StarCraft II

StarCraft II 5.0.13 Patchnotes

StarCraft II 5.0.13 Patchnotes

Wir freuen uns, Patch 5.0.13 zu veröffentlichen, der eine Reihe an Kartenauswahl- und Balance-Updates enthält. Wir möchten unseren Partnern bei ESL, dem Balance Community Council und den Kartenbastlern der Community für all die Beiträge zu Patch 5.0.13 danken.


KARTENAUSWAHL-UPDATES

1vs1

  • Goldaura LE
  • Standort-Delta LE
  • Ozeangeboren LE
  • Post-Jugend LE
  • Amphion LE
  • Karmingericht LE
  • Dynastie LE
  • Alcyone LE
  • Geisterfluss LE

2vs2

  • Catalesque CE
  • Divergenz CE
  • Nachtszene CE
  • Die Smaragdgrüne Stadt CE
  • Schwere Artillerie LE
  • Überwucherte Anlage
  • Rückeroberung LE
  • Rhoskallian LE
  • Graustein-Schlucht

3vs3

  • Flashback CE
  • Geheimbasis 2E
  • Sandsturm CE
  • Gebirgspass CE
  • Vollstrecker CE
  • Dschungeltiefen LE
  • Bastion der Konklave
  • Nebelsumpf
  • Verschüttete Höhlen

4v4

  • Alaeni-Enklave CE
  • Enigma CE
  • Fraktions-Destille
  • Lexiphanismus CE
  • Multiprozessor CE
  • Concord LE
  • Vergessene Zuflucht
  • Schiffbruch LE
  • Tuonela LE

VERSUS

Balance Council in 5.0.12

Patch 5.0.12 war für den Community Balance Council nicht nur viel Mühe, sondern auch eine große Chance, zu lernen. Wir wollen uns bei allen für das Feedback im Verlauf des letzten Patches bedanken und uns gleichzeitig für unseren Mangel an Kommunikation entschuldigen.

Wir glauben zwar, dass einige unserer vorherigen Patch-Ziele erreicht wurden, denken aber auch, dass andere Ziele, wie z. B. im Bezug auf Protoss gegen Terraner, noch nicht erreicht wurden.

Einige Änderungen erhielten anfangs gemischtes Feedback von der Community und führten auch zu ungewollten Konsequenzen, vor allem in Bezug auf die Zyklone, also müssen wir diese vielleicht überarbeiten.

Beim kommenden Patch möchten wir sorgfältiger vorgehen und uns auf weniger Ziele konzentrieren, um den aktuellen Zustand des Spiels zu verbessern.

Die Programmierer, die Teil des Balance Council sind, haben das Gefühl, dass die Zustände von Terranern gegen Zerg und Protoss gegen Zerg keine weiteren Balance-Anpassungen nötig haben.

Ziele des Balance Council in 5.0.13

  • Die Begegnung zwischen Protoss und Terranern auf professioneller Stufe verbessern.
    • Das wird hauptsächlich durch Änderungen an Terraner-Einheiten erzielt.
  • Behandlung der Community-Bedenken zu Dingen wie den Zyklon-Alles-oder-Nichts-Angriffen und Arachnominen-Beute.
  • Verbesserungen und kleine Änderungen einführen, die von der Kartencommunity vorgeschlagen wurden, um für mehr Freiheiten bei der kompetitiven Kartengestaltung zu sorgen.

BALANCE-UPDATE

Allgemein

  • Angriffsreichweite für Arbeiter von 0,1 auf 0,2 erhöht.
  • Innerer Radius für Arbeiter (Kollision mit Terrain/Gebäuden) von 0,375 auf 0,3125 verringert.
    • Größe der Grundfläche der Vespingeysire angepasst (vorherige Interaktionen mit Arbeitern und Geysiren beibehalten).

Ermöglicht bei der Kartengestaltung 'Exklusivpfade' für Arbeiter.

  • 'Zerg-Felsen' verlieren jetzt TP durch Kriecher.

Ermöglicht bei der Kartengestaltung die Verwendung von Felsen, die mit der Zeit TP verlieren,
wodurch sich Pfade auf der Karte ergeben.

  • Mineralienfelder können jetzt durch instabile Felshaufen zerstört werden.

Terraner

Falke

  • Reichweitebonus der verbesserten Ballistik von 3 auf 2 verringert.

Arachnomine

  • Unsichtbarkeit beim Nachladen erfordert jetzt die Aufwertung 'Bohrkrallen' anstelle eines gebauten Waffenlagers.
  • Explosionsradius von 1,75 auf 1,5 verringert.
  • Gegner erhalten jetzt eine Angriffsbenachrichtigung, wenn in der Nähe ihrer Einheiten gegraben wird.
    • Der Alarm wird nicht für bereits gegrabene Arachnominen ausgelöst, wenn Gegner in die Nähe kommen.
  • Verbesserte Sichtbarkeit für Ziellinie und anvisierte Einheit.
  • Maximale Auswirkung von Schüssen verringert, indem der Radius verkleinert wurde (hat aufgrund der Ansammlung von Einheiten eine größere Auswirkung auf Schüsse in Mineralienvorkommen).
  • Spielbeendende Momente aufgrund von durch das Waffenlager getarnten Arachnominen, die in mehreren Protoss-Basen in der Mitte des Spiels fallengelassen werden, wurden verringert.
  • Es stehen jetzt mehr Möglichkeiten zum Kontern durch die Änderungen an visuellen Effekten und Alarmen zur Verfügung.

