la muerte.
  • Las bonificaciones de experiencia por estar en un grupo y por jugar en Niveles de Mundo más altos se hicieron multiplicativas para aumentar la eficacia más adelante en el juego.
  • La experiencia obtenida por eliminar monstruos de nivel más alto se aumentó mucho.
    • Valores ejemplares de experiencia obtenidos de un monstruo normal (antes de cualquier otra bonificación):
    • Niveles 1-50: sin cambios
    • Nivel 55
      • Anterior: 370
      • Nuevo: 425
    • Nivel 70
      • Anterior: 445
      • Nuevo: 700
    • Nivel 90
      • Anterior: 545
      • Nuevo: 850
  • Se aumentaron las recompensas por completar Susurros individuales, cobrar Favores Lúgubres y abrir Cofres de Marea Infernal.
    • Abertura de Cofre de Marea Infernal:
      • Nivel de Mundo III: +375%
      • Nivel de Mundo IV: +750%
    • Recompensas por entregar Favores Lúgubres:
      • Niveles de Mundo I y II: +200%
      • Nivel de Mundo III: +17%
      • Nivel de Mundo III: +11%
    • Finalización de Susurro individual
      • Recompensa de experiencia de Susurro Nivel I aumentada en 100%.
      • Recompensa de experiencia de Susurro Nivel II aumentada en 75%.
      • Recompensa de experiencia de Susurro Nivel I aumentada en 150%.

Nota de los desarrolladores: los Niveles de Susurro se refieren a cuántos Favores Lúgubres otorga dicho Susurro cuando se completa.

Varios

  • Los esbirros del Nigromante y los compañeros del Druida ahora tienen muchas menos probabilidades de atacar enemigos invulnerables.
  • Los efectos que garantizan Abrumar en el próximo lanzamiento siempre se consumirán en el lanzamiento adecuado siguiente, sin importar si alcanzan a un objetivo. Si tienes varios de esos efectos activos, solo se consumirá uno por lanzamiento.
  • Todas las recompensas de Renombre ahora persisten entre temporadas y personajes nuevos.
  • Se aumentó el nivel en el que los jugadores recibirán la gesta de prioridad por desbloquear el siguiente Nivel de Mundo.
    • Nivel de Mundo III: del 40 al 48.
    • Nivel de Mundo IV: del 60 al 68.

Nota de los desarrolladores: los jugadores pueden intentar los calabozos finales en cualquier nivel, pero elevamos el nivel en el que se los incita a hacerlo. Esto se hizo para que no se sientan fomentados a intentar desafíos que pueden resultar muy difíciles en ese momento del juego.

  • Las recompensas por completar gestas secundarias se mejoraron para que se correspondan con los Niveles de Mundo.
    • Se aumentó la obtención de Cristal Velado de los Alijos de Chatarra.
    • Se aumentó un poco la obtención de cuero raro y mena rara de los Alijos de Chatarra.
    • Los Alijos de Chatarra ahora también contienen un objeto.
  • Se ajustó el efecto de varias trampas en el mundo.
    • Barriles
      • Ahora solo explotan una vez y no tienen un efecto duradero.
      • Infligen más helamiento a los monstruos.
      • El efecto ahora se puede esquivar de forma pasiva.
    • Trampa para Osos
      • Se redujo la duración de 3 segundos a 1.
      • Permanece 3 segundos para los monstruos.
      • Ahora se puede esquivar de forma pasiva.
      • Ahora inmoviliza a los jugadores en lugar de aturdirlos.
    • Minas
      • Todas las minas aplican retroceso.
      • Las minas de frío hielan a los jugadores y congelan a los monstruos.
      • Las minas de rayo aturden a los monstruos.
      • El efecto ahora se puede esquivar de forma pasiva.
    • Caída de roca
      • Ahora aplica una ralentización acumulable (hasta 60%) al jugador por 1.5 segundos cuando impacta.
      • Derriba a los monstruos alcanzados por 2 a 3 segundos.
  • Se aumentó la densidad de monstruos para los eventos siguientes:
    • Único Sobreviviente
    • Sagrario Maldito
    • Nido
    • Reposo para los Cansados
    • Inmolación
    • Tormento Eterno
    • Alma Descarriada
  • Se aumentó la velocidad de progresión para los eventos siguientes (tiempo entre oleadas, tiempo de inicio, tiempo de finalización, etc.).
    • Resistencia Final
    • Alma Errante
    • Único Sobreviviente
    • Sagrario Maldito
    • Reposo para los Cansados
    • Alma Descarriada
  • La vida de los PNJ varados, PNJ que necesitar recibir protección para alcanzar objetivos de Dominio para eventos, ahora se escala mejor en áreas y calabozos de nivel alto para mejorar las probabilidades de sobrevivir.
  • En caso de que un jugador Extremo se desconecte mientras está en combate, se consumirá automáticamente un Pergamino de Escape para teletransportar al jugador a un lugar seguro.

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Actualizaciones de balance

Objetos únicos

Nota de los desarrolladores: nuestro objetivo para los objetos únicos es que tengan impacto en tu configuración y generen un momento de euforia cuando aparecen. Algunos de los objetos no cumplían este objetivo y por eso los mejoramos de varias maneras para garantizar que sean diferentes a otros objetos y atractivos:

  • Agregamos afijos nuevos que aún no existían en los objetos.
  • Agregamos afijos que ya existen, pero con un valor mucho más alto que el normal.
  • Agrega afijos en una ranura en la que por lo general no existirían.
  • Se actualizaron los poderes únicos para que sean más atractivos.
  • Cuchilla del Carnicero
    • El afijo de daño a los enemigos con control de multitudes se aumentó en 160%.
  • Quemadura Glacial
    • El afijo de duración de congelamiento se aumentó en 70%.
    • El afijo de daño de frío se reemplazó por velocidad de ataque.
  • Abrazo de la Madre
    • El afijo de daño de Abrumar se reemplazó por más vida máxima.
    • La cantidad de enemigos alcanzados necesaria para el reembolso de recursos se redujo de 5 a 4.
  • Puños del Destino
    • Golpe afortunado: el afijo de probabilidad de sanar vida se reemplazó por Golpe afortunado: probabilidad de infligir más daño durante 4 segundos.
  • Semblante de Andariel
    • El afijo de resistencia al veneno se aumentó en 32%.

Resistencias

  • Antes de la Temporada de la Sangre, las resistencias se acumulaban de manera multiplicativa inversa y cada fuente adicional se hacía menos eficaz.
    • Por ejemplo: tienes tres fuentes de 20% de resistencia. La primera proporcionaría el 20% completo, la segunda agregaría el 16% y la tercera el 12.8% para un total de 48.8%.
  • Desde la Temporada de la Sangre, las resistencias se acumularán de forma aditiva. Además, los atributos de resistencias tienen ahora un tope de 70%.
    • Por ejemplo: tienes 30% de resistencia y un objeto te otorga 20%. Ahora tienes un total de 50%.
    • Los elíxires que potencian las resistencias ahora también aumentan el valor de resistencia máxima del jugador.
  • Se agregó una categoría nueva de resistencias en la sección Atributos del inventario.
  • Los Niveles de Mundo III y IV ahora aplican un -25% y un -50% de penalización de resistencia a todos los elementos en lugar de un multiplicador.
  • Los afijos de resistencia única ahora pueden asignarse a pantalones.
  • Los afijos de resistencia única ahora contribuyen un valor máximo de 35% de resistencia para un objeto normal mejorado por completo, +48% para uno sagrado y +65% para uno ancestral de la resistencia total.
  • Todos los afijos de resistencia ahora otorgan un valor de +9% de resistencia para un objeto normal mejorado por completo, +12% para uno sagrado y +16% para uno ancestral.
  • Los afijos inherentes a los anillos ahora otorgan +% de resistencia a todos los elementos y +% de resistencia única en lugar de dos +% de resistencias únicas.
  • El valor máximo es ahora +6%/+6% para un objeto normal mejorado por completo, +8%/+8% para uno sagrado y +10%/+10% para uno ancestral.
  • Los afijos inherentes a los amuletos se ajustaron a +14% de resistencia a todos los elementos para un objeto normal mejorado por completo, +19% para uno sagrado y +24% para uno ancestral.
  • Se ajustaron los valores de resistencia única para las gemas:
    • Rústica: +8%
    • Mellada: 13%
    • Normal: +18%
    • Impecable: +24%
    • Real: +30%
  • Se ajustaron los valores de todas las resistencias en los diamantes:
    • Rústico: +1%
    • Mellado: +2%
    • Normal: +3%
    • Impecable: +4%
    • Real: +5%
  • Se ajustaron los nodos de Paragón de resistencia única a +10% en nodos raros y +5% en nodos mágicos.
  • Se ajustaron los nodos de Paragón de todas las resistencias a +3% en nodos raros y 1.5% en nodos mágicos.
  • Se ajustaron los elíxires de resistencia única:
    • Nivel I (Débil): +2% resistencia máxima (única), +10% resistencia (única)
    • Nivel II (Normal): +3% resistencia máxima (única), +15% resistencia (única)
    • Nivel III (Fuerte): +4% resistencia máxima (única), +20% resistencia (única)
    • Nivel IV (Potente): +5% resistencia máxima (única), +25% resistencia (única)
    • Nivel V (Estimulante): +6% resistencia máxima (única), +30% resistencia (única)
  • Elíxir de Resistencia Mágica
    • Se ajustó a +25% a todas las resistencias.
    • El nivel necesario para fabricar este elíxir se redujo de 90 a 35.
    • El nivel necesario para usar este elíxir se redujo de 36 a 35.
  • Incienso de Tormenta de la Naturaleza
    • Anterior: aumenta las resistencias al rayo, al frío y al veneno un 12% por cada jugador cercano.
    • Nuevo: aumenta las resistencias al rayo, al frío y al veneno un +15% y las resistencias máximas un +2% por cada jugador cercano.
  • Incienso de Escape del Desierto
    • Anterior: aumenta la resistencia al fuego y a la sombra un 7.5% y la armadura en 75-
    • Nuevo: aumenta las resistencias al fuego, al frío y a la sombra un +15% y las resistencias máximas un +2% por cada jugador cercano.
  • Incienso de Especias Calmantes
    • Anterior: aumenta todas las resistencias un 10% y la armadura en 150.
    • Nuevo: aumenta las resistencias a todos los elementos un +10%, la resistencia máxima a todos los elementos un +1% y la armadura en 150 por cada jugador cercano.
  • La Inteligencia ahora otorga +0.025% a todas las resistencias por cada 1 de Inteligencia en lugar de 0.05%.

Armadura

  • Aspecto de Desobediencia Legendaria
    • El valor de % de armadura se aumentó de un máximo de +30% a +66%.
  • Aspecto de Velo de Nieve Legendario
    • El valor de % de armadura se aumentó de un máximo de +10% a +30%.
  • Porcentaje de contribución de armadura
    • La reducción de daño no físico de la armadura y las resistencias ya no se dividen.
      • Las resistencias ahora contribuyen su valor completo a la reducción de daño no físico.
      • La armadura ya no contribuye a la reducción de daño no físico y ahora solo reduce el daño físico.
  • Armadura
    • El afijo de +% de armadura total se aumentó en 160%.
    • El +% de armadura total mientras estás en forma de Hombre Lobo y de Hombre Oso se aumentó en 130%.

Atributos y afijos

  • La duración del afijo de evasión que otorga velocidad de movimiento (inherente a las botas) ahora aumenta con las mejoras de objetos.
  • Los afijos de rango de habilidad y rango de pasiva que se aplican en +1 ahora se mejoran a +2 cuando se alcanzan cinco mejoras de objetos en lugar de permanecer en +1 (las aplicaciones de base más altas no tienen cambios).

Actualizaciones de contenedores de daño

Nota de los desarrolladores: las configuraciones que utilizaban daño de golpe crítico y daño contra enemigos vulnerables eran demasiado poderosas. Esto se debe a que esos atributos antes se calculaban como parte de contenedores de daño separados que eran totalmente multiplicativos cuando se combinaban con otras bonificaciones de daño. Para fomentar mayor diversidad de configuraciones, cambiaremos la forma en que se calcula el daño de golpe crítico, a enemigos vulnerables y abrumador. Los tipos de daño ahora siempre tendrán una bonificación multiplicativa de base. Las otras fuentes de daño adicional de golpe crítico, a enemigos vulnerables o de abrumar se sumarán a las otras bonificaciones de daño. Abrumar además recibirá daño aditivo adicional según tus valores de vida máxima y Fortificación. Este cambio representa una reducción general en el daño infligido, así que ajustamos el escalado de los monstruos para garantizar que las mejores configuraciones de clase sean tan poderosas como antes. Este cambio no tiene la intención de quitar poder a las mejores configuraciones y sí de permitir que más configuraciones alcancen el mismo nivel de poder. También agregamos una variedad de mecánicas a las clases para fomentar la elección de otros atributos para bonificaciones multiplicativas en lugar de buscar siempre el golpe crítico y el daño a enemigos vulnerables.

  • Abrumar:
    • Los ataques Abrumadores ahora siempre infligen hasta x50% más de daño basado en tu porcentaje de vida actual.
    • Los ataques Abrumadores ganan +2% de daño por cada 1% de tu vida de base que tienes en Fortificar.
    • Los ataques Abrumadores ganan +2% de daño por cada 1% de tu vida de base que tienes en vida adicional por encima de ella.
    • Todos los afijos de daño abrumador se aumentaron en 50%.
    • Los Glifos Paragón de daño abrumador se aumentaron en 33%.
    • Los nodos Paragón de daño abrumador se aumentaron en 50%.
  • Golpe crítico:
    • Los golpes críticos ahora siempre infligen x50% más de daño.
    • El afijo de daño de golpe crítico y el daño de golpe crítico con afijos de Hueso, Tierra, Imbuición y habilidades de Hombre Lobo se aumentó en 20%.
    • El afijo de daño de golpe crítico (inherente a las espadas) se aumentó en 100%.
    • Los Glifos Paragón de daño de golpe crítico se aumentaron en 100%.
  • Vulnerable:
    • El daño a un enemigo vulnerable ahora siempre aumenta en x20%.
    • El afijo de daño a enemigos vulnerables se aumentó en 40%.
    • El afijo de daño a enemigos vulnerables (inherente a las ballestas) se aumentó en 87%.
    • Los Glifos Paragón de daño a enemigos vulnerables se aumentaron en 100%

Varios

  • El efecto de la habilidad pasiva Defensa de la Muerte, que impide que los esbirros del Nigromante reciban más de 30% de daño la vida máxima en daño en un solo golpe con todos los puntos asignados, se convirtió ahora en un atributo inherente a todas las invocaciones (esbirros del Nigromante y compañeros del Druida).
    • Ahora, todos los esbirros solo reciben hasta 30% de la vida máxima de daño en un solo golpe.
    • Defensa de la Muerte se actualizó con un efecto nuevo para compensar este cambio (consulta la sección de Nigromante más abajo).

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Actualizaciones de balance de clases

Nota de los desarrolladores: la búsqueda de botín para obtener un objeto con atributos ideales para tu configuración es fundamental para la experiencia de Diablo. Queremos fomentar más diversidad en la organización de objetos y hacer que la creación de tu configuración sea más interesante. Para lograr esto, agregamos una serie de formas para que las clases escalen con atributos específicos de maneras interesantes, en particular mediante el uso de pasivas claves y Paragón. Por ejemplo, el nodo Paragón legendario del Bárbaro Hemorragia ahora aumentará de forma multiplicativa el daño de sangrado en una parte de tu atributo de daño a enemigos vulnerables. El resto de los cambios de clases tienen el objetivo de mejorar habilidades poco usadas, aspectos legendarios y poderes, además de solucionar otros problemas urgentes. Por ejemplo, modificamos varios Glifos Paragón para el Hechicero y el Nigromante que no tenían lugares adecuados en los Tableros Paragón para quienes los usaban.

Bárbaro

  • El daño adicional otorgado mientras Enajenación está activa ahora es multiplicativo en lugar de aditivo.

Habilidades

  • Porrazo Potenciado
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Conmoción
    • Se aumentó el daño de 0.7 a 0.77.
  • Conmoción Furiosa
    • Se aumentó el daño adicional por acumulación de un 5% a un 12%.
    • La cantidad máxima de acumulaciones se redujo de 10 a 6.
  • Grito de Reconcentración Estratégico
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Piel de Hierro Estratégica
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Grito de Guerra Poderoso
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Furia del Vesánico Superior
    • La bonificación de daño máxima es ahora x100%.
  • Ruptura Potenciada
    • Funcionalidad adicional: este daño aumenta en x10% por cada 50 de Fuerza que tengas.
  • Ruptura de Guerrero
    • Se aumentó velocidad de ataque de un 30% a un 40%.
  • Ruptura de Luchador
    • Se incrementó la sanación de un 18% a un 22% de la vida máxima.

Pasivas

  • Furia Interminable
    • La obtención de furia se aumentó de 5/10/15% a 7/14/21%.
  • Presencia Imponente
    • Se aumentó la cantidad de vida máxima de un 5/10/15% a un 6/12/18%.
  • Vigor Marcial
    • La reducción de daño contra enemigos de Élite se aumentó de 3/6/9% a 4/8/12%.
  • Piel Gruesa
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.

Paragón

  • Exterminador
    • Anterior: los ataques con armas blancas de dos manos tienen hasta un 8% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
    • Nuevo: cada vez que haces vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta en 10% por 5 segundos. Abrumar a un enemigo vulnerable otorga 10% más de bonificación durante 5 segundos.
  • Rompehuesos
    • Anterior: los golpes Abrumadores con un arma de impacto de dos manos aturden a los enemigos durante 1 segundo y te otorgan 20% de tu vida máxima (273) como Fortificación.
    • Nuevo: cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será Abrumadora.
  • Técnica Impecable
    • Se incrementó la duración de 2 a 4 segundos.
    • Se aumentó la cantidad máxima de probabilidad de golpe crítico de un 5% a un 8%.
  • Masacre
    • Se aumentó la cantidad máxima de velocidad de ataque de un 8% a un 16%.
  • Beligerante
    • Se incrementó el valor de fortificación de un 12% a un 15% de vida máxima.
  • Maestro de Armas
    • Anterior: alternar armas te otorga 3 de Furia.
    • Nuevo: al cambiar de armas, obtienes un 4% de tu Furia máxima.
  • Hemorragia
    • Anterior: los enemigos afectados por tu sangrado durante 3 o más segundos reciben un 12% más de daño (multiplicativo) [x] de ti.
    • Nuevo: tu daño de sangrado aumenta en 15% [x] de la cantidad total de bonificación de daño a enemigos vulnerables.
  • Ira Sangrienta
    • Funcionalidad adicional: tu daño infligido aumenta en 25% [x] de la cantidad total de la bonificación de daño durante Enajenación.

Aspectos legendarios

  • de Fuerza Ancestral
    • Anterior: Martillo Ancestral tiembla hacia afuera e inflige un 32-50% de su daño a los enemigos.
    • Nuevo: Martillo Ancestral tiembla hacia afuera y el daño aumenta en 5-15%.

Nota del desarrollador: en lugar de contener una fuente separada de daño, este aspecto ahora aumenta de forma directa el daño total y el área de efecto de Martillo Ancestral.

  • Aspecto del Golpe Terrestre
    • El requisito de cambio de armas para el ataque Abrumador se redujo de 10 a 8.
    • Funcionalidad modificada: Abrumar ahora se activa en el próximo ataque no básico.

Objetos únicos

  • Obra Maestra de Ramaladni
    • El afijo de daño a enemigos vulnerables se reemplazó por furia máxima al 150% del valor normal.
    • El daño por Furia se aumentó de 0.1-0.3% a 0.2-0.4%.
  • Irazur
    • El afijo de daño no físico se aumentó en 120%.
  • Mazavernal
    • El afijo de daño de golpe crítico se reemplazó por más rangos de Conmoción.
    • El afijo de daño a los enemigos con Quemadura se aumentó en 150%.
  • Juramento de los Ancestros
    • El afijo de daño a enemigos ralentizados se reemplazó por daño a enemigos cercanos.
    • Se modificó el poder único
      • Anterior: Agarre de Acero lanza 2 cadenas más. Los enemigos golpeados por Agarre de Acero quedan ralentizados un 55-65% durante 3 segundos.
      • Nuevo: Agarre de Acero lanza 2 cadenas más. Los enemigos atrapados por Agarre de Acero reciben x30-x50% más de daño de ti durante 3 segundos.
  • Exterminio
    • El afijo de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos se reemplazó por rangos de Golpe Letal.
  • Campos Carmesíes
    • El afijo de rangos adicionales de Ruptura se reemplazó con reducción de recuperación de Ruptura al 200% del valor normal.
  • Trance de Batalla
    • El afijo de rangos adicionales de Frenesí se aumentó en 100%.
    • El afijo de reducción de daño al sufrir heridas se reemplazó con más Furia máxima.
  • 100,000 Pasos
    • El afijo de destreza se aumentó en 100%.
    • El daño con habilidades que cambian a nuevas armas se incrementó alrededor de un 50%.
    • Se redujo la recuperación Pisotón libre de 30 a 15 segundos.
  • Furia de Harrogat
    • El afijo de reducción de daño de enemigos que sangran aumentó en 15%.
  • Puños Devastadores de Gohr
    • El afijo de daño no físico se reemplazó por daño.
    • El afijo de velocidad de ataque se reemplazó por probabilidad de golpe crítico contra enemigos cercanos.

Nota del desarrollador: la mejora de la velocidad de ataque de Remolino es una fantasía que queremos que los jugadores persigan. Sin embargo, la interacción entre el atributo y la habilidad es inconsistente. Reemplazaremos el afijo para que sea más funciona.

Objetos únicos

  • Júbilo del Lobo Desquiciado
    • El afijo de daño de veneno se reemplazó por daño al 140% del valor normal.
    • El afijo de daño físico se reemplazó por más vida máxima.
  • Furia Insaciable
    • El afijo de daño abrumador se aumentó en 100%.
    • El afijo de armadura total mientras estás en forma de Hombre Oso aumentó en 180%.
  • Compañero de la Tormenta
    • El afijo de rangos de lobos se aumentó en 66%.
    • El afijo de daño de habilidad de compañero se reemplazó por más vida máxima.
    • El afijo de frecuencia de obtención de pociones se reemplazó por reducción de daño.
  • Desgarracarne
    • El afijo de daño al cambiar de forma se aumentó en 100%.
    • El afijo de daño mientras estás saludable se reemplazó por daño de habilidad principal.
    • El daño infligido a enemigos envenenados con Rugido Debilitante y Aullido Sanguinario ahora aumenta en x10% por cada 100 de Voluntad que tienes.
  • Apogeo del Cazador
    • El afijo de daño al cambiar de forma se aumentó en 60%.
    • El afijo de rangos adicionales de la pasiva Cambio Rápido se aumentó en 200%.
    • El afijo de daño de golpe crítico con habilidades de lobo se reemplazó por probabilidad de golpe crítico.
    • El afijo de daño abrumador con habilidades de oso se reemplazó por más rangos de la habilidad pasiva Sentidos Agudizados.

Habilidades

  • Púa Terrestre Feroz
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Vapuleo Potenciado
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Cuervos
    • Se incrementó el daño pasivo de 0.2 a 0.24.
    • Se incrementó el daño activo de 1.6 a 2.5.
  • Cuervos Potenciados
    • Se aumentó la bonificación de probabilidad de golpe crítico de un 5% a un 8%.
  • Rabia
    • Se incrementó el daño de 1.1 a 1.4.
    • Se aumentó la velocidad de Dispersión en un 50%.
  • Rabia Natural
    • La bonificación de velocidad de dispersión se redujo de 100% a 50%.

Nota de los desarrolladores: la velocidad de dispersión real permanece igual debido al aumento de velocidad de dispersión de base para Rabia.

  • Baluarte Rocoso Preservador
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Rugido Debilitante Potenciado
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Manada de Lobos Feroz
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Arrollar
    • La distancia de retroceso se redujo en un 10%.
  • Arrollamiento Natural
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Furia Parda Superior
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.

Pasivas

  • Fortaleza Ancestral
    • Obtienes un +5/10/15% de resistencia a todos los elementos.
  • Atmósfera Cargada
    • El intervalo de los rayos se redujo de 18/15/12 segundos a 14/11/8 segundos.
  • Choque Eléctrico
    • Golpe afortunado: la probabilidad de inmovilizar aumentó de 5/10/15% a 8/16/24%.
    • El daño a los enemigos inmovilizados aumentó de 6/12/18% a 7/14/21%.
  • Salvaguarda
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Pellejo Grueso
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Determinación de la Naturaleza
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Fortaleza Natural
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Furia de la Naturaleza
    • Lanzar una habilidad de Tierra tiene un 30% de probabilidad de activar sin costo una habilidad de Tormenta de la misma categoría y viceversa. Estas habilidades gratuitas se cuentan como de Tierra y de Tormenta a la vez.
  • Fuerza Osuna
    • Mientras estás saludable, infliges 25% (daño multiplicativo) [x] más de daño y 25% [x] más de daño abrumador.
  • Ferocidad Lupina
    • El daño adicional garantizado de golpe crítico aumenta a 140% [x] contra enemigos heridos.

Aspectos legendarios

  • Aspecto del Hombre Bestia Arrasador
    • La cantidad de daño adicional de golpe crítico ahora tiene un máximo de 200%.

Paragón

  • Devastación Terrenal
    • Anterior: tus habilidades de Tierra infligen un 30% [x] más de daño a los enemigos afectados por control de multitudes.
    • Nuevo: las habilidades de tierra infligen 10% [x] más de daño de golpe crítico, aumentado en 25% [x] de la cantidad total de tu daño adicional a enemigos con control de multitudes hasta un máximo de 40% [x].
  • Azote de Trueno
    • Anterior: las habilidades de Tormenta infligen un 30% [x] más de daño de golpe crítico contra enemigos vulnerables o inmovilizados.
    • Nuevo: las habilidades de Tormenta infligen daño adicional igual al 50% [x] del total de tus bonificaciones de daño a enemigos cercanos y lejanos.
  • Los afijos Guerreros Esqueléticos heredan Espinas, Magos Esqueléticos heredan Espinas y Gólems heredan Espinas se combinaron en uno solo: esbirros heredan Espinas.
  • Se agregó un afijo nuevo: esbirros heredan probabilidad de golpe crítico.
  • La reducción de recuperación ahora puede aparecer en los escudos.
  • Los escudos ahora tienen un valor de armadura determinado por su poder de objeto.
  • Los Orbes de Sangre ahora te sanan a ti y a tus Esbirros por un 15% de tu vida máxima al recogerlos.

Habilidades

  • Ejército de Muertos Supremo
    • La probabilidad de dejar un cadáver aumentó de un 15% a un 100%.
  • Hemorragia de Iniciado
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Torrente Sanguíneo Sobrenatural
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Niebla Sangrienta Espantosa
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Prisión de Huesos Espantosa
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
    • El tiempo de Descomponer para crear un cadáver se redujo de 2 a 1.5 segundos.

Pasivas

  • Defensa de la Muerte
    • Anterior: tus esbirros no pueden perder más del 60/45/30% de su vida máxima con una instancia de daño simple.
    • Funcionalidad nueva: tus esbirros ganan +4/8/12% de armadura y 8/16/24% de resistencia a todos los elementos.

Nota del desarrollador: rediseñamos la habilidad pasiva Defensa de la Muerte y su funcionalidad anterior cuando está en rango máximo, ahora sirve de límite básico para todos los esbirros.

