《魔獸世界》

Hotfixes 修正項目 - 2022 年 5 月 13 日

Hotfixes 修正項目 - 2022 年 5 月 13 日

在這裡找到《暗影之境》Hotfix修正項目的清單。Hotfix更新不需要更新客戶端的內容。某些Hotfix在實裝時會即時生效,而其他的Hotfix可能需要重啟伺服器才會生效。請注意,某些問題還是必須要透過客戶端更新才能修正。此清單會隨著新增的Hotfix項目而更新

Hotfixes


2022 年 5 月 13 日

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 哈隆德魯斯
      • 修正長槍在哈隆德魯斯受到移動形態影響的期間無法造成傷害的錯誤。

《燃燒的遠征》經典版

  • 奎爾達納斯之島
    • 現在從撒塔斯城到奎爾達納斯之島的傳送門不用離開坐騎也可使用。
    • 玩家現在應該又能進行奎爾達納斯之島的引導任務「欺詐者的到來……」了。

2022 年 5 月 11 日

首創者的暗語

  • 現在水晶球體可在澤瑞斯莫提斯以外的其他《暗影之境》區域使用。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 原型萬神殿
      • 修正戰爭原型可能會非預期地無法施放死靈儀式的錯誤。

2022 年 5 月 9 日

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 閻獄之主
      • [伺服器重啟後生效] 在普通和隨機團隊難度下,所有的陷阱門都會在階段 3 關閉。
      • [伺服器重啟後生效] 在普通和隨機團隊難度下,屠殺者的擊退幅度降低。
      • [伺服器重啟後生效] 在普通難度下,悲慘的擊退幅度降低。
      • [伺服器重啟後生效] 在普通難度下,褻瀆的生長速度降低。

物品與獎勵

  • 現在祖源披氅可正確地適用於造物育籃轉化。

PvP

  • [伺服器重啟後生效] 征服點數和勇氣點數的上限移除。

《燃燒的遠征》經典版

  • 地城與團隊副本
    • 黑暗神廟
      • [伺服器重啟後生效] 現在擊敗阿卡瑪的黑暗面遭遇戰即可解鎖通往歡愉之園的門。

2022 年 5 月 5 日

《燃燒的遠征》經典版

  • PvP
    • 復仇者裝備的榮譽點數費用全面降低,且現在不再需要榮耀獎章,這符合我們最初的設計。
    • 在第 4 季於下個禮拜開跑後,守護者榮譽裝備的榮耀獎章費用就會全部降低 50%,但榮譽值費用維持不變,這符合我們最初的設計。

2022 年 5 月 4 日

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • 現在玩家的靈魂回到肉軀之後,會間隔比較久的時間才受到褻瀆的影響。
  • 苦痛劇場
    • 非首領敵人
      • 修正古代隊長的挫志怒吼和號令風采在被玩家魅惑時會提高所受傷害的錯誤。

成就

  • 世界事件
    • 現在玩家不再需要解鎖「千錘百鍊」也可解鎖兒童週的成就「為了孩子們」。

2022 年 5 月 3 日

職業

  • 惡魔獵人
    • 復仇
      • 修正讓魔體轉化(天賦)會讓惡魔化身持續時間變得過長的問題。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 原型萬神殿
      • 在英雄難度下,遭遇戰的狂怒計時器提高至 11 分鐘(原為 9 分鐘)。

