《魔獸世界》

Hotfixes 修正項目 - 2023 年 4 月 18 日

Hotfixes 修正項目 - 2023 年 4 月 18 日

以下為《魔獸世界:巨龍崛起》《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版和《魔獸世界》經典版相關問題的錯誤修正列表。某些修正會在實裝時立即生效,而其他的修正可能需要重啟伺服器才會生效。請注意,某些問題還是必須要透過客戶端更新才能修正。此清單會隨著新增的錯誤修正項目而更新。

快速修正


2023 年 4 月 18 日

職業

  • 術士
    • 惡魔學識
      • 修正在取消不變憎恨天賦時,其效果仍會繼續維持的問題。

2023 年 4 月 14 日

職業

  • 術士
    • 惡魔學識
      • 修正惡魔在視野範圍外消失時,不會移除暴君統御層數的問題。

2023 年 4 月 13 日

職業

  • 術士
    • 開發者說明:我們發現多個術士天賦能夠引發一些意料之外的機制,因此我們便在下一個賽季開始前先行做出修正。我們預計這些修正對玩家強度不會造成太大的影響。而我們會持續觀察,並會在必要的時候再次調整。
    • 修正了召喚靈魂守衛者能在移動時施法的問題。
    • 惡魔學識
      • 修正了不變憎恨會給予魔典:惡魔守衛增益效果的問題。

任務

  • 玩家先前若卡在「開運鑑定團」任務中並放棄之後,現在將能夠繼續推動進度了。現在會重置對話進度。

2023 年 4 月 12 日

職業

  • 術士
    • 惡魔學識
      • 修正安尼希蘭訓練與安托洛斯武裝會強化魔典:惡魔守衛的問題。

2023 年 4 月 11 日

系統

  • 遊戲控制器
    • 修正了使用遊戲控制器時,有些鎖定目標的法術沒有在正確位置開始施放的問題。
    • 修正了使用遊戲控制器時,置中游標會阻隔滑鼠輸入的問題。
    • 修正了使用遊戲控制器時,有些鎖定目標的法術在移動或跳躍時會不經意取消的問題。
    • 修正了使用遊戲控制器時,置中游標會使瞄準標線消失的問題。

