《魔獸世界》

《魔獸世界:巨龍崛起》天賦預覽 - 牧師

《魔獸世界:巨龍崛起》天賦預覽 - 牧師

《巨龍崛起》將對《魔獸世界》各職業進行大幅更新,重點環繞在天賦樹的重新引入上。在這次的預覽中,我們將搶先看到牧師這個職業的天賦樹原型。這些天賦樹還有其他的天賦樹都還在開發階段,但我們想要先分享一部分資訊,在開發作業的早期階段收集大家的意見回饋。

我們針對職業和天賦重置的這方面,幾個最主要的目標是提高玩家在培養角色進度和打造流派時的自由度、在玩家升級過程中提供有意義的實質獎勵,並強化遊戲角色與職業和專精之間的連結。此外,我們也認為必須保留如今《魔獸世界》職業專精的幾個特色。專精擁有許多獨特技能,其中部分技能可能還直接塑造了專精的特色與風格。這些技能有各式各樣的可選擇性加成效果,是我們過去這幾年逐步設計而來。這一切的種種都讓我們重返天賦樹的概念,在《潘達利亞之謎》資料片之前就玩過《魔獸世界》的玩家對此應該相當熟悉。

就視覺方面來說,天賦樹依舊會直觀地呈現多種發展路線,讓玩家在針對遊戲角色做選擇時能夠依循。此外,天賦樹也能呈現出從屬關係以及層級高低,同時並不會導致規則變得過於複雜。舉例來說:天賦樹裡面較高層級的天賦通常是使用率較高的天賦,而層級較低的天賦則是可選擇性的天賦,傾向於跟滿級流派有關。

相較於《魔獸世界》過去版本的天賦樹來說,《巨龍崛起》天賦樹有幾個重大的不同之處。首先,這次的天賦樹不只有一個,而是有兩個。這是因為對於《魔獸世界》現階段遊戲角色來說,職業整體和專精特色這兩個主題都很重要。職業天賦樹包括一系列核心技能,相關職業的所有專精都可使用,而且其用途偏重於功能性。在這個天賦樹中,你可以做很多事情,比方說選擇風格類似於其他專精的技能或被動技能,幫你的遊戲角色混搭出不同的特色;或是針對不同的遊戲內容選擇實用的技能。專精天賦樹主要聚焦於加成效果,這樣的效果能夠強化你主要角色的威力。把這些天賦另外單獨分開,能夠確保玩家在這兩個領域都有選擇,舉例來說:玩家不一定要放棄全部的功能性或副修技能,也能夠最大化主要角色的強度。

另一個重要的改動是,天賦樹將會在更大程度地呈現出你的職業,而不是在升級時自動解鎖。除了你在 10 級開始使用天賦系統之前所擁有的初始技能以外,還有各式各樣的技能,都可透過天賦樹來解鎖。這一點為新系統帶來了幾個最重要的問題和挑戰。有個充滿自由度和各種可能性的遊戲世界可以探索很棒,但也需要謹慎處理。

以下是幾個問題的解答,以及對你可能感興趣的事情的回覆:

  • 「部分技能對於我的技能循環來說很重要,這表示我每個流派都一定得要選這個技能嗎?」
    • 不,技能循環中最基本的流派技能通常能夠在 1 級到 10 級的過程中學會,在職業天賦樹中自動解鎖,或是位於專精天賦樹的最上面,只要花費一點點數即可解鎖。就其他的例子來看,我們預計大多數流派的重要技能都會位於天賦樹的起始位置,或是位於能夠輕鬆發展的天賦路線,不至於影響玩家的選擇多樣性。
  • 「如果有某個功能性技能對於每種遊戲內容(例如:傳奇鑰石難度的中斷效果)來說很重要,這樣會限制我的選擇嗎?」
    • 同理,只要某個技能對於部分玩家來說越是不可或缺,我們就越是會把這樣的技能擺放到天賦樹中的適當位置,讓玩家還是有機會能夠適性發展其他的流派。
  • 「這是否表示玩家有可能會發展出很『糟糕』的流派?」
    • 簡短來說,是。這個系統有其限制和阻礙,比方說自動解鎖的技能。此外,我們在設計天賦樹時,目標並不是想要對玩家帶來困擾、並不希望玩家必須做出各種複雜的選擇才能打造出實用的流派。事實恰恰相反,我們把天賦樹設計得很直觀,能夠引導玩家配出適當的流派。這次重製的主要設計理念在於,我們希望玩家能夠主導自己遊戲角色在職業這方面的發展軌跡。
  • 「這是否表示我的天賦點數得花在幾個『標配』技能上,而且這部分無法取捨?」
    • 通常來說,是。相較於玩家在《暗影之境》的 7 點天賦點數來說,61 點天賦點數多很多。如果全部 61 點天賦點數都必須拿來點重要技能的話,設計結果應該會不甚理想。我們就是透過類似這樣的方式來維持上述所提到的平衡,玩家在構思和分析流派的時候不會太過困擾。天賦樹的光譜從更多基本技能一路橫跨到相較之下更為進階的技能,而這個系統的其中一個優勢就是讓玩家能夠分辨出兩者之間的差異。
  • 「這是否表示我得花費部分的天賦點數來重新投資《暗影之境》預設就有的內容?」
    • 基於上方所提的各種原因,為了要讓玩家可以有各種不同的技能可以選擇,這麼做是必要的。這部分的意見回饋,玩家主要擔心的是遊戲內容相較於《暗影之境》來說,其多樣性會變少。在從基本職業起步,並在天賦樹中花費 61 點天賦點數後,感覺遊戲內容會變少嗎?我們的目標是希望不會。針對這個部分,我們會密切留意意見回饋。我們針對《巨龍崛起》遊戲角色的目標,是希望強度和多樣性這兩方面相較於《暗影之境》來說大體維持不變,但這部分很難量化。主要的差異之處在於,玩家能夠選擇要透過哪些主動按鈕和被動加成效果來發展工具組,也就有機會能夠搭配出原先不存在的組合。