2022 年 5 月 2 日

職業

  • 死亡騎士
    • 血魄
      • [伺服器重啟後生效](2 件)套裝加成效果:現在最大力量堆疊次數是 40 次(原為 75 次)。
  • 獵人
    • 現在伏擊(靈印)在物品等級 278 時會賦予逃脫正確數量的冷卻時間縮短效果。
    • 野獸控制
      • [於地區伺服器重啟後生效] 所有傷害技能提高 4%。
        • 這項改動不適用於 PvP 戰鬥。
  • 武僧
    • 御風
      • [於地區伺服器重啟後生效] 所有傷害技能提高 4%。
        • 這項改動不適用於 PvP 戰鬥。
  • 盜賊
    • 暴徒
      • [於地區伺服器重啟後生效] 所有傷害技能提高 4%。
  • 牧師
    • 神聖
      • 守護者靈魂不再會無法治療同時受到多次致命一擊的盟友。
  • 戰士
    • 武器
      • [於地區伺服器重啟後生效] 所有傷害技能提高 4%。
  • 術士
    • 痛苦
      • [於地區伺服器重啟後生效] 所有傷害技能提高 4%。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 警戒守護者
      • 修正在持有不穩定核心時死亡會導致不穩定核心變得無法互動的錯誤。
    • 首席設計者利胡敏
      • 利胡敏如果在施放重組的過程中被擊殺,其屍體不再會卡在空中。
      • [伺服器重啟後生效] 在普通和英雄難度下,截獲自主機的引爆範圍降低至 20 碼(原為 40 碼)。
      • [伺服器重啟後生效] 在普通和英雄難度下,引爆的施法時間提高至 2.5 秒(原為 2 秒)。
    • 工藝師希莫斯
      • [伺服器重啟後生效] 希商拋法者的生命力降低 20%。
      • [伺服器重啟後生效] 衰弱射線的週期性傷害降低 20%。
    • 原型萬神殿
      • [伺服器重啟後生效] 移除普通和隨機團隊難度下的狂野風暴。
      • [伺服器重啟後生效] 移除英雄難度下的罪孽投影。
      • [伺服器重啟後生效] 死靈術祭儀師的生命力在普通難度下降低 30%、英雄難度下降低 15%。
      • [伺服器重啟後生效] 枯萎的種子的生命力在普通和隨機團隊難度下降低 30%、在英雄難度下降低 20%、在傳奇難度下降低 10%,同時也修正枯萎的種子會在 90% 生命力時觸發活力綻放(而非依照法術文字敘述所寫在 100% 生命力時觸發)的錯誤。
      • [伺服器重啟後生效] 修正枯萎的種子在副本團隊人數較多時,其生命力提高幅度很高的調幅錯誤。
    • 回收者哈隆德魯斯
      • 修正長槍和光碎光束的造成傷害會忽視部分傷害降低效果的錯誤。
      • 修正如果攜帶易爆彈的玩家中斷連線,則易爆彈會毀損的錯誤。
      • [伺服器重啟後生效] 在隨機團隊、普通和英雄難度下,光碎光束的傷害降低 30%。
      • [伺服器重啟後生效] 在英雄難度下,回收的週期性傷害效果調幅速度較慢。
    • 貪婪搶奪者斯寇拉克斯
      • [伺服器重啟後生效] 在英雄難度下,侵噬之血的飛彈行進時間提高至 2.5 秒(原為 2 秒)。
    • 墮落神諭者達奧賽恩
      • [伺服器重啟後生效] 在英雄難度下,瓦解輝環減益效果的持續時間降低至 5 秒(原為 6 秒)。
    • 雷吉隆
      • [伺服器重啟後生效] 在普通和英雄難度下,塌縮類星體力場的持續時間提高至 10 秒。
      • [伺服器重啟後生效] 在英雄難度下,雷吉隆的生命力降低 5%。
    • 閻獄之主
      • [伺服器重啟後生效] 在普通難度下,現在所有的陷阱門都會在階段 3 關閉。
      • [伺服器重啟後生效] 在普通和隨機團隊難度下,屠殺者的擊退幅度降低。
      • [伺服器重啟後生效] 在普通難度下,悲慘的擊退幅度降低。
      • [伺服器重啟後生效] 在普通難度下,褻瀆的生長速度降低。

  • 『帷幕市集』塔札維許
    • 修正市集打手偶爾會無視攜帶市集貨物玩家的錯誤。
    • 郵務主管
      • 修正郵務主管缺少首領框的錯誤。
  • 傳奇鑰石難度
    • 密文詞綴
      • 修正死靈戰地在首領重置後,會有兩組密文聖物隨著『收割者』亞瑪斯一起出現的錯誤。
      • 修正在前往苦痛劇場的『未逝者』薩夫途中,密文聖物偶爾不會與決鬥者軍閥一同出現的錯誤。

PvP

  • 物品
    • [伺服器重啟後生效] 現在鬥士的迴盪決心會使控場效果的持續時間提高 25%(原為 20%)。
    • [伺服器重啟後生效] 現在鬥士的迴盪決心的效果持續 12 秒(原為 15 秒)。
    • [伺服器重啟後生效] 現在鬥士的迴盪決心不再使定身效果的持續時間提高。
    • [伺服器重啟後生效] 現在鬥士的迴盪決心不再使目標對於定身效果免疫。