Waffenlager

  • Kosten von 150/100 auf 150/50 verringert.

Maschinendock

  • Kosten für Infanteriewaffen/Rüstungs-Upgrade von 100/175/250 auf 100/150/200 verringert.

Zyklon

  • Abklingzeit für die Waffe von 0,48 auf 0,58 erhöht.
  • Abklingzeit zum Erfassen von 0 auf 2,86 erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Zielverfolgung für Türme, der Schadenspunkt wurde von 0,119 auf 0,036 verringert.
  • Trefferpunkte von 110 auf 130 erhöht.

Raven

  • Störmatrix kann keine bereits anvisierten oder von der Störmatrix betroffenen Ziele mehr anvisieren.

Zerg

Brutstätte/Bau/Schwarmstock

  • Radius der Kriecherverbreitungsrate von 12 auf 13 erhöht.

Verseucher

  • Reichweite des Pilzbefalls von 9 auf 10 erhöht.
  • Sichtweite im eingegrabenen Zustand von 10 auf 8 verringert.
  • Zeit zum Ausgraben von 0,357 - 0,714 Sek. auf 0,625 - 0,714 Sek. erhöht.
    • Die Reichweite hängt von zufälliger Verzögerung ab.
  • Die Größe der optischen Effekte für den sich bewegenden, eingegrabenen Verseucher wurde erhöht.

Overlord

  • Die Metamorphose-Zeit des Transport-Overlords wurde von 12,14 auf 15 Sek. erhöht.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Transport-Overlords wurde von 1,10 auf 1,28 erhöht (2,83 auf 3,00 mit Pneumatischem Panzer).

Protoss

Beobachter

  • Bauzeit von 21,4 auf 17,9 Sek. verringert.
  • Trefferpunkte/Schilde von 40/20 auf 40/30 erhöht.
  • Modellgröße um 10 % erhöht/Animationsgeschwindigkeit des Überwachungsmodus um 75 % erhöht.

Protektor

  • Schaden von 6 auf 6 (+4 gegen Schilde) erhöht.
  • Leicht-Attributmarkierung entfernt.

Pylon

  • Sichtweite von 9 auf 10 erhöht.

FEHLERBEHEBUNGEN & VERBESSERUNGEN

  • Der Turm des Belagerungspanzers (nicht belagert) visiert jetzt die zuvor angegriffene Einheit an.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Angriffsanimation des Belagerungspanzers manchmal nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler mit der KD8-Aufladungsanimation des Rächers behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Scharfschützen-Tooltip von Ghost keinen Bonusschaden gegen die Kategorie Psionisch anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Berstlinge auf Rampen zusätzlichen Schaden verursachen konnten.
  • Die Aktivierung der Kriechererzeugung bei Overlords gilt jetzt für alle gewählten Overlord-Typen (Abwurf/Standard).
  • Die Untergruppenpriorität für Schleicher wurde erhöht (sie ist jetzt höher als die für Verheerer).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Unsterbliche nicht feuerten, wenn sie von Einheiten umgeben oder teilweise von Kraftfeldern bedeckt waren.
  • Der Tum von Unsterblichen visiert jetzt die zuvor angegriffene Einheit an.
  • Der Tooltip des Mutterschiff-Tarnfelds wurde korrigiert.
  • Es wurden mehrere Probleme mit dem Rückruf behoben.
    • Umfasst keine Einheiten mehr, die bereits zurückgerufen wurden.
    • Alle Rückruf-Fähigkeiten unterbrechen jetzt den Psi-Transfer von Adepten und die Psi-Nova von Disruptoren.
  • Das Tempest-Tektonikdestabilisierungs-Upgrade greift jetzt auch bei Angriffen gegen fliegende Gebäude.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Wächterschild nicht auf Einheiten angewandt wurde, die sich auf einer anderen Klippenstufe befinden als der Protektor.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Vespingeysire optisch nicht aktualisiert wurden, wenn sie erschöpft wurden.
  • Es wurden mehrere Probleme mit dem Erscheinungsbild von Felsen auf der Minikarte behoben.
  • Es wurden mehrere Probleme mit Heilungsschreinen behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Erfassung des Zyklons von versteckten Einheiten aktiviert werden konnte (Fehler, bei dem die Erfassung nicht mehr aufhört).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Treffermodell der Aufladung der Schildbatterie durch den Nebel hindurch sichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man die Wiederaufladung von Gebäuden durch die Schildbatterie nicht unterbrechen konnte, wenn Auto-Cast aktiviert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Disruptoren anders behandelt wurden, wenn sie von einem Transporter fallengelassen wurden, der kein Warpprisma war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Beschleunigung und Hemmzonen Gebäude auf dem Boden beeinflusst haben.

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