《魔獸世界》

[6 月 1日更新] 《暗影之境》9.2.5 內容更新說明

[6 月 1日更新] 《暗影之境》9.2.5 內容更新說明

《暗影之境》9.2.5 內容更新將於 6 月 2 日登場,並帶來各式各樣的功能和遊戲體驗,例如:跨陣營對戰、血精靈和黑鐵矮人角色的全新任務線、全新 PvP 競技場等! 

最新更動均已金色表示。


成就

  • 現在誓盟聖所的所有成就都會顯示出來,而且列入遊戲角色的總成就點數計算當中,不論你角色目前隸屬於哪個誓盟。但即便如此,遊戲角色還是必須加入指定誓盟,才能解鎖與該誓盟相關的專屬成就。
  • 現在高塔遊俠的條件門檻需要閻獄之主的試煉:第 4 區(原為第 8 區)。
  • 現在跳舞機器成就文字顯示獎勵為玩具。
  • 發號施令需要的靈魄罐現在會在凱厄將軍重置後重新生成,而「遭受猛擊!」減益效果不能再被免疫效果移除。
  • 修正使受啟迪者陣營不計入崇拜聲望成就的錯誤。
  • 修正使艾澤拉斯戰事成就無法被玩家取得的錯誤。

角色

  • 移除適用於隊伍同步 51 級至 60 級角色的經驗值減損。

職業

  • 現在所有職業在選擇坦克專精時都會產生更多威脅值。
    • 開發者說明:我們聽到玩家(還有工作夥伴)的意見回饋,表示自從這個賽季開始以來,威脅值有降低的趨勢。我們的設計理念是,主動對敵人導引傷害循環的坦克應該要能夠維持住對該敵人的威脅值,但單靠簡單的範圍性法術(例如:奉獻和死亡凋零)沒辦法達到這個目標。我們分析了這個情況,認為能夠稍微調整坦克威脅值的變化幅度,以利在資料片接下來的期間內維持同樣的平衡。
  • 死亡騎士
    • 修正使墓碑(天賦)消耗的骸骨之盾無法正確減低血魄轉化的冷卻時間的錯誤。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • 所有傷害技能與寵物的傷害提高 4%。
      • 現在獸劈斬會使你的寵物擊中其他目標並造成相當於寵物傷害 100% 的傷害(原為 90%)。
        • 開發者說明:野獸控制並沒有像其他專精一樣獲得那麼多範圍技能的套裝加成效果提升,因此表現變得略為遜色。我們決定提高寵物和獸劈斬傷害轉移的傷害量,協助改善整體的表現。
  • 法師
    • 秘法
      • 秘法飛彈的傷害提高 8%。
      • 秘法衝擊的傷害提高 10%。
      • 節能施法不再會遭到驅散。
        • 開發者說明:我們認為秘法單體目標傷害有調高的空間,但同時也想要針對節能施法的其中一個暴擊循環增益效果提供幾個驅散防護效果。我們在《巨龍崛起》資料片期間還會進一步評估這項改動,我們希望這類的魔法增益效果都能夠被驅散。在這次的狀況中,我們認為有必要協助這個專精在短期內先把強度補起來。
  • 武僧
    • 御風
      • 翔陽腳的傷害提高 20%。這項改動不適用於 PvP。
      • 狂拳連打對主要目標的傷害提高 20%。這項改動不適用於 PvP。
      • 滅寂腿的傷害提高 20%。這項改動不適用於 PvP。
      • 虎掌的傷害提高 20%。這項改動不適用於 PvP。
      • 白虎拳(天賦)的傷害提高 20%。這項改動不適用於 PvP。
        • 開發者說明:作為我們持續設計遊戲平衡的一部分,我們會採取更大幅度的手段來改良御風武僧的單體目標傷害,讓御風武僧在團隊副本這種難以發揮他們獨特長項的地方能夠具有更強的競爭力。
  • 盜賊
    • 暴徒
      • 正中眉心的傷害提高 20%。這項改動不適用於 PvP。
      • 手槍射擊的傷害提高 20%。這項改動不適用於 PvP。
      • 邪惡攻擊的傷害提高 20%。這項改動不適用於 PvP。
      • 劍刃亂舞的傷害提高至單體目標傷害的 60%(原為 50%)。這項改動不適用於 PvP。
        • 開發者說明:這些改動的設計目標,是為了要讓暴徒在攻擊單體目標或是 5 至 6 個群體目標這種劍刃亂舞有優勢的場合中,能夠有更好的表現。暴徒在這種情境中的表現還不夠突出,我們希望這樣的改動能夠協助我們往正確的方向發展。不過,堅毅鬥士和療治傷勢在 PvP 戰鬥中提高了暴徒的生存能力且情況超出預期,因此我們也決定要降低最大的堆疊層數。
  • 術士
    • 修正肅清之稅(琪瑞安技能)在對特定敵人使用後可同時賦予死亡和存活效果的錯誤。
    • 毀滅
      • (2 件)套裝加成效果:現在毀滅儀式會持續 30 秒(原本沒有時間限制)。
        • 開發者說明:在經過這些改動後,我們決定要提供能夠脫離戰鬥的策略,唯一例外是術士偶爾能夠透過套裝加成效果打出很高的爆發傷害。與此同時,我們也想要讓術士有更多的時間能夠對毀滅儀式觸發做出反應,持續時間為 30 秒。
  • 戰士
    • 武器
      • 致死打擊的傷害提高 10%。這項改動不適用於 PvP。
      • 壓制的傷害提高 10%。這項改動不適用於 PvP。
      • 斬殺和處決的傷害提高 15%。這項改動不適用於 PvP。
        • 開發者說明:這些變更旨在提高武器戰士單體目標的強度,同時又不至於影響到原本就已經強度足夠的領域。
    • 防護
      • 斬殺和處決的傷害提高 15%。這項改動不適用於 PvP。