其他的問題主要圍繞在技能方面,比方說哪些技能還能夠獨立於天賦樹以外自動解鎖。這部分涉及到幾個寬廣的類別:

  • 在 10 級以前學到的技能,也就是能夠開始呈現出職業特色的基本元素(月火術、死亡打擊)。
  • 其影響力主要跟戰鬥和強度無關的按鈕(傳送:月光林地、神聖之徑、復活)。
  • 無法堆疊的群體增益效果或法術,團隊基本上會為了某個技能而專挑某個職業(盟友復生、復生、野性印記)。

針對這個部分,有許多需要針對個案探討的內容,但整體來說,我們會努力讓玩家有辦法自己選擇如何探索天賦樹、如何在 10 級到 70 級的過程中發展出職業的流派。

幾個基本事項

使用天賦樹的體驗會變得更為直觀,方便玩家透過遊戲內系統使用,但我們也想要透過這篇文章向大家解釋說明,以利大家詳細研究現階段的天賦樹草案。請注意:這些天賦在日後的開發作業中都還有調整改動的可能。

  • 你的第一點職業天賦點數會在 10 級時獲得,而你的第一點專精天賦點數則會在 11 級獲得,後續輪流獲得這兩種點數。達到 70 級時,你將有 31 點職業天賦點數和 30 點專精天賦點數。
  • 職業天賦樹中的部分基本技能會針對選擇某些專精的玩家自動解鎖。這些天賦不需要消耗天賦點數。
  • 大多數的天賦都有前置條件(在最終版使用者介面中會以箭頭的形式呈現)。如果天賦旁邊有箭頭指向它,表示你必須完全點滿其中一個前置天賦,才可解鎖那個天賦。為了釐清疑慮,在現階段的天賦樹中,這些箭頭永遠都指向下方或斜下方。
  • 每個天賦樹都有幾層門檻,在你累積滿足夠多的天賦點數之前沒辦法發展到這些門檻以後的地方(不同於《潘達利亞之謎》天賦樹的是,這部分存在例外)。在原型牧師和牧師的天賦樹中,玩家在天賦樹中花費累積滿八點點數之前,沒辦法解鎖第五層以後的天賦;且玩家在天賦樹中花費累積滿二十點點數之前,沒辦法解鎖第八層以後的天賦。
  • 在八角形的「選擇」節點中,玩家可以在兩個選擇中擇一。

我們趁著《巨龍崛起》的機會,詳細分析每個職業的特色,讓玩家能夠透過各自的選擇展現出自身風格。牧師也是如此,我們很高興能夠重新推出幾個超人氣的舊內容、幾個新的招式,並透過有趣的選擇加以呈現。核心天賦樹將呈現出原先部分專精所沒有的全新選擇,例如:暗影惡魔、暗焰稜光、神聖新星、太陽祭司的雙子等。在專精的這一方面,我們結合了幾個舊法術和新法術,應該能夠鼓勵並襯托出玩家在升級過程中所做的選擇。

說到專精,我們想要在這邊特別提一下暗影牧師:黑暗思緒從暗影牧師的技能中移除。這背後的原因是,黑暗思緒過分強調了精神鞭笞,導致玩家必須一直引導這個技能,努力拚觸發。話雖如此,我們還是希望暗影牧師在施放法術技能的過程中,能夠富有變化和驚喜,因此我們打算嘗試一種新的做法:吸血洞察(請見下方)。

這些天賦樹以及相關的法術,都還在設計階段。我們很期待聽見各位玩家的想法,而且日後在資料片發行前也還會繼續進行調整。感謝你撥冗閱讀,我們相約巨龍群島見!