2022 年 4 月 26 日

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 回收者哈隆德魯斯
      • 在傳奇難度下,易爆彈觸發易變充能所需的時間提高至 30 秒(原為 10 秒)。
      • 在傳奇難度下,爆彈波及的持續時間降低至 40 秒(原為 16 秒)。
      • 在傳奇難度下,裂地巨砲飛彈的傷害降低 20%。
      • 在傳奇難度下,第三階段的裂星光束運作模式變更。
      • 在傳奇難度下,哈隆德魯斯的生命力降低 10%。
      • 在傳奇難度下,永恆引擎的傷害降低 10%。
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • 在英雄和傳奇難度下,安杜因的絕望和安杜因的疑惑的生命力降低 15%。
      • 在英雄和傳奇難度下,汙邪屏障的可吸收治療量降低 10%。
      • 在英雄和傳奇難度下,邪惡靈魂的靈魂爆炸飛彈行進速度降低 20%。
      • 在傳奇難度中,巨惡靈魂的生命力降低 6%。
      • 失落的靈魂的離開靈魂施放時間提高至 12 秒(原為 8 秒)。
      • 恐怖的幻影的殘酷命運加速加成降低至 200%(原為 250%)。
    • 閻獄之主
      • 在傳奇難度下,閻獄之主的近戰攻擊降低 10%。
      • 在傳奇難度下,閻獄之主的生命力降低 5%。
      • 在傳奇難度下,殉難的傷害降低 15%。
      • 在傳奇難度下,折磨的傷害降低 10%。
      • 在傳奇難度下,艾澤拉斯的恩惠的增益效果提高 20%。

PvP

  • 法師
    • 火焰
      • 與其他玩家對戰時,熾炎屏障的吸收量降低 25%。該變更也會影響到由秘法法師和冰霜法師的聖使結界符文雕刻能力所施放的熾炎屏障。
  • 武僧
    • 織霧者
      • 與敵方玩家交戰時,氣繭護體的吸收量提高 33%。
  • 聖騎士
    • 在與敵方玩家戰鬥時,全心專注(靈印)的效果強度降低 50%。
    • 神聖
      • 現在神性恩典(PvP 天賦)可使聖光閃現或聖光術的治療量提高 40%(原為 50%)。
      • 現在與敵方玩家交戰時,聖光術的額外治療量為 40%(原為 20%)。
      • 現在與敵方玩家交戰時,聖光閃現的額外治療量為 25%(原為 15%)。懲戒聖騎士和防護聖騎士的聖光閃現維持不變。
  • 牧師
    • 神聖
      • 現在與敵方玩家交戰時,現在蒼穹大衣 2 件套裝加成效果會使你下一次施放法術並降低聖言術冷卻時間時,額外使冷卻時間降低 10 秒(原為 15 秒)。
      • 現在奇蹟使者(PvP 天賦)會使聖言術:寧的冷卻時間縮短10%(原為 20%)。
  • 盜賊
    • 刺殺
      • 現在與敵方玩家交戰時,魂刃影皮 4 件套裝加成效果會使你的毒藥和放血效果的消失速度加快 50%(原為 100%)。
  • 薩滿
    • 恢復
      • 現在與敵方玩家交戰時,洶湧治療的額外治療量為 25%(原為 15%)。增強薩滿和元素薩滿的治療量維持不變。
      • 現在與敵方玩家交戰時,治療波的額外治療量為 30%(原為 10%)。
      • 現在與敵方玩家交戰時,神通語星者戰衣 4 件套裝加成效果可施放效果強度為 70% 的治療鍊(原為 60%)。
  • 戰士
    • 防護
      • 現在與敵方玩家交戰時,無限步兵的武裝 4 件套裝加成效果會使盾牌猛擊和雷霆一擊的傷害提高 50%(原為 100%)。

2022 年 4 月 18 日

職業

  • 德魯伊
    • 平衡
      • (2 件)套裝加成效果:星界之柱應該只能在憤怒的範圍內施放,否則預設會指定範圍內正在與玩家交戰的某個目標。
      • (2 件)套裝加成效果:修正星界之柱會出現在盟友身旁的錯誤。
  • 獵人
    • 生存
      • [伺服器重啟後生效] 現在野火集束(符文雕刻能力)爆炸在命中超過 8 個目標時傷害會降低。
  • 術士
    • 毀滅
      • [伺服器重啟後生效] 現在火焰之雨在對超過 5 個目標造成傷害時,煉獄(天賦)使其生成靈魂裂片碎塊的機率降低。