  • Terror
    • Ahora se aplica al daño de sombra en lugar de a todas las habilidades de Oscuridad.
    • La primera bonificación ahora se aplica a los enemigos helados y la segunda a los congelados.
  • En Soledad
    • La descripción de esta habilidad pasiva se actualizó a: aumenta la reducción de daño en 6/12/18% cuando no tienes esbirros. Cada esbirro activo reduce esta bonificación en 2%.
  • Drenar Vitalidad
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Caparazón Necrótico
    • La cantidad de Fortificación que se basaba en la vida de base ahora se basa en la vida máxima.
  • Vigor de Rathma
    • Anterior: aumenta tu vida máxima en 10% [x]. Luego de permanecer saludable durante 12 segundos, tu siguiente habilidad de Sangre abruma.
    • Nuevo: luego de permanecer saludable durante 12 segundos, tu siguiente habilidad de Sangre abruma. Este temporizador se reduce en 2 segundos cada vez que los Orbes de Sangre te sanan o resanan una cantidad mayor o igual a tu vida de base.
  • Infestación Umbría
    • Anterior: el daño de sombra causa Infestación Umbría a los enemigos durante 2 segundos. Tú y tus esbirros infligen 10% [x] más de daño a los enemigos con Infestación Umbría. Cada 10 instancias de daño de sombra que tú o tus esbirros inflijan a un enemigo afectado por Infestación Umbría, este recibe un 22% de daño de sombra adicional.
    • Nuevo: el daño de sombra causa Infestación Umbría a los enemigos durante 2 segundos. Cada 10 instancias de daño de sombra que tú o tus esbirros inflijan a un enemigo afectado por Infestación Umbría, este recibe un 22% de daño de sombra adicional. El daño de Infestación Umbría aumenta en 100% [x] de tu bonificación de daño de sombra con el tiempo.
  • Transfusión
    • Anterior: los Orbes de Sangre también sanan a tus esbirros en 20%/40%/60% de la cantidad de sanación.
    • Nuevo: Golpe afortunado: las habilidades de Sangre tienen un 3/6/9% de probabilidad de generar un Orbe de Sangre. Solo puede ocurrir una vez cada 4 segundos. Esta probabilidad se duplica contra jefes.

Nota de los desarrolladores: modificamos la habilidad pasiva Transfusión. La funcionalidad anterior es ahora el efecto predeterminado de los Orbes de Sangre.

  • Reparación Grotesca
    • Anterior: cuando tienes menos del 50% de vida, recibes un 10%/20%/30% más de sanación de todas las fuentes.
    • Nuevo: recibes un 10/20/30%+ más de sanación de todas las fuentes.
  • Líder Inspirador
    • Se redujo el requisito de duración del estado saludable de 4 a 2 segundos.
  • Esencia Osificada
    • El % de daño por Esencia después de 50 se redujo de 1.0% a 0.5%.
  • Unidos por la Esencia
    • Se incrementó la recuperación de 5 a 8 segundos.

Nota de los desarrolladores: esta es una modificación para equiparar la actualización de los Sacerdotes Esqueléticos, que se puede ver a continuación.

Libro de los Muertos

  • La bonificación de sacrificio de los Guerreros Esqueléticos se actualizó a: obtienes un +20% de resistencia a todos los elementos, pero ya no puedes resucitar Guerreros Esqueléticos.
  • Guerrero Esquelético
    • Escaramuzadores
      • Se incrementó el daño de base de 0.11 a 0.14.
    • Defensores
      • Se incrementó el daño de base de 0.11 a 0.14.
  • Gólems
    • El daño de ataque básico se aumentó en 100%.
  • Gólem sangriento
    • Se incrementó el daño activo de 0.9 a 1.4.
  • Gólem de Hierro
    • Se incrementó el daño activo de 1.75 a 2.
  • Resurrección de Esqueletos
    • Se incrementó la duración de Sacerdote Esquelético de 5 a 8 segundos y la curación total de 15% a 25%.
  • Sacrificio de Mago de Hueso
    • Se disminuyó la reducción de daño de Abrumar un 40% a un 25%.

Paragón

  • Bonificación adicional de Glifo Paragón de Mago
    • Anterior: los Magos Esqueléticos obtienen 25% de resistencia a todos los elementos.
    • Nuevo: +35% de resistencia de esbirros a todos los elementos.
  • Bonificación adicional de Glifo Paragón de Guerrero
    • Anterior: los Guerreros Esqueléticos obtienen 20% de resistencia a todos los elementos.
    • Nuevo: los esbirros obtienen +30% de armadura.
  • Nodo raro de Conjurador Imbuido
    • Anterior: resistencia a todos los elementos de los Magos Esqueléticos.
    • Nuevo: resistencia de esbirros a todos los elementos
  • Nodo de Horror Cárnico
    • Anterior: resistencia de Gólems a todos los elementos.
    • Nuevo: resistencia de esbirros a todos los elementos
  • +% armadura de esbirros en los nodos Paragón aumentó de +4% a +8% en nodos raros y de +2% a +4% en nodos mágicos.
  • +% armadura de Guerreros Esqueléticos en los nodos Paragón aumentó de +6.5% a +14% en nodos raros y de +3.2% a +7% en nodos mágicos.
  • +% armadura de Gólems en los nodos Paragón aumentó de +6.5% a +14% en nodos raros y de +3.2% a +7% en nodos mágicos.
  • +% armadura total mientras los Gólems están activos en los nodos Paragón aumentó de +2% a +6% en nodos raros y de +1% a +3% en nodos mágicos.
  • Nodo legendario Monstruosidad Corpulenta
    • Se aumentó el daño de Gólem de un 40% a un 100%.
  • Nodo raro de Guerrero Imbuido
    • Se aumentó el daño de Guerrero Esquelético de un 17% a un 25%.
  • Nodo raro de Conjurador Imbuido
    • Se aumentó el daño de Mago Esquelético de un 17% a un 25%.
  • Nodo raro de Gólem Frenético
    • Se aumentó el daño de Gólem de un 17% a un 25%.
  • Se aumentó el daño de Gólem de Mutación de un 17% a un 25%.
  • Nodo raro de Gólem Imbuido
    • Se aumentó el daño de Gólem de un 17% a un 25%.
  • Glifo raro Corpóreo
    • Anterior: los nodos Paragón dentro del alcance obtienen una bonificación del +40% en sus modificadores de daño físico y de reducción de daño.
    • Nuevo: los efectos de todos los nodos mágicos dentro del alcance tienen un aumento de 150%.
  • Nodo Legendario de Marchitar
    • La descripción ahora muestra tu probabilidad actual de activación y el valor actual de daño adicional.
  • Baño de Sangre
    • Anterior: los ataques que sin dudas abrumarán infligen un 50% [x] más de daño abrumador.
    • Nuevo: todos los ataques abrumadores infligen 35% [x] de daño abrumador.
  • Injerto Óseo
    • La esencia máxima por acumulación se redujo de 3 a 2 y el total de esencia máxima se redujo de 24 a 16.
  • Se cambió el escalado del nodo legendario de Marchitar de Voluntad a Inteligencia.
  • Se cambió el escalado del Glifo de Oscuridad de Voluntad a Inteligencia.
  • Se cambió el escalado del Glifo de Flagelo de Voluntad a Inteligencia.

Objetos únicos

  • Coraza del Artesano Sangriento
    • El afijo de armadura total se reemplazó por más vida máxima.
  • Semblante Inextinguible
    • El afijo de armadura total se reemplazó por reducción de daño.
    • Los ecos que dejaba Lanza Ósea debido al poder único ahora infligen 5% [x] más de daño por cada +30% de tu atributo de bonificación de golpe crítico.
    • Se redujo el daño de 0.28-0.38 a 0.25-0.35.
  • Grito Desangrado
    • El afijo de daño a enemigos congelados se reemplazó por más Inteligencia.
    • La cantidad de helamiento de las habilidades de Oscuridad aumentó de 40 a 100.
    • Se agregó el efecto siguiente al poder único: las habilidades de Oscuridad infligen x20-x50% más de daño a los enemigos congelados.
  • Pendiente del Parlamorte
    • El afijo de daño de habilidad de Invocación se aumentó en 100%.
    • El afijo de daño abrumador se reemplazó por reducción de costo de Esencia.
    • El daño aumentó de 0.1-0.15 a 0.15-0.2.
  • Río Negro
    • El afijo de daño a enemigos saludables se reemplazó por más rangos de todas las habilidades de cadáver hasta 1 rango sobre el valor normal.
    • El afijo de daño a enemigos lejanos se reemplazó por más rangos de la habilidad pasiva Corte de Carne.
  • Muro Inexpugnable
    • El afijo de daño a enemigos lejanos se reemplazó por más vida máxima.
  • Anillo de Mendeln
    • El poder único ya no requiere 7 o más esbirros para estar activo.

Aspectos legendarios

  • Aspecto Corpulento
    • El Aspecto Corpulento ya no aparecerá en anillos. En lugar de eso, aparecerá en yelmos, petos, botas, guantes, amuletos y escudos.
  • Aspecto de Marea
    • La penalización de daño se redujo de 60-50% a 50-40%.
  • Aspecto del Segador Potenciador
    • El daño adicional de Infestación aumentó de 20-60% a 40-80%.
  • Aspecto de Huesos Endurecidos
    • Ya no requiere 7 o más esbirros.
  • Aspecto de Reanimación
    • Ahora afecta a tu Gólem además de a los Esqueletos.
  • Aspecto de Portador de Frío
    • Todos los Magos Esqueléticos pueden lanzar Ventisca y no solo los Magos Esqueléticos de Hielo.
  • Aspecto de Sangre Potente
    • Anterior: al máximo de vida, los Orbes de Sangre te otorgan 10-20 de Esencia.
    • Nuevo: si estás Saludable, los Orbes de Sangre te otorgan 10-20 de Esencia.

Objetos únicos

  • Agarre de la Sombra
    • El afijo de rangos adicionales de todas las habilidades principales se aumentó en 100%.
    • El afijo de daño de Clon Umbrío se aumentó en 150%.
    • El afijo de daño a enemigos vulnerables se reemplazó por más Destreza.
  • Condena
    • El afijo de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos se reemplazó por daño de golpe crítico.
  • Soplo de Eolo
    • El afijo de daño de habilidad principal se aumentó en 40%.
    • El afijo de daño a enemigos lejanos se reemplazó por más rangos de la habilidad pasiva Conmocionante.
    • La probabilidad de un golpe afortunado que inflija el doble de daño y cause retroceso a los enemigos se incrementó de 10-20% a 20-30%.
  • Cazador del Cielo
    • Anterior: el primer daño directo que infliges a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Si tienes acumulaciones de la pasiva clave Precisión al máximo al momento de lanzar la habilidad, obtienes 20-30 de Energía. Esto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
    • Nuevo: el primer daño directo que infliges a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Si tienes acumulaciones de la pasiva clave Precisión al máximo al momento de lanzar una habilidad principal, esa habilidad inflige 10-20% más de Daño de golpe crítico y obtienes 5-10 de Energía.
  • Capucha del Anónimo
    • El afijo de energía máxima se reemplazó por más rangos de todas las habilidades de Imbuición hasta 1 rango sobre el valor normal.
    • El afijo de destreza se reemplazó por el de reducción de daño de enemigos cercanos
  • Cuerno Aguileño
    • Anterior: Disparo Penetrante tiene un 30-80% de probabilidad de disparar una flecha que rebota en las paredes y el entorno. Golpear a los enemigos por la espalda con Disparo Penetrante los volverá vulnerables durante 3 segundos.
    • Nuevo: Disparo Penetrante tiene un 30-80% de probabilidad de disparar una flecha que rebota en las paredes y el entorno. El daño a 5 enemigos con Disparo Penetrante causará que el próximo lanzamiento haga vulnerables durante 3 segundos a los enemigos alcanzados.
  • Ojos en la Oscuridad
    • El daño a los enemigos afectados por habilidades de trampa aumentó en 150%.
    • El afijo de daño a enemigos de élite se reemplazó por vida máxima.
    • El afijo de probabilidad de esquivar se reemplazó por reducción de daño.
    • El poder único ahora aumenta más el daño de Trampa Mortal en 30-50%.
  • Palabra de Hakán
    • El afijo de daño de habilidad Máxima se aumentó en 200%.
    • El afijo de reducción de recuperación se reemplazó por reducción de recuperación de Lluvia de Flechas al 300% del valor normal.
    • El afijo de daño de golpe crítico con habilidades de Imbuición se reemplazó por velocidad de movimiento.

Habilidades

  • Mejora de Desplazamiento con Cuchillas Primario
    • Se actualizó la descripción a: mientras Desplazamiento con Cuchillas está activa, obtienes un +15% de resistencia a todos los elementos y reduces la duración de los efectos que causan pérdida de control un 20%.
  • Desplazamiento con Cuchillas
    • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de un 35% a un 50%.
    • Desplazamiento con Cuchillas Potenciado ahora otorga todo el 20% de bonificación de velocidad de movimiento de inmediato.
  • Buscacorazones
    • Se aumentó el efecto de bonificación de probabilidad de golpe crítico de un 3% a un 5% por acumulación. El límite aún es 15%.
  • Flecha Imperiosa
    • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de un 40% a un 50%.
  • Sudario Oscuro Contrarrestante
    • Ahora requiere al menos 2 sombras activas en lugar de 4 para obtener el aumento de probabilidad de golpe crítico.
  • Abrojos
    • Se incrementó la duración de 6 a 7 segundos.
  • Granada de Humo Potenciada
    • Se aumentó el daño recibido de un 20% a un 25%.

Pasivas

  • Ímpetu
    • La distancia para el aumento de daño se redujo de 15 a 12 metros.
    • Ahora aumenta el daño de tu próximo ataque que no sea básico.
  • Victimizar
    • Aumenta el daño de Victimizar en un 120% de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
  • Combate Cuerpo a Cuerpo
    • Se actualizó el cálculo de daño.
    • Anterior: el daño a un enemigo cercano con habilidades de Tirador o Degollador otorga una bonificación de velocidad de ataque de 10% (daño aditivo) [+] por cada una durante 8 segundos. Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, infliges 30% [x] más de daño contra enemigos con control de multitudes.
    • Nievo: el daño a un enemigo cercano con habilidades de Tirador o Degollador otorga una bonificación de velocidad de ataque de 10% [+] por cada una durante 8 segundos. Mientras ambas bonificaciones están activas, el daño que infliges aumenta en 40% [x] de la cantidad total de tu bonificación de daño contra enemigos con control de multitudes.

Paragón

  • Nodo legendario de Misión de Eldritch
    • Anterior: al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +20% de resistencia máxima y 20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
    • Nuevo: al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y 20% de de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
  • Glifo raro de Orgullo
    • Anterior: los nodos Paragón dentro del alcance obtienen una bonificación del +40% en sus modificadores de daño físico y de reducción de daño.
    • Nuevo: otorga una bonificación del +125% a todos los nodos raros dentro del alcance.
  • Nodo legendario Sin Testigos
    • Anterior: tus habilidades máximas infligen 30% [x] más de daño y te otorgan 10% [x] más de daño durante 20 segundos cuando se lanzan.
    • Nuevo: tus habilidades máximas infligen un 10% [x] más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por 8 segundos.

Aspectos legendarios

  • Aspecto Energizante
    • La Energía obtenida cuando golpeas a un enemigo de élite con una habilidad básica aumentó de 3-7 a 5-9.
  • Aspecto del Alquimista Helado
    • El daño aumentó de 0.22-0.4 a 0.3-0.48.
  • Aspecto del Alquimista Tóxico
    • El daño aumentó de 0.11-0.16 a 0.15-0.2.
  • Aspecto de Sombras Volátiles
    • El daño aumentó de 0.22-0.27 a 0.3-0.35.
  • Aspecto de Sinergia
    • El daño de habilidades de Agilidad aumentó de 10-30% a 30-50%.
  • Aspecto de Venenos Explosivos
    • Ya no requiere un golpe crítico.
    • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de un 10% a un 15%.
    • El daño del charco tóxico aumentó de 1.08-1.35 a 1.25-1.52.

Habilidades

  • Descarga Ígnea Destellante
    • Anterior: los golpes críticos con Descarga Ígnea aumentan el daño de quemadura infligido al enemigo un 20% durante 4 segundos.
    • Nuevo: Descarga Ígnea aumenta el daño de quemadura infligido al enemigo un 25% durante 3 segundos.
  • Incinerar
    • El tiempo de aumento del daño adicional infligido se redujo de 4 a 2 segundos. El daño total permanece igual.
  • Orbe Gélido Potenciado
    • El umbral de daño adicional se redujo de 50 a 40 de maná.
    • Se redujo la distancia máxima de 6 a 4.
    • Funcionalidad adicional: el daño adicional de explosión aumenta a x45% contra enemigos de élite.
  • Meteoro
    • El radio de efecto aumenta un 10%.
  • Rayo Globular de Arcanista
    • Se ajustó de 1 a 2 la cantidad máxima de Energía Crepitante generada por lanzamiento.
  • Hidra
    • Se aumentó el daño de Hidra Convocada de un 12% a un 60%.
  • Corrientes Superiores
    • Funcionalidad adicional: Energía Crepitante pulsa un 25% más rápido mientras Corrientes Inestables está activa.

Pasivas

  • Amparo Potente
    • Anterior: después de lanzar una habilidad no básica, obtienes un 2/4/6% de resistencia a todos los elementos y un 1/2/3% más de resistencia al elemento de esa habilidad durante 9 segundos.
    • Nuevo: después de lanzar una habilidad no básica, obtienes un +3/6/9% de resistencia a todos los elementos y un +1/2/3% más de resistencia máxima al elemento de esa habilidad durante 9 segundos.
  • Alineación de los Elementos
    • Funcionalidad adicional: esta bonificación persiste durante 2 segundos después de recibir daño.

Paragón

  • Glifo de Encantador
    • Anterior: por cada habilidad equipada en tus casillas de encantamiento, obtienes un 13% de resistencia al elemento de esa habilidad.
    • Nuevo: por cada habilidad equipada en tus casillas de encantamiento, obtienes un +5% de resistencia máxima al elemento de esa habilidad.
  • Nodo raro de Catalizador Galvánico
    • +17% de daño de Energía Crepitante se modificó a +10% de daño de rayo.
    • Los nodos mágicos cercanos al daño de Energía Crepitante se modificaron a +5% de daño de rayo.
  • Glifo raro de Invierno
    • Bonificación anterior: los nodos Paragón dentro del alcance obtienen una bonificación del +15.0% en sus modificadores de daño de frío y de reducción de daño.
    • Bonificación nueva: los nodos Paragón raros dentro del alcance obtienen +125% a sus efectos.
  • Nodo legendario de Calor Abrasador
    • Anterior: lanzar Bola de Fuego o Meteoro aumenta la probabilidad de golpe crítico de los lanzamientos siguientes de esas habilidades en un 5% (daño aditivo) [+] por 5 segundos, hasta 15% [+]. Las acumulaciones adicionales no actualizan este temporizador.
    • Nuevo: tus habilidades de Fuego tienen un aumento de +10% a la probabilidad de golpe crítico y su daño directo aumenta en una cantidad igual a x10% del total de tu daño adicional con Fuego hasta un máximo de x30%.
  • Nodo legendario de Instinto Ardiente
    • Anterior: tu daño de quemadura aumenta un 40% de tu daño de golpe crítico y se incrementa aún más un 5% por cada 20 de Inteligencia que tengas.
    • Nuevo: tu daño de quemadura inflige daño adicional igual a x10% de la cantidad total de tu bonificación de daño de golpe crítico más 1x% por cada 75 de Inteligencia que tengas.
  • Nodo legendario de Sobrecarga Estática
    • Anterior: aturdir a enemigos cercanos restaura 10 de maná.
    • Nuevo: después de gastar 100 de maná, el próximo lanzamiento de Cadena de Relámpagos o Centellas hace vulnerables a los enemigos por 2 segundos y te otorga 10% de tu maná máximo. Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de reducción de costo de maná.
  • Nodo legendario de Invocador Elemental
    • Anterior: tus habilidades de Conjuración tienen un 5% de reducción de recuperación o costo de maná por habilidad de Conjuración que tengas equipada.
    • Nuevo: tus habilidades de Conjuración tienen un 10% de reducción de recuperación o costo de maná. También infligen daño adicional igual a x3% de la cantidad total de tu daño adicional con Frío, Fuego y Rayo.
  • Nodo legendario de Destino Frígido
    • Anterior: infligir daño de frío a enemigos vulnerables aumenta la probabilidad de golpe afortunado un 1% [+] durante 5 segundos hasta un 15%[+].
    • Nuevo: infliges un daño de bonificación a los enemigos Vulnerables equivalente al x10% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x30%.
  • Nodo Legendario de Caída de Hielo
    • Anterior: matar a un enemigo congelado te otorga un 15% de tu vida máxima como una barrera (236) durante 5 segundos.
    • Nuevo: tus habilidades de Hielo infligen x15% más de daño de golpe crítico a los enemigos vulnerables. La bonificación se duplica contra enemigos vulnerables congelados.

Aspectos legendarios

  • De Penetración estática (antes de Agarre Estático)
    • El poder legendario se cambió por el Bastón de Lam Esen.
      • Poder anterior: tus lanzamientos de Centellas tienen un 15-25% de probabilidad de ser atraídos por los enemigos y duran un 300% más.
      • Poder nuevo: las Centellas perforan, pero infligen un 60-40% menos de daño a los objetivos golpeados después del primer impacto.
  • El nombre del aspecto se cambió a de Penetración Estática para reflejar su nuevo poder.
  • de Llamas Envolventes
    • Anterior: mientras los enemigos están bajo los efectos de más daño con el tiempo que su vida total, les infliges un 30-40% más de daño de quemadura.
    • Nuevo: infliges 10-30% más de daño de quemadura a los enemigos que tienen menos de 50% del total de vida o 80-100% si están afectados por un daño con el tiempo mayor a su total de vida.

Objetos únicos

  • Bastón de Furia Infinita
    • Golpe afortunado: el afijo de probabilidad de ralentizar se reemplazó por daño de fuego.
    • El poder único ahora otorga 20-40% más de daño a cada 3º lanzamiento de Bola de Fuego.
  • Bragas de Corazón Gélido
    • El afijo de daño a enemigos heridos se reemplazó por reducción de daño.
    • El afijo de Inteligencia se reemplazó por más vida máxima.
  • Reliquia de Esu
    • El afijo de reducción de duración de ralentización se reemplazó por daño de golpe crítico.
    • La duración del afijo inherente Evadir otorga velocidad de movimiento aumentó de 1 a 2 segundos.
  • Bastón de Lam Esen
    • El poder único se intercambió con el aspecto legendario de Agarre Estático.
      • Poder anterior: las Centellas perforan, pero infligen un 35-25% menos de daño a los objetivos golpeados después del primer impacto.
      • Poder nuevo: tus lanzamientos de Centellas tienen un 30-50% de probabilidad de ser atraídos por los enemigos y duran un 300% más.
    • El daño a enemigos heridos se reemplazó por daño de golpe crítico.
  • Guantes del Iluminador
    • Golpe afortunado: el valor de restauración del afijo de probabilidad de restaurar recurso aumentó en 50%.
    • La penalización de daño se redujo de 45-35% a 35-25%.
  • Camafeo Rebosante de Esadora
    • El afijo de daño no físico se reemplazó por una reducción de recuperación.
    • El afijo de daño de Energía Crepitante se aumentó en 50%.
    • El daño de base de Nova de Rayos se aumentó en 100%.
    • Nova de Rayos inflige 50% (daño multiplicativo) [x] más de daño por cada 100 de inteligencia que tengas.
  • Cicatriz de Fuego
    • El afijo de rangos de Incinerar se aumentó en 50%.
    • El afijo de daño no físico se reemplazó por reducción de costo de maná.
  • El Óculo
    • Golpe afortunado: el afijo de restaurar recurso se reemplazó por daño al 315% del valor normal.

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Actualizaciones de Pase de Batalla

  • Los niveles de Cenizas Ardientes del Pase de Batalla ahora se canjean de forma automática.
  • Los requisitos de los niveles de Cenizas Ardientes del Pase de Batalla se redujeron en un promedio de 15 niveles.
  • Ahora se pueden adquirir 700 de Platino (antes eran 666) de los niveles en el Pase de Batalla Premium.

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Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un error que hacía que la función Lector de pantalla no leyera el texto que aparece en los botones Eliminar personaje y Omitir campaña. Se corrigió un error que hacía que la función Lector de pantalla no leyera bien el atajo de teclado de Mayús + I.
  • Se corrigió un error que hacía que la función Lector de pantalla no leyera el botón Menú para los controles de Xbox.

Clases

Bárbaro

  • Se corrigió un error que hacía que cuando se usaba Golpe Letal con los aspectos de Golpe Terrestre y de Furia Ardiente equipados, el daño abrumador del aspecto de Golpe Terrestre se aplicara al daño de Ira Ardiente en lugar de al de Golpe Letal.
  • Se corrigió un error que hacía que el Abrumar garantizado del aspecto de Golpe Terrestre no se aplicara por completo a todo el daño infligido por una habilidad (por ejemplo, solo el primer enemigo alcanzado por Martillo Ancestral recibía daño abrumador).
  • Se corrigió un error que hacía que el uso de Golpe de Salto en algunas ubicaciones provocara que el jugador apareciera de nuevo en el punto de inicio y quedara atascado.
  • Se corrigió un error que hacía que Golpe de Salto a veces provocara que el jugador quede atascado en el terreno o en paredes de niebla.
  • Se corrigió un error que hacía que el uso de Carga en un ángulo determinado sobre las paredes planas a veces provocara que el jugador se moviera hacia atrás.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto Engreído no otorgara más daño cuando Piel de Hierro estaba activa.
  • El efecto de estado de Exponer Vulnerabilidad ahora aparece correctamente en la barra de bonificaciones. Se corrigió un error que hacía que Golpe Letal se reiniciara cuando se usaba sobre un objeto rompible.
  • Se corrigió un error que hacía que Llamado Ancestral mostrara una probabilidad de golpe afortunado en la descripción emergente aunque la habilidad no activa golpes afortunados.
  • Se corrigió un error que hacía que los Bárbaros pudieran tener errores visuales cuando usaban la emoción Llamado Asesino.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de próximo rango para una habilidad de Dominio de Arma pudiera mostrar información incorrecta si estaba equipado el aspecto de Maestro de Armas.
  • Se corrigió un error que hacía que el temporizador del Glifo de Dominar se reiniciara cuando se movían objetos en el inventario.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Heridas Graves no indicara que la bonificación es multiplicativa.
  • Se corrigió un error que hacía que Remolino solo aplicara la habilidad pasiva Exponer Vulnerabilidad a su primer lanzamiento.

Druida

  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Simbiótico con valores máximos no tuviera los atributos correspondientes cuando se estampaba en un amuleto.
  • Se corrigió un error que hacía que no se crearan Terramotas de Desprendimiento Primigenio con los lanzamientos gratuitos de Desprendimiento derivados del aspecto de la Tierra Pisoteada si Desprendimiento no estaba equipada.
  • La descripción emergente de Provocación se modificó para aclarar que las habilidades defensivas no pueden activarla.
  • Se corrigió un error que hacía que el uso de una poción de vida pudiera restablecer las acumulaciones de Provocación.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto de enredo del nodo Paragón de Zarcillos Constrictores no se pudiera aplicar al jugador si este usaba Púa Terrestre Feroz.
  • Se corrigió un error que hacía que Compañero de la Tormenta mostrara de forma errónea la habilidad Lobos como si fuera de tormenta y magia de la naturaleza en la descripción emergente.
  • Se corrigió un error que hacía que lanzar Roca en el borde del campo de supresión generado por enemigos de élite destruyera la roca al instante.
  • Se corrigió un error que hacía que el veneno aplicado por Liana Venenosa no se consumiera con los ataques de hombre oso que usaban el aspecto de la Deuda del Cambiaformas.
  • Se corrigió un error que hacía que los aspectos de Represalia y del Impaciente no aplicaran daño adicional a Roca.
  • Se corrigió un error que hacía que los lobos no se revirtieran de hombres lobo si el Aspecto del Alfa no estaba sin equipar en el poblado.
  • Se corrigió un error que hacía que Plegaria de Vasily no identificara Púa Terrestre correctamente como habilidad de hombre lobo para otros efectos que interactúan con este tipo de habilidades.
  • Se corrigió un error que hacía que la combinación del efecto de Furia Parda Superior con el aspecto de Lobo Temible provocara que se cancelara de inmediato el sigilo otorgado por Gibosa Creciente cuando se usaba Despedazar.
  • Se corrigió un error que hacía que la forma de hombre lobo permanente de Júbilo del Lobo Desquiciado no activara de forma consistente la reducción de daño del aspecto Vigoroso.
  • Se corrigió un error que hacía que el progreso en el desafío Ofrendas Tempranas fuera inconsistente.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera comerciar con la recompensa de gesta Bastón de los Susurros.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación +3 rangos de habilidad de Júbilo del Lobo Desquiciado y Furia Insaciable se convirtiera en +4 cuando se mejoraba el objeto con el Herrero.
  • Se corrigió un error que hacía que Baluarte Rocoso Innato escalara con la vida el objetivo en lugar de con el arma del jugador.