2023 年 4 月 10 日

職業

  • 死亡騎士
    • 穢邪
      • 開發者說明:在高加速等級的狀態下,召喚石像鬼有可能會「卡住」而損失幾發石像鬼之擊。為了解決這個問題,我們把石像鬼之擊的施法速度降低至每發 2.5 秒(原為 2 秒),同時也提高造成的傷害來彌補延長的施法時間。我們同時也針對穢邪專精的特定技能作了調整,以強化其在 3 分鐘大招以外的傷害表現。
      • [於每週重啟後生效] 死者復生的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 亡靈大軍的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 天譴打擊的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 暗影爪襲的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 死亡纏繞的傷害提高 10%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
      • [於每週重啟後生效] 靈魂收割者的傷害提高 15%,僅對穢邪專精生效。
      • [於每週重啟後生效] 石像鬼之擊的施法所需時間從 2.0 秒延長至 2.5 秒,且石像鬼之擊的傷害提高 25%。
  • 德魯伊
    • 平衡
      • [於每週重啟後生效] 星湧術的傷害提高 10%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
      • [於每週重啟後生效] 夢境居民的傷害提高 20%。
    • 守護者
      • [於每週重啟後生效] 從精通:自然守護者獲得的生命力與治療效果提高至 70%(原為 50%)。
      • [於每週重啟後生效] 樹皮術的冷卻時間縮短至 45 秒(原為 1 分鐘)。
  • 喚能師
    • 護存
      • 開發者說明:自從調降生命守縛與時間異常的效果後,護存專精的整體輸出便低於我們的預期。我們會對其他面向進行調整來彌補,特別是生命烈焰,因為這個技能的治療效果有時並不是那麼的強力。
      • [於每週重啟後生效] 所有治療效果提高 3%。
      • [於每週重啟後生效] 生命烈焰的治療效果提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 現在共鳴球體會對其穿過的首 5 名友軍施加回音(原為 4 名友軍)。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • [於每週重啟後生效] 所有你與你寵物技能所造成的傷害降低 3%。
    • 生存
      • 開發者說明:這項改動原本要在先前的調整改動中一併推出,但因為有資料上的錯誤,因此我們便在此對這個問題進行修正。在 PvP 對戰中,貓鼬撕咬的傷害於此一調整後仍不會改變。
      • [於每週重啟後生效] 貓鼬撕咬的傷害降低 10%。
  • 聖騎士
    • [於每週重啟後生效] 現在對友軍施放保衛者之手時會將榮耀聖言的治療效果提高至 100%(原為 250%)。
  • 牧師
    • [於每週重啟後生效] 神聖新星的傷害提高 30%。
    • 戒律
      • 開發者說明:因為我們發現,戒律專精在《巨龍崛起》中很常比其他治療者還要先耗盡資源,因此這次調整的目標是想讓戒律專精的法力消耗能與其他的治療者相近。另外,相較於贖罪的效果,真言術:盾的強度有點弱了一些,因此我們便強化了這個技能。
      • [於每週重啟後生效] 現在真言術:盾會消耗戒律專精 2.4% 的基礎法力(原為 3.1%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在真言術:盾會為戒律專精吸收 25% 更多的傷害。
      • [於每週重啟後生效] 現在恢復會消耗戒律專精 2.4% 的基礎法力(原為 2.7%)。
      • [於每週重啟後生效] 修正了恢復不會如預期為戒律專精提高其治療效果 25% 的錯誤。
      • [於每週重啟後生效] 現在真言術:輝會消耗 4.5% 的基礎法力(原為 5.5%)。
    • 神聖
      • 開發者說明:神聖專精在地城與團隊副本中的傷害比其他治療者還要低,因此我們決定要強化他們的整體傷害。
      • [於每週重啟後生效] 神聖之火的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 懲擊的傷害提高 30%。
  • 薩滿
    • 恢復
      • 開發者說明:對於恢復在 10.0.7 版本中的表現回饋,我們感到很開心。但恢復專精的治療強度在所有遊戲內容中有些過高,因此便對他們進行調整來符合我們的預期。
      • [於每週重啟後生效] 所有造成的治療效果降低 5.5%。

PvP

  • 德魯伊
    • 開發者說明:這項改動是針對並強化德魯伊在 PvP 對戰中使用颶風術的能力,特別是恢復德魯伊,因為颶風術的短距離需要他們靠近敵人時才能使用。
    • [於每週重啟後生效] 颶風術的法力消耗已降低 40%。
  • 武僧
    • 織霧者
      • 開發者說明:當我們覺得織霧者的治療效果在可以抵銷受到的傷害時似乎變得太強了,因此我們特別針對了滅寂腿的範圍技能傷害潛力做出調整。我們也覺得織霧者地法力恢復似乎有些過強,因此便大幅調整了鶴靈的效果。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 對戰中,翔陽腳的傷害不再會提高了(原為 12.5%)。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 對戰中,從僧院教義複製的滅寂腿不再會提高了(原為 15%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 對戰中,鶴靈會恢復 0.18% 的法力(原為 0.45%)。
    • 御風
      • [於每週重啟後生效] 修正了由僧院教義複製來的滅寂腿會造成的傷害提高 15%,而不是預計 30% 的問題。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • 開發者說明:我們對神聖聖騎士的榮耀聖言與神聖震擊進行了強化,來提高他們立即施法進行治療的能力。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 對戰中,榮耀聖言的治療效果提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 對戰中,神聖震擊的治療效果提高 30%(原為 15%)。
    • 懲戒
      • 開發者說明:在 PvP 戰鬥中,懲戒聖騎士比我們預期的還要強力許多。透過這次的調整,我們將會對他們的爆發傷害、盟友支援,與個人生存能力的效果進行調整。
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 對戰中,復仇之怒會提高造成的傷害與治療效果 10%(原為 15%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 對戰中,復仇之怒:力量會提高致命一擊 10%(原為 15%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 對戰中,聖佑術會使受到的傷害降低 10%(原為 20%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 對戰中,聖光迅敏會提高聖光閃現的治療效果 20%(原為 50%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 對戰中,沐聖護鎧賦予的耐力與迴避減少 50%。
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 對戰中,犧牲祝福會轉移 20% 受到的傷害(原為 30%)。
  • 術士
    • 惡魔學識
      • 開發者說明:因為不變憎恨在 PvP 對戰中對單一目標的傷害加成以及很難應對的特性,我們便降低了不變憎恨的數值。
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 對戰中,不變憎恨會使惡魔守衛的軍團打擊攻擊 1 個目標時造成的傷害提高 60%(原為 120%)。