開發者備註:在這個禮拜的每週維護過後,我們將會調降生存獵人和毀滅術士在敵人數量很多的場合中的傷害輸出能力。這次在調整這兩個專精時,我們有特別去注意不要影響到對於前 5 個/8 個的效果強度。我們之所以決定這樣調整,是因為我們發現 9.2 版之後衍生出來的幾個相關流派導致這兩個專精變得過於強勢。針對生存獵人的部分,我們還是認為野火集束是很理想的傳說級範圍性技能,但我們會把它的傷害輸出能力控制在跟其他範圍性技能比較相近的範圍。針對毀滅術士的部分,我們的重點在於調整煉獄和火焰之雨的組合搭配,因為資源產生機制的關係,傷害輸出能力會隨著目標數量而有很大幅度的提升。

物品與獎勵

  • 現在歐利亞寶箱除了另一種原靈體合成零件以外,還會掉落創始微粒(原本是只會掉落創始微粒)。

2022 年 4 月 14 日

職業

  • 術士
    • 修正在沒有使用惡魔法陣的情況下,也可獲得惡魔疾速的錯誤。

地城與團隊副本

  • 世界首領
    • 安托斯
      • 現在驅逐印記應該能夠正確地優先指定遠程目標。
  • 《軍臨天下》傳奇鑰石難度
    • 降低《軍臨天下》大多數地城首領的生命力和傷害。
    • 暗心灌木林
      • 瘡皮灰熊的狂亂咆哮傷害降低 30%。
    • 看守者鐵獄
      • 寇達娜‧魔歌的爆裂月刃傷害降低 60%。

2022 年 4 月 12 日

職業

  • 盜賊
    • 暴徒
      • (2 件)套裝加成效果:現在手槍射擊因為龍捲扳機套裝加成效果而觸發時,會正確地觸發劍刃亂舞。
      • (2 件)套裝加成效果:修正龍捲扳機套裝加成效果和綠皮巫木之間的非預期互動方式,該錯誤會導致多次手槍射擊獲得綠皮巫木的傷害加成。

地城與團隊副本

  • 『帷幕市集』塔札維許
    • 佐戈隆
      • 修正玩家在奧彌薩的綠洲遭遇戰中能夠分散第一波敵人的錯誤。
    • 海布藍德
      • 現在玩家在被指定為淨滅火焰的目標時,會看到額外的警示訊息。
  • 傳奇鑰石難度
    • 密文詞綴
      • 修正塔札維許:奇觀街道中的密文聖物可能不會伴隨著狂亂的夜爪豹一起出現的錯誤。

PvP

  • 征服賽制
    • 現在可累積的最高征服點數提高至每週 1100 點。
  • 單人隨機
    • 修正對戰結束後的榮譽值可能會分派給不只一個參加單人隨機的玩家的錯誤。

2022 年 4 月 8 日

職業

  • 獵人
    • 生存
      • 修正受到野火灌注天賦影響的野火炸彈偶爾會不正確地在僅施放一次野火炸彈的情況下對同一目標造成多次傷害的錯誤。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 非首領敵人
      • 被統御的塑形者、被擊敗的保衛者和被擊敗的工匠的驚懼籠罩距離降低至 40 碼(原為 100 碼)。
    • 警戒守護者
      • 修正符文武器幻舞在跟戒備守護者作戰時無法正確地模仿血魄死亡騎士技能的錯誤。
    • 首席設計者利胡敏
      • 在所有難度下,瓦解衝擊現在應該都會更穩定地施放。
    • 哈隆德魯斯
      • 修正玩家可以在完成史寇雷斯和工藝師希莫斯的遭遇戰之前,就對抗哈隆德魯斯的錯誤。
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • 修正統御之握的隨機團隊在安杜因被擊敗後會停止接收新成員的錯誤。

2022 年 4 月 7 日

職業

  • 薩滿
    • 修正敵人技能施加到玩家身上時,會不正確地中斷妖精汲血的幾個錯誤。

地城與團隊副本

  • 傳奇鑰石難度
    • 密文詞綴
      • 修正解譯的厄暗語無法縮短鎮壓者之錘(聖騎士死靈領主技能)冷卻時間的錯誤。

2022 年 4 月 6 日

成就

  • 現在澤瑞斯莫提斯的世界任務應該會計入「異界尋奇」成就當中。

任務

  • 現在澤瑞斯莫提斯的世界任務會計入「世界任務正等著你」任務的進度當中。

2022 年 4 月 5 日

職業

  • 薩滿
    • 增強
      • 修正召喚野性之魂可重置近戰攻擊計時器的錯誤。
      • 修正火焰新星不正確地要求玩家必須裝備單手武器才能施放的錯誤。
      • (2 件)套裝加成效果:修正套裝加成效果召喚出來的野性之魂可能會導致氣漩武器產生野性之魂的效果的持續時間縮短的錯誤。
  • 術士
    • 惡魔學識
      • 修正對免疫傷害的目標施放惡魔箭會不正確地產生靈魂裂片的錯誤。