Nota del desarrollador: Baluarte Rocoso Innato ahora escala con el arma del jugador, lo que es consistente con otras habilidades.

  • Se corrigió un error que hacía que la ralentización de la habilidad pasiva Neurotoxina solo se aplicara para el veneno aplicado de forma directa por el jugador y no por los compañeros.
  • Se corrigió un error que hacía que la habilidad pasiva Pelaje de Hierro no se otorgara cuando se usaba Furia Insaciable.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño del aspecto de la Deuda del Cambiaformas no se aplicara correctamente dentro de un campo de supresión.

Nigromante

  • Se corrigieron varios errores que hacían que Prisión de Huesos pudiera afectar de forma negativa el comportamiento de los PNJ o el progreso de gestas y eventos en situaciones y ubicaciones determinadas.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto de Prisión de Huesos Horrenda pudiera activar golpes afortunados.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Gólem no reflejara ningún aumento de vida máxima (por ejemplo, el nodo Paragón de Monstruosidad Corpulenta).
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Púas Truculentas pudiera lanzar de forma infinita Lanza Sangrienta desde los Orbes de Sangre de otro jugador sin consumirlos.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Sierra mostrara la bonificación como aditiva cuando en realidad era multiplicativa.
  • Se corrigió un error que hacía que la curación de Niebla Sangrienta otorgara acumulaciones provenientes del aspecto de Desobediencia.
  • Se corrigió un error que hacía que la Fortificación del glifo de Chupasangre no se otorgara cuando se recolectaban Orbes de Sangre durante Niebla Sangrienta.
  • Se corrigió un error que hacía que Vigor de Rathma se acumulara cuando estabas sobre una montura.
  • Se corrigió un error que hacía que el lanzamiento de Descomponer contra un enemigo justo antes de que muriera a causa de otra fuente de daño a veces provocaba que el jugador se atascara de forma temporaria.
  • La descripción emergente del poder de Muro Inexpugnable ahora explica mejor los requisitos. En lugar de un enemigo no afectado por Tormenta Ósea, aclara que es un enemigo fuera de Tormenta Ósea.
  • El nombre del aspecto Viscoso se cambió a Dominio Ocultista.
  • Se corrigió un error que hacía que los esbirros no se beneficiaran completamente del modificador de daño de arma otorgado por los escudos.
  • Se corrigió un error que hacía que los nigromantes no pudieran girar mientras lanzaban un hechizo canalizado si tenían equipada un arma de una mano y la mano secundaria vacía.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño físico del Glifo Corpóreo no otorgara nada de daño adicional en algunas casillas. El daño físico adicional de los nodos al alcance se cambió a daño mágico adicional.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto abrumador garantizado de Vigor de Rathma se pudiera consumir en un eco de sangre en lugar de una habilidad lanzada, como por ejemplo en Torrente Sanguíneo.

Renegado

  • El Clon Umbrío creado por Agarre de la Sombra ahora aplica Imbuición cuando se lanza Lluvia de Flechas, como debe ser.
  • Se corrigió un error que hacía que los Renegados masculinos no pudieran moverse mientras revivían a otro jugador a menos que usaran Evadir.
  • Se corrigieron varias instancias en las que los Renegados podían ser objetivos de ataque mientras estaba activa Ocultamiento.
  • Se corrigió un error que hacía que la Energía gastada para Preparación no contara si se usaba una habilidad principal de Tirador y luego una habilidad básica de Degollador.
  • Se corrigió un error que hacía que los objetos rompibles y las criaturas contaran como enemigos atravesados para Disparo Penetrante Potenciado y Mejorado.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto Energizante generara energía cuando se golpeaban algunos enemigos que no son de élite, por ejemplo los objetos rompibles.
  • Se corrigió un error que hacía que las flechas disparadas en Salva pudieran salir en la dirección contraria cuando el jugador miraba hacia una pared.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente del Aspecto de Venenos Explosivos especificara que los golpes críticos activarían el efecto, cuando en realidad se activaba con cualquier habilidad de Imbuición Venenosa que infligiera daño.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto Envolvente no otorgara de forma consistente acumulaciones de Sudario Oscuro cuando te quedabas inmóvil por 3 o más segundos.
  • Se corrigió un error que hacía que el Clon Umbrío otorgado por Agarre de la Sombra no completara un lanzamiento de Cuchillas Inteligentes.
  • Se corrigió un error que hacía que el Clon Umbrío de Agarre de la Sombra no aplicara daño de veneno.

Hechicero

  • Se corrigió un error que hacía que el Elíxir Acrobático no redujera la recuperación de Encantamiento de Teletransportación.
  • Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Maestro de Encantamiento no otorgara ningún beneficio al Encantamiento de Teletransportación. Además, la descripción emergente del Encantamiento de Teletransportación ahora es la correcta cuando se adquiere Maestro de Encantamiento.
  • Se corrigió un error que hacía que Congelación Extrema se pudiera usar mientras te movías sobre tu caballo si montabas de inmediato después de lanzar la habilidad.
  • Se corrigió un error que hacía que los contadores de desafío para enemigos eliminados con habilidades elementales específicas no funcionaran correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que las brasas de Cicatriz de Fuego pudieran causar daño de golpe crítico excesivo mientras se usaba el aspecto del Elementalista.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño obtenido del glifo de Invierno fuera inconsistente.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Agarre Estático aumentara el costo de maná de las Centellas.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Rayo Globular mostrara de forma errónea el daño incluyendo la velocidad de ataque con la mejora de Rayo Globular Potenciado. Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de la mejora Rayo Globular Potenciado mostrara el daño de forma incorrecta según tu velocidad de ataque.
  • Se corrigió un error que hacía que algunas habilidades de largo alcance del jugador no alcanzaran a un enemigo hacia el que se teletransportaba directamente y algunos ataques de largo alcance de ese enemigo tampoco alcanzaran al jugador.
  • Se corrigió un error que hacía que Nova Gélida no contara como hechizo de recuperación para efectos como el encantamiento de Cuchillas Gélidas o la reducción de recuperación de Congelación Extrema Superior cuando se usaba el aspecto de Bombardeo Gélido.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de Ferocidad de Esu se aplicara a todo el daño en lugar de solo al daño de golpe crítico.
  • Se corrigió un error que hacía que la duración de la bonificación de Ventisca de Mago no se aplicara para los lanzamientos de Ventisca que se hicieran por sobre 50 de maná, pero igual tomara el maná del jugador cuando era menor a 50.
  • Se corrigió un error que hacía que los aumentos temporarios de velocidad de movimiento no contribuyeran al aumento de probabilidad de golpe crítico de Reliquia de Esu.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Cuchillas Gélidas no actualizara correctamente la probabilidad de golpe afortunado.
  • Se corrigió un error que hacía que Cadena de Relámpagos a veces no rebotara cuando se usaba desde escaleras.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos que cargaban pudieran aturdir al jugador si se teletransportaba cerca de ellos con Vestidura del Infinito equipada.
  • La descripción emergente de Fragmentos de Hielo Mayores ahora explica correctamente que la mejora garantiza que los Fragmentos de Hielo rebotarán e infligirán más daño cuando el jugador tiene una barrera activa.

Nota de los desarrolladores: la descripción emergente anterior decía que los Fragmentos de Hielo se comportarían como si el objetivo estuviera congelado si el jugador tenía una barrera activa. Esto podía dar lugar a confusiones porque sugería que se trataría al enemigo como congelado para todos los otros efectos aplicados por Fragmentos de Hielo, por ejemplo el Aspecto de Control.

  • Se corrigió un error que hacía que el daño de quemadura de Hidra escalara con la vida del objetivo en lugar de con el arma del jugador.

Nota de los desarrolladores: el daño de quemadura de Hidra ahora escala con el arma del jugador, lo que es consistente con las otras habilidades.

  • Se corrigió un error que hacía que los Hechiceros no pudieran apostar por dagas en los Proveedores de Curiosidades.
  • Se corrigió un error que hacía que si se lanzaba Orbe Gélido con más de 50 de maná y el jugador quedaba con menos de esa cantidad, no se aplicara el daño adicional de Orbe Gélido Potenciado.

Juego cooperativo

  • Se corrigieron varias instancias en las que el comportamiento de los jefes podía ser erróneo si no estaban todos los jugadores dentro de la pared de niebla.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera impedir que los otros jugadores atravesaran la pared de niebla durante la pelea con el jefe en Pira de Eriman si no estaban todos en el área del jefe cuando empezaba el combate.
  • Se corrigió un error que hacía que aceptar la invitación a un grupo y la solicitud a unirse a un grupo creara una ventana de advertencia que no podía descartarse.
  • Cuando un jugador iniciaba una acción que incitaba a los miembros del grupo a teletransportarse a su ubicación y luego abandonaba dicha ubicación, los miembros del grupo llegaban a un lugar aleatorio. Se corrigió este error. Se corrigieron varias instancias en las que los jugadores podían interactuar con el Sagrario del Errante en una fortaleza sin reunir el grupo por completo.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores que se unían a una pelea de Eco de Lilith en curso pudieran morir instantáneamente.
  • Se corrigió un error que hacía que activar Piedras Rúnicas separadas al unísono a veces causara fallos inesperados en la gesta El Adivino.
  • Se corrigió un error que hacía que el botón Reiniciar calabozo no fuera visible para los jugadores de un grupo que no fueran líderes.
  • Se corrigió un error que hacía que un Calabozo de Pesadilla pudiera dividirse en varias instancias diferentes si todos los miembros de un grupo entraban al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores no pudieran unirse al grupo del otro si uno de ellos cambiaba su Nivel de Mundo y el otro no era elegible para dicho Nivel.
  • Se corrigió un error que hacía que no se pudiera invitar a un jugador a otros grupos si otro miembro desbandaba el grupo.
  • Se corrigió un error que hacía que las conjuraciones del Hechicero a veces fueran parcialmente invisibles para otros jugadores del grupo.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores pudieran entrar a un reino Extremo con un personaje no Extremo en circunstancias determinadas.
  • Se corrigieron varios errores que hacían que los jugadores pudieran quedar atascados cuando ejecutaban acciones determinadas mientras otro jugador se unía a ellos para una partida cooperativa local.

Calabozos

General

  • Se corrigió un error que hacía que se generara una cantidad excesiva de enemigos de élite cuando te acercabas a la ubicación de la Piedra Sangrienta en la Cripta Profanada.
  • Se corrigieron varias instancias en las que que las paredes invisibles podían bloquear los proyectiles del jugador en varios lugares dentro del Apogeo, el Glaciar Santificado, la Puerta de la Caldera y la Caverna de Rimescar.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos pudieran generarse detrás de la puerta cerrada con llave en la Tumba de los Santos durante eventos que generaban oleadas de enemigos, por ejemplo Único Sobreviviente.
  • Se corrigió un error que hacía que la Mayoral pudiera generarse detrás de una puerta cerrada con llave en Refugio de los Cultistas, lo que bloqueaba el progreso.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos inmunes permanecieran con este estado cuando se teletransportaban hasta el jugador cerca del final del objetivo Derrota a todos los enemigos en Espesura de Raethwind y Descanso de Luban.
  • Se corrigió un error que hacía que se obtuvieran dos Grabados de Piedra si el jugador completaba Sello de los Débiles y después Sello de los Indolentes en el Templo Caído.
  • Se corrigió un error que hacía que la puerta cerrada en las Profundidades Inundadas se pudiera atravesar con la habilidad Teletransportación del Hechicero.
  • Se corrigió un error que hacía que los faunos de élite pudieran generarse infinitamente en Muerte de Escarcha.
  • Se corrigió un error que hacía que las maldiciones aplicadas al jugador en el Templo Caído se reiniciaran cuando se salía del calabozo.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador pudiera aparecer detrás de una puerta cerrada con llave en las Barracas de Kor Dragan, lo que bloqueaba el progreso.
  • Se corrigió un error que hacía que el evento Único Sobreviviente en los Archivos Sellados pudiera dejar de generar enemigos antes de que se completaran todas las oleadas.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos pudieran generarse detrás de la barrera en la Reserva Ancestral, lo que bloqueaba el progreso.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera evitar el combate con los enemigos para el evento Resistencia en las Salas de los Condenados quedándose contra las paredes de la sala.
  • Se corrigieron varias instancias en las que regresar la Caja Mecánica al pedestal no restauraba vida.
  • Se corrigió un error que hacía que Baluarte de la Fe no tuviera paredes de niebla alrededor de la arena final.

Calabozos de Pesadilla

  • Se corrigió un error que hacía que evadir a través de la Sombra Errante en un Calabozo de Pesadilla a veces provocara que el jugador dejara de moverse en medio de la acción.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos que no estaban en la línea de visión directa del Rocaglifo Despertado pudieran atravesar la burbuja de inmunidad generada después de completar un Calabozo de Pesadilla.
  • Se corrigió un error que hacía que Ira de Tormenta pudiera generarse fuera del mapa.
  • Se corrigió un error que hacía que los Calabozo de Pesadilla se reiniciaran y se convirtieran en instancias separadas para los miembros del grupo después de esperar 10 minutos fuera del calabozo. Aún se reinician, pero ya no se convierten en instancias separadas.
  • Se corrigió un error que hacía que hubiera una demora innecesaria entre la derrota del jefe al final de un calabozo y el registro de dicho calabozo como completado.

Nota de los desarrolladores: esta corrección es relevante para los Calabozo de Pesadilla, ya que quiere decir que el Rocaglifo Despertado por lo general aparecerá más rápido. No afecta a los calabozos normales.

Eventos y Susurros

  • Se corrigió un error que hacía que durante un evento de Invasión de Legión, el Sirviente del Infierno pudiera perder la invulnerabilidad antes si el jugador moría en esa etapa o el monstruo atacaba a un jugador montado.
  • Se corrigió un error que hacía que pudiera alcanzarse el dominio para el evento de Sangre Potente aunque no se matara a todos los monstruos dentro del límite de tiempo.
  • Se corrigió un error que hacía que el evento Resiste pudiera terminar aunque aún quedaran enemigos por vencer.
  • Se corrigió un error que hacía que el Carnicero no desapareciera si el jugador moría mientras estaba activo el evento de Resistencia Final.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos pudieran generarse infinitamente cuando se fallaba en el dominio de un evento de Resistencia Final.
  • Se corrigió un error que hacía que Alma Descarriada pudiera continuar infinitamente si el jugador entraba y salía varias veces del área alrededor del alma.
  • Se corrigió un error que hacía que el dominio del evento de Receptáculo Demoníaco no se obtuviera si se liberaba a los prisioneros demasiado rápido.
  • Se corrigieron varios errores del evento de Obelisco Antiguo con respecto a las placas de presión mientras el jugador estaba montado.
  • Se corrigieron varias instancias en las que los objetivos podían aparecer fuera de un área designada de Susurro.

Jugabilidad

Monstruos

  • Se corrigió un error que hacía que las Barricadas Cubiertas de Telarañas, por ejemplo las de la Caverna del Eco, no se pudieran dañar con habilidades principales.
  • Se corrigió un error que hacía que los monstruos a veces desaparecieran si estaban atemorizados cuando se restablecían y después de que el jugador saliera de su radio.
  • Se corrigió un error que hacía que la Abominación Bullente pudiera entrar a Alzuuda.
  • Se corrigió un error que hacía que los jefes Chamanes Caídos pudieran fallar en los ataques contra los jugadores en rango de melé.
  • Se corrigió un error que hacía que los monstruos fantasmas, en especial las variantes de melé, no atacaran al jugador mientras estaban provocados.
  • Se corrigió un error que hacía que los monstruos Tótem de Ojos pudieran aplicar aturdimiento con mayor frecuencia que la normal.
  • Se corrigieron varias instancias en las que los enemigos que se generaban después de activar un Altar de Lilith también pudieran hacerlo bajo tierra.
  • Se corrigió un error que hacía que el área de daño mostrada por el Eco de Lilith no apareciera después de que se activaba un Elíxir de Evasión de la Muerte durante el combate.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera matar al Despiadado Gur desde lejos sin que llegara a luchar con el jugador.
  • Se corrigió un error que hacía que los monstruos Restos Pútridos pudieran generarse repetidamente.
  • Se corrigió un error que hacía que los monstruos fantasmas pudieran hacerse invisibles cuando recibían efectos de quemadura.
  • Se corrigió un error que hacía que se detuvieran el movimiento y las acciones del jefe Innes si se le causaba estupefacción en un punto específico.
  • Se corrigió un error que hacía que no hubiera notificación cuando escapaba el Carnicero.
  • Se corrigió un error que hacía que el Carnicero no usara el ataque de hoz de largo alcance para atravesar pozos o abismos.
  • Se corrigió un error en la animación de muerte de monstruos fantasmas.
  • Se corrigió un error que hacía que los Cadáveres Tumefactos con el afijo Invocador pudieran generar monstruos inactivos e imposibles de matar.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que los Sellos de Pesadilla pudieran obtenerse de alijos de jefes de mundo en los Niveles de Mundo II y III, donde los Calabozos de Pesadilla no son accesibles.
  • Se corrigió un error que hacía que los charcos de veneno causaran una vibración excesiva del control.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño de Espinas del aspecto de Estallido de Agujas ignorara los efectos de bonificación de daño y de reducción de daño.
  • Se corrigió un error que hacía que el giro en el lugar, por ejemplo durante el lanzamiento de Incinerar, contara como movimiento para cancelar el efecto del aspecto de Calma Interior.
  • Se corrigió un error que hacía que el Pergamino de Escape a veces no se activara correctamente si se producía una desconexión.
  • Se corrigió un error que hacía que algunas barricadas se pudieran atravesar si estabas sobre una montura.

Nota de los desarrolladores: esto no limita la nueva funcionalidad de romper barricadas sobre una montura. Solo se refiere de forma específica a las instancias en las que la barricada se podía atravesar sin romperla.

  • Se corrigió un error que hacía que el efecto visual del Sagrario de Onda Explosiva alrededor del jugador pudiera hacerse menos visible después de esquivar o arremeter.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador pudiera invocar a su caballo durante la lucha de jefe contra Duriel.
  • Se corrigió un error que hacía que algunas potenciaciones de seguimiento, por ejemplo las acumulaciones de la pasiva de Infestación de Sombra, pudieran perderse cuando se ejecutaba una acción de inventario.
  • Se corrigió un error que hacía que la tormenta de fuego de Marea Infernal infligiera más daño que el esperado.*
  • Se corrigió un error que hacía que la potenciación del Elíxir de Eliminación de Demonios desapareciera cuando entrabas a un poblado o salías de él.*
  • Se corrigió un error que hacía que algunas potenciaciones que deben quitarse cuando entras a un poblado no se quitaban cuando usabas un portal para volver a él.
  • Se corrigió un error que hacía que los nodos Paragón que otorgaban bonificaciones al daño no físico fueran multiplicativos en lugar de aditivos.
  • Cuando un jugador aplicaba los siguientes Glifos Paragón a un monstruo, otros jugadores podían beneficiarse de manera inesperada de ese efecto. Se corrigió este error.
    • Destrucción
    • Elementalista
    • Espíritu
    • Astuto
    • Mella
    • Taimado

Objetos

  • Se corrigió un error que hacía que el Amuleto Protector de Vigo no se pudiera desguazar.
  • Se corrigió un error que hacía que los objetos marcados como chatarra retuvieran el estado de chatarra para el objeto por el que el jugador los cambiaba.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos materiales de oficio pudieran aparecer en el arcón de objetos perdidos.
  • Se corrigió un error que hacía que la fórmula de Elíxir Curativo pudiera perderse para siempre. Ahora irá al Arcón de objetos perdidos si el jugador no lo adquiere por cualquier motivo después de completar la gesta Un Poco de Veneno.

Ciudadelas

  • Se corrigió un error que hacía que el progreso en el Albergue de Moordaine pudiera bloquearse si el jugador llegaba a la guarida de la bestia antes que el jefe.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores pudieran atacar a los monstruos sin represalias desde el otro lado de una transición en el Albergue de Moordaine.
  • Se corrigieron varias instancias en las que las luchas de jefe no se podían reiniciar correctamente en varias Ciudadelas diferentes.
  • Se corrigieron varias instancias en las que el jugador podía quedar atascado detrás del Sagrario del Errante en varias Ciudadelas diferentes.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador pudiera evitar a los enemigos durante el objetivo de ataque de los Ahogados en Luz de la Esperanza si bajaba por la escalera del barco.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera dañar a Baelgemoth desde afuera de la pared de niebla durante el encuentro en Túr Dúlra.
  • Se corrigió un error que hacía que Baelgemoth pudiera desaparecer inesperadamente de forma temporaria.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador pudiera evitar a todos los enemigos si montaba durante el evento de supervivencia para abrir la Puerta Ojo de Serpiente en Vyeresz.
  • Se corrigió un error que hacía que la Puerta Ojo de Serpiente pudiera atravesarse con evasión, lo que bloqueaba el progreso.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos pudieran tomar como objetivo al jugador del otro lado de la Puerta Ojo de Serpiente, lo que podía causar que la puerta apareciera abierta y bloquear el progreso.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador pudiera montar en el área de jefe de Vyeresz, lo que podía impedir que aparezca el jefe y por lo tanto bloquear el progreso.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador pudiera destruir huevos y pilares antes de comenzar la pelea de jefe en el Templo de la Podredumbre.
  • Se corrigió un error que hacía que el enemigo Sumo Sacerdote en el Altar de la Ruina no atacara al jugador si se generaba con afijos determinados.
  • Se corrigió un error que hacía que los pobladores enloquecidos pudieran desaparecer en Nostrava cuando el jugador abandonaba el área, lo que podía bloquear el progreso.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos se pudieran atraer a un lugar particular en Malnok donde se los podía atacar sin represalias.
  • Se corrigió un error que hacía que el objetivo de recolección de cráneos del Monumento del Guerrero Divino se pudiera completar varias veces con un solo cráneo.
  • Se corrigió un error que hacía que los esbirros del Nigromante pudieran bloquear a Nilcar en Kor Dragan.

Gestas

  • Se corrigieron varias instancias en las que algunas gestas no otorgaban progreso de renombre correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que no se pudiera interactuar con los Cazadores Furtivos al final de Cuidar a la Naturaleza.
  • Se corrigió un error que hacía que la pelea de jefe contra Lilith se pudiera reiniciar si un jugador Bárbaro saltaba hacia la pared de niebla.
  • Se corrigió un error que hacía que la embestida de Brol pudiera dañar al jugador aunque Brol muriera durante ella.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador pudiera entrar a la capilla en Nevesk antes de abrir la puerta con la llave, lo que bloqueaba el progreso de la gesta.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos pudieran volverse pasivos y no se infligiera daño al jugador mientras Aridah era inmune durante la lucha de Apogeo de la Miseria.
  • Se corrigió un error que hacía que Valtha pudiera quedar atascada cuando se teletransportaba durante la gesta Bruja de los Páramos.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador pudiera bloquear el movimiento de Elias cuando lo enfrentaba durante A Través del Velo, lo que permitía dañar a Elias sin luchar con él.
  • Se corrigió un error que hacía que pudiera bloquearse el progreso de El Hereje en el paso Encuentra a Aneta.
  • Se corrigieron algunas instancias en las que se podía bloquear el progreso de gesta si se abandonaba la gesta en el medio.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera bloquear el progreso durante Secuelas de la Desolación si se mataba demasiado rápido a los esbirros de Ninsa.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera atraer a los enemigos fuera del área de la gesta y bloquear el progreso durante Guardianes del Pozo.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos pudieran generarse demasiado lejos durante la gesta Carne y Hueso.
  • Se corrigió un error que hacía que Remedios Desesperados no entregara el amuleto mencionado en la gesta como recompensa.
  • Se corrigió un error que hacía que el progreso de Por Tres Vendrán se bloqueara porque no se generaban los Necrófagos.

Interfaz de Usuario

  • Se corrigió un error que hacía que el ícono indicador del efecto Provocar fuera inconsistente entre clases.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos atributos y algunas descripciones emergentes como daño con el tiempo, reducción de daño, resistencias elementales o recuperaciones de habilidad mostraran valores diferentes según si el jugador estaba en el poblado o no.
  • Se corrigió un error que hacía que el Elíxir de Fortaleza mostrara el aumento máximo de vida como 30% cuando en realidad era 20%.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos desafíos no tuvieran descripciones.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente del efecto activo de un elíxir no mencionara la bonificación de experiencia.
  • Se corrigió un error que hacía que el menú social pudiera dejar de responder si todas las acciones estaban sin asignar.
  • Se corrigió un error que hacía que las opciones del menú social pudieran aparecer en gris si el menú se cerraba porque se abría otro.
  • Se corrigió un error que hacía que la notificación para adquirir un punto Paragón no tuviera la indicación de botón cuando se jugaba con un control.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de los calabozos que tienen Susurros activos asociados mostrara el aspecto del Códice de Poder que se otorgaba como recompensa aunque este ya se hubiera desbloqueado.
  • Se corrigió un error que hacía que el texto en japonés, coreano y chino no se mostrara correctamente en el Salón de los Héroes Caídos ni en las notas de lista de amigos.
  • Se corrigió un error que hacía que Druidas y Bárbaros pudieran aparecer como siluetas en las pantallas de carga.
  • Se corrigió un error que hacía que el mapa dejara de responder si se lo abría durante el uso de Forzar movimiento.
  • Se corrigió un error que hacía que una marca en el mapa pudiera cambiar de ubicación después del uso de un traslocador.
  • Se corrigió un error que hacía que cambiar de la pestaña de edición a otras en el Arcón mientras se jugaba con un control pudiera causar fallos de menú.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos atributos de bonificación de daño no se mostraran correctamente en la ventana de atributos del personaje.
  • Se corrigió un error que hacía que la pestaña seleccionada del menú Mercader se cambiara de forma automática cuando se actualizaba el temporizador de la tienda.
  • Se corrigieron varias instancias que hacían que las descripciones de los desafíos no se expandieran cuando se interactuaba con ellas.
  • Se corrigieron varios otros errores que hacían que las descripciones emergentes y de texto fueran incorrectas o se mostraran incorrectamente.
  • Se corrigieron varios otros errores de marcas de mapa y de gesta.
  • Se corrigieron varias instancias en las que el mapa o el minimapa podían presentar errores.
  • Se corrigió un error que hacía que los aspectos de Velo de Nieve y Desobediencia mostraran incorrectamente las bonificaciones como multiplicativas en lugar de aditivas.
  • Se corrigieron diversos errores de localización.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que los caballos, que están exclusivamente en zonas donde no pueden recibir daño, se incluyeran en el criterio del desafío Especies en Peligro.
  • Se corrigió un error que hacía que los guantes Manos del Asesino desaparecieran del mercader de De todo un poco de los Campos del Odio si se compraban todos los otros objetos decorativos de ese mercader.
  • Se corrigió un error que hacía que el Padrino estuviera disponible como desbloqueo de personalización de Guardarropas. Los objetos ultraúnicos no deben estar disponibles para aplicar su aspecto a otros objetos.
  • Se corrigió un error que hacía que un nodo de mena en Kor Dragan pudiera generarse varias veces después de que el jugador abandonara el área durante Marea Infernal.
  • Se corrigieron varias instancias en las que los jugadores podían quedar atascados en el terreno si estaban sobre una montura.
  • Se corrigió un error que hacía que el desafío Descubridor Veloz no se otorgara en instancias determinadas que no implicaran matar a un jefe.
  • Se corrigió un error que hacía que los Cofres Torvos pudieran generarse fuera de los Campos del Odio.
  • Se hicieron varias otras mejoras gráficas, visuales, de rendimiento, de audio y de estabilidad.

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1.1.4 Versión #45128 (todas las plataformas) - 12 de septiembre de 2023

Actualizaciones de jugabilidad

  • La bonificación de experiencia total de la bendición de temporada de la Urna de Agresión aumentó de 8% a 20%.

Nota del desarrollador: Aumentamos la bonificación de experiencia total de la Urna de Agresión para que la Bendición de Temporada tenga más impacto y para ayudar a los jugadores a llegar al nivel 100 un poco más rápido.

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un error en el que el lector de pantalla no leía los nombres de los enemigos.