《巫妖王之怒》經典版

  • 德魯伊
    • 開發者說明:我們這次將接上週對清晰預兆的改動來進行後續調整。我們發現讓野性賜福無法觸發清晰預兆的改動並不是那麼必要,且對平衡德魯伊造成了負面影響,因此便恢復了此一調整。而且也稍微提高了熊形態下的威脅加成。
    • 現在野性賜福能夠觸發清晰預兆了。
    • 稍稍提高了熊形態下的威脅加成。

203 年 4 月 7 日

職業

  • 德魯伊
    • 修正在進入特定副本後,需要玩家切出再切回熊形態才能施放痛擊的錯誤。
  • 武僧
    • 修正讓幽冥掌能對生命力高於施放門檻的目標施放的問題。
  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 基於死刑宣判在特定情況下的運作不如預期,我們已對其功能性進行改動。死刑宣判的追加傷害將不再受到傷害提高效果影響。為了彌補這點,你在死刑宣判期間所造成傷害的 30%(原為 20%)現在將會累計並於死刑宣判觸發時作為造成的傷害。

203 年 4 月 6 日

職業

  • 術士
    • 痛苦
      • 解決導致在對具有法術反射效果的目標使用靈魂調換:釋出時,擁有絕對腐化的腐蝕術不會反射回術士身上的問題。

敵人與 NPC

  • 禁忌之境的稀有敵人現在會掉落風暴符印。

物品與獎勵

  • 發條艾薩拉將不再進入戰鬥。

203 年 4 月 5 日

職業

  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 所有傷害降低 3%。
      • 懲戒手段的持續時間縮短為 9 秒(原為 12 秒)。
      • 消逝之光 - 黃昏祝福使你產生聖能的技能也會賦予吸收護盾,吸收量相當於該次傷害或治療效果的 3%(原為 10%)。
      • 守護禦盾會將復仇聖盾的數值提高 10%(原為 20%)。
      • 復仇聖盾的持續時間縮短為 10 秒(原為 15 秒)。
      • 現在光鑄祝福會為你與你的隊伍治療生命力上限 2% 的生命力(原為 3%)。
      • 開發者說明:懲戒聖騎士在攻擊與防禦這兩方面的表現都過於亮眼,因此在此做出調整來讓該職業更加符合我們對他們的期望。另外,我們很快也會再進行快速修正,來解決死刑宣判與多個傷害加成效果搭配後會有的非預期問題。

2023 年 4 月 4 日

職業

  • 獵人
    • 射擊
      • 修正搜索目標增益效果可能會被風之箭而非瞄準射擊消耗的問題。
  • 聖騎士
    • 修正黎明祝福追蹤的問題。
  • 牧師
    • 神聖
      • 解決導致聖言術:贖無法在神性晉升期間施放,其距離也不會因神性晉升提高的問題。