牧師天賦樹(點擊放大)


牧師技能和天賦提示資訊

你可以在下面查看牧師的基本技能與天賦的完整列表,包括職業共享和專精專屬的天賦。

牧師基本技能

所有滿級牧師都可使用這些技能。可透過升級的方式解鎖,不需要花費天賦點數也可獲得。

懲擊:懲擊一名敵人,造成神聖傷害。

暗言術:痛:一道黑暗的咒語,立即造成少量暗影傷害,並在 12 秒內造成額外傷害。

復活術:將一名死去的盟友復生,復活後只剩 35% 的生命和法力。無法在戰鬥中施放。

真言術:盾:施放護盾保護一名盟友 15 秒,為其吸收傷害。在 7.5 秒內,你無法再對目標施放護盾。

真言術:韌:使目標充滿活力,耐力提高 5%,持續 1 小時。如果目標在你的隊伍或團隊,所有的隊伍或團隊成員都會受到影響。

心靈幻象:允許施法者透過目標的角度看世界,持續 1 分鐘。如果目標在另一個副本或另一個大陸,則無法使用。

安撫心靈:安撫目標,使它開始攻擊你的範圍減少 10 碼。只對人形生物和龍類目標有效。不會造成威脅值。此效果持續 20 秒。

心靈震爆:衝擊目標的心智,造成暗影傷害。

漂浮術:讓一位隊伍或團隊成員離地漂浮數尺,持續 10 分鐘,降低掉落速度,且可以在水上行走。

快速治療:快速施放的法術,可治療一名盟友。

漸隱術:逐漸隱身,移除自身所有威脅值,並降低敵人對你的攻擊距離,持續 10 秒。

絕望禱言:生命力上限提高 25%,持續 10 秒,並立刻恢復自身相等的生命力。

心靈尖嘯:發出心靈尖嘯,使附近 8 碼內的 5 名敵人逃跑,並使其困惑 8 秒。受到傷害可能會中斷此效果。

驅散魔法:對敵方目標使用驅散魔法,移除1個有益的魔法效果。

意志專注:對你的近戰攻擊使你獲得意志專注,使你的承受傷害降低 15%,持續 8 秒。

牧師職業天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。


第 1 列

癒合禱言:對一名盟友施放結界,對方下次承受傷害時治療對方,接著轉移至 20 碼內的另一名盟友身上。可轉移最多 5 次,且每次轉移後持續 30 秒。

  • 預設在選擇神聖或戒律專精時賦予。

暗言術:死:發出與黑暗結合的咒令,對目標造成暗影傷害。如果目標沒有被暗言術:死擊殺,則施法者會受到傷害,傷害量等同於對該目標造成的傷害。對生命力低於 20% 的目標額外造成 150% 傷害。

  • 預設在選擇暗影或戒律專精時賦予。

第 2 列

恢復:讓目標充滿對聖光的信念,在 15 秒內恢復生命力。

專注癒療:癒合禱言對第一個目標的治療量提高 45%。

驅淨疾病:移除友方目標身上的所有疾病效果。

強化暗言術:死 [NNF]:暗言術:死的冷卻時間縮短 10 秒。

暗影癒合:將一名盟友包覆在暗影之中,治療對方,但需要付出代價。該盟友每 1 秒承受傷害,直到對方承受來自所有來源的少量傷害或脫離戰鬥狀態為止。


第 3 列

恢復信念:目標身上有恢復效果時,你對其造成的治療效果提高 [5/10]%。二級天賦。

祈福:你的癒合禱言有 25% 機率在它所治療的每一個目標身上留下一次恢復效果。

強力懲擊:懲擊的造成傷害提高 [25/50]%。二級天賦。

選擇節點:

  • 身心合一:真言術:盾和虔信之躍可使目標的移動速度提高 40%,持續 3 秒。
  • 天使之羽:在目標位置放置一根羽毛,賦予行經的第一位盟友 40% 移動速度,持續 5 秒。同時只能放置最多 3 根羽毛。