Gestas y eventos

  • Se corrigió un error en el que el Arma de Asta de Lórat y el Amuleto Extraño de la gesta Piezas Perdidas no podían recogerse tras soltarlos y volver a entrar al pueblo montando a caballo.
  • Se corrigió un error en el que el progreso de la gesta Recuerdo del Ganso podía bloquearse si el jugador se teletransportaba con el Portal al Poblado o salía del juego de inmediato tras colocar la daga de Tavish.
  • Se corrigió un error en el que el progreso de la gesta Corazones Envenenados podía bloquearse si el jugador salía del área durante el diálogo de Aneta con Vera.
  • Se corrigió un error en el que el evento de Masa Convulsionante no recompensaba con Oro tras completarlo.

Varios

  • Se corrigió un error en el que una opción de diálogo para Kres no se mostraba de manera correcta.
  • Se corrigió un error en el que el porcentaje de finalización de la Travesía de Temporada en el menú Temporada mostraba el porcentaje de progreso del último Capítulo visualizado en vez del porcentaje del Capítulo activo.
  • Se corrigió un error en el que la notificación de inventario lleno podía aparecer de manera inesperada.
  • Se corrigió un error en el que no se recibía el crédito por completar un objetivo de la Travesía de Temporada Túneles Malignos si no se capturaba el corazón del final.
  • Se corrigió un error en el que las líneas de doblaje no se reproducían para las siguientes Emociones de provocación:
    • Acabaré contigo
    • ¡Vas a Morir!
    • Haré Pedazos Tu Alma
    • ¡Muere!
    • Prepárate para el Olvido
  • Varias correcciones visuales, de estabilidad y de rendimiento.

1.1.3 Versión #44582 (todas las plataformas) - 29 de agosto de 2023

Actualizaciones de jugabilidad

Monstruos

Fuentes de control de multitudes

Hicimos varios cambios a las habilidades de monstruos y los afijos de élite que aplican efectos de control de multitudes, como estos:

  • Las élites con Encantamiento de Hielo que atacan en rápida sucesión (p. ej., Arqueros Fantasma y Brutos Serpentinos) ya no activarán el Encantamiento de Hielo con cada golpe.
  • El Viento Escalofriante generará paredes superpuestas con menor frecuencia.
  • La habilidad de Aturdir del Devorador de Caníbales ahora se puede evitar con mayor facilidad.
  • Aumentó la recuperación de los Pilares de Hielo.
  • Se redujo la cantidad de Helar que aplicaba el ataque de la Araña Fría.
  • Se redujo la duración de aturdimiento de Ojos de Serpiente Nangari de 1,5 a 1,25 segundos.
  • Otros cambios que reducen la frecuencia con la que el jugador puede recibir Control de multitudes.

Nota del desarrollador: estos cambios buscan que el jugador pase menos tiempo recibiendo Control de multitudes y tenga más tiempo de recuperación después, en especial en niveles de mundo más altos.

General

  • La explosión letal de monstruos con Encantamiento de Fuego suelta 1 oleada menos e inflige 20% menos de daño.
  • El daño del ataque de carga de Cadáver Tumefacto se redujo en 14%.

Varios

  • Los afijos de los objetos se ordenarán de forma consistente.

Nota del desarrollador: Estamos ajustando la forma de mostrar los Afijos en las descripciones emergentes de objetos de la Temporada de la Sangre. Este cambio sentará las bases para nuestro trabajo constante de facilitar la comparación de Afijos aleatorios.

  • Los filtros de temporada y de mostrar solo mi clase en el menú del Códice de Poder ahora recuerdan el ajuste seleccionado antes por el jugador.
  • La navegación por el menú de mejora de Glifo con el control ahora será más natural.
  • Los Logros, Trofeos y Desafíos con criterios de desbloqueo compartidos entre plataformas ahora se transfieren mediante progreso entre plataformas.

Corrección de errores

Temporada de los Malignos

  • Se corrigió un error que hacía que el Clon Umbrío provisto por el Corazón Enjaulado de Engaño mostrara una descripción emergente indebida en Campos del Odio.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos de Control de multitudes se pudieran aplicar al Clon Umbrío desde el Corazón Enjaulado de Engaño para luego trasladarlos al jugador.
  • Se corrigió un error que hacía que el Corazón Enjaulado del Calculado no accionara el efecto de aturdir si la habilidad de lanzamiento estaba imbuida.
  • Se corrigió un error que hacía que los monstruos pudieran abrir la puerta de la cámara donde se encuentra Varshan en el Pozo Voraz.
  • Se corrigió un error que hacía que la gesta de El Eco de Varshan no se completara tras derrotar a Varshan si el jugador moría antes con el.
  • Se corrigió un error que hacía que los objetivos completados de la Travesía de Temporada se mostraran en la sección Completado recientemente del menú Desafíos.
  • Se corrigió un error que hacía que las recompensas por derrotar a Varshan la primera vez no fueran al Arcón del jugador si se las perdía.
  • Se corrigió un error que hacía que el Eco de Varshan no tuviera una probabilidad garantizada de otorgar objetos legendarios tras el Nivel 35.
  • Se corrigió un error que hacía que Cormond no apareciera tras derrotar a Varshan durante la gesta de La Fría y Cruda Verdad si el líder del grupo moría durante la lucha.

Jugabilidad

  • Cuando un jugador aplicaba las siguientes Habilidades y Poderes a un monstruo, otros jugadores podían beneficiarse de manera inesperada de ese efecto. Se corrigió este error.
    • Habilidades y Pasivas
      • Decrepitar
      • Infestación Umbría
      • Cuchillas Inteligentes
      • Fragmentar
    • Nodos y Glifos de Paragón
      • Hemorragia
      • Explotador de Debilidades
      • Revancha
      • Dominar
      • Colmillos y Garras
      • Levantamuertos
      • Amplificar
  • Se corrigió un error que hacía que el inventario de un jugador Druida se llenara con Bendiciones Espirituales y bloqueara el progreso de Gestas que tenían objetos asociados con ellas.

Nota del Desarrollador: Las Ofrendas Espirituales Druídicas ahora pueden descartarse del Inventario de Gesta para poder recoger otros objetos de Gesta.

  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores perdieran Cenizas Aberrantes al entrar a un Sótano.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores quedaran inmóviles por un tiempo al tratar de evadir apenas lanzaban un hechizo canalizado (P. ej.: Incinerar o Tormenta Eléctrica).
  • Se corrigió un error que hacía que los Trasgos del Tesoro no soltaran un objeto Legendario garantizado tras derrotarlos entre los Niveles 15 y 40.
  • Se corrigió un error que hacía que no estuviera garantizado que varios jefes soltaran objetos legendarios en el nivel 35 y más.

Interfaz de Usuario

  • Se corrigió un error que hacía que al desbandarse una indicación de clan se indicara al jugador que ingresara el nombre del clan en vez de usar el código proporcionado.
  • Se corrigió un error que hacía que el marcador de gesta para buscar la Sala de Registros durante la gesta Respuestas en las Cenizas no desapareciera tras superar el objetivo.
  • Se corrigió un error que hacía que el objetivo de Madre Bendita Difunta hiciera referencia al nombre equivocado para el calabozo de Eco del Odio.
  • Se corrigió un error que hacía que se mostraran dos iconos superpuestos para la Mesa de Trabajo de Cormond en las Estepas Áridas.
  • Se corrigió un error que hacía que las notificaciones de avance para Susurros sin seguimiento mostraran repetidas veces la misma actualización.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que los PNJ montados parecieran andar en un caballo invisible. (¿CABALLOS FANTASMA?)
  • Se corrigió un error que hacía que las Clases que no pueden equipar dagas pudieran equipar la Llave Maestra, la daga otorgada por completar la gesta Muerte por Derecho.
  • Se corrigió un error que causaba que el progreso se bloqueara durante la gesta La Joya del Oriente en Juego Cooperativo.
  • Se corrigió un error que hacía que se bloqueara el progreso del Espíritu de la gesta de clase de Druida del Boscaje Perdido si el jugador se unía a un grupo tras activar la última piedra.
  • Se corrigió un error que hacía que los Renegados pudieran usar el Ocultamiento para omitir una etapa del encuentro con el Eco de Lilith.
  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.

1.1.2 Versión #43953 (todas las plataformas) - 15 de agosto de 2023

Actualizaciones de jugabilidad

  • El tiempo de espera para el punto de aparición de un Monstruo Maligno después de activar un Corazón en el mundo se redujo de 5 a 2 segundos.
  • Los jugadores ahora están en el canal de negociación de forma predeterminada. Ve a la configuración del juego para salir.

Corrección de errores

Calabozos y eventos

  • Se corrigió un error que causaba que los Calabozos de Pesadilla se pudieran repetir si se ascendía a otros miembros del grupo a líder.
  • Se corrigió un error que causaba que el evento Las Legiones se Fortalecen dejara de progresar incluso tras derrotar a todos los enemigos cercanos.

Druida

  • Se corrigió un error que causaba que las Rocas lanzadas con el Aspecto de la Piedra Metamórfica equipado no infligieran más de 100% de daño.
  • Se corrigió un error que causaba que el poder maligno Vientos Agitados se activara cuando se rompían objetos destruibles.
  • Se corrigió un error que causaba que el aspecto de los compañeros del Hombre Lobo Alfa flotaran por sobre el suelo.

Gestas

  • Se corrigió un error en el que no se podía completar la gesta Furia Contra el Destino.
  • Se corrigió un error en el que los Elíxires de Piel de Hierro podían obtenerse de manera indefinida aceptando y abandonando repetidas veces la gesta Remedios Desesperados.
  • Se corrigió un error en el que la gesta Llamado Ancestral no avanzaba si el líder del grupo estaba muerto tras haber derrotado al jefe.
  • Se corrigió un error en el que la gesta Llamado Ancestral no avanzaba si mataban a Gharl antes de que se activara su diálogo.
  • Se corrigió un error en el que las gestas secundarias para crear objetos podían dirigir al jugador al PNJ equivocado.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error en el que aparecían líneas blancas en el Mapa del mundo.
  • Se corrigió un error en el que el menú de Travesía de Temporada podía fallar al terminar un capítulo.
  • Se corrigió un error en el que la notificación de la apariencia del Jefe de mundo fallaba si el jugador todavía no había desbloqueado Susurros de los Muertos.
  • Se corrigió un error en el que, al vincular un objeto en el chat, no se mostraba correctamente en la aplicación Battle.net.
  • Se corrigió un error en el que el marcador de gesta Conteniendo la Inundación se mostraba en las salidas del Calabozo, pero no en el mapa del mundo.
  • Se actualizó la descripción del mensaje emergente del Corazón Enjaulado de Determinación para aclarar que reduce específicamente los efectos de drenaje de recursos de los enemigos.

Varios

  • Se corrigió un error en el que el objetivo de la Travesía de Temporada Un Botín en la Marea no se podía completar según lo esperado.
  • Se corrigió un error en el que la teletransportación a una entrada del Calabozo podía hacerse mientras se usaban habilidades que conceden invencibilidad (ej.: Niebla Sangrienta).
  • Se corrigió un error que causaba que no se pudiera interactuar con algunos objetos, en especial los cadáveres.
  • Se corrigió un error en el que las habilidades de montura a veces no estaban disponibles tras irse de una ciudad.
  • Se corrigió un error en el que el poder maligno calculado consumía el efecto aturdidor de las habilidades que no causan daño.
  • Se corrigió un error en el que los Druidas, los Nigromantes y los Renegados no podían apostar para ganarle Yelmos al mercader de Rarezas Desagradables en los poblados de Campos del Odio.
  • Se corrigió un error en el que no se podía reemplazar un Corazón Colérico equipado por otro Corazón Colérico.
  • Se corrigió un error en el que el efecto escarchado de las Grebas Penitentes no se mostraba correctamente en la arena de jefe de campaña final.
  • Se corrigió un error en el que los objetos de la gesta podían aparecer de manera aleatoria en el poblado.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
  • Varias correcciones más a los objetos decorativos de la tienda.
  • El Corazón Enjaulado de Tal'Rasha y el Corazón Enjaulado del Gran Festín ahora coinciden con las descripciones emergentes y se calculan correctamente como multiplicaciones en lugar de sumas.

1.1.1 Versión #43794 (todas las plataformas) - 8 de agosto de 2023

Actualizaciones de balance de clases

¡Hola, caminante, bienvenido al Parche 1.1.1!

Hicimos varios ajustes de balance a las clases. Los objetivos de este parche son los siguientes:

  1. Queremos mejorar la eficacia de los Hechiceros y los Bárbaros, al tiempo que resolvemos lo siguiente para cada Clase:
    • Hechicero
      • Mejora la capacidad de supervivencia en la parte final del juego, en su mayoría mediante mejoras del Tablero Paragón.
      • Ajustes en algunas mecánicas de Clase para alejarse de los efectos de "Bendición-Maldición", que hacen que el jugador obtenga poder, pero lo pierda por otro lado.
    • Bárbaro
      • Acelera la dinámica de combate al principio del juego aumentando la generación de Furia en las Habilidades básicas.
      • Aumenta la emoción de la parte final del juego aumentando el poder de objetos únicos.
  2. Fortalece las configuraciones que no alcanzan un alto nivel de poder.
  3. Diversifica los casos de uso para objetos Legendarios y otros efectos demasiado situacionales.

Habilidades

  • Porrazo
    • Se incrementó la furia obtenida de 11 a 13.
  • Despellejar
    • Se incrementó la furia obtenida de 10 a 13.
  • Frenesí Potenciado
    • Se incrementó la furia obtenida de 2 a 3.
  • Golpe Arremetedor
    • Se incrementó la furia obtenida de 10 a 12.
  • Azote Doble
    • Se aumentó el daño de un 40% a un 50%.
  • Ruptura Potenciada
    • Se aumentó el daño de un 45% a un 70%.
  • Carga Potenciada
    • Se aumentó el daño de un 30% a un 60%.
  • Carga Poderosa
    • Se incrementó la duración de Vulnerable de 2 a 4 segundos.
  • Conmoción Violenta
    • Si Conmoción inflige daño a al menos 2 enemigos o a un Jefe, obtienes enajenación durante 2 segundos, lo que aumenta a 3 segundos si inflige daño a al menos 4 enemigos.

Pasivas

  • Resistencia Agresiva
    • Se aumentó la reducción de daño de un 3% a un 4%.
  • Heridas Graves
    • Se aumentó el daño de sangrado causado en base a la bonificación de daño crítico de un 100% a un 115%.
    • Se aumentó el daño de sangrado abrumador de un 11% a un 70%.
  • Incontenible
    • Se aumentó la bonificación de daño de enajenación de un 25% a un 35%.
    • Descripción emergente actualizada para reflejar más claro este valor de Pasiva clave
  • Arsenal Andante
    • Se incrementó la duración del daño de bonificación de 6 a 8 segundos.

Legendarios

  • Aspecto de la Fuerza Ancestral
    • Se aumentó de daño de 32-50% a 40-58%.
  • Aspecto de Deseo de Muerte
    • Las espinas aumentan de 0.5-0.75 a 0.65-0.85.
  • Aspecto de la Furia Implacable
    • El costo de reembolso de las habilidades principales aumentó de 10-20% a 20-30%.
    • Funcionalidad adicional:
      • También se concede un reembolso de costo al golpear a los Jefes.
  • Aspecto de Carga Ancestral
    • Se aumentó el daño de un 50-100% a un 75-125%.
  • Aspecto de Furia Ardiente
    • Se aumentó el daño de 0.22-0.28 a 0.3-0.38.
  • Aspecto de Bul-Kathos
    • La reducción de daño durante Terremotos aumentó de 5-15% a 15-25%.
  • Aspecto de Terremoto
    • La bonificación de daño en Terremotos aumentó de 5-15% a 15-25%.

Únicos

  • Campos Carmesíes
    • El daño aumentó de 0.18-0.34 a 0.22-0.38.
    • El daño que reciben los enemigos parados en piscinas aumentó de 15% a 20%.
    • El afijo de reducción de recuperación por Ruptura se reemplazó con una bonificación de Daño de golpe crítico.
  • Mazavernal
    • El daño aumentó de 0.6-0.8 a 0.85-1.1.
    • Se incrementó la duración de Ardiente de 3 a 4 segundos.
    • El afijo de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes se reemplazó con la bonificación de Daño de golpe crítico.
  • Obra Maestra de Ramaladni
    • El afijo de daño físico se reemplazó con daño vulnerable.
  • 100,000 Pasos
    • El afijo de ataques con reducción de recuperación de Evadir se reemplaza con bonificación de cargos de Evadir.
    • El afijo de daño contra Aturdido se reemplaza con bonificación de velocidad de movimiento.
  • Trance de Batalla
    • El afijo de daño de habilidad básica se reemplaza con una reducción de recuperación.
    • Se aumentó la velocidad de ataque de bonificación a otras habilidades de 10-20% a 35-45%.

Habilidades

  • Golpe Vigorizante Fundamental
    • Se aumentó el umbral de energía de 50% a 75%.
  • Flecha Imperiosa Primaria
    • Cada tres lanzamientos perfora a los enemigos.
  • Abrojos Potenciados
    • Se aumentó la bonificación de daño de un 3% a un 5%.
  • Trampa Venenosa
    • Se aumentó el daño de un 344% a un 396%.
  • Lluvia de Flechas Superior
    • La primera ola de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos por 3 segundos.

Pasivas

  • Victimizar
    • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de un 35% a un 45%.
  • Resistente
    • Se incrementó la reducción de daño contra los efectos de daño con el tiempo de 6/12/18% a 9/18/27%.
  • Ataques Succionadores
    • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de un 75% a un 85%.

Legendarios

  • Aspecto de Amenaza Elusiva
    • Ya no requiere que los golpes sean de enemigos cercanos.
  • Aspecto de Niebla Aceleradora
    • Lanzas automáticamente una Granada de Humo al final de la Arremetida. Las Granadas de Humo reducen la recuperación de la Arremetida en 0.4-0.6 segundos por cada objetivo golpeado, hasta 2-3 segundos.

Únicos

  • Soplo de Eolo
    • Todos los afijos de estadísticas se reemplazaron con Daño contra enemigos vulnerables.
  • Palabra de Hakán
    • El afijo de daño máximo se reemplazó con una reducción de recuperación.

Habilidades

  • Púa Terrestre
    • Se incrementó el Espíritu obtenido de 11 a 13.
  • Garra
    • Se incrementó el Espíritu obtenido de 11 a 12.
  • Golpe de Tormenta
    • Se incrementó el Espíritu obtenido de 14 a 15.
  • Viento Penetrante
    • Se incrementó el Espíritu obtenido de 13 a 14.
  • Mazo
    • Se incrementó el Espíritu obtenido de 15 a 17.
  • Lobos
    • Se aumentó el daño pasivo de 7.8% a 11%.
    • Se aumentó el daño activo de 110% a 135%.
  • Manada de Lobos Potenciada
    • Se aumentó la bonificación de daño de un 20% a un 25%.
  • Manada de Lobos Brutal
    • Se aumentó la bonificación de velocidad de ataque de un 20% a un 25%.
  • Manada de Lobos Feroz
    • Se incrementó el valor de fortificación de un 5% a un 8%.
  • Cuervos
    • Se aumentó el daño pasivo de 13% a 20%.
  • Cuervos Brutales
    • Funcionalidad adicional:
      • Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en un 40%.
  • Rabia
    • Se aumentó el daño con el tiempo de un 76% a un 110%.

Paragón

  • Nodo raro de Resistencia al Rayo
    • Se aumentó la bonificación de Vida máxima de un 4% a un 6%.

Legendarios

  • Aspecto de la Piedra Metamórfica
    • Se redujo el costo de Espíritu de 60 a 50.
    • Se aumentó el daño ocasionado de 80-100% a 100-120%.
  • Aspecto del Alfa
    • Se aumentó el daño de un 75-100% a un 90-115%.
  • Aspecto Mutilado
    • Se incrementó la obtención de recursos de 1 a 3.

Mecánico de Clase

  • Sobrecarga
    • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de un 20% a un 40%.

Habilidades

  • Descarga Ígnea Parpadeante
    • La Descarga Ígnea genera 2 de Maná al golpear a un enemigo.
  • Bola de Fuego Potenciada
    • Lanzar Bola de Fuego aumenta el radio en un 50%.
  • Bola de Fuego Destructiva
    • Se aumentó en un 20% el daño de golpe crítico de la Bola de Fuego. Esta bonificación aumenta a 30% si la Bola de Fuego golpea a al menos 3 enemigos.
  • Cadena de Relámpagos Mayor
    • Cada vez que rebota la Cadena de Relámpagos, inflige un 5% más de daño en el transcurso de su duración.
  • Cadena de Relámpagos Destructiva
    • Se incrementó la probabilidad de generar Energía Crepitante de un 25% a un 30%.

Pasivas

  • Dominio de Vyr
    • Se aumentó la bonificación de daño de un 10% a un 15%.
  • Ferocidad de Esu
    • Funcionalidad adicional:
      • También se conceden ambas bonificaciones por 3 segundos al golpear a un Jefe con un golpe crítico.
  • Combustión
    • Tus efectos Ardientes causan x20% más daño, más un x2% de daño adicional por fuente única de efectos Ardientes aplicados al enemigo.

Paragón

  • Nodo legendario de Calor Abrasador
    • Lanzar Bola de Fuego o Meteoro aumenta la Probabilidad de golpe crítico en un 5% por 5 segundos, hasta 15%.
  • Nodo legendario de Conducto Constante
    • Aumenta el daño por Energía Crepitante de 2% a 3% por cada 20 de Inteligencia que tenga el jugador.
  • Reforzar Glifo raro
    • Se aumentó la reducción de daño de un 10% a un 15%.
  • Glifo raro Territorial
    • Se aumentó la reducción de daño de un 10% a un 15%.
  • Glifo raro Protector
    • Se aumentó la reducción de daño de un 13% a un 25%.
  • Nodo raro del Guardián del Fuego
    • Se aumentó la reducción de daño de un 4% a un 5%.
    • Se aumentó la reducción de daño de bonificación de un 4% a un 5%.
  • Nodo raro de Brasas Ardientes
    • Se aumentó la reducción de daño de enemigos ardientes de un 4% a un 5%.
    • Se aumentó la reducción de daño de bonificación de enemigos ardientes de un 4% a un 5%.
  • Nodo raro Cauto
    • Se aumentó la reducción de daño de enemigos Vulnerables de un 4% a un 5%.
    • Se aumentó la reducción de daño de bonificación de enemigos Vulnerables de un 4% a un 5%.
  • Nodo raro Opresor
    • Se aumentó la reducción de daño de enemigos Vulnerables de un 4% a un 5%.
  • Nodo raro de Resistencia al Rayo
    • Se aumentó la bonificación de Vida máxima de un 4% a un 6%.

Legendarios

  • Aspecto Serpentino
    • Puedes tener 1 Hidra activa más, y la duración de la Hidra aumentó en un 14-24%.
    • Ahora esto también afecta el Efecto de Encantamiento de Hidra.
  • Aspecto de la Conflagración
    • Se aumentó el daño ardiente de bonificación de 20-30% a 20-40%.
  • Aspecto de Llamas Envolventes
    • Se aumentó el daño ardiente de bonificación de 30%-40% a 60%-80%.
  • Aspecto de las Tres Maldiciones
    • Aumenta el Daño de golpe crítico de Meteoro y Bola de Fuego en un 20%-40%. Duplica esta bonificación contra enemigos Saludables.
  • Aspecto del Caminante Ígneo
    • Se incrementó la duración de Velocidad de movimiento de bonificación de 4 a 6 segundos.
  • Aspecto Gravitatorio
    • Rayo Globular orbita a tu alrededor y causa un 15-25% más de daño.
  • Aspecto de Atadura Intacta
    • Se aumentaron los rebotes adicionales de la Cadena de Relámpagos de 2 a 4.
  • Aspecto de Recarga
    • Cada vez que rebota una Cadena de Relámpagos, obtienes 1.5-3 de Maná.
  • Aspecto Cargado
    • Se incrementó la duración de Velocidad de movimiento de bonificación de 4 a 8 segundos.
  • Aspecto del Conducto de Salto
    • Se aumentó la velocidad de movimiento de bonificación de 20-25% a 25-30%.
  • Nuevo Aspecto Legendario - Señor Mago
    • Aumenta la Reducción de daño Pasiva clave del Dominio de Vyr en un 6-9% por cada enemigo cercano, hasta un 18-27%.
  • Aspecto de Orbe Gélido
    • Se aumentó el daño de 20-30% a 30-40%.
  • Aspecto de Oleaje de Tormenta
    • Se aumentó el daño de bonificación de 11-20% a 21-30%.
  • Aspecto de Velo de Nieve
    • Se aumentó la duración imparable de 2-3 segundos a 3-5 segundos.
    • Funcionalidad adicional:
      • También otorga un 10% de Armadura de bonificación por 3-5 segundos.
  • Aspecto Incendiario
    • Golpe afortunado: el daño de tus habilidades de Piromancia tiene hasta un 12-17% de probabilidad de restaurar 10 de Maná.
  • Aspecto de la Guardia de Nieve
    • Recibes un 20-25% menos de daño dentro de tu propia Ventisca y por 3 segundos tras haber salido.
  • Aspecto de Concentración
    • La Regeneración de Maná aumentó de 20-30% a 40-50%.
    • Se redujo el requisito de duración para obtener sus beneficios de 3 a 2 segundos.

Únicos

  • Guantes del Iluminador
    • Se redujo la penalización de daño de 65-55% a 45-35%.
    • El afijo de daño a los enemigos aturdidos se reemplazó con un Golpe afortunado: cambia para restaurar recurso.
    • El primer rebote del Iluminador se produce mucho más cerca del jugador.

Habilidades

  • Espíritu Óseo Potenciado
    • Se incrementó la reducción de recuperación de 6 a 7 segundos.

Paragón

  • Tablero Legendario de Marchitar
    • Se redujo el requisito de Voluntad para las bonificaciones de 50 a 40.
    • Se aumentó el daño de bonificación por cada 40 de Voluntad de un 2.5% a un 4%.

Legendarios

  • Aspecto del Segador Potenciador
    • Dañar a los enemigos con Escindir tiene un 10-20% de probabilidad de engendrar una piscina de Infestación debajo del objetivo que inflige 20-60% de daño de bonificación. Este efecto solo puede producirse una vez cada 3 segundos.
  • Aspecto de Carne Expuesta
    • Golpe afortunado: hasta un 10% de probabilidad de generar 30-50 de Esencia al golpear a un enemigo vulnerable.
  • Aspecto de Putrefacción
    • Se aumentó el daño de 20-40% a 25-45%.
  • Aspecto del Tormento
    • La Regeneración de Esencia aumentó de 20-30% a 90-170%.
  • Aspecto Corpulento
    • La categoría legendaria cambió de Recurso a Utilidad.
    • Se aumentó la probabilidad de que Gólem reduzca la recuperación de 1-4% a 2-5%.
    • Se aumentó la probabilidad de que Gólem engendre un cadáver de 0.5-2% a 1-2.5%.

Únicos

  • Grebas de la Tumba Vacía
    • El afijo de Inteligencia se reemplazó con la bonificación de velocidad de movimiento.

Esbirros

  • Los siguientes ataques ahora infligen menos daño a los Compañeros de Druida y los Esbirros de Nigromante:
    • Balrog
      • Aliento de Fuego
    • Afijos de Élite
      • Encantamiento de Fuego
      • Obeliscos Electrificados
      • Lanza de Choque

Actualizaciones de jugabilidad

Densidad de monstruos

Aumentamos la densidad de monstruos en los Calabozos de Pesadilla y en la Marea Infernal.

  • Los jefes a partir del Nivel 60 tendrán más vida. Ejemplos:
    • Los jefes del Nivel 60 para abajo permanecen sin cambios.
    • Los jefes de Nivel 80 tienen un 50% de vida aumentada.
    • Los jefes de Nivel 100 tienen un 100% de vida aumentada.
    • Los jefes de Nivel 120 tienen un 120% de vida aumentada.
    • Los jefes de Nivel 150 y más tienen un 150% de vida aumentada.

Jefes y eventos

Nota del Desarrollador: Haremos ajustes en los valores de vida de los monstruos jefes de alto nivel.

  • Los monstruos jefes de Nivel 35 y más ahora tienen una probabilidad de 100% de soltar un objeto legendario.
  • Los Trasgos del Tesoro ahora tienen más probabilidad de soltar un objeto legendario a partir del Nivel 6-14 y garantizan soltar un objeto legendario desde el Nivel 15.
  • Los eventos de legión ahora ofrecen más recompensas y garantizan soltar un objeto legendario desde el Nivel 35.

