《魔獸世界》

「待一會」:為您介紹任務

「待一會」:為您介紹任務

《巨龍崛起》過去推出許多任務,引領玩家沉浸於美麗又奇幻的巨龍群島之中,而其中這一個任務更是與眾不同——「待一會」。 我們花了點時間檢視這個任務的起源以及後續究竟是如何發展成一個緬懷回憶的寧靜時刻,並受到眾多玩家的喜愛。


創意的萌芽:與維利提斯塔茲的相遇

之所以會有 NPC「維利提斯塔茲」的故事是因為我們想要講述晶紅生命聖殿的故事並讓所有的情節都發生在這個區域內,同時也能讓玩家深入經過 10,000 年後頭一次歸鄉的巨龍內心世界。

最初的提案是為了讓玩家和這隻在晶紅生命聖殿長大的年老紅龍一同探索這個區域。根據紅龍過往的筆記,他會告訴玩家關於這個地方的事,而當初會寫下這些筆記,正是為了讓他們回想起這些隨時間而被淡忘的種種往事。這個版本的故事會更加輕鬆一些,但結尾很類似,當紅龍看見照護黑龍蛋的地點時,他會因為回憶起黑色巨龍好友的腐化而崩潰。

 任務最初的概念可以這樣描述:「透過一隻年邁巨龍的眼睛,解釋晶紅生命聖殿是什麼,以及龍族所遭遇的種種狀況。」 但問題是,我們已經有另外一個相似的任務讓玩家前往不同的孵化巢,並與那裡的看管者談話,於是團隊決定繼續發想這個任務的其他概念。接著團隊便著重在一個核心概念上,其中一隻年老的紅色巨龍在歷盡滄桑後感到痛悔與疲倦,最後鼓起勇氣來面對這些情緒與回憶。

主題的迭代演變

接著便是團隊不斷地來回構思,把任務推演成現在玩家遊玩的版本。

我們做了以下調整:

  • 與雅立史卓莎談話時,仍著重在她的後代和後代親戚的死去所帶來的遺憾,以及這件事對她的衝擊等等。
  • 那麼多年以前,任務給予者為了一個不得不除掉的黑龍老友而感到焦慮不安。
  • 另一個版本將故事分成多個支線任務,脫離導覽晶紅生命聖殿的舊路,並加入坐下觀賞風景的的概念。這個版本也加入了時光膠囊的想法。

接下來,對話是根據團隊的回饋以及討論而演變而來的。原版的對話比較缺乏交談的感覺,更偏向看著一個 NPC 跟玩家角色說故事的感覺。原本的對話有大約三或四的停頓,如果你回去與維利提斯塔茲交談,請他再說一次故事的話,就能看見這個版本。

經過討論之後,團隊認為對話太多,有些東西需要打散。這個任務背後的概念是避免戰鬥以及讓它發生在晶紅生命聖殿之內,所以團隊採取了更有對話感的方法,只要與維利提斯塔茲交談越多次,故事就會越來越流暢。讓玩家前去一些遺跡、過程中收集物品的想法經過多次討論,但團隊最後否決了這個想法,因為已經有另一個任務要玩家做類似的事。

一開始撰寫的對話可以說是又挖苦又怨恨,但在團隊不斷思考他們究竟想如何呈現這個 NPC 後,便發展出較為悲傷的語調。發展至此,團隊一致認同,聽一個有著悲傷性格、感覺好像已經受夠所有事情的 NPC 說話,比之前的版本還要有趣。於是思路就圍繞在呈現一個由於過往經驗而放棄一切的角色上面。

這條任務線的另一個目標是避免讓玩家「治好」維利提斯塔茲,因為這並不是面對情感、心理,或情緒疾患的方式。相反地,團隊想要稍稍讓天秤斜向另一端,與其讓這一場談話害維利提斯塔茲繼續朝低谷滑落,不如讓它成為幫助他開始攀往高處的催化劑。

讓角色融入故事

許多人一定都能體會「景物依舊,人事全非」,以及對歸鄉和往昔美好回憶帶有歸屬感的故事。我們特別創造了維利提斯塔茲,而該名角色以及他們過去 10,000 年的所作所為也沒有任何背景故事(目前啦)。 他的存在完全發自一個最初念頭,並逐漸成為在甦醒海岸高處的晶紅生命聖殿懸崖邊的美麗時刻。


希望上述內容有助於暸解任務的發展過程,並展示在魔獸世界中的許多創意是如何經由團隊的共同努力而誕生。我們期待未來在魔獸世界中述說更多的故事,也期待與你在艾澤拉斯中相見。

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