首創者的暗語

  • 現在如果玩家在波克波可處於攻擊/支援模式的時候使用自訂控制臺,則波克波可會被重新召喚出來。(重新召喚出來的波克波可不會處於攻擊/支援模式)

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 非首領敵人
      • 反射壁壘不再會因為暴風雪等效果範圍法術而觸發。
      • 反射壁壘的傷害大幅降低,且無法再因為自動攻擊而觸發。
      • 征服者賽勒圖斯的生命力大幅降低。
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • 修正玩家在隨機團隊難度中無法通過安杜因這個橋段的錯誤。
    • 雷吉隆
      • 修正玩家可操弄遊戲機制來降低大爆炸傷害的錯誤。
    • 閻獄之主
      • 在傳奇難度下,閻獄之主的生命力降低 5%。
      • 修正苦痛之鏈有時候無法施放的錯誤。
      • 修正苦痛之鏡(法師汎希爾技能)最後一次觸發效果時,會使生命護盾轉移取消的錯誤。

物品與獎勵

  • 現在向澤瑞斯莫提斯的朝聖者之澤的拉弗克所購買的裝備適用於造物育籃,且能夠轉換成職業套裝裝備。

PvP

  • 戰爭模式
    • 現在戰爭模式 PvP 任務「新的交易」能夠為澤瑞斯莫提斯的每週任務「畫中有畫」貢獻很大一部分的遊戲進度。

2022 年 4 月 4 日

成就

  • 修正恐懼之心團隊副本成就「我聽說你喜歡琥珀」無法完成的錯誤。

職業

  • 德魯伊
    • 守護者
      • [伺服器重啟後生效](4 件)套裝加成效果:設計者的校準器的傷害量和治療量降低 35%。
        • 開發者說明:不論是在一個目標還是多個目標的場合中,設計者的校準器相較於其他坦克套裝的加成效果來說都太強。有鑑於這一點,我們將在每週維護過後調整設計者的校準器,讓它的強度變得跟其他加成效果更為一致。感謝各位玩家提供意見回饋,我們會繼續密切留意玩家社群的討論狀況。
  • 法師
    • 火焰
      • [於地區伺服器重啟後生效] 火球術的傷害提高 20%。這項改動不適用於 PvP 戰鬥。
      • [於地區伺服器重啟後生效] 火焰衝擊的傷害提高 10%。這項改動不適用於 PvP 戰鬥。
      • [於地區伺服器重啟後生效] 炎爆術的傷害提高 6%。這項改動不適用於 PvP 戰鬥。
      • [伺服器重啟後生效](2 件)套裝加成效果:燃灼的持續時間延長 4 秒(原為 2 秒)。這項改動不適用於 PvP 戰鬥。
  • 武僧
    • 御風
      • [於地區伺服器重啟後生效] 翔陽腳的傷害提高 10%。這項改動不適用於 PvP 戰鬥。
      • [於地區伺服器重啟後生效] 滅寂腿的傷害提高 10%。
      • [於地區伺服器重啟後生效] 虎掌的傷害提高 10%。
      • [於地區伺服器重啟後生效] 白虎拳(天賦)的傷害提高 10%。
        • 開發者說明:御風武僧在多個目標的場合中雖然表現亮眼,但當目標只有一個的時候表現水準卻低於平均,即便是在取得遊戲後期裝備之後也沒有明顯改善。因此,我們決定挑幾個技能下手,藉此改善御風武僧對付單體目標的強度。
  • 聖騎士
    • 懲戒
      • [於地區伺服器重啟後生效] 神性風暴的傷害提高 10%。這項改動不適用於 PvP 戰鬥。
      • [於地區伺服器重啟後生效] 灰燼甦醒的傷害提高 10%。這項改動不適用於 PvP 戰鬥。
      • [伺服器重啟後生效](2 件)套裝加成效果:當你受益於戰爭藝術時,你獲得六翼天使,持續 4 秒(原為 3 秒)。
  • 牧師
    • 戒律
      • (2 件)套裝加成效果:修正在搭配靈魄獻祭藥水使用時,暮光乍現會移除大量法力的錯誤。