地城與團隊副本

  • 玉蛟寺
    • 疑惑之煞
      • 修正導致蕩然無存的效果不會正確調幅的問題。
  • 洪荒化身牢獄
    • 菈薩葛絲
      • 在傳奇難度下,菈薩葛絲的生命力降低 5%。
      • 在傳奇難度下,颶風展翼的推開效果降低 5%。
      • 中場1
        • 在傳奇難度下,電能毀滅者的生命力降低 15%。
        • 在傳奇難度下,誓語守禦先鋒的生命力降低 15%。
        • 在傳奇難度下,探風者侍僧的生命力降低 15%。
        • 在傳奇難度下,焰誓信使的生命力降低 15%。
        • 在傳奇難度下,霜鑄狂熱者的生命力降低 15%。
      • 中場2
        • 在傳奇難度下,巨型風暴怪的生命力降低 15%。
        • 在傳奇難度下,蓄電巨型風暴怪的生命力降低 15%。
        • 在傳奇難度下,追擊小風暴的生命力降低 15%。

2023 年 4 月 3 日

職業

  • 喚能師
    • 修正導致遠古之焰錯誤地被立即施放的生命烈焰(例如燃盡天賦或是生命火花套裝效果)所消耗的問題。
  • 聖騎士
    • 修正提爾之眼浮動戰鬥文字的時間問題。

PvP

  • 職業
    • 聖騎士
      • 修正導致懲戒光環會因錯誤的承受傷害數量而觸發的問題。
      • [於每週重啟後生效] 純淨審判(PvP天賦)現在會使你對敵人施放審判時,淨化其施放在你身上的 1 項中毒、疾病與魔法效果(原為位於你光環範圍內的盟友身上)。
        • 開發者說明:隨著審判的施放頻率在更新檔 10.0.7 中有所提升,純淨審判作為 PvP 天賦的表現有些過於突出了。在經過下週四的快速修後,此天賦將只對聖騎士本身生效,不再會對盟友造成影響。

任務

  • 傳承
    • 在任務「克雷辛頓的新居」期間,塞西莉亞‧克雷辛頓在被嘲諷時將不再辱罵玩家聞起來像發臭的油汙。
  • 雍亞拉平原
    • 修正導致部分玩家無法與林蔭聖所的甬道之門互動的問題。
    • 使用甬道之門時獲得的「傳送門移動」減益效果持續時間現在將會於玩家離線時繼續倒數。

《巫妖王之怒》經典版

  • [於每週重啟後生效] 修正導致坦克會於閃躲等級數值計算上獲得約莫兩倍的閃避機率。
    • 開發者說明:我們對此錯誤進行修正以避免副本團隊從中獲利的打算。由於此錯誤不會外顯給玩家看到,因此這項修正不會改變玩家角色面板上的閃躲機率。
  • [於每週重啟後生效] 10 人與 25 人難度下的艾爾加隆近戰傷害降低 10%。
    • 開發者說明:我們認為在閃避的錯誤被修正後,坦克與治療者所承受的壓力都將隨之提高,但這場遭遇戰將會需要額外的補償調整。
  • 職業
    • 德魯伊
      • 清晰預兆現在將必然在對非玩家目標施放精靈之火(野性)時觸發。此效果將不再於施放野性賜福時觸發。
        • 開發者說明:這像改動旨在降低野性戰鬥傷害輸出玩法對《巫妖王之怒》經典版普羅大眾的上手難度,並解決「熊貓舞」與「樹貓舞」戰鬥策略所促成的設計挑戰。此舉預計會讓頂尖野性戰鬥傷害輸出玩家的每秒傷害提高約 5% 至 10%(視對戰場合而定),同時大幅強化未使用上述策略的玩家的戰鬥表現。

2023 年 3 月 31 日

職業

  • 聖騎士
    • 神聖
      • 修正導致復仇十字軍無法縮短審判與十字軍聖擊的冷卻時間的問題。

《巫妖王之怒》經典版

  • 啟動追蹤技能(如尋找魚類)不再會觸發戰鬥效果。

2023 年 3 月 30 日

職業

  • 術士
    • 痛苦
      • 修正了若吸收傷害後,噬魂者的暴食無法縮短靈魂腐爛的冷卻時間的問題。
    • 惡魔學識
      • 修正了第二級的幽暗燃炎無法提高傷害的問題。