General

  • Hicimos varias mejoras a la interacción del daño y otros efectos con las barreras activas.
    • El daño de bonificación o los efectos de bonificación que se aplican al golpe o al causar daño ahora aplicará el mismo efecto a través de las barreras.
      • Ej.: El Glifo Paragón de Hazaña ahora aplicará daño Vulnerable a los enemigos que tienen una barrera activa.
    • Los efectos de Burlar a la Muerte ahora funcionan bien cuando el jugador tiene una barrera activa.
    • Esto también afecta al modo JcJ.
  • Varshan ahora atravesará los segmentos de Muro Óseo contra los que arremeta.
  • Se redujo el costo de reembolso de Puntos Paragón y de Habilidad. La reducción empieza de a poco en los Niveles Inferiores y alcanza un máximo de 40% en el Nivel 100.
    • Ej.: Nivel 50 - 12%, Nivel 60 - 18%, Nivel 70 - 24%, Nivel 80 - 30%.
  • Aumentamos el límite de acumulación de elíxires de 20 a 99.
  • Ahora se puede comprar una Pestaña de Arcón adicional en la Reserva con oro.
  • Restauramos el tiempo de lanzamiento de Abandonar calabozo de vuelta a 3 segundos.

Notal del desarrollador: La habilidad de Abandonar calabozo se usaba como otro método de escape fácil del peligro en los calabozos, en especial para los jugadores extremos. No obstante, reconocemos que esto se compensa con la desventaja de que el juego se siente con menos respuesta. Escuchamos sus comentarios y revertiremos este cambio.

  • Se quitaron los siguientes afijos de Calabozo de Pesadilla:
    • Quemadura de Recursos
    • Traicioneros
    • Élites potenciados (Encantamiento de Frío)

Corazones Malignos

  • Corazón Enjaulado de Rompehechizos
    • Modificado a: Tras recibir daño elemental, obtienes una reducción de daño de 10-20% por 5 segundos.

Objetos únicos genéricos

  • Temeridad
    • + Todos los afijos de estadísticas se reemplazan con Vida máxima.
    • La barrera ahora se basa en la Vida máxima.
    • Ahora se reconoce correctamente con las condiciones que controlan que el jugador tenga una Barrera.

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se agregó soporte para lector de pantalla para la lectura de iconos de clase.
  • Se corrigió un error en el que el Lector de pantalla no leía las letras acentuadas en mayúsculas ni los caracteres especiales.

Juego cooperativo

  • Se corrigió un error en el que la progresión de la gesta La Gota que Rebalsó el Vaso podía bloquearse durante el juego cooperativo.
  • Se corrigió un error en el que solo el primer jugador podía activar Puntos de Interés durante el juego cooperativo.
  • Se corrigió un error en el que el uso de un Portal al Poblado mientras se intentaba ingresar a un calabozo hacía que ambos jugadores quedaran atrapados durante el juego cooperativo local.
  • Se corrigió un error en el que los PNJ no funcionaban bien cuando los jugadores estaban en la montura durante el juego cooperativo local.
  • Se corrigió un error en el que el rastreador de Progreso de gesta de otros jugadores no se mostraba bien en ciertas situaciones durante el juego cooperativo local.
  • Se corrigió un error en el que la Información de temporada no se mostraba correctamente cuando el Jugador 2 creaba un personaje nuevo durante el juego cooperativo local.
  • Se corrigió un error en el que un jugador iniciaba una conversación con un PNJ y se mostraba una pantalla negra si otro jugador de la partida se teletransportaba de ahí.

Calabozos

  • Se corrigió un error en el que el progreso en un Calabozo decente junto al mar se podía bloquear cuando el Carnicero o un Trasgo del Tesoro se engendrara detrás de la barrera.
  • Se corrigió un error en el que el poder maligno de Determinación no funciona contra el afijo de Quemadura de Recursos para los Calabozos de Pesadilla.
  • Se corrigió un error en el que el afijo de Quemadura de Recursos para los Calabozos de Pesadilla se aplicaba para enemigos cercanos y no solo para enemigos distantes.
  • Se corrigió un error en el que se podía dañar al Jefe de la Guarida de los Infestados a través de la pared de niebla.
  • Los seres y las criaturas no combativas de los Calabozos de Pesadilla con el afijo de Pulso de Muerte ya no explotarán al morir (esta explosión no causaba daño).
  • Se corrigió un error en el que los jugadores podían salir del grupo después de morir en un Calabozo de Pesadilla, volver a entrar al grupo y volver a ingresar al calabozo sin que las resurrecciones cuenten para el límite de resurrección del Calabozo.
  • Se corrigió un error en el que los portadores de Animosidad que se mataban antes de iniciado el objetivo de Animosidad no soltaban Animosidad, lo que bloqueaba el progreso por el calabozo.
  • Se corrigió un error en el que el botón de Reiniciar calabozo solía fallar.
  • Se corrigió un error que causaba que el Guardián Xor'lim a veces no soltara la Llave de Garan en el Calabozo de Pesadilla Bastión de Garan.

Jugabilidad

Bárbaro

  • Se corrigió un error en el que la Carga no se llevaba a todos los enemigos golpeados junto con el Bárbaro.
  • Se corrigió un error en el que el Golpe Arremetedor podía hacer que el personaje del jugador quedara atrapado bajo el suelo.
  • Se corrigió un error en el que la Probabilidad de golpe crítico otorgada por el poder maligno de Furia Enfocada podía consumirse con habilidades no de combate.
  • Se reparó un error en el que el Aspecto del Desgarramiento Vesánico no provocaba sangrado a los objetivos durante la Enajenación.

Druida

  • La descripción emergente del poder maligno de Furia Lunar ahora también comunica la probabilidad del poder de Golpe afortunado adicional de engendrar un lobo al dañar a un jefe.
    • Esta descripción emergente ahora comunica correctamente que otorga +3 rangos a los Lobos.
  • Se corrigió un error en el que el Llamado de la Naturaleza y el Aspecto de la Estampida no afectaban correctamente las porciones pasivas de las habilidades de Compañero ni la porción activa de los Lobos.

Nigromante

  • Se corrigió un error que hacía que hubiera más Orbes de Sangre activas que lo esperado al mismo tiempo. Las Orbes de Sangre ahora funcionan como la Energía Crepitante con un límite de 30.
  • Se corrigió un error en el que los ataques de Abrumar garantizados de la pasiva clave de Vigor de Rathma no se beneficiaban con el Baño de Sangre de Nodo legendario Paragón.
  • Se corrigió un error en el que los lanzamientos automáticos de Explosión Cadavérica del poder maligno Sacrílego podía ignorar el efecto de reducción de daño del poder al usar la Explosión Cadavérica sin mejorar.
  • Se corrigió un error en el que el aspecto de Muerte Prematura solo aumentaba el daño de Abrumar de la Lanza Sangrienta lanzada y no de otros objetivos lanzados.
  • Se corrigió un error en el que el Poder Maligno de Aura Decrépita se equipaba dos veces, y el poder con la menor cantidad de enemigos cercanos requeridos para activarse no era el que se detonaba.
  • Se corrigió un error en el que los escudos que sujetaban los Nigromantes les cubrían la cara en las pantallas de carga. Se corrigió un error en el que el pasivo Imperfectamente Equilibrado del Nigromate solo podía tener 1 punto asignado.
  • Se corrigió un error en el que el poder maligno de Aura Decrépita no se activaba al montarse.

Renegado

  • Se corrigió un error en el que la Trampa Venenosa podía lanzarse infinitamente sin gastar Energía usando la habilidad de Ocultamiento cerca de áreas de transición de zona.
  • Se corrigió un error en el que el efecto de provocar del clon de Sombra del poder maligno de Engaño podía provocar a otros jugadores de JcJ, y la provocación no podía romperse con efectos Imparables.
  • Se corrigieron las imbuiciones como parte de las mejoras constantes al rendimiento del juego. Se refactorizaron las imbuiciones. Esto incluye un cambio que corrigió varios casos límite en donde la imbuición no se completaba bien y permitía de forma errónea que las habilidades no imbuidas activaran algunos efectos legendarios.

Hechicero

  • Se corrigió un error en el que el pasivo de Dominio Elemental no funcionaba correctamente al usar las habilidades de Núcleo y Dominio que causaban Daño con el tiempo.
    • Ej.: Un meteoro lanzado con más de 50 de maná que te costaba menos de 50 de maná no obtenía la bonificación de daño completa.
  • Se corrigió un error en el que el Poder Maligno Omnipotente no consumía correctamente el maná adicional, lo que no detonaba las demás interacciones con otro consumo de recursos.
    • Ej.: la reducción de daño del pasivo de Escudo de Maná.
  • Se corrigió un error en el que el poder maligno Omnipotente lanzaba de manera incoherente una cantidad adecuada de proyectiles. Además, se actualizó la descripción emergente para describir mejor el poder.

Nota del Desarrollador: La descripción emergente anterior era un poco confusa, ya que no consumía todo el maná acumulado. Consumirá tanto como pueda según el número obtenido en el afijo.

  • Se corrigió un error en el que los efectos del poder maligno de Baile Oscuro restablecía el pasivo de Alineación de los Elementos.
  • Se corrigió un error en el que el efecto de teletransportación de ubicación aleatoria de El Óculo podía hacer que los jugadores quedaran atrapados en el entorno.

General

  • Se corrigió un error en el que el aumento de velocidad de la habilidad de Espuela cuando estás montado era más lento con el Control que con el Teclado y el Mouse.
  • Se corrigió un error en el que los portales de Invasión que se engendraban durante ciertos eventos de Marea Infernal se podían empujar fuera de la pantalla con efectos de Miedo.
  • Se corrigió un error en el que los Nodos raros de Paragón a veces no brindaban bonificaciones con equipo que mejora las estadísticas.
  • Se corrigió un error en el que los encantamientos continuos de un objeto podían hacer que se mostrara la misma estadística una y otra vez en tiradas subsiguientes.
  • Se corrigió un error en el que los efectos dañinos posteriores a la muerte ignoraban la reducción de daño de las estadísticas de enemigos cercanos o distantes.
  • Se corrigió un error en el que al montar tu corcel en movimiento producía un comportamiento errático al jugar en consola.

Monstruos

  • Se corrigió un error en el que los enemigos de Élite con el afijo de Teletransportador podían teletransportarse de fuera de la pantalla y causar daño excesivo.
  • Se corrigió un error en el que los enemigos de Cargador Colmilludo podían dañar al jugador después de morir.
  • Se corrigió un error en el que el enemigo de Engendro de Cadáver no atacaba al jugador.
  • Se corrigió un error en el que el monstruo de Mahjoob era más difícil de derrotar de lo esperado.

Gestas

  • Se corrigió un error en el que se bloqueaba el progreso durante la gesta de Rechaza a la Madre si el jugador salía del juego y volvía a entrar.
  • Se corrigió un error en el que se podían perder los objetivos de Gesta estando montado durante la gesta de Remedios Desesperados.
  • Se corrigió un error en el que el marcador del rastreador de Gesta no era visible fuera de la zona donde se encontraba la gesta Ruinas de Fe.
  • Se corrigió un error en el que los jugadores podían luchar repetidamente contra Varshan durante la gesta de Temporada final al restablecer el Calabozo donde se engendra.

Temporada de los Malignos

  • Se corrigió un error en el que el poder maligno del Corazón Prudente no se activaba al montar.
  • Se corrigió un error en el que el poder maligno de Baile Oscuro podía comportarse como si el jugador se dañara a sí mismo, lo que podía aplicar otros efectos que se producen cuando el jugador causa daño.
  • Se corrigió un error en el que se podía perder la receta del Invocador de Varshan.
    • Para cualquier jugador que perdió la receta, se puede adquirir de cualquier muerte maligna una vez completada la línea de gesta de temporada.
  • Se corrigió un error en el que el poder maligno del Barbero absorbía el daño de todos los demás jugadores y no solo del jugador que lo tenía equipado.
  • Se corrigió un error en el que la bendición de temporada de Urna de Negociación aumentaba los costos de encantamiento de objetos.
  • Se corrigió un error en el que el Baile Oscuro Corazón Maligno podía matar al jugador. Ya no consumirá vida si el jugador no tiene más para gastar.
  • Se corrigió un error donde los efectos que se acumulaban por hacer daño, como Percepción, no se acumulaban de forma correcta mientras el efecto del Corazón Maligno de Barbero estaba activo.

Tienda y Pase de Batalla

  • Se corrigió un error en el que los efectos visuales de la emoción Levántense no aparecía al jugar con una configuración de gráficos baja.
  • Se corrigió un error en el que la emoción de Toque de Daga para los Renegados del Pase de Batalla bloqueaba los movimientos del jugador por su duración.
  • Se corrigió un error en el que la animación de Nigromante femenina para la emoción de Titiritero de Jaula tenía errores de vista previa.
  • Se corrigió un error en el que el conjunto decorativo de Caminante Fantasma tenía varios errores visuales, como fragmentos.

IU

  • Se corrigió un error en el que faltaba el texto al hablar con Kres durante la gesta de Recuerdos Enredados.
  • Se corrigió un error en el que los subtítulos durante la gesta de Luz Extinguida estaban mal sincronizados con el diálogo.
  • Se corrigió un error en el que la descripción emergente mostraba el nombre equivocado de los Corazones Malignos Furiosos al equipar dos anillos con el corazón engarzado.
  • Se corrigieron varios errores de incoherencia en la descripción de texto de los Paquetes de la Tienda.
  • Se corrigió un error en el que la descripción emergente del Pergamino de Amnesia hacía referencia a puntos de estadística en vez de Puntos Paragón.
  • Se corrigió un error en el que no coincidían las descripciones emergentes de las pestañas Social y Varios de la rueda de acción.
  • Se corrigió un error en el que la descripción emergente de emociones de Pase de Batalla describían de manera incorrecta las Emociones como emociones de Tienda en vez de emociones de Temporada.
  • Se corrigió un error en el que se indicaba que la Égida de Hierrogélido era compatible con todas las clases, aunque no todas las clases pueden usar escudos.
  • Se corrigió un error en el que el temporizador de Susurros se mostraba de manera incorrecta.
  • Se corrigió un error en el que a las lápidas de Estela de Velkhova y de Héroe Superado les faltaban los nombres en el Guardarropas.
  • Se corrigieron varios problemas de Localización.
  • Se corrigió un error en el que desaparecían los destacados de botón del controlador tras cerrar el mensaje de Comprar más platino al navegar por el menú de Pase de Batalla.
  • Se corrigió un error en el que no se podía reorganizar la lista de Héroes.
  • Se corrigió un error en el que el marcador de muertes del jugador que se mostraba en el minimapa era incorrecto en comparación con la ubicación del cadáver.
  • Se corrigió un error en el que los marcadores de gesta se mostraban de manera incorrecta si el jugador salía del área y volvía a entrar durante la gesta de las Respuestas en las Cenizas.
  • Se corrigió un error en el que no se actualizaban la Armadura de montura y los Trofeos al seleccionar otras Monturas en el menú de Vendedor de Maestro del Establo.
  • Se corrigió un error en el que podían desaparecer los destacados de botón de control en el menú de Maestro del Establo.
  • Se corrigió un error en el que no se podía navegar al nivel adecuado de la interfaz de Pase de Batalla tras omitir un nivel.
  • Se corrigió un error donde el nombre de la emoción "¡Muere!" del Pase de Batalla aparecía de forma incorrecta.

Varios

  • Se corrigió un error en el que las Riendas del Corcel Sangriento volvían a aparecer en el menú de Maestro de Establo después de adquirirlas.
  • Se corrigió un error en el que al abrir varias ventanas de Perfil de Clan provocaba un error.
  • Se corrigió un error en el que cierto peinado del Nigromante se cruzaba con el cuello del personaje en las cinemáticas.
  • Se corrigió un error en el que se podía escuchar el Audio de Cormond incluso si el jugador estaba lejos de él durante el paso de gesta de Entra al Claro del Bosque.
  • Se corrigió un error en el que el efecto de clima y el color del mapa cambiaban para indicar que la Marea Infernal persistiría tras finalizar la Marea Infernal.
  • Se corrigió un error en el que al omitir la cinemática inicial tras crear un personaje nuevo podía causar un error.
  • Se corrigió un error en el que el Corcel Líquido Sangriento no siempre se premiaba tras derrotar al Eco de Lilith.
  • También se hicieron varias mejoras visuales, de estabilidad y de rendimiento para todas las plataformas.

1.1.0c Versión #43487 (todas las plataformas) - 26 de julio de 2023
  • Se corrigió un error que causaba que varios objetos de foco de mano secundaria pudieran tener un solo aspecto estampado.
  • Se corrigió un error en el que la combinación de los Poderes Malignos Baile Oscuro y Velocidad Castigadora podía causar que el jugador se aturdiera a sí mismo.
  • Se corrigió un error que provocaba que el objetivo de la Travesía de Temporada Recompensa Lúgubre pudiera repetirse soltando y recolectando el mismo alijo.
  • Se corrigió un error que causaba que el color del Hombre Oso y el Hombre Lobo fuera demasiado brillante en algunas situaciones.
  • Se corrigió un error que causaba que el movimiento de controles específicos funcionara mal con frecuencia.
  • Se actualizó la activación del Pase de Batalla Premium con un menú emergente de confirmación.
  • El foco predeterminado (el botón que se ilumina primero en el control) en la pantalla del Pase de Batalla es ahora el de Travesía de Temporada.
  • Se corrigieron varias instancias en las que fallaba el juego.
  • Más mejoras de estabilidad.
  • Se corrigió una interacción con el poder de Corazón Maligno Vientos Agitados que causaba que los lanzamientos automáticos de Armadura de Ciclón ignoraran la recuperación.
  • La adquisición o reasignación de bendiciones de temporada ahora despeja el inventario de recompra del mercader.

1.1.0b Versión #43391 (todas las plataformas) - 20 de julio de 2023

Lee esta publicación para obtener información sobre la temática y el contenido de la Temporada de los Malignos, que comienzan el 20 de julio.

Actualizaciones de jugabilidad

Temporada de los Malignos

Objetos

  • Los Corazones Malignos ahora siempre otorgan armadura que se corresponde de forma directa con el poder de su objeto.

Niveles de Mundo

  • Se quitó el requisito de nivel para los Niveles de Mundo III y IV.

1.1.0a (todas las plataformas), Versión #43333 (PC) y #43223 (consola) - 18 de julio de 2023

Nuevos objetos únicos y Aspectos legendarios

Se descubrieron nuevos objetos únicos y Aspectos legendarios en Santuario. Úsalos para mejorar a tus personajes en el Reino Eterno o de Temporada. Estos objetos únicos se pueden obtener en el Nivel de Mundo IV, y los Aspectos legendarios se consiguen en cualquier Nivel de Mundo.

6 objetos únicos

General

  • Avarión, Lanza de Licandra (bastón uberúnico- Nivel de Mundo 4):Obtienes un efecto de Sagrario al azar durante 10-20 segundos después de matar a un enemigo de Élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Nota de los desarrolladores: Avarión, Lanza de Licandra, es un botín extremadamente raro. Te deseamos suerte para recuperarla de los ejércitos de los Infiernos Ardientes.

Bárbaro

  • Irazur (espada única): Golpe afortunado: Tus habilidades principales tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 segundos, lo que les inflige 0.75-1.5 de daño de frío.

Druida

  • Desgarracarne (maza única de una mano): Rugido Debilitante y Aullido Sanguinario infligen 0.5-1.0 de daño a los enemigos envenenados cercanos.

Nigromante

  • Muro Inexpugnable (escudo único): Golpe afortunado: Mientras tienes una Tormenta Ósea activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta Ósea tiene hasta un 5-25% de probabilidad de generar una Tormenta Ósea adicional en su ubicación. Cada una de tus bonificaciones de Sacrificio activas aumenta la probabilidad un 25% y el total de Tormentas Óseas adicionales que puedes tener en 1.

Renegado

  • Cuerno Aguileño (arco único): Disparo Penetrante tiene un 30-80% de probabilidad de disparar una flecha que rebota en las paredes y el entorno. Golpear a los enemigos por la espalda con Disparo Penetrante los volverá vulnerables durante 3 segundos.

Hechicero

  • El Óculo (vara única): Obtienes el efecto de Encantamiento de Teletransportación sin costo. Cuando evades utilizando Encantamiento de Teletransportación, te transportas a una ubicación aleatoria.

Nota de los desarrolladores: Los objetos únicos Irazur y Desgarracarne tienen efectos de daño fijo, que aumentan con el poder. Por ejemplo, con un poder de objeto de 820, Irazur inflige 3359-6718 de daño.

7 Aspectos legendarios nuevos

General

  • Audacia (Aspecto de Utilidad): Cuando hay al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 2-4 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
  • Cobarde (Aspecto de Movilidad): Obtienes un 20-40% más de velocidad de movimiento cuando te alejas de los enemigos ralentizados o helados.

Bárbaro

  • Carga Ancestral (Aspecto Ofensivo): Carga llama a 4 Ancestros, quienes también cargan e infligen un 50-100% del daño normal.

Druida

  • Subterráneo (Aspecto Ofensivo): La activa de Liana Venenosa también lanza Desprendimiento en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de Tierra infligen un 10-20% más de daño a los enemigos envenenados.

Nigromante

  • Púas Truculentas (Aspecto Ofensivo): Conjurar Lanza Sangrienta consumirá Orbes de Sangre para también generar lanzas que salen de ellos. Cada Lanza Sangrienta adicional inflige un 20-50% del daño normal y prioriza como objetivo a enemigos no atravesados.

Renegado

  • Puntos Pestilentes (Aspecto Ofensivo): El tercer lanzamiento de Punzar tiene Imbuición Venenosa con un 100-150% de la potencia normal.

Hechicero

  • Protecciones Abrasadoras (Aspecto Ofensivo): Después de gastar 100-200 de maná, tu siguiente lanzamiento de Muro de Fuego es gratuito y destruirá pequeños misiles entrantes.

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se hicieron diversas mejoras desde una perspectiva de accesibilidad; principalmente, se corrigieron varios problemas del lector de pantalla por los que no podía leer elementos específicos.

Desafíos

  • Se corrigieron varios errores que causaban que ciertos desafíos no otorgaran las recompensas apropiadas o no se pudieran completar.
  • Se corrigieron varios errores que causaban que se pudiera progresar en ciertos desafíos de maneras imprevistas.
  • Se corrigieron varios errores que causaban que los jugadores pudieran progresar en ciertos desafíos gracias a las acciones de otros jugadores cercanos.
  • Se corrigieron varias instancias de actividades que debían contar como progreso de algunos desafíos, pero no se contaban.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores no recibieran notificaciones cuando uno de sus amigos completaba un desafío.
  • Se corrigió un error que causaba que las Proezas de Fuerza no se tomaran en cuenta al calcular el porcentaje de finalización de los desafíos.
  • Ahora la Proeza de Fuerza Asesino Final de la Primera Madre exige que mates al Jefe de Pináculo del nivel 100 en solitario. El desafío El Silencio es Infernal permanece sin cambios.
  • Se corrigió un error que causaba que las Proezas de Fuerza Entre los Primeros y Experiencia Anticipada no mostraran todos los títulos que otorgaban.

Juego cooperativo

  • Se corrigió un error que causaba que la cámara no funcionara correctamente cuando los jugadores estaban muy distantes en el modo cooperativo local.
  • Se corrigió un error que causaba que los cuadros de conversación de los PNJ se superpusieran si varios jugadores hablaban con el mismo PNJ a la vez en el modo cooperativo local.
  • Se corrigió un error que causaba que la Percepción del Renegado solo se llenara para un jugador en una sesión de juego cooperativo local.
  • Se corrigió un error que causaba que el desafío Potencial Oscuro se otorgara a ambos jugadores cuando uno de los dos lo completaba, sin tomar en cuenta el progreso del otro jugador.
  • Se corrigieron varias instancias en las que el progreso de las gestas no se sincronizaba correctamente o se bloqueaba en el modo cooperativo local.
  • Se corrigieron varios errores que ocurrían durante las cinemáticas en el modo cooperativo local.

Calabozos

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores no recibieran la cantidad suficiente de Animosidad para poder avanzar por el calabozo Osario Bendito.
  • Se corrigió un error que causaba que el Grabado de Piedra del calabozo final Templo Caído apareciera duplicado.
  • Se corrigió un error que causaba que el afijo de regeneración de monstruos en un Calabozo de Pesadilla también afectara a las estructuras de ese calabozo.
  • Se corrigió un error que causaba que los Faunos y Cadáveres Desgarbados reaparecieran continuamente en el calabozo Cantera Olvidada.
  • Se corrigió un error que causaba que los Centinelas no tuvieran armas en el calabozo Baluarte de la Fe.
  • Se corrigió un error que causaba que el calabozo Baluarte de la Fe a veces no se completara.
  • Se corrigió un error que causaba que un jugador reapareciera detrás de una barrera en el calabozo final Templo Caído.
  • Se corrigió un error que causaba que el mapa del calabozo Catedral de los Guerreros Divinos estuviera incompleto.
  • Se corrigió un error que causaba que la Maldición de Indolencia y la Maldición de los Débiles se acumularan incluso mientras el jugador estaba muerto en el calabozo final Templo Caído.
  • Se corrigieron varias instancias en las que no se podía cruzar la Puerta de Niebla en ciertos calabozos.
  • Se corrigió un error que causaba que el afijo de espinas de monstruos en los Calabozos de Pesadilla reflejara el daño físico; ahora reflejará correctamente el daño no físico.
  • Se corrigió un error que causaba que los forúnculos de Sangre Hirviendo no aparecieran en el calabozo Barracas de Kor Dragan.
  • Se corrigió un error que causaba que las Trampas infligieran más daño del esperado.
  • Se corrigió un error que causaba que el aumento de nivel en el calabozo del pináculo del nivel 100 fuera inconstante.
  • Se corrigió un error que causaba que el Rocaglifo Despertado no apareciera si el líder del grupo se iba del calabozo antes de completarlo.

Jugabilidad

Bárbaro

  • Se corrigió un error que causaba que no se mostrara la cantidad de enemigos por derrotar en la gesta Maestros de Batalla de la clase Bárbaro.
  • Se corrigió un error que causaba que Vorágine de Hierro se pudiera lanzar más de 3 veces si se lanzaba rápidamente Grito de Guerra.
  • Se corrigió un error que causaba que acumular los Aspectos de Desgarramiento Vesánico, Rompecráneos y Anemia permitiera al jugador infligir cantidades exorbitantes de daño.
  • Se corrigió un error que causaba que el borde exterior de los terremotos otorgados a Martillo Ancestral mediante el Aspecto de los Ecos Ancestrales infligiera mucho más daño del esperado.

Nota de los desarrolladores: Reconocemos que este ajuste debilita considerablemente la configuración Martillo Ancestral del Bárbaro, pero no queremos que su fuerza dependa de un error subyacente.

Druida

  • Se corrigió un error que causaba que las habilidades de Tierra y la habilidad Pulverizar consumieran dos potenciaciones de Abrumar a la vez.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de bonificación en Aullido Sanguinario del Aspecto del Aullador Nocturno se aplicara dos veces a los lobos compañeros, pero no a los Cuervos.
  • Se corrigió un error que causaba que las acumulaciones pasivas de Provocación no se actualizaran correctamente después de agregarle más puntos.
  • Se corrigió un error por el cual la transformación automática a partir de Furia Insaciable hacía que la pasiva clave Fuerza Osuna no se activara de manera coherente.
  • Se corrigió un error que causaba que Pulverización Potenciada no se eliminara al estar en un poblado.
  • Se corrigió un error que causaba que los tornados buscadores de Aspecto del Trotatormentas no infligieran daño.
  • Se corrigió un error que causaba que el daño pasivo de Cuervos no aumentara después de mejorar la habilidad.
  • Se corrigió un error que causaba que Rabia no infligiera daño si estabas muy cerca de un enemigo.
  • Se corrigió un error que causaba que el Aspecto de Garra de Tormenta permitiera infligir cantidades exorbitantes de daño con Despedazar.