跨陣營副本

  • 現在只要擁有對方的 BattleTag 或真實 ID,或是加入《魔獸世界》的跨陣營社群,將能夠直接邀請敵對陣營的成員加入你的隊伍。
  • 現在傳奇難度地城、團隊副本或積分競技場/積分戰場的隊伍搜尋器列表中的預組團隊將會開放兩個陣營的玩家申請加入,不過團隊的隊長可以選擇是否要限制只讓相同陣營的玩家申請加入。
  • 現在《魔獸世界》社群可選擇進行跨陣營遊戲,但公會依舊是同陣營限定。
  • 英雄難度地城、練習戰或隨機戰場等隨機配對活動,都將維持單陣營。[深入了解]
  • 下列副本沒有跨陣營:
    • 勇士試煉
    • 十字軍試煉
    • 亞夏梵穹殿
    • 冰冠城塞
    • 巴拉丁堡
    • 波拉勒斯圍城戰
    • 達薩亞洛之戰
    • 暗槌城塞(放逐之境地城)

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 現在開放傳奇難度的跨伺服器團隊副本。
    • 工藝師希莫斯
      • 在傳奇難度下,解讀聖物的施法時間提高至 30 秒(原為 25 秒)。
    • 原型萬神殿
      • 在傳奇難度下,印刻守護使傷害量和所受治療量降低 35%(原為 50%)。
    • 首席設計者利胡敏
      • 在所有難度下,利胡敏的生命力降低 10%。
      • 在所有難度下,原靈體結構圖的生命力降低 10%。
    • 回收者哈隆德魯斯
      • 在傳奇難度下,元質噴發的初始傷害大幅降低。
      • 在英雄難度下,光碎光束使來自光碎光束的傷害提高 300%(原為 500%)。
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • 在所有難度下,安杜因‧烏瑞恩的生命力降低 5%。
      • 在所有難度下,巨惡靈魂的生命力降低 5%。
      • 在所有難度下,安杜因的絕望的生命力降低 10%。
      • 在英雄和傳奇難度下,安杜因的希望的移動速度降低。
      • 在所有難度下,冷酷凜冬的傷害降低 10%。
      • 在所有難度下,希望破滅者的持續性傷害降低 15%。
      • 在所有難度下,邪惡靈魂的死靈爪擊冷卻時間提高 50%。
    • 驚懼領主
      • 在所有難度下,瑪爾加尼斯和金塔莎的生命力降低 5%。
      • 在所有難度下,凋零蟲群和黑暗團簇的傷害降低 7.5%。
      • 在傳奇難度下,現在貪婪飢渴會使初始暗影回復 13% 生命力(原為 10%)。
      • 在英雄和傳奇難度下,食腐蟲群在玩家之間轉移時不再會使玩家困惑。
      • 在英雄與傳奇難度下,驚懼入侵的持續時間提高至 10 秒。
    • 雷吉隆
      • 在傳奇難度下,塌縮類星體力場的持續時間提高 50%。
    • 閻獄之主
      • 在普通和英雄難度下,強制符文的吸收量降低 33%;在傳奇難度下,吸收量降低 10%。
      • 在隨機團隊、普通和英雄難度下,悲慘不再造成擊退效果。
      • 在隨機團隊和普通難度下,屠殺者不再造成擊退效果。
      • 在傳奇難度下,生命護盾轉移不再會回復生命力。
      • 在傳奇難度下,世界碾碎者產生的艾澤拉斯之血數量減少 2。
      • 在傳奇難度下,世界粉碎者產生的艾澤拉斯之血數量減少 1。
      • 在傳奇難度下,現在第 4 階段在達到 15% 生命力時觸發。
  • 傳奇難度+
    • 隨著跨陣營副本開放,要取得密文英雄:暗影之境第 3 季成就,你現在需要取得所在地區所有玩家中前 0.1% 的傳奇難度+評分。