心智束縛:心靈震爆可防止敵人造成的少量傷害。二級天賦。

受虐:當你對自身施展暗影癒合時,它的週期性傷害會轉過來治療你,並使你承受的所有傷害降低 10%。

強力心靈震爆 [NNF]:心靈震爆的冷卻時間縮短 [3/7.5] 秒。二級天賦。


第 4 列

虔誠禱告:癒合禱言有 6% 機率在轉移到下一個目標時,不消耗轉移次數。

啟蒙:你的法力恢復速度提高 [5/10]%。二級天賦。

注入能量:使目標充滿力量,持續 20 秒,使加速提高 25%。

命運無常:在治療生命力低於 35% 的目標後,你的傷害量提高 [10/20]%、治療量提高 [10/20]%,持續 10 秒。二級天賦。

馴服暗影:暗影癒合有 15% 的機率不造成傷害效果。


第 5 列

神聖新星:在你周圍製造聖光爆炸,對附近 12 碼範圍內的敵人造成神聖傷害,並使同範圍內的盟友恢復生命力,如果目標超過 5 個,效果則會下降。

虔信之躍:拉動一名隊伍成員或副本團隊成員的靈魂,使對方立刻移動到你正前方。

群體驅魔:驅散範圍 15 碼內的魔法,從 5 位友方目標身上移隊有害魔法,同時從 5 位敵方目標身上移除 1 種增益魔法效果。

精神控制:控制最多高你 1 級的敵人心智,持續 30 秒,同時還能控制你的自我心靈。對惡魔、機械、不死族或玩家無效。這個法術會與其它暈眩效果共用遞減效應。

暗影惡魔:召喚影魔攻擊目標,持續 15 秒。


第 6 列

教士武裝:你受到護盾保護時,懲擊造成 10% 額外傷害。

強力神聖新星 [NNF]:如果神聖新星對至少 3 個敵人造成傷害,則片刻過後會再次對同樣的位置施放神聖新星,但其效果只有 50%。

清心:驅散魔法、驅淨術和群體驅魔所消耗的法力降低 20%。

天使之憫:你受到傷害時,根據所受傷害的多寡,降低絕望禱言的冷卻時間。

主導意志:你可以在精神控制同時控制自己的人物,但精神控制有 2 分鐘冷卻時間,且無法用在玩家身上。

劇痛掙扎:暗言術:痛在其持續時間內額外造成 5%。如果敵人死亡時仍受到你的暗言術:痛效果影響,你獲得 [5/10]% 瘋狂和法力。二級天賦。

強化暗影惡魔 [NNF]:每次你的暗影惡魔進行攻擊時,現在都能使你恢復 1% 法力。


第 7 列

牧師的工具:你受到護盾保護時,神聖新星造成 10% 額外傷害。

束縛不死生物:將不死敵人束縛在原地 50 秒,使其無法行動。傷害會移除此效果。最多 1 次。

太陽祭司的雙子:對一名盟友施放注入能量時,自己也會獲得 [50/100]% 效果。二級天賦。

操偶大師:暗影惡魔和主導意志作用期間,你的精通提高 [3/6]%。二級天賦。


第 8 列

恢復祝福:恢復的治療量提高 5%,其法力消耗降低 10%。

寬容之魂: 對一名盟友施放真言術:盾,你也會獲得該護盾量 [5/10]% 的護盾,持續 10 秒。二級天賦。

清澈幻影:漸隱術作用的前 5 秒,你受到的傷害降低 [5/10]%。二級天賦。

屈心魔:召喚一頭屈心魔來攻擊目標,持續 12 秒。屈心魔每次攻擊都會使你恢復法力上限的 0.5%。


第 9 列

不移意志:在生命值高於 75% 時,你的快速治療、治療術、治療禱言和懲擊的施法時間降低 [10/20]%。二級天賦。

聖光鼓舞:絕望禱言為你在 5 秒內額外恢復你生命力上限的 [5/10]%。二級天賦。

什一閃避:暗言術:死對施法者的造成傷害降低 [10/20]%。二級天賦。

狂擊暗影:你暗影惡魔的攻擊速度提高 [5/10]%。二級天賦。


第 10 列

聖言術:命:一道可為目標治療生命力的聖能真言。若目標的生命力並未低於 20%,則施法者受到相當於該次治療量的傷害。對生命力低於 20% 目標的治療量提高 150%。瞬發,30 秒冷卻時間。

水晶反射:真言術:盾立刻治療目標 514 點生命力,並且反射所吸收的 20% 傷害。

玩弄心智:襲擊一名敵人的心志,造成暗影傷害並暫時逆轉他對現實的觀點。在 5 秒內,對方造成的少量傷害將治療對方的目標,且對方造成的少量治療將傷害對方的目標。反轉的傷害和治療可累積至最多 4% 法力。

暗焰稜光:心靈震爆和暗言術:死使你的暗影惡魔瞬間移動至目標深厚,斬向附近最多 5 名敵人,造成暗焰傷害。每次觸發裂隙時,暗影惡魔的持續時間延長 1.0 秒。

戒律牧師天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。


戒律牧師基本技能

驅淨術:驅散目標身上的有害效果,移除所有魔法效果。如果已經學會驅淨疾病,則結合驅淨疾病。

  • 開發者備註:驅淨術目前是戒律牧師天賦樹的天賦,但日後會成為戒律牧師的基本技能。原先的位置會由另一個天賦取代,以維持天賦樹整體的完整。

戒律第 1 列

贖罪:真言術:盾、暗影癒合和真言術:輝會對目標施放贖罪,持續 15 秒。你的法術傷害治療所有受到贖罪影響的目標,治療量相當於傷害的 50%。


戒律第 2 列

懺悟:對目標發出數道神聖之光,在 1.7 秒內對一名敵人造成神聖傷害或治療一名盟友。可以在移動時施法。

內在之光與影:

  • 內在之光:治療法術所消耗的法力降低 15%。
  • 內在黑暗:法術傷害與贖罪治療量提高 10%。
  • 啟動以從其中一個效果切換至另一個效果,並觸發 6 秒的冷卻時間。

驅淨術:驅散目標身上的有害效果,移除所有魔法效果。如果已經學會驅淨疾病,則結合驅淨疾病。

  • 開發者備註:驅淨術目前是戒律牧師天賦樹的天賦,但日後會成為戒律牧師的基本技能。原先的位置會由另一個天賦取代,以維持天賦樹整體的完整。

戒律第 3 列

真言術:輝:爆發聖光,治療目標和附近 30 碼內的 4 名受傷盟友,並施加贖罪,持續時間只有平常的 60%。

選擇節點:

  • 真言術:慰:用天堂之力攻擊一名敵人,造成神聖傷害,並恢復法力上限 1% 的法力。
  • 護盾戒律:當你的真言術:盾完整吸收傷害後,恢復法力上限 0.5% 的法力。