Nigromante

  • Se corrigió un error que causaba que los Nigromantes no pudieran obtener dagas del Proveedor de Curiosidades.
  • Se corrigió un error que causaba que las bonificaciones de vida de los esbirros de los Nigromantes se desactivaran al estar en un poblado.
  • Se corrigió un error que causaba que la Lanza Ósea lanzada a través del Viento Escalofriante de un enemigo de Élite aumentara la cantidad de ecos para ese lanzamiento.
  • Se corrigió un error que causaba que Lanza Ósea Potenciada provocara movimientos erráticos.
  • Se corrigió un error que causaba que, al cancelar Niebla Sangrienta cuando ya se había completado su recuperación, se volvía a lanzar al instante.

Renegado

  • Se corrigió un error que causaba que Paso Umbrío no activara el Aspecto de Traición Asombrosa si se eliminaba al objetivo.
  • Se corrigió un error que causaba que Disparo Penetrante Avanzado no derribara a otros jugadores en las partidas JcJ.
  • Se corrigió un error que causaba que las Cuchillas Inteligentes no volvieran cuando esta habilidad mataba a un Cadaveral Tumefacto.
  • Se corrigió un error que causaba que la habilidad Arremetida no recorriera la distancia completa si se seleccionaba a un enemigo usando un control.
  • Se corrigió un error que causaba que el nodo Paragón Misión de Eldritch otorgara bonificaciones de resistencia incorrectamente.
  • Se corrigió un error que causaba que Disparo Rápido tuviera un efecto visual de flecha adicional que se comportaba de manera errática.
  • Se corrigió un error que causaba que el Rocaglifo Despertado no les apareciera a los jugadores Renegados que usaban Aluvión Mejorado.

Hechicero

  • Se corrigió un error que causaba que el efecto del encantamiento Descarga Ígnea no contribuyera a la pasiva clave Combustión.
  • Se corrigió un error que causaba que las acumulaciones pasivas generadas por Alineación de los Elementos se restablecieran parcialmente de manera inesperada.
  • Se corrigió un error que causaba que, al lanzar Congelación Extrema, el efecto del encantamiento Fragmentos de Hielo no se activara.
  • Se corrigió un error que causaba que el Aspecto del Control aplicara su bonificación de daño 3 veces a los jefes estupefactos.
  • Se corrigió un error que causaba que el Aspecto Gravitatorio estuviera debilitado en las armas de dos manos o los amuletos.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto del encantamiento Cadena de Relámpagos no tuviera bonificaciones de seguimiento visual y disminuyera de forma inesperada.
  • Se corrigió un error que causaba que Incinerar costara 30 de maná al instante al lanzarlo, además del costo regular de maná para canalizarla. Ahora Incinerar solo cuesta maná mientras se está canalizando.

General

  • Se corrigieron varias instancias en las que los jugadores podían teletransportarse de manera antinatural durante los encuentros con los jefes.
  • Se corrigió un error que causaba que se pudiera interactuar infinitamente con un cofre en los Caminos del Oeste.
  • Se corrigió un error que causaba que no se pudiera interactuar con el PNJ Eriman en determinadas situaciones.
  • Se corrigió un error que causaba que los objetos rompibles del mundo no se rompieran al atravesarlos para evadir.
  • Se corrigieron varias instancias en las que los jugadores podían no recibir daño de los jefes si se situaban en una ubicación específica.
  • Se corrigió un error que causaba que no se pudiera interactuar con Reliquias Forjadas.
  • Se corrigió un error por el cual los monstruos con un afijo de frío, sangrado, quemadura o corrupción congelaban a los jugadores con 1 golpe en los Calabozos de Pesadilla con el afijo Encantamiento de Frío.
  • Se corrigió un error que causaba que los monstruos con Encantamiento de Frío congelaran a los jugadores con más frecuencia de la esperada en los Niveles de Mundo más altos.
  • Se corrigió un error que causaba que apareciera un cofre con botín infinito.

Marea Infernal y Campos del Odio

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores recibieran daño de la tormenta de fuego de Marea Infernal al permanecer inmóviles en Jirandai.
  • Se corrigió un error que causaba que los enemigos resucitados por los Chamanes soltaran Cenizas Aberrantes de manera continua en Marea Infernal.
  • Se corrigió un error que causaba que Cadena de Relámpagos rebotara infinitamente entre el conjurador y otros personajes jugadores inmóviles en un poblado de los Campos del Odio.
  • Se corrigió un error que causaba que Energía Crepitante pudiera golpear a otros jugadores en un poblado de los Campos del Odio (increíble, ya lo sabemos).
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores no vieran a otros jugadores al volver a ingresar en la zona de Alzuuda de los Campos del Odio.
  • Se corrigió un error que causaba que ciertas áreas de los Campos del Odio se marcaran incorrectamente como poblados, lo que impedía que los jugadores lanzaran habilidades, pero sí podían seguir recibiendo daño.

Objetos y aspectos

  • Se corrigió un error que causaba que la bonificación de reducción de costo del Anillo de Noches sin Estrellas se redujera mucho de forma inesperada.
  • Se corrigió un error que causaba que el Aspecto del Protector activara su efecto de barrera después de destruir un objeto rompible.
  • Se corrigió un error que causaba que el Anillo de la Desgracia tuviera atributos incorrectos.
  • Se corrigió un error que causaba que el arma Bastón de Brasas no aplicara la bonificación de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes, algo que es inherente a todos los bastones.
  • Se corrigió un error que causaba que cualquier interacción con el menú de personaje restableciera la bonificación otorgada por el Aspecto de la Calma Interior.
  • Se corrigió un error que causaba que el afijo de vida máxima del objeto de gesta Marca del Cónclave aumentara de forma incorrecta.
  • Se corrigió un error que causaba que el poder de los aspectos también aumentara al mejorar un objeto con el Herrero.
  • Ahora el requisito de nivel de los objetos sagrados tendrá un límite de 60.
  • Ahora el requisito de nivel de los objetos ancestrales tendrá un límite de 80.
  • Se corrigió un error que causaba que el anillo único Abrazo de la Madre no se activara correctamente con varias habilidades.

Monstruos

  • Se corrigió un error que causaba que los monstruos raros soltaran objetos con un poder más alto del esperado.
  • Se corrigió un error que causaba que el ataque de salto de los Huargos no infligiera daño al atravesar al jugador.
  • Se corrigió un error que causaba que el Despiadado Gur se pusiera a correr en círculos sin parar.
  • Se corrigió un error que causaba que el Fauno Campeador eléctrico no pudiera infligir daño al jugador.
  • Se corrigió un error que causaba que los monstruos con el afijo Inhibidor fueran inmunes al daño de habilidades que se iniciaron fuera del círculo de inmunidad (por ejemplo, cuando un Bárbaro comenzaba a lanzar Remolino fuera del alcance del monstruo con Inhibidor).
  • Se corrigió un error que causaba que los clones de un monstruo con el afijo Inhibidor también tuvieran ese afijo.
  • Se corrigió un error que causaba que los Trasgos del Tesoro se comportaran de forma errática si inicialmente se interactuaba con ellos desde lejos.
  • Se corrigieron otros errores varios que causaban que el comportamiento de los monstruos no fuera el adecuado y que, en algunos casos, los jugadores se aprovecharan de eso.

Gestas y eventos

  • Se corrigió un error que causaba que la barra de progreso no se llenara durante el evento Caravana Asediada.
  • Se corrigió un error que causaba que los Restos Pútridos permanecieran inactivos durante el evento Tierra Profanada.
  • Se corrigió un error que causaba que los Campeadores no aparecieran durante el evento Obelisco Antiguo.
  • Se corrigieron varios problemas por los cuales el uso de caminos hacía que los monstruos de Élite y los jefes desaparecieran durante varios eventos.
  • Se corrigió un error que causaba que los cofres Radiante y Radiante Mayor no aparecieran al completar el evento Huesos Temerosos.
  • Se corrigió un error que causaba que el evento Cofre Maldito no se pudiera completar.
  • Se corrigió un error que causaba que el evento Tierra Profanada en Hawezar tuviera un punto de reaparición mucho más lejos de lo esperado.
  • Se corrigió un error que causaba que los Ahogados que aparecían durante los eventos del Borde Costero Olvidado se volvían invulnerables al daño.
  • Se corrigió un error que causaba que los efectos del afijo Inhibidor de los monstruos estuvieran activos en los contenedores y muebles del calabozo durante la gesta Restos.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador pudiera teletransportarse por la Puerta Ancestral y bloquear el progreso durante la gesta Ataque en las Puertas.
  • Se corrigió un error que causaba que el progreso se bloqueara durante la gesta Carne y Hueso.
  • Se corrigió un error que causaba que los calabozos de gesta no se restablecieran si se abandonaba la gesta asociada.
  • Se corrigió un error que causaba que el seguimiento de gestas desapareciera si el jugador volvía a entrar al juego durante la gesta Buscando Entre los Huesos.
  • Se corrigió un error que causaba que no aparecieran suficientes monstruos para cumplir los requisitos de finalización de la gesta Alijo del Necrólito Famélico.
  • Se corrigió un error que causaba que faltase un enemigo al progresar por el calabozo Archivos Perdidos durante la gesta Legado de los Magos.
  • Se corrigió un error que causaba que la Inscripción Inmemorial no se pudiera leer durante la gesta Augurio de Huesos.
  • Se corrigió un error que causaba que el personaje jugador no pudiera hablar con un PNJ al iniciar el diálogo para varias gestas.
  • Se corrigió un error que causaba que el cuerpo fantasmal de Bakira permaneciera visible después de derrotarlo durante la gesta de clase Renegado: Verdadero Potencial.
  • Se corrigió un error que causaba que los miembros externos del grupo pudieran influir en el progreso de la gesta Mala sangre.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador no pudiera volver a entrar al área del jefe después de morir durante el combate contra Elias en la gesta A Través del Velo.
  • Se corrigieron otros errores varios que podían causar que se bloqueara el progreso en las gestas.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que causaba que el minimapa no representara con precisión el mundo del juego durante la gesta El Ojo Ciego.
  • Se corrigió un error que causaba que el mapa estuviera incompleto en la región Loch Raeth de Escosglen.
  • Se corrigió un error que causaba que una parte del mapa fuera invisible en el calabozo Terraza Excelsa.
  • Se corrigió un error que causaba que el título Bombardero Loco no se mostrara para los enemigos encontrados mediante el Susurro del mismo nombre.
  • Se corrigió un error que causaba que los artículos de la sección de Noticias no se pudieran abrir usando el mouse y el teclado.
  • Se corrigió un error que causaba que se enviara el mensaje "Tienes juego interplataforma habilitado" al chat cada vez que se completaba un objetivo de una gesta de campaña.
  • La pasiva Paragón del Líder del Culto ya no aparece sobre los esbirros hostiles en el JcJ.
  • Se corrigió un error que causaba que la bonificación del Aspecto Balístico mostrara +0 en las habilidades en lugar de +2 en la barra de bonificaciones.
  • Se corrigió un error que causaba que el orden de los Sellos fuera desigual entre el inventario y el Arcón.
  • Se corrigió un error que causaba que la pestaña Social en la ventana de edición del menú de acciones se pudiera saltar al navegar con un control.
  • Se corrigió un error que causaba que la cantidad de oro no se mostrara correctamente al comerciarlo en grandes cantidades.
  • Se corrigió un error que causaba que los números de comparación de un objeto fueran imprecisos si el objeto en cuestión tenía una gema engarzada que otorgaba un atributo ya presente en la base del objeto.
  • Se corrigió un error que causaba que las imágenes no se cargaran correctamente en las Noticias del menú principal.
  • Se corrigieron varios errores con la funcionalidad de marcado en el mapa.
  • Se corrigieron varios errores que causaban que los marcadores de gestas y Susurros no se mostraran correctamente.
  • Se hicieron varias mejoras a la coherencia y la claridad de los mensajes, las descripciones de habilidades y las descripciones emergentes.
  • Se hicieron otras mejoras varias a la interfaz y la experiencia de usuario.

Varios

  • Se corrigió un error que causaba que la música de finalización al derrotar a Avaricia comenzara a reproducirse antes de que el jefe fuera derrotado. (Siempre confirmen sus eliminaciones antes de celebrar, caminantes).
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores no pudieran enviar solicitudes de amistad de Battle.net a amigos que jugaban en consola.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores pudieran confirmar si el modo Extremo estaba habilitado tras iniciar sesión con un nuevo personaje.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores que no habían desbloqueado un Nivel de Mundo superior pudieran ser invitados a un grupo de un Nivel de Mundo superior.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores no pudieran transferir el liderazgo de un clan.
  • Se corrigió un error que causaba que no se le informara a quien enviaba una invitación de grupo que la invitación había fallado debido a una incompatibilidad con el progreso del prólogo de la campaña.
  • Se corrigió un error que causaba que la lanza de Nafain se duplicara en la cinemática donde el jugador la recoge.
  • Se corrigió un error que causaba que el camello de Meshif no emitiera ningún sonido.
  • Se corrigió un error que causaba que no se reprodujera ningún sonido cuando Lórat patea a Meshif para despertarlo.
  • Se hicieron varias mejoras.

Actualizaciones de la pantalla de carga

Hemos agregado más pantallas de carga dinámicas con el lanzamiento de la Temporada de los Malignos. Esto incluye el agregado de recursos a la pantalla de carga, como tu personaje jugador.


Actualizaciones de jugabilidad

General

  • Los desbloqueos de Altares de Lilith se extendieron a toda la cuenta.
  • El descubrimiento del mapa se extendió a toda la cuenta.
  • Los Susurros ya no otorgarán Polvo de Sello.
  • La calidad general del botín de los Cofres Silenciosos se mejoró de manera significativa.
  • El tiempo de canalización de la habilidad Abandonar calabozo aumentó de 3 a 5 segundos.
  • Redujimos la tendencia general de varios monstruos a desplazarse durante el combate para que los personajes melé no tengan que perseguir tanto a sus enemigos.
  • Agregamos compatibilidad con PC al control inalámbrico DualSense Edge™.
  • Ajustes de valor de renombre:
    • Los valores de recompensa de renombre de gestas secundarias aumentaron de 20 a 30.
    • Los valores de recompensa de renombre de gestas secundarias aumentaron de 30 a 40.

Nota de los desarrolladores: Este cambio es retroactivo y el renombre adicional adquirido se aplicará a los personajes que ya completaron gestas secundarias y calabozos.

Nivel de Mundo

  • Se agregaron las siguientes bonificaciones al Nivel de Mundo II:
    • Bonificación de oro: Aumentó de un 15% a un 20%.
    • Ahora los monstruos sueltan un 15% más de objetos.

Nota de los desarrolladores: Nos gusta el desarrollo general que ha alcanzado el Nivel de Mundo II, pero aumentamos la frecuencia de obtención de recompensas para que se alinee mejor con su dificultad.

  • Se ajustó el aumento de nivel en los calabozos y la mayoría de los territorios del mundo en los Niveles de Mundo III y IV. Después de cierto punto, el nivel de los monstruos comenzará a rezagarse respecto del de los jugadores (hasta un máximo de 5 niveles). Este cambio no afecta a los jefes de mundo, los eventos de legión, los Campos del Odio, la Marea Infernal ni los Calabozos de Pesadilla.

Nota de los desarrolladores: Queremos que los jugadores tengan una mejor idea del progreso y el dominio de sus poderes en el mundo y, a la vez, que puedan seguir desafiándose con actividades estructuradas de juego avanzado.

Ejemplo del Nivel de Mundo III:

  • Si el nivel del jugador es inferior a 55, el nivel del monstruo es 55.
  • Si el nivel del jugador está entre 56 y 60, el nivel del monstruo es 55.
  • Si el nivel del jugador es 61, el nivel del monstruo es 56.
  • Si el nivel del jugador es 62, el nivel del monstruo es 57, y así sucesivamente (a partir de este punto los monstruos siempre tendrán 5 niveles menos hasta que lleguen a 70, el nivel máximo de los monstruos en el Nivel de Mundo III).

Ejemplo del Nivel de Mundo IV:

  • Si el nivel del jugador es inferior a 75, el nivel del monstruo es 75.
  • Si el nivel del jugador está entre 76 y 80, el nivel del monstruo es 75.
  • Si el nivel del jugador es 81, el nivel del monstruo es 76.
  • Si el nivel del jugador es 82, el nivel del monstruo es 77, y así sucesivamente (a partir de este punto los monstruos siempre tendrán 5 niveles menos).

Experiencia

  • La experiencia otorgada por completar Susurros en los Niveles de Mundo III y IV se incrementó de manera significativa.

Nota de los desarrolladores: Hemos observado que la experiencia adicional otorgada por matar monstruos de nivel superior aumenta demasiado rápido en relación con el desafío relativo que representa. Pero, aun así, queremos recompensar a los jugadores por aceptar este desafío alentándolos subir de nivel en conjunto en lugar de dejar que un jugador mate a los enemigos mientras otro miembro de su grupo espera en la entrada del calabozo.

  • Estamos ajustando las recompensas de experiencia adicional por matar monstruos de un nivel superior al del jugador.
    • Bonificaciones previas a la Temporada de los Malignos:
      • +1 nivel: +15%.
      • +2 niveles: +20%.
      • +3 niveles o más: +25%.
    • Bonificaciones posteriores a la Temporada de los Malignos:
      • Una bonificación del 1.5% por nivel, hasta 10 niveles.
        • Ejemplo:
          • +1 nivel: +1.5%.
          • +2 niveles: +3%.
          • +10 niveles: +15%.
  • También estamos ajustando la experiencia otorgada por las diferencias de nivel de los monstruos en los Niveles de Mundo superiores.
    • Diferencias de nivel actuales en los Niveles de Mundo:
      • Nivel de Mundo II: Hasta +3.
      • Nivel de Mundo III: Hasta +10.
      • Nivel de Mundo IV: Hasta +100.
    • Hicimos los siguientes cambios:
      • Nivel de Mundo II: Hasta +3 (sin cambios).
      • Nivel de Mundo III: Hasta +6.
      • Nivel de Mundo IV: Hasta +10.
    • Por ejemplo:
      • Supongamos que eres nivel 1. Tus amigos te llevan al Nivel de Mundo IV y te dejan en la entrada de un calabozo. Ellos comienzan a matar monstruos de nivel 100.
        • Antes de la Temporada de los Malignos, recibes:
          • (PE de monstruo de nivel 100) * (1 + 25%)
        • Después de la Temporada de los Malignos, recibes:
          • (PE de monstruo de nivel 11) * (1 + 15%)

Marea Infernal

Nota de los desarrolladores: Estamos tratando de aumentar el peligro en la mecánica de riesgo-recompensa de Marea Infernal; para ello, estamos haciendo que los monstruos sean más desafiantes y el Obsequio Torturado de Misterios, más difícil de abrir.

  • Ahora los monstruos de Marea Infernal tienen 3 niveles más que el jugador, en lugar de 2.
  • El costo del cofre del Obsequio Torturado de Misterios aumentó de 175 Cenizas Aberrantes a 250.
  • Ahora todos los objetos interactivos de las zonas de Marea Infernal tienen una pequeña probabilidad de soltar Cenizas Aberrantes.

Actualizaciones de balance

Nota de los desarrolladores: Mientras nuestra comunidad sigue luchando contra los Infiernos Ardientes, las configuraciones que surgieron de los nuevos jugadores nos han encantado e impresionado. Decidimos enfocar las actualizaciones de balance de la Temporada de los Malignos más en las disparidades de la organización de objetos que en el rediseño de características de clase. En general, los cambios a las clases se enfocan en incrementos numéricos de las mejoras de habilidades y los aspectos legendarios que aún no cautivaron a los jugadores. Además, estamos modificando los glifos Paragón de daño de golpe crítico para potenciar todo el daño, en lugar de las habilidades principales solamente, y posibilitar más estrategias con las configuraciones.
También disminuimos algunos atributos de clase en las fuentes que otorgan cantidades extremas de daño, sanación o el efecto Imparable. En general, preferimos que los cambios específicos de las configuraciones sean bonificaciones en lugar de disminuciones, pero creemos que estos cambios son necesarios para el bien general del juego. Diablo IV es un juego que evoluciona continuamente a lo largo de sus temporadas, y los ajustes que hagamos evolucionarán a la par.

Las siguientes actualizaciones de balance se aplican tanto al Reino de Temporada como al Reino Eterno.

Habilidades

  • Se incrementó la duración de la vulnerabilidad de Azote Doble Violento de 1 a 2 segundos.
  • Se incrementó la bonificación de daño por acumulación de Conmoción Furiosa de un 3% a un 5%.
  • Ahora la reducción de la recuperación de Carga Fulminante tiene un límite de 3 objetivos, por un máximo de 9 segundos de reducción de recuperación.
  • Se incrementó la Furia obtenida de Pisotón Táctico de 25 a 40.
  • Se incrementó la bonificación de daño a los jefes de Golpe Letal Potenciado de un 100% a un 150%.
  • Se incrementó la duración de la vulnerabilidad de Agarre de Acero Potenciado de 2.5 a 3 segundos.
  • Se incrementó el daño de Ruptura Potenciada de un 30% a un 45%.
  • Se incrementó la bonificación de velocidad de ataque de Ruptura de Guerrero de un 20% a un 30%, y la duración se incrementó de 4 a 5 segundos.
  • Se incrementó la sanación de Ruptura de Luchador de un 15% a un 18% de la vida máxima.

Pasivas

  • Ahora Tendón solo ralentiza a los enemigos saludables, y el valor de ralentización se incrementó de un 10/20/30% a un 20/40/60%.
  • Se redujo la bonificación de daño de sangrado de Corte al Hueso a los enemigos vulnerables de un 6/12/18% a un 5/10/15%.

Paragón

  • Ahora la bonificación del glifo Ira afecta a todo el daño, y no a las habilidades principales solamente.

Aspectos

  • Se incrementó la duración de la enajenación del Aspecto del Vesánico Implacable de 1 a 2 segundos.
  • Se incrementó la duración de la enajenación del Aspecto Locura de Batalla de 1-2.5 a 2-3.5 segundos.
  • Se incrementó el daño del Aspecto del Combatiente de 1-1.3 a 1.5-1.8.
  • Se incrementó el daño del Aspecto de Furia Ardiente de 0.08-0.14 a 0.22-0-28.
  • Se incrementó la reducción de daño del Aspecto del Guerrero Férreo de un 15-25% a un 18-28%.
  • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado del Aspecto Saciante de un 30-50% a un 40-60%.
  • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado del Aspecto de los Ecos Ancestrales de un 40-50% a un 50-60%.
  • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado del Aspecto del Maestro de Armas de 32-50% a un 37%-55%.

Objetos

  • Los Puños Devastadores de Gohr ahora explotan cada 2 segundos o cuando terminan, y se eliminó el límite de golpes.
  • Se incrementó la bonificación de daño de sangrado de Campos Carmesíes de un 10% a un 15%.

Habilidades

  • Se incrementó la bonificación de velocidad de ataque de Rasguño Potenciado de un 10% a un 15%.
  • Se disminuyó la reducción de daño de Golpe de Tormenta de un 25% a un 15%.
  • Se incrementó el daño de Roca de un 33% a un 46%.
  • Se incrementó el Espíritu obtenido de Arrollamiento Salvaje de 20 a 40.
  • Se incrementó la sanación de Laceración Suprema de un 3% a un 5%.
  • Se incrementó el daño de rayo de Cataclismo de un 64% a un 77%, y el daño de Tornado se incrementó de un 19% a un 23%.
  • Se incrementó la duración de la vulnerabilidad de Cataclismo Superior de 2 a 3 segundos.
  • Se incrementó la duración de Cataclismo Supremo de 2 a 4 segundos.
  • Ahora Furia Parda Suprema te vuelve imparable durante 6 segundos, y no mientras está activa.

Pasivas

  • Se redujo el umbral de Provocación necesario para garantizar que abrumarás de 35/30/25 a 24/20/16 segundos.

Favores de Espíritus

  • Ahora Masoquismo también requiere una probabilidad de golpe afortunado del 75%.
  • Se aumentaron las Espinas de Piel Espinosa de 0.1 a 0.15.
  • Se incrementó la vida máxima de Pluma de Hierro de un 10% a un 14%.
  • Se incrementó la fortificación de Reforzar de un 10% a un 15% de la vida máxima.
  • Se incrementó el daño de Sobrecarga de 0.2 a 0.25.

Paragón

  • Ahora la bonificación del glifo Espíritu afecta a todo el daño, y no a las habilidades principales solamente.

Aspectos

  • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado del Aspecto de la Brisa Calma de un 5-10% a un 7-12%.
  • Se incrementó el Espíritu máximo del Aspecto Equilibrado de 30-50 a 60-80.
  • Se incrementó la bonificación de daño del Aspecto de la Tempestad de un 7-15% a un 10-18%.
  • Se incrementó la sanación del Aspecto del Cambiapieles de 0.05-0.1 a 0.07-0.12.
  • Se disminuyó la reducción de recuperación del Aspecto Simbiótico de 4-8 a 3-5.
  • Se incrementó la bonificación de daño del Aspecto de la Estampida de un 10-20% a un 16-26%.
  • Se incrementó la bonificación de daño del Aspecto del Pastor de un 6-8% a un 6-10%.

Objetos

  • Se aumentaron los niveles de la habilidad de hombre oso Furia Insaciable de 2 a 3.
  • Se aumentaron los niveles de la habilidad de hombre lobo Júbilo del Lobo Desquiciado de 2 a 3.

Habilidades

  • Se incrementó la ralentización de Descomposición de Iniciado de un 30% a un 50%.
  • Se redujeron los lanzamientos de Escisión Paranormal requeridos para aplicar vulnerabilidad de 4 a 3.
  • Se incrementó la sanación de Torrente Sanguíneo Potenciado de un 2.5% a un 3% de la vida máxima.
  • Se disminuyó la reducción de daño perforante de Lanza Sangrienta Potenciada de un 15% a un 10%.
  • Se incrementó la Esencia inicial obtenida de Prisión de Huesos de 15 a 25.
  • Se incrementó la sanación de Doncella de Hierro Abominable de un 5% a un 7% de la vida máxima.
  • Los Gólems se mueven más rápido y sin impedimentos a través de los enemigos cuando se activa su recuperación.
  • Ola Sangrienta Superior deja Orbes de Sangre a su paso.
  • Se incrementó un 50% el alcance de Resurrección de Esqueletos, Explosión Cadavérica y Zarcillos Cadavéricos para seleccionar automáticamente los objetivos con el mouse y el teclado.
  • Se incrementó la bonificación de daño del Sacerdote Esquelético de Resurrección de Esqueletos de un 20% a un 30%.
  • Se incrementó la sanación del Sacerdote Esquelético de Resurrección de Esqueletos de un 10% a un 15%.

Pasivas

  • Se incrementó la bonificación de daño de Avulsión a los enemigos vulnerables de un 6/12/18% a un 5/10/15%.
  • Se incrementó la sanación de esbirros de Transfusión de un 15/30/45% a un 20/40/60%.
  • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de Drenar Vitalidad de un 25% a un 30%.
  • Se incrementó el daño de Amplificar Daño de un 3/6/9% a un 4/8/12%.

Libro de los Muertos

  • Ahora los esbirros del Nigromante se vuelven a invocar automáticamente después de reaparecer durante un combate contra un jefe de mundo.
  • Se aumentaron las Espinas heredadas con la mejora de los Guerreros Esqueléticos Defensores de un 40% a un 50%.
  • Se redujeron los ataques requeridos para lanzar una descarga sombría adicional en la mejora de los Magos Esqueléticos Umbríos de 5 a 4.
  • Se incrementó el valor de fortificación de la mejora de los Magos Esqueléticos de Hueso de un 11% a un 20%.
  • Se redujeron los ataques requeridos para el golpe aplastante de los Gólems de Hierro de 5 a 4.

Paragón

  • Ahora la bonificación del glifo Esencia afecta a todo el daño, y no a las habilidades principales solamente.

