Diablo IV

Desciende a la transmisión en vivo de actualización de los desarrolladores de Diablo IV

Desciende a la transmisión en vivo de actualización de los desarrolladores de Diablo IV

Apenas terminada la transmisión en vivo de actualización de los desarrolladores, que tuvo una gran audiencia, el equipo brindó una descripción general de la Temporada de la Sangre y detalló muchísimas actualizaciones de calidad de vida. A modo de resumen de alto nivel, agregaremos más actividades de juego avanzado, aumentaremos mucho las ganancias de Experiencia para acortar el camino al Nivel 100 y aumentaremos la capacidad de obtener objetos únicos y ultraúnicos.

Adam Fletcher, director de comunidad asociado, se reunió con miembros del equipo de desarrollo para contar los detalles de la próxima Temporada de la Sangre con el parche 1.2.0, que se lanzará el 17 de octubre. Con tanta información para compartir sobre la Temporada 2, haremos un seguimiento con una Charla de Fogata para hablar del balance de clases, los nuevos objetos únicos, los cambios generales a las resistencias y muchas otras actualizaciones de calidad de vida y errores corregidos. Visita este artículo a partir del 10 de octubre para obtener más información.

En la Temporada de la Sangre, los jugadores deberán aprovechar el poder del flagelo vampírico para defenderse con éxito de sus creadores, incluidos los Rastreasangre que imitan todos tus movimientos. Para obtener más detalles sobre la próxima Temporada de la Sangre, visita este artículo.

La lucha contra el jefe de Eco de Duriel será una formidable prueba de ferocidad.

Durante la transmisión en vivo de actualización de los desarrolladores, el equipo se adentró en muchas de las funciones pedidas por la comunidad que se incluirán en la Temporada de la Sangre. Las siguientes funciones de calidad de vida se incluirán en la Temporada de la Sangre:

5 nuevos jefes de juego avanzado

  • Se agregaron cinco jefes de juego avanzado en todo Santuario para aumentar la variedad de las experiencias de juego avanzado que se ofrecen, y ofrecer mejores oportunidades de obtener objetos únicos y ultraúnicos específicos.
    • Los nuevos combates contra jefes se desbloquean después de realizar con éxito distintas tareas en Santuario, con diversos recursos necesarios para enfrentar a cada jefe, y cada nuevo combate está disponible a medida que avanzas por los Niveles de Mundo III y IV.
  • Se mejoraron mucho las recompensas para estos jefes de juego avanzado:
    • Cada jefe otorga objetos únicos específicos exclusivos para cada combate de jefe individual.
      • Aumentaron mucho las probabilidades de que el combate de jefe de Duriel otorgue objetos ultraúnicos, lo que facilita el proceso de acceder a estos objetos codiciados.
    • Además, cada jefe individual también tiene una probabilidad de otorgar objetos cosméticos únicos específicos de cada jefe, por lo que el acceso a objetos cosméticos específicos del juego es más personalizado.
  • Se eliminaron los objetivos de algunos calabozos, por lo que solo hay que derrotar al jefe para derrotar al Calabozo de Pesadilla.

Actividades de juego avanzado

  • El tiempo entre Eventos de legión se redujo de 30 a 25 minutos.
    • Los temporizadores de aviso de Evento de legión aumentaron de 5 a 10 minutos.
  • El combate contra Jefe de mundo está disponible con más frecuencia para los jugadores en todos los Niveles de Mundo, ya que los tiempos de aparición se redujeron de 6 horas a 3 horas y 30 minutos.
    • Los temporizadores de aviso de Jefe de mundo aumentaron de 30 a 60 minutos.
    • Para aumentar la visibilidad, ahora se envía un mensaje a todos los jugadores cuando el Jefe de mundo está a 15 minutos de aparecer.
  • Aumentaron las recompensas de Oro y Experiencia para las siguientes actividades:
    • Cofres de Marea Infernal
    • Cobro de Favores Lúgubres
    • Completar Susurros individuales
  • Para asegurarse de que los enemigos otorguen siempre experiencia adaptada al nivel actual del jugador, los Sellos de Pesadilla otorgados por los Alijos de Susurros ahora siempre estarán dentro de los 5 niveles del máximo nivel del Calabozo de Pesadilla completado por el jugador.
  • Para mejorar la visualización, los Cofres de Marea Infernal ahora tienen íconos específicos para indicar su tipo.

Aumento de nivel por experiencia y monstruos

  • Se redujo el tiempo necesario para alcanzar el nivel 100, lo que acelera el camino en un 40%. La experiencia obtenida por matar monstruos en el nivel 50+ aumentó mucho y sube en función del nivel.
  • Para evitar que los monstruos sean menos poderosos que el nivel del personaje, los monstruos de los Niveles de Mundo III y IV coinciden con el nivel actual del jugador, como mínimo, tras los niveles 55 y 75, respectivamente. Esto mejora la experiencia general de aumento de nivel para que sea mucho más fluida.
  • Los inciensos ahora otorgan una bonificación de Experiencia y persisten después de la muerte.
  • Se aumentó la potencia de las bonificaciones de Experiencia (Elíxir, Bendiciones de temporada) al multiplicarlas por la bonificación de Nivel de Mundo.