物品與獎勵

  • 修正了鳳凰希翼寵物無法正確出現在寵物日誌裡的問題。

《巫妖王之怒》經典版

  • 職業
    • 聖騎士
      • 現在正義防禦雕紋會正確提高該技能命中的機率了。

2023 年 3 月 29 日

職業

  • 德魯伊
    • 修正導致厄索克怒火產生錯誤吸收值的問題。
  • 武僧
    • 織霧者
      • 修正導致玩家在改變面向方向或是移動出近戰範圍時,覺醒靈脈的額外虎掌有時不會施放的問題。
  • 聖騎士
    • 修正導致部分聖騎士無法取得戰騎的問題。
  • 牧師
    • 暗影
      • 修正導致亞煞拉懼塑像的狂怒移除效果無法對傳奇鑰石難度地城中受狂怒詞綴影響而獲得狂怒的生物生效的問題。
  • 術士
    • 痛苦
      • 修正靈魂烈焰的傷害與提示資訊的敘述有出入的問題。

2023 年 3 月 28 日

職業

  • 德魯伊
    • 平衡
      • 為夢境居民的精靈龍進行更新,來降低他們非預期地與敵人交戰的頻率。現在他們將會隨著施法者一樣進入潛行或隱形狀態,且生成的位置會離施法者更近了。
      • 星殞術的傷害提高 13%。
      • 當玩家施放星殞術時不再會造成初始傷害了。
        • 開發者說明:上述的改動都是為了修正一項錯誤。使用星殞術時會造成一次初始傷害。當技能刷新後會更新既有的星殞術,而不是打出一個新的星殞術。因此,之後施放的星殞術都無法打出初始命中的傷害。這項改動將會移除初始命中的傷害,並提高了星殞術期間每跳造成的傷害。以玩家的角度來看,你將會注意到星殞術在造成傷害之前,會有稍微拉長的延遲,但多次施放的整體傷害也將會提高。
  • 聖騎士
      • 修正了有時神聖意圖會因為觸發殘像而被錯誤消耗的問題。
      • 修正了消逝之光有時會施加一個沒有數值的吸收護盾的問題。
  • 牧師
    • 神聖
      • 修正了希望象徵會為懲戒聖騎士縮短聖佑術與復仇聖盾冷卻時間的錯誤。現在希望象徵只會縮短聖佑術的冷卻時間了。
    • 暗影
      • 修正了選用心靈熔蝕天賦後,心靈鑽刺後施放的心靈震爆不會正確降低施法時間的問題。

PvP

  • 職業
    • 法師
      • 修正了冰霜之球的持續時間會比預期的還要長或還要短的問題。
    • 牧師
      • 暗影
        • 修正了影散期間能使用懼靈魔的問題。
    • 術士
      • 痛苦
        • 修正了靈魂調換:釋出會忽略法術反射與法術轉移機制的問題。最初施放的靈魂調換將會持續略過這個效果。