Aspectos

  • Se redujo la bonificación de daño de los fragmentos de hueso del Aspecto Astillado de un 50-100% a un 30-60%.
  • Se aumentó la bonificación de daño del Aspecto de la Oscuridad Profunda de un 50-100% a un 75-125%.
  • Se redujo la recuperación de la ventisca del Aspecto Portador de Frío de 10 a 8 segundos.
  • Se incrementó la probabilidad de arrojar una Lanza Sangrienta del Aspecto de Sangre Hambrienta de un 10-20% a un 13-23%.
  • Se incrementó el daño del Aspecto Ensangrentado de 0.15-0.2 a 0.24-0.31.
  • Se incrementó el daño del Aspecto de Sombra Definitiva de 0.16-0.22 a 0.43-0.48.
  • Se redujo la bonificación de daño de golpe crítico del Aspecto de las Venas Inmovilizantes de un 30-60% a un 20-40%.
  • Se incrementó la duración adicional de Tormenta Ósea del Aspecto Vendaval Óseo de 4-8 a 5-10 segundos.
  • Se incrementó la bonificación de daño del Aspecto de los Condenados de un 30-40% a un 40-50%.
  • Se disminuyó la reducción de daño del eco del Aspecto Ensangrentado de un 70-60% a un 60-50%.
  • Se incrementó la bonificación de daño de los esqueletos del Aspecto de la Reanimación de un 20-30% a un 30-40%.

Objetos

  • Se incrementó la Esencia obtenida de Grito Desangrado de 2-5 a 7-10.
  • Se incrementó el daño de Semblante Inextinguible de 0.25-0.35 a 0.28-0.38.

Habilidades

  • Se incrementó la duración de Disparo Rápido Avanzado de 3 a 5 segundos.
  • Se incrementó la velocidad de lanzamiento de Abrojos un 15%.
  • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de Imbuición Gélida Potenciada de un 30% a un 40%.
  • Se incrementó la bonificación de daño de Granada de Humo Potenciada de un 15% a un 20%.
  • Se incrementó la reducción de recuperación máxima de Arremetida Metódica de 3 a 4 segundos.
  • Se incrementó la duración del sigilo de Ocultamiento de 4 a 5 segundos.
  • Se incrementó la probabilidad de que las sombras de Sudario Oscuro Potenciado no se consuman de un 10% a un 14%.
  • Se incrementó la reducción de recuperación de Trampa Mortal Superior de 10 a 12 segundos.

Pasivas

  • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de Victimizar de un 30% a un 35%.
  • Ahora Ataques Succionadores también requiere una probabilidad de golpe afortunado del 75%.
  • Se incrementó la reducción de daño contra los efectos de daño con el tiempo de Resistente de 5/10/15 a 6/12/18.
  • Se incrementó la sanación por segundo en sigilo de Oscuridad Reparadora de un 3/6/9% a un 4/8/12%.
  • Se incrementó la Energía restaurada por Secuela de 25/50/75 a 30/60/90.

Paragón

  • Ahora la bonificación del glifo Combate afecta a todo el daño, y no a las habilidades principales solamente.
  • Se incrementó la duración del nodo legendario Misión de Eldritch de 6 a 9 segundos.

Especialización

  • Se incrementó la reducción de recuperación de las habilidades máximas de Preparación de 4 a 5 segundos.

Aspectos legendarios

  • Se incrementó el daño del Aspecto de las Sombras Volátiles de 0.1075-0.193 a 0.2-0.27.
  • Se incrementó el helamiento del Aspecto del Alquimista Helado de un 15% a un 25%.
  • Se incrementó el daño del Aspecto Rebanasombras de un 25-35% a un 80-100%.
  • Se incrementó el daño del Aspecto del Alquimista Tóxico de 0.080-0.13 a 0.11-0.16.
  • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado del Aspecto Vengativo de un 30-50% a un 40-60%.
  • Se incrementó la duración del Aspecto de Imbuición Imitada de 5 a 9 segundos.
  • Se incrementó la sanación del Aspecto de Vigor Robado de 0.02-0.06 a 0.04-0.08.
  • Se incrementó la duración del porcentaje de vida máxima al matar del Aspecto de Anochecer Letal de 4 a 6 segundos.
  • Se incrementó la bonificación de daño del Aspecto de Hielo Nocivo de un 10-25% a un 14-29%.
  • Se incrementó la probabilidad de esquivar del Aspecto de Amenaza Elusiva de un 1-5% a un 3-7%.

Objetos

  • Se incrementó la Energía obtenida de Cazador del Cielo de 15-25 a 20-30.
  • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de Agarre de la Sombra de un 20-30% a un 24-34%.

Habilidades

  • Se incrementó el daño de Centellas Potenciadas de un 24% a un 30%, y ahora se beneficia de los niveles de habilidad.
  • Se incrementó la reducción de daño de Centellas Destructivas de un 20% a un 25%.
  • Se incrementó la reducción de daño de Incineración Destructiva de un 20% a un 25%.
  • Se ajustó la disipación de Cuchillas Gélidas, lo que permite que los jugadores actúen más rápido después de su lanzamiento.
  • Se incrementó el daño inicial de Descarga Ígnea de un 10% a un 18%.
  • Se incrementó el incremento máximo de regeneración de maná de Muro de Fuego de Arcanista de un 25% a un 35%.
  • Se incrementó la reducción del costo de maná de las habilidades principales de Ventisca de Arcanista de un 10% a un 20%.
  • Se incrementó la reducción de recuperación de Congelación Extrema Superior de un 50% a un 100%.

Pasivas

  • Ahora Dominio Elemental también afecta a las habilidades de Dominio, y no solo a las habilidades principales.
  • Se incrementó la duración de Amparo Potente de 3 a 9 segundos.
  • Se incrementó la duración de la barrera de Protección de 2 a 3 segundos.
  • Se incrementó la reducción de daño por segundo de Alineación de los Elementos de 1/2/3 a 3/6/9.
  • Se incrementó la reducción de daño de Escudo de Maná de un 5/10/15% a un 7/14/21%.
  • Se redujo la bonificación de daño de golpe crítico de Llamarada Famélica de un 10/20/30% a un 7/14/21%.
  • Se redujo la bonificación de daño de golpe crítico a enemigos inmovilizados de Llamarada Famélica de un 25/50/75% a un 10/20/30%.
  • Se incrementó la regeneración de maná de Aluvión Ígneo de un 10/20/30% a un 15/30/45%.

Paragón

  • Ahora el glifo Destrucción afecta a todo el daño, y no solo a las habilidades principales.

Encantamientos

  • Se incrementó la probabilidad de generar Energía Crepitante del encantamiento Chispa de un 10% a un 14%.
  • Se incrementó la probabilidad de lanzar un Orbe Gélido de un 20% a un 30%.
  • Se redujo la recuperación de Incinerar de 18 a 14 segundos.
  • Se redujo el umbral de maná de Hidra de 300 a 200.

Aspectos legendarios

  • Se incrementó la reducción del costo de maná del Aspecto de la Eficiencia de un 10-20% a un 15-25%, y ahora también afecta a las habilidades de Dominio.
  • Se incrementó el daño del Aspecto de Armagedón de 0.205-0.25 a 0.35-0.4.
  • Se incrementó el daño del Aspecto de Estrellas Destrozadas de 0.15-0.2 a 0.2-0.25.
  • Se disminuyó la reducción de la duración de la Hidra del Aspecto Serpentino de un 30-20% a un 20-10%.
  • Se redujo la bonificación de daño contra enemigos congelados de las Púas de Hielo del Aspecto Glacial de un 25% a un 15%.
  • Se incrementó el daño de las Púas de Hielo del Aspecto Glacial de 0.2-0.3 a 0.25-0.35.
  • Se incrementó el daño de las Púas de Hielo del Aspecto de la Tundra Congelada de 0.25-0.35 a 0.3-0.4.
  • Se incrementó el daño de las Púas de Hielo del Aspecto del Despertar Gélido de 0.2-0.3 a 0.25-0.35, y el helamiento se incrementó de un 10% a un 15%.
  • Se incrementó la probabilidad de que el Aspecto del Frío Mordaz vuelva vulnerables a los enemigos congelados de un 25-35% a un 30-40%.
  • Se incrementó la restauración de vida y maná por segundo del Aspecto Encerrado de un 10-20% a un 20-30%.
  • Se incrementó la probabilidad de otorgar un lanzamiento sin costo del Aspecto Estable de un 5-10% a un 7-12%.
  • Se incrementó la probabilidad de que el Aspecto de la Energía Astillada genere una Lanza de Rayo adicional de un 11-20% a un 41-50%.
  • Se incrementó la probabilidad de que el Aspecto de la Atadura Intacta genere Cadenas de Relámpagos adicionales de un 25-35% a un 30-40%.

Objetos

  • Se disminuyó la reducción de daño de la Bola de Fuego de Guantes del Iluminador de un 65-75% a un 55%-65%.
  • Se incrementó la probabilidad de golpe crítico obtenida de la velocidad de movimiento de Reliquia de Esu de un 15-25% a un 20-30%.
  • Se incrementó la probabilidad de que el Camafeo Rebosante de Esadora libere una nova de rayo de un 10% a un 15%.

General

Aspectos

  • Se redujeron las acumulaciones máximas del Aspecto de la Desobediencia de 100 a 60, lo que redujo el porcentaje máximo de bonificación de armadura de un 25%-50% a un 15%-30%.
  • Se redujo la bonificación de daño contra los enemigos aturdidos del Aspecto de Retribución de un 20-40% a un 10-20%.
  • Se redujo la bonificación de daño contra los enemigos imparables del Aspecto del Explotador de un 20-50% a un 20-40%.
  • Se incrementó la restauración de recursos del Aspecto Luz Estelar de 10-20 a 20-40.

Objetos

  • Se incrementó la ralentización de la Cuchilla del Carnicero de un 40-75% a un 61-75%.
  • Ajustes de las tasas de aparición:
    • Se incrementó la bonificación para que aparezcan objetos ancestrales y sagrados en los Calabozos de Pesadilla de un 5% a un 10%.
    • Se eliminó un 20% de probabilidad de obtener una pieza de equipamiento adicional de los monstruos de Élite fuera de los Calabozos de Pesadilla y la Marea Infernal.
    • Se incrementó un 10% la probabilidad de obtener una pieza de equipamiento adicional de los monstruos de Élite fuera de los Calabozos de Pesadilla y la Marea Infernal.
    • Ahora los Calabozos de Pesadilla tienen un 50% de probabilidad de otorgar un segundo objeto legendario al completarlos.
    • Ahora los Calabozos de Pesadilla otorgan 3 objetos raros al completarlos, con un mínimo de 1.

Monstruos

  • Se incrementó el incremento de PV de un 85% a un 100% como bonificación por cada jugador adicional en un grupo.

Varios

  • Se ajustó el escalado del Sagrario de Codicia para mejorar su eficacia en el juego.
  • Ahora los jefes de mundo sueltan pociones con más frecuencia.
  • Ya no hay límite sobre la cantidad de materiales que puedes refinar para obtener materiales superiores.

Afijos de objetos

Nota de los desarrolladores: Muchos afijos son demasiado eficaces y están eclipsando otras alternativas. Queremos refinar los casos aislados, mejorar la cantidad de elecciones significativas en las casillas competidoras y aumentar la flexibilidad general de los objetos. Sabemos que estos cambios reducirán la cantidad total de poder que puede poseer un personaje, así que estaremos supervisando cómo estos cambios afectan la capacidad de los jugadores de alcanzar los hitos esperados a lo largo de la temporada.

A continuación verás que estamos aumentando la disponibilidad de los afijos para que sea más fácil incluirlos en distintas configuraciones.

  • Reducción de duración de pérdida de control: Ahora puede aparecer en los pantalones.
  • Generación de barrera: Ahora está disponible para todas las clases. También comenzará a aparecer más adelante en la partida.
  • Probabilidad de golpe afortunado mientras tengas una barrera: Ahora está disponible para todas las clases. Se reduce alrededor de un 12% cuando está en un casco y alrededor de un 20% cuando está en un amuleto o en la mano secundaria.
  • Daño de habilidades de Dominio: Es una nueva incorporación; puede aparecer en las armas de los Hechiceros. Aumenta de la misma forma que el daño de las habilidades principales.
  • Resistencia a todos los elementos: Ahora puede aparecer en los escudos.

Nota de los desarrolladores: La bonificación de los atributos principales en las armas ha tenido un rendimiento excesivo, así que vamos a retirar esta bonificación.

  • Fuerza: Un 50% más fuerte cuando está en las armas -> Un 25% más fuerte cuando está en las armas.
  • Destreza: Un 50% más fuerte cuando está en las armas -> Un 25% más fuerte cuando está en las armas.
  • Inteligencia: Un 50% más fuerte cuando está en las armas -> Un 25% más fuerte cuando está en las armas.
  • Voluntad: Un 50% más fuerte cuando está en las armas -> Un 25% más fuerte cuando está en las armas.

Nota de los desarrolladores: A menudo los afijos de reducción de recuperación parecían obligatorios debido a su poder bruto. Imaginamos que la reducción de recuperación seguirá siendo un atributo muy deseable, pero la penalización por no priorizarlo ya no será tan alta.

  • Reducción de recuperación: Se redujo alrededor de un 30%.
  • Reducción de recuperación de las habilidades de Imbuición: Se redujo alrededor de un 30%.
  • Reducción de recuperación de las habilidades de Trampa: Se redujo alrededor de un 30%.

Nota de los desarrolladores: Observamos que el daño de golpe crítico y el daño contra enemigos vulnerables con frecuencia se ven como un requisito indispensable para que una configuración sea exitosa en Diablo IV. Creemos que esto es un paso para permitir que otras configuraciones florezcan y seguiremos haciendo cambios para respaldar esta meta.

  • Daño de golpe crítico: Se redujo alrededor de un 17%.
  • Daño de golpe crítico de rayo: Se redujo alrededor de un 17%.
  • Daño de golpe crítico con habilidades de Hueso, Tierra, Imbuición y Hombre Lobo: Se redujo alrededor de un 17%.
  • Daño contra enemigos vulnerables: Se redujo alrededor de un 40%.

Nota de los desarrolladores: Las disparidades en los afijos inherentes pueden ayudar a descartar algunas armas antes incluso de que se genere el resto de sus atributos. Estos recibieron reducciones más drásticas que los afijos normales para aumentar la flexibilidad de las armas.

  • Daño de golpe crítico (inherente en espadas): Se redujo alrededor de un 50%.
  • Daño contra enemigos vulnerables (inherente en ballestas): Se redujo alrededor de un 65%.

Nota de los desarrolladores: La bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos del control de multitudes tenía un rendimiento excesivo en relación con lo fácil que es activarlo frente a los afijos más estrictos que son específicos del control de multitudes.

  • Daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes: Se redujo alrededor de un 30%.
  • Daño a enemigos congelados: Se incrementó alrededor de un 20%.

Nota de los desarrolladores: Hemos observado que los jugadores habilidosos suelen matar monstruos de nivel mucho más alto que el suyo. Queremos apoyarlos en esto, pero la situación actual supera lo que nos parece correcto para el buen desempeño del juego a largo plazo. Para lograr este objetivo, potenciamos los afijos ofensivos frente a los defensivos. Sabemos que esto hará que el juego avanzado se vuelva más letal, en particular para quienes busquen enfrentarse a nuestro Jefe de Pináculo, un encuentro que no es para cobardes. Vencer a este Jefe de Pináculo requerirá de todo el coraje que puedas juntar y todas las herramientas a tu disposición. Seguiremos evaluando los comentarios de la comunidad y haciendo cambios a nuestras mecánicas de combate.

  • Daño físico: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de fuego: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de frío: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de rayo: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de veneno: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de sombra: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño no físico: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño físico con el tiempo: Se incrementó alrededor de un 40%.
  • Daño de fuego con el tiempo: Se incrementó alrededor de un 40%.
  • Daño de sombra con el tiempo: Se incrementó alrededor de un 40%.
  • Daño con armas de impacto de dos manos: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño con armas blancas de dos manos: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño con armas dobles: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño con armas de rango: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño con habilidades que cambian a nuevas armas: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño mientras estás en forma humana: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño al cambiar de forma: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de habilidades de Sangre: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de habilidades de Hueso: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de habilidades de Combate: Se incrementó alrededor de un 33%.
  • Daño de habilidades de Compañero: Se incrementó alrededor de un 33%.
  • Daño de habilidades de Conjuración: Se incrementó alrededor de un 33%.
  • Daño de habilidades de Degollador: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de habilidades de Oscuridad: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de habilidades de Tierra: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de habilidades de Hielo: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de habilidades imbuidas: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de habilidades de Imbuición: Se incrementó alrededor de un 33%.
  • Daño de habilidades de Tirador: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de habilidades de Piromancia: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de habilidades de Rayo: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de habilidades de Tormenta: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de habilidades de Invocación: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de habilidades de Trampa: Se incrementó alrededor de un 33%.
  • Daño de habilidades de Dominio de Arma: Se incrementó alrededor de un 33%.
  • Daño de habilidades de Hombre Oso: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Daño de habilidades de Hombre Lobo: Se incrementó alrededor de un 25%.
  • Armadura total: Se redujo alrededor de un 30%.
  • Velocidad de ataque durante 4 segundos después de esquivar un ataque: Se incrementó alrededor de un 20%.
  • Daño durante 4 segundos después de esquivar un ataque: Se incrementó alrededor de un 20%.
  • Armadura total mientras estás en forma de hombre oso: Se redujo alrededor de un 25%.
  • Armadura total mientras estás en forma de hombre lobo: Se redujo alrededor de un 25%.
  • Reducción de daño de enemigos cercanos: Se redujo alrededor de un 20%.
  • Reducción de daño de enemigos lejanos: Se redujo alrededor de un 20%.
  • Reducción de daño de enemigos que sangran: Se redujo alrededor de un 25%.
  • Reducción de daño de enemigos quemados: Se redujo alrededor de un 25%.
  • Reducción de daño de enemigos envenenados: Se redujo alrededor de un 25%.
  • Reducción de daño de enemigos afectados por daño de sombra con el tiempo: Se redujo alrededor de un 25%.
  • Reducción de daño mientras tienes fortificación: Se redujo alrededor de un 25%.

1.0.4 (todas las plataformas), Versión #42942 (PC) y #42880 (consola) - 6 de julio de 2023

Corrección de errores

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema que causaba que el multiplicador de daño de Orbe Gélido Potenciado no se aplicara correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los enemigos con el afijo Vórtice infligieran daño a través de la Inmunidad.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Elíxir de Pericia redujera el costo de recursos en un 10% en lugar del 20% mostrado.
  • Se solucionó un problema que causaba que la bonificación de daño del glifo Paragón Subyugar se aplicara a cualquier objetivo en lugar de solo a objetivos vulnerables.
  • Se solucionó un problema que causaba que la habilidad Remolino del Bárbaro dejara de canalizarse momentáneamente cuando se usaba una habilidad con recuperación durante su lanzamiento.
  • Se solucionó un problema que causaba que la potenciación garantizada de Abrumar del Aspecto Golpe Terrestre del Bárbaro se consumiera al obtener cualquier otra potenciación.
  • Se solucionó un problema que causaba que el personaje del jugador se congelara al usar la habilidad Paso Umbrío fuera del rango del objetivo designado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador no pudiera rotar al lanzar una habilidad canalizada mientras usaba un arma de una mano y no tenía un objeto de mano secundaria equipado.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Pergaminos Malditos de los Campos del Odio tuvieran una recuperación menor que la recuperación de 5 minutos mostrada.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Aspectos que infligían un daño físico estampados a través del Códice de Poder escalaran con el nivel del jugador en lugar del nivel de objeto.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Magos Umbríos del Nigromante no aplicaran daño de sombra adicional a través de la pasiva clave Infestación Umbría.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos de Burlar a la Muerte no se activaran si morías sobre tu montura.
  • Se incrementó el precio de venta de los objetos raros garantizados que sueltan como botín ciertos enemigos raros para que su precio de modificación de afijos se asemeje al de otros objetos de fuerza similar. Estos objetos por lo general aún tendrán un valor de venta más bajo (y un costo de modificación de afijos intrínseco) que el de otros objetos raros de poder de objeto similar.
  • Estos objetos ya no son un botín garantizado y el porcentaje se ha ajustado al 33% a partir de ahora.
  • Se solucionó un problema que causaba que la descripción emergente del Elíxir de Pericia mostrara incorrectamente una reducción de recurso del 20% en lugar del 10% pretendido, como ha sido siempre.

Gestas y calabozos

  • Se solucionó un problema que causaba que un camino no apareciera durante la gesta El Ojo Ciego, lo que bloqueaba la progresión.
  • Se solucionó un problema que causaba que el enemigo Juicio de la Madre apareciera antes de que el jugador ingresara al encuentro durante la gesta Susurros del Pasado.
  • Se solucionaron varios problemas que causaban que el progreso de gesta se bloqueara si el jugador utilizaba un Portal al Poblado durante secuencias específicas.
  • Se solucionaron varios errores que evitaban la progresión en múltiples gestas.
  • Se solucionó un problema que causaba que el calabozo Profundidades Olvidadas tuviera un prisionero menos para liberar.
  • Se solucionó un problema que causaba que al teletransportarse a Wejinhani durante la gesta Bruja de los Páramos se forzaba al jugador a soltar el Vial de Mercurio aunque el poblado fuera un área permitida para la gesta.
  • Se solucionó un problema que causaba que los calabozos Refugio del Cultista, Madriguera Aullante y Descanso de Luban no se pudieran completar si no se mataba al Carnicero que aparecía.
  • Se solucionó un problema que causaba que los trasgos del tesoro asesinados en un Calabozo de Pesadilla con el afijo Pulso de Muerte infligieran mucho más daño del pretendido con su explosión posterior a su muerte.
  • Se solucionó un problema que causaba que la gesta Espejismo no se pudiera completar correctamente.

IU

  • Se solucionó un problema que causaba que el código QR que se utilizaba para vincular cuentas en consolas tuviera el tamaño equivocado, lo que provocaba que fuera difícil escanearlo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el costo de estampado para los Aspectos legendarios no se mostrara correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores de consola no pudieran navegar por la Tienda después de usar el botón "Comprar más platino".
  • Se solucionó un problema que causaba que la pestaña Mejorar glifo no se cerrara después de alejarse del Rocaglifo Despertado.
  • Se solucionó un problema que causaba que una habilidad desbloqueada por la contribución de un objeto no tuviera un botón de Asignar habilidad en su descripción emergente.
  • Se solucionó un problema que causaba que negociar una pila parcial al jugar con un control mostrara una pila completa en la descripción emergente.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Alijo de recompensa semanal por derrotar a un jefe de mundo se mostrara como disponible si había un Susurro activo por derrotar al jefe, incluso si el Alijo ya se había reclamado previamente.

Varios

  • Se solucionó un problema que causaba que no se pudiera interactuar con el PNJ Arlo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el conjunto decorativo Asesino de los Campos del Odio no tuviera yelmos para el Druida, el Nigromante y el Renegado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el costo del objeto decorativo Silla de Montar Resistente del Mercader del Establo escalara con el nivel del personaje del jugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores pudieran atraer al jefe Abominación Bullente en la zona de Alzuuda de los Campos del Odio hasta una ubicación en la que el jefe no pudiera dañarlos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los objetos decorativos de montura no se mostraran correctamente si se aplicaban mientras estabas sobre tu montura.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara se moviera lentamente del punto de muerte hasta el punto de reaparición en lugar moverse instantáneamente para los jugadores del modo cooperativo local.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador y los PNJ desaparecieran durante una secuencia de diálogo si el jugador estaba bajo los efectos de un sagrario de Conducto. (¡Los engaños demoníacos atacan de nuevo!)
  • Se corrigieron diversos errores de localización.
  • Se realizaron mejoras de interfaz y accesibilidad.
  • Se realizaron más mejoras a la estabilidad, el rendimiento y los efectos visuales en todas las plataformas.
  • Se solucionó un problema que causaba que las transfiguraciones en objetos de mano secundaria de los Hechiceros se restablecieran tras realizar una acción en el inventario.

Ajustes en las mecánicas de juego

  • Los cofres de Marea Infernal ahora pueden soltar objetos únicos.
  • Se redujo la vida y el daño de los jefes Vhenard, Brol y Cyhrach.
  • Se aumentó el límite para materiales de creación de 9999 a 99999.

1.0.3a Versión #42936 (PC) - 30 de junio de 2023
  • Se abordaron varias instancias en las cuales se producían fallas en el cliente de Diablo IV dentro del juego.

1.0.3 Versión #42677 (Todas las plataformas) - 27 de junio de 2023

Corrección de errores

Calabozos, eventos y otras actividades

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían interactuar con el jefe de calabozo del Dragado del Hombre Muerto.
  • Se corrigió un error por el cual ciertos Susurros no podían completarse.
  • Se corrigió un error por el cual el evento Los que Llaman a la Tormenta no se marcaba como completado.
  • Se corrigió un error por el cual el evento Los que Llaman a la Tormenta aplicaba una despotenciación permanente al jugador que le drenaba la vida de a poco.
  • Se corrigió un error por el cual los enemigos podían aparecer detrás de la puerta sellada del calabozo Refugio de los Cultistas, lo que impedía el avance.
  • Se corrigió un error por el cual los personajes podían recibir daño y morir durante la cinemática de finalización de una Ciudadela (no era el triunfo valeroso que habíamos planeado).
  • Se corrigió un error por el cual el Jefe de Pináculo del nivel 100 volvía a aparecer sin la barra de vida si se lo mataba durante una fase específica.
  • Se corrigió un error por el cual se podía bloquear el avance en el calabozo final de la Catedral de la Luz, en Kyovashad.
  • Se corrigió un error que daba como resultado un fallo o un bloqueo si los jugadores entraban al calabozo del Matorral Indómito durante la gesta Colmillos de Corrupción.

Mecánicas de juego

  • Se corrigió un error por el cual los objetos Furia Insaciable y Júbilo del Lobo Desquiciado impedían que los Druidas se transformaran en hombres oso u hombres lobo.
  • Se corrigió un error por el cual los Huéspedes Arácnidos se mantenían en pie después de explotar y morir.
  • Se corrigió un error por el cual el equipamiento con gemas engarzadas no se podía desguazar en masa.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían teletransportarse a Cerrigar mientras estaban en las subregiones de Cerrigar y de las Afueras de Cerrigar.
  • Se corrigió un error por el cual los Zarcillos Cadavéricos hacían que el efecto visual del cadáver desapareciera.
  • Se corrigió un error por el cual la cámara no se alejaba al unirse a un encuentro con un jefe de mundo.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores Bárbaros se atascaban entre los Muros Óseos después de usar Carga.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores Renegados permanecían invisibles ante otros jugadores después de usar la habilidad Ocultamiento en los Campos del Odio.
  • Se corrigió un error por el cual los tornados de Airidah hacían que los jugadores se atascaran en un estado de retroceso si los golpeaban muchos tornados a la vez.
  • Se corrigió un error por el cual, al presionar cualquier botón del control en estado Atontado, los jugadores no podían ejecutar ninguna acción.
  • Se corrigió un error por el cual los alijos con condiciones de Nivel de Mundo se podían llevar a Niveles de Mundo superiores y otorgar recompensas para ese nivel.
  • Se corrigió un error por el cual la mejora de los Guerreros Esqueléticos que aumenta el daño de Espinas no se aplicaba correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual el poder Instinto Ardiente en el Tablero Paragón de los Hechiceros no tomaba en cuenta el daño crítico de base para el cálculo de daño.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían moverse en el juego durante el conteo de abandono de partida.

Cooperativo local

  • Se corrigió un error por el cual el segundo jugador que cerraba el menú de progreso de región quedaba bloqueado en el mapa del mundo durante el modo cooperativo local.
  • Se corrigió un error por el cual algunas gestas no progresaban de manera adecuada para todos los jugadores en el modo cooperativo local.
  • Se corrigió un error por el cual la casilla de vista previa de las mejoras de objetos solo se mostraba para el jugador 1 durante el modo cooperativo local.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador 2 no podía interactuar con los botones de la tienda durante el modo cooperativo local.
  • Se corrigió un error por el cual, al apuntar al mismo enemigo, se mostraban barras de vida distintas para cada jugador durante el modo cooperativo local.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador 2 no podía cerrar el menú de Favores de Espíritus si el jugador 1 lo tenía abierto durante el modo cooperativo local.
  • Se corrigió un error por el cual, si un jugador salía del juego durante el modo cooperativo local, el otro no podía desplazarse en su montura.