物品與獎勵

  • 現在仲介者傑出印記可使目前所屬誓盟的名望提高至 60 點(原為 40 點)。
  • 在達到名望 60 點以前,名望累積速度加快(原為 48 點)。
  • 這些活動現在有 100% 機率在完成後獎勵 1 點名望:
    • 傳奇難度和傳奇鑰石難度地城
    • 托迦司第 9 層到第 16 層
    • 擊敗《暗影之境》團隊副本首領遭遇戰
    • 贏得一場積分戰場
  • 新增新的「治療之音」任務,可解鎖物品,作為澤瑞斯莫提斯內容的可能獎勵。該任務在澤瑞斯莫提斯擊敗敵人後有機會獲得。
  • 現在呼喚的獎勵箱具有兩倍的感激禮賜,且依舊會隨著你的誓盟聖所靈魄傳導器而調幅。
  • 現在澤瑞斯莫提斯的每週獎勵「計畫中的計畫」會獎勵感激禮賜。
  • 修正暴雪商店的塑形造型有時候會暫時從你的收藏當中消失的錯誤。
  • 修正叮噹戰寵受召喚時會顯示「未知」、其花圈及拐杖糖在寵物日誌中尺寸不對等錯誤。

PvP

  • 新競技場:神秘熔爐
  • 單人隨機亂鬥
    • 最低物品等級戰鬥者往上調幅至 252(原為 239)。
    • 修正使某些能力在跨回合後不會從玩家身上移除的錯誤。
    • 修正當亂鬥兩側的玩家同時死亡時,回合不會正確重置的錯誤。
  • 鬥士的特質(PvP 套裝)加成耐力提高至 500 點(原為 350 點)。
    • 開發者說明:總體來說,PvP 的傷害輸出能力提升幅度超過生存能力的提升,導致遊戲體驗變得火爆且不穩定。我們決定調高 PvP 飾品套裝加成效果所提供的耐力,降低遊戲整體的傷害效果。
  • 宇宙鬥士的迴盪決心不再因為中斷效果而觸發,也不再提供免疫效果給中斷效果。 之後的版本會更新此提示資訊。
    • 開發者說明:雖然提示資訊明確提到中段效果,但我們聽見了玩家的心聲,這個飾品會導致玩家無法享受到反制打法。我們會在日後的快速修正中調整提示資訊。
  • 死亡騎士
    • 反魔法力場在 PvP 戰鬥中的法術傷害減免提高至 50%(原為 20%)。
    • 移除上古暗影圓頂(PvP 天賦)。
  • 法師
    • 在 PvP 戰鬥中,巫妖贈禮(死靈領主齡近)的持續時間降低 33%。
      • 開發者說明:死亡重生是遊戲內最具影響力的冷卻效果,但以靈印目前的調幅程度來說,一般能夠持續 50 秒以上的時間。我們認為需要針對 PvP 的部分壓低這樣的持續時間。
  • 武僧
    • 織霧者
      • 聚禪茶(PvP 天賦)的持續時間降低至 30 秒(原為 45 秒)。
        • 開發者說明:織霧者很難以對爆發傷害做出適當的反應,因為他們通常得發展主要系別,才有辦法跟上其他玩家的強度。讓他們能夠進一步抵擋中斷效果的這個舉措,是希望讓他們能夠更穩定地對爆發傷害做出反應。
  • 牧師
    • 戒律
      • 光之烈焰(PvP 天賦)可使懲擊和懺悟的傷害提高 30%(原為 15%)。
      • 真言術:盾的效果在 PvP 戰鬥中的吸收量提高 10%。
      • 修正真言術:盾在 PvP 戰鬥中的暴擊值降低的錯誤。
        • 開發者說明:我們正在思考如何讓懲戒牧師在 PvP 當中有更多的攻擊手段,但同時也認為真言術:盾在跟其他技能相比之下,其相對強度逐漸式微。
    • 暗影
      • 真言術:盾的效果在 PvP 戰鬥中的吸收量提高 10%。
      • 修正真言術:盾在 PvP 戰鬥中的暴擊值降低的錯誤。
  • 盜賊