《巫妖王之怒》經典版

  • 職業
    • 召喚寵物夥伴不再會觸發戰鬥效果了。

2023 年 3 月 27 日

職業

  • 死亡騎士
    • 冰霜
      • [於伺服器重啟後生效] 所有技能造成的傷害降低 3%。
  • 德魯伊
    • 平衡
      • 夢境居民的觸發機率非預期地被提高。現在已調整為原本應有的數值。
    • 恢復
      • 修正了森林流動無法正確延長友軍身上的週期性治療效果的問題。
  • 喚能師
    • 修正了玩家提早施放聚能法術後,聚能法術在等級 1 時便無法自動施放的問題。
    • 修正了以震懾天賦驅散狂怒效果後,壓制咆哮的冷卻時間無法降低的問題。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • [於伺服器重啟後生效] 擊殺命令的傷害降低 10%。
    • 射擊
      • [於伺服器重啟後生效] 所有技能與寵物造成的傷害降低 4%。
    • 生存
      • [於伺服器重啟後生效] 貓鼬撕咬的傷害降低 10%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 修正了懲戒聖騎士的消逝之光數值比預期還高的問題。
  • 術士
    • 開發者說明:我們調整了犧牲魔典的輸出來使其與術士惡魔的輸出之間不會有太大落差。說到底,寵物仍是術士的職業核心特色之一。儘管我們希望提供術士不使用寵物的可能性,但也不希望這會成為玩家的唯一選項。
    • [於伺服器重啟後生效] 現在憤怒爪牙會提高犧牲魔典的傷害 10%(原為 15%)。
    • [於伺服器重啟後生效] 現在惡魔鼓舞會提高犧牲魔典的傷害 10%(原為 15%)。
    • [於伺服器重啟後生效] 犧牲魔典的傷害降低 15%。
    • 痛苦
      • 開發者說明:移除了一些職業與專精樹中較沒有影響力的天賦後,痛苦術士便獲得了一些其他能造成額外傷害的選項,讓他們的輸出比我們預期的還要高許多。我們將會做出調整來拉近他們與其他傷害輸出者之間的差距。
      • [於伺服器重啟後生效] 法術與技能造成的傷害降低 2%。
      • [於伺服器重啟後生效] 暗凝的傷害降低 20%。
    • 惡魔學識
      • 開發者說明:我們將會以惡魔學識鎖定多個目標的特性進行調整,讓他們與其他傷害輸出者的差距不會過大。我們將會持續觀察他們對單一目標與多個目標的表現,以及 10.0.7 版本帶來的新天賦與調整的效果,並在有必要的時候做出額外調整。
      • [於伺服器重啟後生效] 現在惡魔之力會提高惡魔風暴的傷害 300%(原為 400%)。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
      • [於伺服器重啟後生效] 恐懼噬咬的傷害降低 10%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。

地城與團隊副本

  • 玉蛟寺
    • 智者瑪利
      • 凍結寒冰之石(原初之石)的觸發效果不再會干擾沖走的施法方向了。
  • 祖爾格拉布
    • 狂性儲納所事件的考古學技能限制已降至等級 1(原為 225)。
    • 瘋狂之緣的火盆、破碎的哈卡萊寶石與碎裂的哈卡萊寶石不再會有等級的限制。
    • 現在『重生』哈卡萊戰刃為帳號綁定的物品(原為拾起綁定),讓任何人都可以略過鐵匠的限制來取的外觀。
    • 修正了完成殞落帝國的聖物之前可拾取瘋狂之緣的火盆的問題。
  • 祖阿曼
    • 修正了副本中會掉或寶石與金幣的問題。

敵人與 NPC

  • 菲林
    • 現在地獄烈焰牆會正確在施法條上顯示了。
    • 活體引信不再會以玩家寵物為目標了。

物品與獎勵

  • 修正了原初之石會將不在與你交戰的敵人拉入的問題。

PvP

  • 聖騎士
    • [於 3 月 25 日推出] 在 PvP 戰鬥中,十字軍的緩刑治療效果降低 50%。
    • 防護
      • [於 3 月 25 日推出] 在 PvP 戰鬥中,防護聖騎士的光明審判治療效果降低 35%。
    • 懲戒
      • 開發者說明:經過了近期的 10.0.7 版本修正後,懲戒聖騎士在 PvP 戰鬥中的表現有些過於亮眼了。我們本次的修正主要是以他們的爆發傷害、被動生存能力與 PvP 天賦來修正,並降低這些效果帶來的過高傷害。
      • [於 3 月 25 日推出] 在 PvP 戰鬥中,懲戒聖騎士的光明審判治療效果降低 35%。
      • [於 3 月 25 日推出] 在 PvP 戰鬥中,審判官的憤怒的效果強度降低 40%。
      • [於 3 月 25 日推出] 在 PvP 戰鬥中,懲戒聖騎士的消逝之光效果強度降低 50%。
      • [於 3 月 25 日推出] 現在在 PvP 戰鬥中,審判者的復仇會對擊暈的目標造成 15% 的額外傷害。
      • [於 3 月 25 日推出] 在 PvP 戰鬥中,審判者的復仇治療效果降低 50%。
      • [於 3 月 25 日推出] 在 PvP 戰鬥中,懲戒聖騎士的黎明祝福效果強度降低 50%。
      • [於 3 月 25 日推出] 在 PvP 戰鬥中,神性審判者的直接傷害降低 25%。
      • [於 3 月 25 日推出] 在 PvP 戰鬥中,正義先鋒的效果強度降低 25%。
      • [於 3 月 25 日推出] 在 PvP 戰鬥中,蒼穹傳承會提高神性風暴的傷害 15%(原為 25%)。
      • [於 3 月 25 日推出] 現在光暈(PvP 天賦)會提高傷害與治療量 2%(原為 4%)。
      • [於 3 月 25 日推出] 現在律法使者(PvP 天賦)會造成生命力上限 2% 的傷害(原為 4%)。
      • [於 3 月 25 日推出] 修正了復仇之怒 75% 的 PvP 調整效果在懲戒聖騎士身上無法運作的問題。
  • 薩滿
    • 當玩家受到寧靜之風圖騰影響且同時成功被中斷時,預先感知便不再會被啟用了。