黑暗原力:暗言術:痛有一定機率強化你身為暗影牧師的下一個懺悟,使其效果強度提高 50%。


戒律第 4 列

閃耀光輝:真言術:輝的治療量提高 [10/20]%。二級天賦。

強力真言術:輝 [NNF]:真言術:輝現在有一次額外的冷卻次數。

痛苦鎮壓:友方目標受到的所有目標降低 40%,持續 8 秒。在昏迷時也可施放。

暗影分裂:以澎湃的暗影能量來攻擊敵人的靈魂,造成暗影傷害並使你對目標的法術傷害提高 25%,持續 9 秒。


戒律第 5 列

悔悟:當你用懺悟做治療時,每個擁有你贖罪效果的人都會被獲得少量治療。

閃耀聖力:在友方目標身邊引發一陣烈光爆發,將附近的敵人擊退並緩速 70%,持續 3 秒。

弱者保衛者:真言術:盾可使痛苦鎮壓的的冷卻時間縮短 [2/4] 秒。二級天賦。

心靈之聲:心靈尖嘯的冷卻時間降低 30 秒。

黑暗沉溺:黑暗原力使懺悟的效果強度提高 10%。

惡意分裂:暗影分裂的持續時間延長 50%。


戒律第 6 列

驅淨邪惡:使用火焰淨化目標,造成少量火焰傷害,並在 20 秒內造成額外火焰傷害。當你對目標施展懺悟時,會擴散到附近一位敵人身上。取代暗言術:痛。

苦痛轉化:痛苦鎮壓也會使你的目標恢復最大生命力的 [5/10]%。二級天賦。

眾人之罪:你的傷害提高最多 [6/12]%,因為每個受到你贖罪影響的盟友而減少。二級天賦。

暗影聖約:締結暗影契約,使目標及附近 30 碼範圍內的其他 4 名受傷的盟友恢復生命力。在 7 秒內,暗影法術造成的傷害和治療提高 25%,但神聖法術造成的傷害和治療降低 50%。


戒律第 7 列

陶醉純淨:驅淨邪惡造成 [10/20]% 額外傷害,並擴散至 1 個額外目標身上。二級天賦。

厲懲:懺悟在持續時間內額外打出一枚聖光之箭。

狂喜:立刻對你的目標施放真言術:盾,在接下來 8 秒內,真言術:盾會額外吸收 200% 傷害,而且可能對虛弱靈魂的目標施法。

迅捷懺罪:你第一個懺悟投射物的傷害量或治療量提高 [10/20]%。二級天賦。

擁抱暗影:暗影聖約的持續時間延長 4 秒。


戒律第 8 列

選擇節點:

  • 精神護罩:在 10 秒內,懺悟、真言術:輝和贖罪都會生成數值 80% 的吸收護盾,而不是恢復生命力。
  • 佈道:使你所有作用中贖罪的持續時間提高 6 秒。

精神昇華:狂喜的持續時間提高 1.0 秒,且其真言術:盾附魔效果提高 7.5%。

真言術:壁:召喚一道神聖屏障來保護指定地點的所有盟友,持續 10 秒,受到的所有傷害降低 25% 且施法不會因受傷而延遲。

選擇節點:

  • 神性之星:向前方 24 碼投擲神性之星,治療路徑上的盟友,並對敵人造成神聖傷害。在抵達目的地後,神性之星回到你身邊,再次治療路徑上的盟友並對敵人造成傷害。超過 6 個目標後,治療量降低。
  • 輝環:發出一圈神聖能量,以自己為中心迅速向外擴張,最多可達 30 碼範圍,使盟友恢復生命力,並對敵人造成神聖傷害。超過 6 個目標後,治療量降低。

暮光腐化:在暗影聖約的作用期間,懺悟變成黑暗責罰,在 1.7 秒內造成暗影傷害。可以在移動時施法。


戒律第 9 列

日暮:真言術:輝有 [30/60]% 機率賦予黑暗原力。二級天賦。

謙遜教訓:若你擁有至少 3 個作用中的贖罪,則懲擊可額外造成 [10/20]% 傷害。二級天賦。

寬恕:贖罪受到的傷害降低 3%。

遭竊心靈:心靈震爆所發動的贖罪治療量提高 [10/20]%。二級天賦。

暮光強化:暗言術:死對生命力低於 20% 的目標造成傷害時會觸發贖罪。


戒律第 10 列

嚴苛戒律:當贖罪已經治療 100 次時,你下一個懺悟免費且發射 3 個額外投射物。

保障:真言術:盾賦予的贖罪持續時間延長 2 秒。

聖光之怒:號召聖光之怒,對目標造成輻光傷害,每多一位盟友身上擁有你的贖罪效果,此傷害便提高 10%。

撫慰:暗影癒合所賦予的贖罪持續時間延長 2 秒。

邪惡:神性之星和輝環現在造成暗影傷害,且獲得一個額外效果:

  • 怪異之星:神性之星在 6 秒內對路徑上的敵人造成暗影傷害。被神性之星命中的敵人陷入沉默,持續 2 秒。
  • 邪惡輝環:受到輝環傷害的敵人,在 6 秒內承受額外的暗影傷害。每個被輝環命中的敵人可使輝環的冷卻時間縮短 3 秒,最多縮短 15 秒。

神聖牧師天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。


神聖牧師基本技能

驅淨術:驅散目標身上的有害效果,移除所有魔法效果。如果已經學會驅淨疾病,則結合驅淨疾病。

聖言術:

  • 當你施放快速治療或治療術時,聖言術:寧的剩餘冷卻時間縮短 6 秒。
  • 當你施放治療禱言時,聖言術:庇的剩餘冷卻時間縮短 6 秒,在你施放恢復時縮短 2 秒。
  • 當你施放懲擊時,聖言術:譴的剩餘冷卻時間縮短 4 秒。

神聖第 1 列

治療術:快速有效的法術,可治療一名盟友。


神聖第 2 列

治療禱言:一道強大禱言為目標及 40 碼範圍內最靠近的 4 名目標治療生命力。

聖言術:凝靜:展現奇蹟,使一名盟友恢復生命力。施放快速治療後,冷卻時間縮短 6 秒。

神聖之火:用神聖熾焰吞沒一位敵人,造成神聖傷害並在 7 秒內額外造成神聖傷害。


神聖第 3 列

聖言術:庇:在目標位置釋放奇蹟之光,最多為 10 碼範圍內的 6 名盟友治療 3,001 點生命力。施放治療禱言後,冷卻時間縮短 6 秒;若施放恢復,則縮短 2 秒。

聖言術:譴:譴責目標,造成 1,715 點神聖傷害,並使其癱瘓 4 秒。當你施放懲擊時,冷卻時間縮短 4 秒。


神聖第 4 列

救贖之靈:死亡後,你成為救贖之靈 15 秒。你無法移動、攻擊、受到攻擊或是成為任何法術或效果的目標,而且你的治療法術不耗魔法。在效果結束時,你就會死亡。

聖光顯跡:當你施放治療術或快速治療時,有 35% 的治療量會複製到前一個治療術或快速治療的目標。

譴責:聖言術:譴使目標陷入昏迷 4 秒,且不會因為受到傷害而解除效果。

守護聖靈:呼喚守護聖靈,保護友方目標 10 秒,使獲得治療量提高 60%。如果目標即將死亡,聖靈犧牲自己恢復目標的 40% 生命力。在昏迷時也可施放。無法保護目標免受大量傷害。


神聖第 5 列

來生:救贖之靈的持續時間延長 50%,其技能的範圍提高 50%。身為救贖之靈時,你可以犧牲自己的靈魂復活一名盟友,使你自己安息。

無垠波動:當聖言術:寧或聖言術:庇結束冷卻時,你會發出一道光芒,治療最多五個受傷的目標。

治療之環:治療目標身邊 30 碼範圍內 4 位受傷盟友。

選擇節點:

  • 神性之星:向前方 24 碼投擲神性之星,治療路徑上的盟友,並對敵人造成神聖傷害。在抵達目的地後,神性之星回到你身邊,再次治療路徑上的盟友並對敵人造成傷害。超過 6 個目標後,治療量降低。
  • 輝環:發出一圈神聖能量,以自己為中心迅速向外擴張,最多可達 30 碼範圍,使盟友恢復生命力,並對敵人造成神聖傷害。超過 6 個目標後,治療量降低。

束縛治療:治療你、你的目標和 20 碼內的另一名友方目標。使聖言術:寧和聖言術:庇的剩餘冷卻時間縮短 3 秒。

光之澎湃:你的治療性法術和懲擊有 8% 機率,使你的下一個快速治療變成瞬發且不需要消耗法力。可堆疊 2 次。

守護天使:當守護聖靈拯救目標免死時,聖靈不會消失。當守護聖靈結束但目標卻未曾死亡時,冷卻時間縮短至 60 秒。


神聖第 6 列

祈禱法陣:使用治療之環可使你治療禱言的施法時間和消耗降低 25%,持續 8 秒。

選擇節點:

  • 閃耀聖力:在友方目標身邊引發一陣烈光爆發,將附近的敵人擊退並緩速 70%,持續 3 秒。
  • 心靈之聲:心靈尖嘯的冷卻時間降低 30 秒。

神聖傳導器:如果目標受到恢復或神聖之火影響,光之澎湃的觸發機率提高 [6/12]%。二級天賦。


神聖第 7 列

神聖禮頌:在 8 秒內治療 40 碼內所有隊伍成員或副本團隊成員。每次治療使所有目標獲得治療量提高 4%,持續 15 秒,可堆疊。沒有副本團隊時,治療量提高 100%。

那魯之光:當你施放相關法術時,神言術的冷卻時間額外降低 33%。

希望象徵:激勵 40 碼範圍內團隊成員的士氣。每個人各自恢復一個主要防禦技能 60 秒的冷卻時間,並且在 4 秒內重新獲得 15% 他們失去的法力。


神聖第 8 列

法力虔敬:無垠波動的治療量提高 15%,並恢復你法力值的 [1.5/3]%。二級天賦。

選擇節點:

  • 聖言術:贖:治療 40 碼內所有盟友,並且為他們每個人施加恢復與 2 層的癒合禱言。施放聖言術:寧或聖言術:庇後,冷卻時間縮短 30 秒 。
  • 神化:重置你聖言術的冷卻時間,並進入神聖形態 20 秒,使你聖言術的冷卻時間縮短幅度提高 300%、消耗降低 100%。