Gestas

  • Se corrigió un error por el cual el PNJ Lachtan podía duplicarse durante varias gestas.
  • Se corrigió un error por el cual se podía bloquear el avance en la gesta Devoción Maligna si el jugador abandonaba el sótano mientras Lakren se estaba levantando.
  • Se corrigió un error por el cual se podía bloquear el avance en la gesta Apogeo de la Miseria si los jugadores se teletransportaban a otra parte y volvían durante el objetivo Destruye los Restos Resucitados.
  • Se corrigió un error por el cual el personaje jugador podía bloquearse si se sentaba en una silla a hablar con un PNJ durante la gesta del registro demoníaco.
  • Se corrigió un error por el cual Brol y el Elegido de la Madre se movían de manera extraña durante la cinemática de escucha a escondidas si el jugador estaba cerca de la pared rota.
  • Ahora los jugadores pueden volver a entrar en la zona del jefe una vez que el seguidor se les une durante la gesta Ataque en las Puertas.
  • Se corrigió un error por el cual a veces no se podía interactuar con la estatua del Bosque Mistral durante la gesta Impredecible.
  • Se corrigió un error por el cual a veces la gesta de clase Renegado: Verdadero Potencial no se podía completar de forma adecuada.

IU

  • Se corrigió un error por el cual el chat se podía expandir aun sin estar visible.
  • Se corrigió un error por el cual la barra de vida de un miembro del grupo parecía quedar en 0 si se alejaba de su grupo sin tener la vida al máximo.
  • Se corrigió un error por el cual el mensaje "GPU no compatible" mostraba texto roto.
  • Se corrigió un error por el cual las partículas de los Favores de Espíritus del Druida permanecían después de cerrar el menú asociado.
  • Se corrigió un error en las consolas Xbox por el cual la notificación del juego interplataforma se mostraba en el juego aun si esta función estaba desactivada.
  • Se corrigió un error que mostraba una notificación vacía a los jugadores nuevos cuando aparecían los jefes de mundo.
  • Se corrigió un error por el cual el ícono de mejora de pociones desaparecía al jugar con un control.
  • Se corrigió un error por el cual la barra de progreso de los portales al poblado estaba visible en los menús.
  • Se corrigió un error en PC por el cual la tecla Tab no abría el mapa si el panel de Materiales estaba abierto.
  • Se corrigió un error por el cual la habilidad Espuela para las monturas se mostraba como "Aún no aprendido".
  • Se corrigió un error por el cual el menú de objetos vinculados permanecía en pantalla al cambiar entre la entrada de teclado y mouse y la entrada del control.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores recibían mensajes incorrectos al deshacer la eliminación de un personaje Extremo.
  • Se corrigió un error por el cual la indicación del menú de interacción aparecía sobre los jarrones cerca del traslocador del Refugio de la Fe.
  • Se corrigió un error por el cual el botón Engarzar permanecía si el jugador cambiaba de pestaña.
  • Se corrigieron varias instancias en las que los marcadores del mapa de una misión o del jugador funcionaban de forma incorrecta.
  • Se corrigieron varias instancias en una serie de menús donde el texto no se mostraba correctamente.
  • Se corrigieron varios problemas por los que las barras de vida no se mostraban correctamente durante las actividades JcJ.
  • Se hicieron otras mejoras varias en la experiencia de la IU.
  • Se corrigieron diversos errores de localización.
  • Se corrigió un error por el cual el menú del Proveedor de Curiosidades mostraba por error la calidad de algunos objetos (esto no influyó en qué calidad del objeto había disponible para apostar).

Varios

  • Se corrigió un error por el cual los usuarios no podían crear un Clan cuando se configuraba el idioma en ruso o español.
  • Se corrigió un error por el cual la Tienda no se cargaba correctamente si el jugador moría durante el proceso de compra.
  • Se corrigió un error por el cual varias cinemáticas no se reproducían si el jugador interactuaba con ellas mientras estaba en un grupo de 3 jugadores o más en Xbox Series S, Xbox One y PlayStation 4.
  • Se corrigió un error por el cual las acciones "Apariencia aleatoria" y "Cambiar tipo de cuerpo" de la Tienda no funcionaban al visualizar armaduras decorativas.
  • Se corrigió un error por el cual el lector de pantalla de PlayStation 5 no funcionaba correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual los gestos de la Tienda no siempre funcionaban al usarlos con un control.
  • Se corrigió un error por el cual el ojo del personaje jugador se mostraba incorrectamente durante la cinemática de la cabaña de Lórat en el Prólogo.
  • Se hicieron diversas mejoras a la estabilidad, el rendimiento y los efectos visuales en todas las plataformas.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores que usaban portátiles con ciertas tarjetas gráficas dedicadas no podían jugar.

Ajustes en las mecánicas de juego

Recompensas de experiencia

  • Se aumentó de forma significativa la experiencia otorgada por completar Calabozos de Pesadilla.
  • Se aumentó de forma significativa la experiencia recibida por matar monstruos en los Calabozos de Pesadilla.
  • Los cofres de Marea Infernal ahora otorgan mucha más experiencia adicional al abrirlos.
  • Se aumentó de forma significativa la experiencia otorgada por completar Susurros individuales en el tablero.
  • Se corrigió un error por el cual no se otorgaba experiencia por completar el evento de resistencia que puede ocurrir luego de terminar los objetivos de los calabozos.

General

  • Ahora los jefes errantes de Marea Infernal soltarán botín de mayor calidad con más regularidad.
  • Ahora los jugadores se pueden teletransportar a su Calabozo de Pesadilla directamente a través del mapa.
  • Los alijos adicionales semanales de los jefes de mundo ya no tienen un requisito de nivel para abrirlos.

Nota de los desarrolladores: Actualmente, estamos trabajando para aumentar la densidad de monstruos comunes y de Élite en el contenido del juego avanzado y planeamos introducir este cambio al inicio de la Temporada 1.

Cambios de balance

Nota de los desarrolladores: Seguimos esforzándonos por hacer que todas las configuraciones de las clases se sientan divertidas y poderosas con una nueva ronda de actualizaciones de balance. En particular, hemos leído comentarios de la comunidad que indican que las habilidades básicas no tienen un impacto suficiente en el combate. Estos cambios no modificarán la relación fundamental entre las habilidades básicas y las principales, pero esperamos que ayuden a mejorar la experiencia de subir de nivel mientras exploramos otras formas de fortalecerlas. También aumentaremos el poder de algunas habilidades que los jugadores sienten que están menos desarrolladas que otras. Mientras esperamos las próximas actualizaciones, seguimos supervisando otros temas muy debatidos, como la supervivencia de los esbirros y la paridad de las configuraciones. ¡Sigan enviándonos sus comentarios, y nos vemos en Santuario!

Habilidades

Golpe Arremetedor

  • Se aumentó el daño de base de un 30% a un 33%.
  • Se aumentó la Furia generada de 9 a 10.

Porrazo

  • Se aumentó la Furia generada de 10 a 11.
  • Se aumentó la fortificación de Porrazo Potenciado de un 10% a un 20%.

Frenesí

  • Se aumentó el daño de base de un 20% a un 22%.

Despellejar

  • Se aumentó el daño de sangrado de base de un 36% a un 40%.
  • Se aumentó la Furia generada de 9 a 10.
  • Se aumentó la probabilidad de volver vulnerable de Despellejamiento Potenciado de un 10% a un 15%.

Azote Doble

  • Se aumentó el daño de base de un 36% a un 40%.

Patada

  • Se redujo la recuperación de 17 a 13 segundos.
  • Se aumentó el daño de base infligido a los enemigos que se golpean contra el terreno de un 54% a un 70%.

Carga

  • Se aumentó el daño de base infligido por Carga Potenciada a los enemigos que se golpean contra el terreno de un 15% a un 30%.

Salto

  • Se aumentó la ralentización de Salto Poderoso de un 50% a un 70%.

Piel de Hierro

  • Se aumentó la barrera de Piel de Hierro Potenciada de un 10% a un 20% de la vida máxima.

Llamado Ancestral

  • Se aumentó la velocidad de ataque adicional de Llamado Ancestral Supremo de un 10% a un 20%.

Vorágine de Hierro

  • Se redujo la recuperación de 60 a 45 segundos.
  • Se aumentó la probabilidad de golpe crítico adicional de Vorágine de Hierro Suprema de un 10% a un 30%.
  • Se aumentó el daño de golpe crítico adicional de Vorágine de Hierro Suprema de un 20% a un 40%.

Golpe de Salto

  • Se aumentó el daño de base de un 75% a un 112%.

Aspectos legendarios

Nota de los desarrolladores: Lo que figura a continuación incluye cambios a los aspectos legendarios de daño fijo. Estos efectos aumentan con el poder de objeto. Por ejemplo, con un poder de objeto de 820, el Terremoto de Bul-Kathos aumenta de 1747-3404 a 2687-3717 de daño.

Bul-Kathos

  • Se aumentó el daño fijo de Terremoto de 0.39-0.76 a 0.6-0.83.

Terremoto

  • Se aumentó el daño fijo de Terremoto de 0.39-0.76 a 0.6-0.83.

Remolino de Polvo

  • Se aumentó el daño fijo de Remolino de Polvo de 0.16-0.25 a 0.22-0.32.

Azotador

  • Se aumentó el daño fijo de Remolino de Polvo de 0.16-0.25 a 0.22-0.32.

Diabólico

  • Se aumentó el daño fijo de Remolino de Polvo de 0.20-0.36 a 0.24-0.38.

Guerrero Férreo

  • Se aumentó la reducción de daño de un 10-20% a un 15-25%.

Objetos

Exterminio

  • Se aumentó el daño de un 16%-30% a un 24-38%.

Mazavernal

  • Se aumentó el daño fijo de 0.3-0.5 a 0.6-0.8.

Habilidades

Púa Terrestre

  • Se aumentó el daño de base de un 16% a un 17%.
  • Se aumentó el Espíritu generado de 10 a 11.
  • Se aumentó la fortificación de Púa Terrestre Feroz de un 4% a un 8%.

Viento Penetrante

  • Se aumentó el daño de base de un 17% a un 18%.
  • Se aumentó el Espíritu generado de 12 a 13.

Garra

  • Se aumentó el daño de base de un 20% a un 22%.
  • Se aumentó el Espíritu generado de 10 a 11.
  • Se aumentó la probabilidad de doble ataque de Rasguño Salvaje de un 10% a un 15%.
  • Se aumentó el daño de base de Rasguño Feroz de un 10% a un 15%.

Vapulear

  • Se aumentó el daño de base de un 20% a un 22%.
  • Se aumentó el Espíritu generado de 14 a 15.
  • Se aumentó la fortificación de Vapuleo Potenciado de un 2% a un 3%.

Tormenta Eléctrica

  • Se aumentó la duración de Tormenta Eléctrica Potenciada de 4 a 6 segundos.
  • Se aumentó la probabilidad de inmovilizar de Tormenta Eléctrica Primigenia de un 8% a un 12%.

Despedazar

  • Se aumentó el daño de base del tercer ataque de un 60% a un 70%.
  • Se aumentó la sanación de Despedazamiento Potenciado de un 1% a un 2% de la vida máxima.
  • Se aumentó el daño de base de Despedazamiento Iracundo de un 51% a un 70%.
  • Se aumentó el daño de golpe crítico adicional de Despedazamiento Primigenio de un 20% a un 30%.

Lobos

  • Se redujo la recuperación de 14 a 11 segundos.
  • Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de Manada de Lobos Feroz de un 10% a un 40%.

Huracán

  • Se aumentó el daño de base de un 97.5% a un 134%.

Rabia

  • Se aumentó el daño de veneno de base de un 53% a un 76%.

Cataclismo

  • Se aumentó el daño de base de un 52% a un 64%.

Lacerar

  • Se aumentó el daño de base de un 400% a un 460%.

Petrificación

  • Se aumentó la bonificación de daño de golpe crítico de un 25% a un 30%.

Paliza

  • Se aumentó el daño de base de un 140% a un 180%.

Pasivas

Desenfreno Bestial

  • Se aumentó la bonificación de velocidad de ataque de un 20% a un 25%.
  • Se aumentó la bonificación de daño de un 20% a un 30%.

Furia de la Naturaleza

  • Se aumentó la probabilidad de lanzar un hechizo sin costo de un 20% a un 30%.

Ferocidad Lupina

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 60% a un 70%.

Aspectos legendarios

Conducto de Trabajador de Runa

  • Se aumentó el daño fijo de 1 a 1.4.

Mutilado

  • Se aumentó la probabilidad de un 20%-30% a un 30%-40%.

Movimiento Sísmico

  • Se redujo la recuperación de 2.5-1.5 a 2-1 segundos.

Bestia Difusa

  • Se aumentó el daño de 60%-90% a 70%-100%.

Habilidades

Segar

  • Se aumentó el daño de base de un 12% a un 13%.
  • Se redujo la recuperación entre cadáveres de Segado de Acólito de 5 a 4 segundos.

Descomponer

  • Se aumentó el daño de base de un 30% a un 33%.
  • Se aumentó la Esencia de base generada por segundo de 7 a 8.
  • Se aumentó la frecuencia de formación de cadáveres de 2.5 a 2 segundos.

Hemorragia

  • Se aumentó el daño de base de un 25% a un 27%.
  • Se aumentó la Esencia generada de 8 a 9.

Astillas Óseas

  • Se aumentó el daño de base de un 8% a un 9%.
  • Se aumentó la Esencia generada de 6 a 7.

Escisión

  • Se aumentó el daño de base inicial de un 63% a un 66%.
  • Se aumentó el daño de regreso de base de Escisión Potenciada de un 25% a un 40%.

Lanza Sangrienta

  • Se redujo el requisito abrumador de Lanza Sangrienta Sobrenatural de 8 a 6 lanzamientos.

Prisión de Huesos

  • Se redujo la recuperación de 20 a 18 segundos.
  • Se aumentó la fortificación de Prisión de Huesos Espantosa de un 5% a un 8%.

Doncella de Hierro

  • Se aumentó el daño de base de un 10% a un 20%.
  • Se aumentó la bonificación de daño de Doncella de Hierro Horrenda de un 15% a un 20%.

Zarcillos Cadavéricos

  • Se aumentó la probabilidad de que Zarcillos Cadavéricos Infestados genere un Orbe de Sangre de un 30% a un 35%.

Púas Óseas

  • Se aumentó el daño de base de un 80% a un 120%.

Resurrección de Esqueletos y Gólem

  • Ahora los esbirros siempre interactuarán con los objetivos que hayan lanzado una Maldición.

Pasivas

Edicto de Kalan

  • Se redujo el requisito de duración del daño recibido de 3 a 2 segundos.

Vigor de Rathma

  • Se redujo el requisito de duración del estado saludable de 15 a 12 segundos.

Armadura con Púas

  • Se aumentaron las Espinas de 0.08/0.16/0.24 a 0.1/0.2/0.3.

Aspectos legendarios

Huesos Explosivos

  • Se aumentó el daño fijo de 0.022-0.03 a 0.045-0.06.

Desgarrador de Carne

  • Se aumentó la Esencia obtenida de 10-20 a 20-40.

Sangre Veloz

  • Se aumentó la reducción de la recuperación de las habilidades máximas de 0.5-1 a 1-1.5.

Habilidades

Golpe Vigorizante

  • Se aumentó el daño de base de un 23% a un 25%.

Desplazamiento con Cuchillas

  • Se aumentó el daño de base de un 15% a un 16%.

Buscacorazones

  • Se aumentó el daño de base de un 22% a un 24%.
  • Se aumentó el daño de Buscacorazones Primario de un 30% a un 75%.

Flecha Imperiosa

  • Se aumentó el daño de base de un 20% a un 22%.

Aluvión

  • Se aumentó el daño de base de un 20% a un 22%.

Abrojos

  • Se aumentó el helamiento de Abrojos Metódicos de un 20% a un 25%.

Granada de Humo

  • Se redujo la recuperación de 15 a 13 segundos.

Lluvia de Flechas

  • Se redujo la recuperación de 60 a 55 segundos.
  • Se aumentó la potencia de Lluvia de Flechas Suprema de un 20% a un 30%.

Salva

  • Se aumentó el daño de base de un 70% a un 105%.

Pasivas

Combate Cuerpo a Cuerpo

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 20% a un 30%.

Aspectos legendarios

Escapista

  • Se redujo la recuperación de 100 a 45 segundos.

Umbrío

  • Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado para obtener un Sudario Oscuro de un 30%-50% a un 40%-60%.

Objetos

Ojos en la Oscuridad

  • Se redujo la recuperación de Trampa Mortal de un 30%-15% a un 20%-15%.

Habilidades

Chispa

  • Se aumentó el daño de base de un 8% a un 10%.
  • Se aumentó el daño de Chispa Potenciada de un 5.6% a un 7%.
  • Se aumentó la probabilidad de Chispa Parpadeante de un 3% a un 4%.

Descarga Gélida

  • Se aumentó el daño de base de un 35% a un 38%.

Descarga Ígnea

  • Se aumentó el daño de quemadura de un 40% a un 44%.

Centellas

  • Se aumentó el daño de base de un 28% a un 30%.

Incinerar

  • Se aumentó el daño de base de un 49% a un 54%.
  • Se aumentó el daño de Incineración Potenciada de un 15% a un 25%.
  • Se redujo el requisito de inmovilización de Incineración Mayor de 4 a 3 segundos.

Bola de Fuego

  • Se redujo el costo de maná de 40 a 35.

Orbe Gélido

  • Se aumentó el daño de base inicial de un 32% a un 36%.
  • Se aumentó el daño de base de la explosión de un 29% a un 34%.
  • Se aumentó la probabilidad de volver vulnerable de Orbe Gélido Mayor de un 25% a un 30%.

Ventisca

  • Se aumentó el daño de base de un 120% a un 130%.

Cuchillas Gélidas

  • Se aumentó la probabilidad de volver vulnerable de un 30% a un 40%.

Lanza de Rayo

  • Se aumentó la bonificación de daño máxima de la Lanza de Rayo invocada de un 100% a un 160%.

Energía Crepitante

  • Se aumentó el daño de base de un 15% a un 20%.

Estela Glacial

  • Se aumentó el daño de base de un 60% a un 110%.

Aspectos legendarios

Energía Abundante

  • Se aumentó la probabilidad de que se enganche a un enemigo adicional de un 20%-30% a un 30%-40%.

Extremidades Chamuscadas

  • Se aumentó el valor de ralentización de un 25%-35% a un 40%-60%.

Incendiario

  • Se aumentó la probabilidad de recuperar maná de un 5%-10% a un 12%-17%.

Guardia de Nieve

  • Se aumentó la reducción de daño de un 10%-15% a un 20%-25%.

Concentración

  • Se aumentó la regeneración de maná de un 10%-20% a un 20%-30%.

Objetos

Cicatriz de Fuego

  • Se aumentó el daño fijo de 0.1-0.2 a 0.2-0.3.

Bastón de Lam Esen

  • Se redujo la reducción de daño de un 40%-30% a un 35%-25%.

1.0.2i Versión #42338 (Todas las plataformas) - 10 de junio de 2023

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que causaba que los Nigromantes se quedaran atascados en la pantalla de selección de personaje.
  • Se solucionó un problema que causaba que los controles dejaran de responder cuando un jugador se teletransportaba o entraba y salía de un calabozo.
  • Se solucionó un problema gráfico que causaba que las texturas negras brillaran después de teletransportarse a ciudades específicas.

1.0.2h Versión #42245 (Todas las plataformas) - 8 de junio de 2023
  • Varias correcciones de errores y estabilidad.

1.0.2g Versión #42200 (PC) - 8 de junio de 2023
  • Se solucionó un error de experiencia de pago en el juego.

1.0.2f Versión #42192 (PC) - 5 de junio de 2023
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores pudieran acceder al proceso de pago en las compras de la tienda.

1.0.2e Versión #42167 (PC) - 4 de junio de 2023

Estabilidad

  • Se solucionó un problema que causaba interrupciones en máquinas de alta gama.

Varios

  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores no pudieran escribir su idioma durante el proceso de compra en la Tienda.

1.0.2d Versión #42131 (todas las plataformas) - 3 de junio de 2023

¡Hola, caminante!

Hicimos algunos ajustes de balance a las clases y queremos aclarar nuestro razonamiento detrás de ellos. En general, estamos contentos con el rendimiento de nuestras clases, pero sabemos que siempre hay lugar para mejorar. Nuestro objetivo detrás de estos cambios es crear una experiencia mejor balanceada y agradable en general. Nuestras actualizaciones entran en 3 categorías:

  1. Aunque queremos que los jugadores se sientan y sean verdaderamente poderosos, algunas configuraciones y sinergias de clases están fuera de nuestros límites de lo que es razonable para la salud del juego, por lo que redujimos su eficacia. Por ejemplo, generalmente intentamos evitar crear situaciones en las que los jugadores pueden sobrevivir a cantidades demasiado elevadas de daño durante períodos largos de tiempo porque eso distorsiona demasiado nuestra visión de cómo debería ser el combate en Diablo IV.
  2. Algunas habilidades y configuraciones no son tan efectivas como quisiéramos, así que lanzaremos algunas mejoras para aumentar su fuerza.
  3. Los glifos Paragón otorgan demasiado poder a los jugadores actualmente, por lo que reduciremos su efectividad general.

Un ideal que mantuvimos y mantendremos durante todo el desarrollo es que el balance de clase es un viaje, no un destino. Queremos que más configuraciones de clase sean divertidas, poderosas y competitivas dentro de lo razonable.

¡Gracias por todo tu apoyo, y nos vemos en Santuario!

Cambios de habilidades

Grito Desafiante

  • Se redujo la reducción de daño obtenida de los niveles de habilidad de un 4% a un 2%.

Cambios de Aspectos legendarios

Aspecto del Caudillo Osado

  • Se redujo la reducción de recuperación por enemigo cercano de 2.7-5.4 segundos a 1.0-1.9 segundos.
  • La reducción de recuperación máxima cambió de 12 a 6 segundos.

Aspecto del Remolino Nefasto

  • Se redujo la probabilidad de golpe crítico aumentada por segundo de un 5-10% a un 3-8%.
  • Se redujo la bonificación máxima de probabilidad de golpe crítico de un 20-40% a un 9-24%.

Cambios de objetos

Puños Devastadores de Gohr

  • Se redujo el daño de explosión obtenido de Remolino de un 50-70% a un 16-26%.
  • Infligir daño a objetos destruibles ya no aumenta el daño de explosión.
  • El daño de explosión solo aumenta en los primeros 100 golpes de Remolino.

Cambios de habilidades

Pulverizar

  • Se redujo la probabilidad de golpe afortunado de un 33% a un 25%.

Tormenta Eléctrica

  • Se aumentó el daño de un 32% a un 40%.

Furia Parda

  • Se redujo la duración extendida máxima obtenida de las eliminaciones de 10 a 5 segundos.

Especializaciones de clase

Golpe de Obsidiana

  • Se aumentó la cantidad de eliminaciones requeridas para la bonificación de 10 a 20.

Calma Antes de la Tormenta

  • Se redujo la probabilidad de golpe afortunado de 15% a 10%.

Cambios de habilidades pasivas

Choque Eléctrico

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 5/10/15% a un 6/12/18%.

Cambios de Aspectos legendarios

Aspecto de Onda de Choque

  • Se redujo el daño de un 90-130% a un 60-100%.

Aspecto de la Piedra Aplastante

  • Se redujo el daño de golpe crítico de un 40-50% a un 30-40%.

Aspecto del Bailarín del Rayo

  • Se aumentó el daño fijo de 0.5-0.6 a 0.7-0.8.

Cambios de habilidades

Lanza Sangrienta

  • Se aumentó el daño de un 67.5% a un 80%.

Ejército de Muertos

  • Se aumentó el daño de un 30% a un 45%.
  • Se redujo la recuperación de 90 a 70 segundos.

Ola Sangrienta

  • Se aumentó el daño de un 90% a un 120%.

Cambios de habilidades pasivas

Infestación Umbría

  • Se aumentó el daño de un 20% a un 22%.

Cosecha Desagradable

  • Se redujo la Esencia obtenida de 3/6/9 a 2/4/6.

Sierra

  • Se redujo la probabilidad de golpe crítico de un 0.5/1/1.5% a un 0.3/0.6/0.9%.

Defensa de la Muerte

  • Se redujo la cantidad de vida que puede perder un esbirro en una sola instancia de daño de un 75/60/45% a un 60/45/30%.

Especializaciones de clase

Resurrección de Esqueletos

  • Se aumentó el daño de ataque de los Guerreros Esqueléticos un 10%.

Gólem

  • Se aumentó el daño de Gólem un 10%.

Gólem sangriento

  • Se aumentó el daño del drenaje de vida del Gólem de Sangre de un 40% a un 90%.
  • Se aumentó la sanación del drenaje de vida del Gólem de Sangre de un 4% a un 5%.

Gólem de Hierro

  • Se aumentó el daño del golpe del Gólem de Hierro de un 25% a un 175%.
  • Se aumentó el daño de la onda de choque del Gólem de Hierro de un 30% a un 40%.

Cambios del Tablero Paragón

Monstruosidad Corpulenta

  • Se aumentó la bonificación de vida y daño del Gólem de un 30% a un 40% de vida.

Líder del Culto

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 10% a un 15%.

Cambios de habilidades

Cuchillas Inteligentes

  • Se redujo la reducción de recuperación por enemigo golpeado de Cuchillas Inteligentes Avanzadas de 0.25 a 0.1 segundos.
  • Se redujo la reducción de recuperación máxima de Cuchillas Inteligentes Avanzadas de 3 a 2 segundos.

Disparo Rápido

  • Se aumentó el daño de un 24% a un 30%.

Sudario Oscuro

  • Se redujo la reducción de daño por sombra obtenida de los niveles de habilidades de un 0.8% a un 0.4%.

Arremetida

  • Se redujo la bonificación de daño de golpe crítico de Arremetida Potenciada de un 20% a un 15%.

Abrojos

  • Se aumentó el daño de un 30% a un 40%.

Cambios de habilidades pasivas

Conmocionante

  • Se redujo la probabilidad de golpe crítico de un 5/10/15% a un 4/8/12%.

Cambios de afijos legendarios

Repetidor

  • Se redujo la cantidad de vida que puede perder un esbirro en una sola instancia de daño de un 75/60/45% a un 60/45/30%.

Cambios de habilidades

Latigazo de Arco Eléctrico

  • Se redujo la probabilidad de golpe afortunado de un 30% a un 14%.
  • Se redujo la reducción de recuperación de Latigazo de Arco Eléctrico Destellante de 0.25 a 0.15 segundos.

Teletransportar

  • Se redujo la duración de reducción de daño de Teletransportación Resplandeciente de 5 a 3 segundo.

Cambios de afijos legendarios

Aspecto del Control

  • Se redujo la bonificación de daño de un 30-40% a un 25-35%.

General

Cambios de clase varios

Compañeros de Druida y esbirros de Nigromante

  • Se redujo el daño con el tiempo máximo recibido por instancia de daño de un 2% a un 1% de vida máxima.

Cambios del Tablero Paragón

Nodos raros

  • Se redujeron los nodos de velocidad de ataque del jugador un 50%.

Glifos

Se redujo el escalado de bonificación de todos los glifos un 34% aproximadamente, excepto los siguientes:

  • Se redujo la bonificación de los glifos de daño de golpe crítico un 66% aproximadamente.
  • Se redujo la bonificación de los glifos de vulnerabilidad un 66% aproximadamente.
  • Se redujo la bonificación de los glifos a los nodos raros un 50% aproximadamente.
  • Se redujo la bonificación de los glifos a los nodos mágicos un 40% aproximadamente.
  • Se redujo la bonificación de los glifos a los nodos de frío/fuego/rayo/daño no físico/daño físico un 62.5% aproximadamente.

Cambios de monstruos

  • Se redujo significativamente la tasa de aparición de trasgos del tesoro en las zonas JcJ.

Corrección de errores

  • Se corrigió el nombre de la montura Portador de Luz.
  • El botón Ir a la tienda del Guardarropas ahora abrirá correctamente la tienda.
  • Se solucionó un problema que causaba que los enemigos quedaran aturdidos permanentemente si un Hechicero usaba Congelación Extrema cuando ya estaban afectados por otro efecto de congelación.
  • Se solucionaron varios problemas de estabilidad y bloqueos.

1.0.2c Versión #42122 (PC) - 2 de junio de 2023

Estabilidad

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores que utilizaban SSD NVMe de alta velocidad sufrieran bloqueos del juego durante el inicio.
  • Se solucionaron varios problemas que causaban fallas.

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