任務

  • 現在如果你還尚未開啟「世紀之釀」任務的寶庫大門的話,該任務會正確引導玩家前往澤斯克拉密庫大門來尋找殘缺配方。

《巫妖王之怒》經典版

  • 修正了瓦蘭尼珥,遠古諸王之錘的吸收量比預期還高的問題。現在累積的吸收量會正確停在 20,000 點生命力的上限。
    • 開發者說明:瓦蘭尼珥的吸收護盾一直以來都有個 20,000 點生命力的上限,但在原始的《巫妖王之怒》3.3.5 版本中有個法術描述的錯漏問題。那次的描述中把吸收的上限訂在 200,000 點生命力!原本的《巫妖王之怒》玩家也從來沒有發現這個問題。

2023 年 3 月 24 日

職業

  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 修正了懲戒光環有時無法觸發的問題。
  • 術士
    • 修正了在登出遊戲並重新召喚你的惡魔之後,惡魔鼓舞仍會生效的問題。
    • 惡魔學識
      • 修正了非主要的寵物會獲得惡魔鼓舞增益效果的問題。

禁忌之境

  • 開發者說明:為了讓玩家更清楚了解獲取機制,現在在禁忌之境中,既有從每隻稀有精英怪獲得的每日一次元素溢流額外獎勵將調整為「從該生物相對應的每日額外目標任務獲得」。這樣的調整會跟每第一次擊殺獲得的元素溢流數量大致相同,而現在這個額外獎勵數量給予資訊也會更加透明。
  • 現在莫克特爐火圖騰在完全消耗完畢之前有 5 次的充能。

任務

  • 修正了「解開原初之謎」任務能分享的非預期問題。
    • 開發者說明:「解開原初之謎」任務並不是有意設計為能夠分享的,而現在也已經過修正。若玩家不幸透過分享來接取任務,喚地者伊瓦將不會出現在你的密庫之中,也無法與她一同完成任務。當她出現後,你就能再次接取任務,並在之後的密庫中完成。

2023 年 3 月 23 日

角色

  • 修正了玩家頭銜沒有正確顯示在角色上方的問題。

職業

  • 惡魔獵人
    • 災虐
      • 修正了目盲之怒(天賦)會給予錯誤加成數值的問題。
  • 牧師
    • 神聖
      • 現在召喚神聖影像的牧師會正確獲得治療與傷害的貢獻了。
  • 薩滿
    • 恢復
      • 解決了迴湧水流無法正確為雲爆圖騰給予增益效果的問題。光環提示資訊會在下一次的更新中修正。
  • 術士
    • 痛苦
      • 修正了腐蝕術在生效期間會造成額外一次傷害的問題。