燃燒烈怒:使神聖之火的施法時間縮短 [25/50]%、冷卻時間縮短 [20/40]%。二級天賦。


神聖第 9 列

頌歌之風:神聖禮頌的治療量提高 [10/20]%。神聖禮頌的層數使獲得治療良額外提高 [2/4]%。二級天賦。

治療符文:治療之環可使聖言術:庇的冷卻時間縮短 4 秒。

真言共鳴:施放聖言術法術可使你下一次的治療術或快速治療的治療量提高 [25/50]%。二級天賦。

癒合符文:癒合禱言可使聖言術:庇的冷卻時間縮短 4 秒。

神聖教誨:可使聖言術冷卻時間縮短的法術,其縮短幅度提高 [10/20]%。二級天賦。

火之符文:神聖之火可使聖言術:庇的冷卻時間縮短 4 秒。

灼熱之光:懲擊對受到你神聖之火影響的目標額外造成 [15/30]% 傷害。神聖新星對受到你神聖之火影響的目標額外造成 [15/30]% 傷害。二級天賦。


神聖第 10 列

光束泉:生成一個聖光之井。光束泉每 1 秒會嘗試治療 10 碼內生命力低於 50% 的隊伍和副本團隊成員,持續 6 秒。光束泉持續 3 分鐘,或直到治療 15 次為止。冷卻時間3分鐘。

神言術:你下一個聖言術:寧、庇護或譴責的效果強度提高 50 %,且賦予對應的神恩術,持續 15 秒。冷卻時間 1 分鐘。

  • 寧:快速治療、治療術和恢復的治療量提高、強效治療機率提高,且施法費用降低。
  • 庇:庇護可祝福施放區域,治療盟友。
  • 譴:傷害提高,且懲擊有機率施加神聖之火。

至高烈焰:重置神聖之火。你後續施放的 3 個神聖之火不消耗法力、不觸發冷卻狀態且為瞬發。冷卻時間為 30 秒。被動:現在每當你再次施加神聖之火時,改成延長持續時間。

暗影牧師天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。


暗影牧師基本技能

暗影形態:進入暗影形態,使造成的法術傷害提高 10%。


暗影第 1 列

精神鞭笞:以暗影能量襲擊目標的心智,在 4.5 秒內造成暗影傷害,並使其移動速度降低 50%。在持續時間內生成 18 點瘋狂。


暗影第 2 列

吸血之觸:一抹黑暗之觸,在 21 秒內造成暗影傷害,並為你治療該次傷害的 50%。產生 5 點瘋狂。

噬靈瘟疫:使目標感染疾病,立即造成暗影傷害,同時在 6 秒內額外造成暗影傷害。治療你相當於造成傷害 50% 的生命力。如果這個效果重覆疊加,任何剩餘的傷害會加在新的噬靈瘟疫效果中。消耗 50 點瘋狂。

心靈烙印:使目標散發腐化暗影能量,在 4.5 秒內對目標附近 10 碼範圍內的所有敵人造成暗影傷害。


暗影第 3 列

死亡與瘋狂:如果目標在被暗言術死擊中後的 7 秒內死亡,則你在 4 秒內獲得 40 點瘋狂,且你的暗言術:死的冷卻時間重置。

選擇節點:

  • 心靈炸彈:用心靈炸彈來轟炸目標。在 2 秒後或是目標死亡時釋放一陣心靈爆炸,將目標身邊 8 碼範圍的所有敵人困惑,持續 6 秒。
  • 心靈之聲:心靈尖嘯的冷卻時間降低 30 秒。

選擇節點:

  • 悲慘:吸血之觸現在也會對目標施加暗言術:痛。暗言術:痛的持續時間延長 5 秒。
  • 灼熱夢魘:立刻對目標附近的敵人造成暗影傷害並施加暗言術:痛。如果敵人已經被施加了暗言術:痛,則灼熱夢魘的傷害提高 100%。只有在引導心靈烙印時才能使用。

沉默:讓目標陷入沉默不能施法,持續 4 秒。用在非玩家目標身上時,也會中斷施法且在 4 秒內不能施放同系法術。

心靈要塞:精神鞭笞和心靈震爆造成的傷害提高 [5/10]%,產生的瘋狂提高 [10/20]%。二級天賦。


暗影第 4 列

吸血鬼的擁抱:使你充滿暗影能量 15 秒,使你治療一名附近的盟友,治療量相當於任何單體暗影法術造成傷害的 50%。

黑暗延展:在對目標施放吸血之觸後,你的下一個吸血之觸在 8 秒內成為瞬發法術並立刻造成 1,291 點暗影傷害。這個效果只能每 15 秒觸發一次。

吸血洞察:吸血之觸的週期性傷害有一定機率重置心靈震爆的剩餘冷卻時間,並使你的下一個心靈震爆變成瞬發。

末語:沉默的冷卻時間縮短 15 秒。

影散:散化成純粹的暗影能量,使受到的所有傷害降低 75%,持續 6 秒,但是無法攻擊或施法。可在陷入昏迷、恐懼或是沉默之下施放。


暗影第 5 列

煞婪:吸血鬼的擁抱的冷卻時間縮短 45 秒,並使其治療量提高 25%。

幻覺:你成功施放驅散魔法、群體驅魔、驅淨疾病、吸血鬼的擁抱和聖言術:盾後,在戰鬥中生成 6 點瘋狂。

暗影幻靈:當你使用心靈震爆時,噬靈瘟疫和虛無箭也會召喚一個自身的暗影幻靈,這些幻靈會飄向受到你的吸血之觸影響的所有目標並對其造成暗影傷害。造成致命一擊時,則會召喚出兩個幻靈。