Calabozos de Pesadilla

  • Se agilizó el proceso de matar demonios, ya que los Sellos de Pesadilla ahora te teletransportan directo al Calabozo de Pesadilla.
  • Para evitar que algunos jugadores no reciban Sellos de Pesadilla de los Calabozos sin jefe final, ahora los Sellos de Pesadilla se otorgan al completar un Calabozo de Pesadilla en lugar de al derrotar al jefe final.
  • Se actualizaron varios afijos de Calabozo de Pesadilla.
    • Traicioneros
      • Los ataques cercanos de monstruos desde atrás hacen que te vuelvas Vulnerable. El daño vulnerable recibido aumentó en X%.
    • Resistencia de monstruos a los golpes críticos
      • Los ataques de los monstruos reducen un X% el daño de tus golpes críticos durante 3 segundos, lo que se acumula hasta un Y%.
    • Pulso de Muerte
      • Evita los pulsos de muerte de los monstruos que producen explosiones al morir.
      • Evita que los pulsos de muerte aparezcan repetidas veces uno sobre otro, requiere un área abierta para que ocurra el efecto.
    • Tormenta Eléctrica
      • Recibir una descarga eléctrica dentro del domo de protección te otorga una bonificación de velocidad de movimiento de 35% por 5 segundos.
      • Empieza solo cuando los jugadores están en combate.
      • Empieza solo si el conjurador del domo de protección tiene una ruta directa al jugador objetivo.
    • Sombra Errante
      • Se redujo la duración de 5 segundos a 3 segundos.
      • El tiempo de reaparición aumentó en 2 segundos.
  • Se redujo muchísimo el volver sobre tus pasos al colocar todos los objetivos del Calabozo en la ruta crítica del calabozo, lo que dificulta mucho omitirlos por un giro incorrecto.
  • Los diseños de los calabozos son más aleatorios y se generan con más procedimientos.
  • Se mejoró la legibilidad general de las trampas al mejorar los efectos visuales generales y reducir el control de multitudes.
  • Se agregaron topes para asegurarse de que los diseños de los calabozos no parezcan demasiado lineales y que el jugador sienta que puede tomar decisiones sobre la dirección, al tiempo que se limita el volver sobre tus pasos.
  • Se mejoró la experiencia de Glifo Paragón.

Eventos

  • Los eventos son más valiosos y atractivos para los jugadores porque aumentó la densidad de monstruos.
  • Los PNJ varados ya no deben matarse con un golpe en los Niveles de Mundo III y IV.

Ajustes de objetos

  • Se liberó mucho espacio de inventario al convertir las Gemas en un material de oficio. Ahora los materiales de gema pueden llevarse a un Orfebre para la creación.
  • Para evitar que los jugadores pierdan los avances con un personaje Extremo por problemas de conectividad, los Pergaminos de Escape ahora se consumen si un jugador Extremo se desconecta en combate, y se lo teletransporta a un lugar seguro.
  • Se redujeron las probabilidades de quedar bloqueado en ciertas estadísticas en un objeto Legendario al reducir los costos de encantamiento generales.
  • Se redujo la sobrecarga de inventarios que causa viajes innecesarios al pueblo:
    • En el Nivel de Mundo III, los objetos normales, mágicos y raros no sagrados se otorgan como recursos de creación.
    • En el Nivel de Mundo IV, los objetos normales, mágicos y raros no ancestrales se otorgan como recursos de creación.
      • Se aumentaron las tasas de aparición de oro en los Niveles de Mundo III y IV para compensar esto.

Mejoras varias

  • Se redujo el tiempo dedicado a recuperar el renombre cada temporada; todas las recompensas de renombre obtenidas se conservan entre temporadas y personajes (esto no incluye la experiencia ni el Oro).
    • Los puntos de habilidad, la capacidad de poción, los óbolos máximos y los puntos de paragón obtenidos por renombre se conservarán entre cada personaje. La experiencia y el Oro de renombre deben ganarse para cada personaje.
      • Por ejemplo:
        • Personaje 1: gana Nivel de Renombre II en una región
          • Gana 1 punto de habilidad, 1 capacidad de poción
        • Crea el Personaje 2, gana Nivel de Renombre I en otra región
          • Gana 1 punto de habilidad
        • Crea el Personaje 3:
          • Este personaje recibe de forma automática ambas recompensas de renombre de los Personajes 1 y 2.
            • 2 puntos de habilidad, 1 capacidad de poción disponibles
    • Esto también se aplica a personajes Extremos. Si las recompensas de renombre se obtuvieron con un personaje Extremo en la Temporada de los Malignos, dichas recompensas persisten para un personaje Extremo nuevo en la Temporada de la Sangre aunque el personaje anterior haya muerto.
      • Para los personajes Extremos, el avance de Altares de Lilith y Descubrimiento de Mapa todavía puede transferirse dentro del reino Extremo.
      • Así como para la Temporada de los Malignos, el avance de Altares de Lilith y Descubrimiento de Mapa para los personajes que murieron antes de la Temporada de los Malignos no persistirá para la Temporada de la Sangre.
  • Ahora los objetos codiciados pueden marcarse como Favoritos, y no pueden no venderse o desguazarse.
  • Se agregaron 2 ranuras de personaje adicionales.
  • Se facilitó la capacidad de los jugadores que no completaron la campaña de acceder a contenido de temporada con anticipación, al agregar la opción de omitir la campaña al crear el personaje si un personaje de tu cuenta ya completó el Prólogo.
  • Se evitó el desperdicio de ataques de Esbirros y Compañeros al asegurarse de que los Esbirros y los Compañeros ya no tengan como objetivo a enemigos invulnerables.