    • 在 PvP 戰鬥中的療治傷勢(靈印)治療量降低 50%。
    • 暴徒
      • 堅毅鬥士(PvP 天賦)可堆疊至 15 次(原為 20 次)。
  • 薩滿
    • 治療之泉圖騰在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 20%。
    • 元素
      • 瘋狂禱鐘漩渦(琪瑞安符文雕刻能力)的傷害在 PvP 戰鬥中降低 33%。
      • 大地震擊的傷害在 PvP 戰鬥中不再降低 10%。
    • 增強
      • 連鎖收割(汎希爾技能)在 PvP 戰鬥中的傷害量和治療量降低 15%。
    • 恢復
      • 大地盾牆圖騰(天賦)的吸收量在 PvP 戰鬥中不再降低 30%。
    • 開發者說明:針對薩滿的部分,我們想要解決因為禱鐘圖騰和連鎖收割所衍生出來大起大落的情況,但同時也提供更穩定的治療量、傷害量和傷害減免來制衡這項改動。
  • 術士
    • 現在惡魔之擁在 PvP 戰鬥中會使你的耐力提高 20%(原為 10%)。
    • 移除惡魔護甲(PvP 天賦)。
    • 痛苦
      • 新 PvP 天賦:影落 – 獲得夜暮天賦,且獲得其效果的機率提高 100%。若你已擁有此天賦,可以選取同一排中的另一個天賦。
    • 惡魔學識
      • 現在惡魔守衛的軍團打擊在 PvP 戰鬥中可使對目標的治療量強度降低 25%(原為 10%)。
        • 開發者說明:我們把惡魔學識寵物在 PvP 戰鬥中的致死打擊效果調高,以利造成夠高的傷害。
    • ​​毀滅
      • (4 件)套裝加成效果:召喚褻瀆魔不再會使敵人陷入昏迷。
  • 戰士
    • 狂怒
      • 瘋狂深淵(靈印)在 PvP 戰鬥中的效果強度降低 50%。
      • 現在酣戰忘我(PvP 天賦)在對同個目標連續施放兩次狂怒之擊後,每 3 秒產生 3 點怒氣(原為 5 點),持續 18 秒。
        • 開發者說明:9.2.5 有推出錯誤修正,修正 PvP 天賦酣戰忘我原本無法因為狂怒之擊的替代法術震地踏擊(盡情放縱天賦)發動的錯誤。上述改動旨在調整怒氣值針對這方面的互動機制所獲得的增益效果。

專業技能

  • 製作符文雕刻物品所需的專精護甲和寶石時,所獲得的經驗值提高 400%。

任務

  • 血精靈可跟奧睿博司的莉雅德倫交談,並進行任務以獲得全新坐騎、武器外觀和血精靈聖騎士的血騎士護甲套裝。需求:達到 60 級與銀月城聲望崇拜。
  • 黑鐵矮人可在黑石深淵的影爐城(使用鑽地機)與黑鐵砧之手索爾加登交談,開始進行任務以獲得全新坐騎和武器外觀。需求:達到 50 級並完成「黑鐵的傳承」

『譴罪之塔』托迦司

  • 所有區域現在都開放(原本是每週開放 2 個區域)。
  • 現在第 1 層到第 8 層預設為解鎖。
  • 現在第 9 層到第 12 層在完成第 8 層後解鎖。
  • 現在第 13 層到第 16 層在完成前一層後解鎖。

使用者介面和易用性功能

  • 現在所有搜尋篩選下拉式選單都有個按鈕,可供你快速移除所有生效中的篩選項目。
  • 現在預設較大尺寸的手指游標具有更高更清晰的解析度美術圖(使用者選項 → 易用性)。 
  • 檢舉玩家面板經過重新設計,新增更多類別。


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