虛無爆發:釋放一波純粹的虛無能量,啟動虛無形態,並對目標周圍 10 碼內的所有敵人造成暗影傷害。在虛無形態期間,此技能會被虛無箭取代。

偏執狂:在引導精神鞭笞或心靈烙印時,你吸血之觸和暗言術:痛對目前目標的週期性效果提高 100%。心靈震爆獲得 1 次額外使用次數。

心靈恐慌:恐懼目標令其無法動彈,使其昏迷 4 秒。

若有無形:影散可在持續期間為你恢復生命力上限的 50%,且冷卻時間縮短 30 秒。


暗影第 6 列

心靈連結:心靈震爆會對 40 碼範圍內受到你的吸血之觸影響的其他所有目標造成 [30/60]% 的傷害。二級天賦。

祥瑞之靈:你的暗影幻靈造成的傷害提高 15%,並產生 2 點瘋狂。

選擇節點:

  • 飢饞虛無:虛無箭使目標對虛無變得脆弱,使你對其造成傷害提高 10%,持續 6 秒。此效果同一時間只能對一名目標生效。對一名已經虛弱的敵人施放虛無箭,可延長你虛無形態的持續時間 1 秒,如果虛無箭造成致命一擊,則延長 2 秒。
  • 獻身瘋狂:對目標造成暗影傷害,並啟動虛無形態。在接下來的 30 秒內,產生瘋狂的技能會額外產生 100% 瘋狂,且可以在移動時施放。若目標沒有在施放獻身瘋狂後的 30 秒內死亡,則你會死。

災罰:立刻對目標施加暗言術:痛,吸血之觸和噬靈瘟疫。

虛無之觸:不在虛無形態下,精神鞭笞有 [5/10]% 機率讓你能夠施放虛無箭。二級天賦。


暗影第 7 列

暗影暴擊:朝目標位置投擲一枚移動緩慢的暗影能量彈,對 8 碼範圍內的所有目標造成暗影傷害。產生 15 點瘋狂。

遠古瘋狂:虛無形態使你的致命一擊機率提高 30%,持續 15 秒,每秒降低 2%。

詛咒:災罰的冷卻時間縮短 15 秒。

虛無洪流:將虛無能量洪流導入目標,在 3 秒內造成暗影傷害,並在持續時間內產生 60 點瘋狂。


暗影第 8 列

心靈堅韌:吸血之觸造成的過量治療會為你形成一面等值的吸收護盾。護盾無法超過一定值,根據天賦等級而定。二級天賦。

陰險憤怒:對同一個目標同時施加暗言術:痛、噬靈瘟疫及吸血之觸時,你的心靈震爆造成的傷害提高 [20/40]%。二級天賦。

心智吞噬者:心靈震爆的造成傷害提高 [5/10]%,且有 [10/20]% 機率使你下一次的噬靈瘟疫不消耗瘋狂。二級天賦。


暗影第 9 列

血紅教誨:受到盾牌保護時,吸血之觸和噬靈瘟疫額外造成 [5/10/15]% 傷害。三級天賦。

釋放暗影:吸血之觸致命一擊有 [5/10]% 機率產生暗影幻靈。二級天賦。

腐爛凋萎:精神鞭笞和心靈烙印有 5% 的機率使你的吸血之觸和暗言術:痛延長 [2/4] 秒。二級天賦。

深海知識:偏執狂也會使暗言術:痛和吸血之觸的致命一擊機率提高 [5/10/15]%。三級天賦。


暗影第 10 列

選擇節點:

  • 恩若司塑像:暗言術:痛、吸血之觸和噬靈瘟疫造成傷害時有 20% 機率施加虛無反響。每次施加虛無反響時,都有一定機率產生崩解,對附近所有敵人造成暗影傷害,直到沒有剩餘層數為止。
  • 亞煞拉懼塑像:暗影惡魔會根據目標目前的情緒狀態,使你獲得加成效果。

虛無幻靈:暗影幻靈有 10% 機率注入虛無能量,造成 20% 額外傷害。

活影:消耗吸血洞察,可使你的暗影在一段時間後活化。每當你施放法術時,你的暗影就會施放一道類似的法術,持續 10 秒。

幻影直覺:吸血洞察有更高機率觸發。

選擇節點:

  • 克蘇恩塑像:精神鞭笞和心靈烙印有一定機率生成虛無觸鬚或虛無鞭笞者,對你的目標進行引導,持續 15 秒,並每 1 秒產生 3 點瘋狂。
  • 尤格薩倫塑像:在召喚 50 個暗影幻靈後,你召喚異界之物,持續 20 秒。異界之物會衝擊敵人,對其造成暗影傷害。

感謝閱讀,我們期待聽見你對於目前這些設計內容的想法。

下一篇文章

重要消息