Monturas

  • Se mejoró la experiencia de cabalgata al aumentar la capacidad de respuesta general de las monturas. Son menos propensas a atorarse en las barreras o a aminorar de manera inesperada.
  • Se redujo el tiempo necesario para viajar por Santuario al aumentar la duración de las espuelas, que ahora rompen barricadas.
  • La velocidad de base aumentó en 15% (esto no afecta la velocidad máxima).
  • Se eliminó la necesidad de que los jugadores coloquen el cursor en el borde de la ventana para alcanzar la velocidad máxima. Se mejoró la velocidad general en relación con la ubicación del cursor.
  • Se mejoró la versatilidad de combate y montura al reducir las reducciones de recuperación de habilidad en 50%.
    • La reducción de recuperación tras desmontar de forma manual se redujo de 10 a 5 segundos.
    • El desmontar forzado por reducción de recuperación de daño se redujo de 10 a 4 segundos.
    • La demora hasta que una habilidad de combate de desmontar se vuelve disponible tras montar (por ejemplo, el golpe de salto del Bárbaro) se redujo de 10 a 3 segundos.

Las reservas ahora están disponibles en todos los pueblos pequeños con Traslocadores.

Ajustes de pueblo

  • Se agregaron reservas adicionales en todas las Ciudades Capitales.
  • Se redujo la necesidad de viajar a Ciudades Capitales al agregar reservas en todos los pueblos pequeños con Traslocadores.
  • Se redujo la necesidad de viajar a Ciudades Capitales al agregar un Ocultista al Traslocador del Árbol de los Susurros.
  • Se redujo la necesidad de caminata adicional; los Proveedores de Curiosidades se instalaron más cerca del Traslocador en varias Ciudades Capitales:
    • Kyovashad
    • Zabinzet
    • Ked Bardu
    • Gea-Kul
  • Se mejoró la navegación por Santuario tras la creación de personaje al agregar 10 Traslocadores a la lista de Traslocadores desbloqueados de forma automática para los que omiten la Campaña.
    • Hay 2 Traslocadores en cada Región.
    • Vale notar que no estarán disponibles de forma automática para los jugadores que eligieron omitir la Campaña y no desbloquearon estos 10 Traslocadores con ningún personaje.

Se agregaron las funciones de búsqueda y filtro a las reservas.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se mejoró la clasificación y la organización general de los objetos al agregar las funciones de búsqueda y filtro en reservas.
  • Se mejoró la función de transmisión al agregar el Modo de transmisión, que oculta información confidencial como los nombres de personaje o los nombres de usuario de Battle.net.
  • Se mejoró la organización al mostrar las descripciones emergentes de afijo de objeto en un orden más intuitivo y coherente.
  • Se mejoró la organización al agrupar juntos los Aspectos con los mismos poderes Legendarios al ordenar las reservas y el inventario.
  • Se mejoró la función de navegación al agregar la capacidad de correr de forma automática. Al moverse en una dirección, el jugador se moverá de forma continua en la dirección que apunta o donde se coloque el cursor hasta que se active otro movimiento o se inicie una habilidad.
  • Se mejoró la navegación al ajustar el nivel de acercamiento del minimapa.
  • Se agregó una opción para ocultar todo el texto de Combate (es decir, Vulnerable, Evasión, Fortificado).
  • Se mejoró la visibilidad de objetos únicos.
  • Se mejoró el acceso a la opción de Lector de pantalla al activarla de manera predeterminada.
  • Se mejoraron los colores de contraste de cursor y las opciones de versatilidad y personalización.

Esta es solo una lista de alto nivel de las mejoras incluidas en la Temporada de la Sangre. Para ver una descripción más detallada, mira el resumen de nuestra transmisión en vivo de actualización de desarrolladores a continuación.

El equipo también habló del Pase de Batalla de la Temporada de la Sangre y detalló las recompensas mejoradas de los Niveles Gratuitos.

No te pierdas la próxima Charla de Fogata del 10 de octubre, donde hablaremos de los cambios de balance de clase, las mejoras a las resistencias de daño, los cambios a la adquisición de objetos únicos, y más. Para leer más sobre la próxima Temporada de la Sangre, consulta este artículo.

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