地城與團隊副本

  • 傳奇鑰石難度
    • 惡意詞綴
      • 修正了懷恨幽影在陣亡後會留下剪影的問題。

敵人與 NPC

  • 禁忌之境
    • 篩骨者瑪瓦克的基本生命力降低 20%。
    • 修正了某些熊怪的對話有顯示錯誤的問題。

物品與獎勵

  • 原初之石
    • 寒冷凝霜之石的效果提高 12%。
    • 泛濫洪水之石的效果提高 12%。
    • 渴望鮮血之石的效果提高 18.5%。降低觸發的機率。
    • 迴響雷霆之石的效果提高 12%。
    • 冒煙蒸汽之石的效果提高 25%。
    • 烈焰舔舐之石的效果提高 12%。
    • 凍結寒冰之石的效果提高 12%。
    • 閃耀鋼鐵之石的效果提高 12%。
    • 嗡鳴秘法之石 - 修正了觸發次數比預計還高的問題。
    • 不撓大地之石的效果提高 12%。
    • 傳染瘟疫之石的效果提高 72%。
    • 洶湧熔岩之石的效果提高 12%。
    • 灼熱煙霧之石的效果提高 34%。
    • 閃亮黑曜之石的效果提高 12%。
    • 風暴灌注之石的效果提高 34%。
    • 狂野靈魂之石的效果提高 50%。
      • 開發者說明:這裡的調整目標是希望拉近其他原初之石的競技表現與嗡鳴秘法之石當前表現的差距。雖然,有一部分的強化調整原先對錯誤進行的修正,但在修正後嗡鳴秘法之石的表現依舊十分頂尖。經過這些改動後,我們希望讓其他組合在相較之下也能有所區分,斷不會全然壓過它來成為最佳選擇。另外,帶有範圍效果的石頭也有所強化來提高它們的輸出。

任務

  • 修正了玩家在完成人類傳承護甲任務後,會維持在獅王之傲旅店鏡相的問題。

澤斯克拉密庫

  • 在澤斯克拉密庫中,將寶箱放下的鎖鏈在箱子被放下與掠奪之後,不再會錯誤地顯示在畫面中了。
  • 現在被符文謎題鎖住的原初之土貯藏箱會正確運作了。
  • 用來完成當週的「守住密庫」任務的生物在擊殺後就不再會重生了。

2023 年 3 月 22 日

職業

  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 修正了清算光環無法與征戰聖擊天賦一同運作的問題。
  • 術士
    • 修正了惡魔鼓舞的寵物加成會套用在術士身上的問題。
    • 修正了憤怒爪牙的寵物加成會套用在術士身上的問題。

地城與團隊副本

  • 剃刀沼澤
    • 修正了在時光漫遊時,霸主拉姆塔斯有時會對玩家造成過多傷害的問題。
  • 玉蛟寺
    • 修正了召喚玉龍之後,劉‧焰心會攻擊玩家的問題。

敵人與 NPC

  • 已提高了禁忌之境中稀有敵人的生命力。
  • 現在維崔克斯會給予正確的戰利品了。

任務

  • 沃卓肯
    • 現在若你已經開啟了當週所有的寶庫大門,「支援協調者:澤斯克拉密庫」便會自動完成目標,並開啟一個寶庫大門。

澤斯克拉密庫

  • 玩家在副本裡時不再能夠進到澤斯克拉密庫當中了。若你在副本裡的話,澤斯克拉密庫鑰匙便無法運作。
  • 若你開啟了澤斯克拉密庫中的所有大門後沒有獲取「芝麻開門」成就的話,請在重置前重新進到密庫當中,這樣你就可以獲取成就了。

2023 年 3 月 21 日

職業

  • 德魯伊
    • 守護者
      • 修正導致多層毛皮與重振活力回復至先前數值的錯誤。

敵人與 NPC

  • 修正可能導致瘋眼凱瑞即使在其船員們被擊殺後,依舊保有船長的職責增益效果的問題。

PvP

  • 術士
    • 惡魔學識
      • 在 PvP 戰鬥中,惡魔暴君的惡魔火焰傷害現在提高 25%(原為 75%)。

先前更新檔的快速修正說明內容請參考此處

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