  • 盜賊
    • 刺殺
      • [於地區伺服器重啟後生效] 飛舞刀刃的傷害提高 30%。
  • 術士
    • 惡魔學識
      • [於地區伺服器重啟後生效] 現在惡魔吞噬(天賦)會使你的惡魔指揮官從其他惡魔身上吸取 12% 的生命力(原為 15%)。
      • [於地區伺服器重啟後生效] 現在爆破潛力(符文雕刻能力)所產生的加速最多只能受益於 15 個用於小鬼爆破的小鬼。我們會在未來的更新檔中調整提示資訊,以配合這項改動。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • 修正絕望無法正確觸發褻瀆的錯誤。
  • 塔札維許:索利亞的險招
    • 時光船長鉤尾
      • 海盜蠻兵的生命力和近戰傷害降低 25%。
      • 雙倍速的效果強度降低 50%。
      • 現在使用無限吐息後,時光船長鉤尾會暫時延後使用鉤尾掃擊。
      • 鉤子的傷害降低 20%。
  • 塔札維許:奇觀街道
    • [於地區伺服器重啟後生效] 調整多個位置的非首領敵人的分布和組成。完成傳奇鑰石難度地城所需的敵人總數也有相應的調降。
      • 開發者說明:我們有注意到塔札維許:奇觀街道的長度和難度問題,這次的改動旨在降低完成地城的所需時間,並降低其中幾個非首領遭遇戰的遊戲難度。
    • 武裝監督者的生命力降低 20%。
    • 超載的郵件元素的生命力降低 25%。
    • 超載的郵件元素的急件區持續 15 秒(原為 10 秒)。
    • 在市集中攜帶貨物不再阻止貨物持有者使用技能。
    • 老練的火花施放者的極光激射傷害降低 20%。
    • 老練的火花施放者的極光激射所發射的投射物數量降低。
    • 集團幫派的極光箭傷害降低 20%。
    • 集團潛藏者的迅捷之刃傷害降低 40%。
    • 奧彌薩的綠洲
      • 修正玩家能夠離開該階段的錯誤。

物品與獎勵

  • 統御鑰匙的掉落機率提高,且現在沙漠中有更多淵誓者精英生物有機率掉落這種鑰匙。現在部分沙漠精英遭遇戰也有機率掉落這種鑰匙,且掉落機率更高。

PvP

  • [於地區伺服器重啟後生效] 宇宙鬥士永恆禦盾所提供的魔法護盾值降低 33%。
    • 開發者說明:我們一直有在留意第 3 季新推出 PvP 飾品的強度以及這些飾品如何影響對戰的持續時間,目前我們決定要調整宇宙鬥士永恆禦盾的效果強度,讓它跟其他防禦性飾品的強度變得更為一致。在每週維護過後,我們會把飾品所提供的魔法吸收量調降 33%。
  • 德魯伊
    • 守護者
      • [伺服器重啟後生效](4 件)套裝加成效果:設計者的校準器在 PvP 戰鬥中的傷害量和治療量降低 25%(原為 50%)。
  • 牧師
    • 神聖
      • [於地區伺服器重啟後生效] 神聖結界(PvP 天賦)的冷卻時間提高至 45 秒(原為 30 秒),且持續時間降低至 15 秒(原為 30 秒)。
      • [伺服器重啟後生效](4 件)套裝加成效果:神聖對話在 PvP 戰鬥中的效果強度降低 40%。
        • 開發者說明:我們一直都有在留意神聖牧師在積分 PvP 戰鬥中的強度,目前決定要調整神聖結界的冷卻時間和持續時間,以加強這個天賦的互動性,同時讓對手有更多的空間和機會能夠發動反擊。此外,我們也決定要調降神聖對話在 PvP 戰鬥中的效果強度,因為這個套裝加成效果的整體強度超過我們原本的預期。在每週維護過後,我們會把神聖結界的冷卻時間提高至 45 秒、持續時間降低至 15 秒,此外還會把神聖對話在 PvP 戰鬥中的效果強度調降 40%。
  • 術士
    • 痛苦
      • (4 件)套裝加成效果:修正災難增強在 PvP 戰鬥中無法觸發效果的錯誤。
    • 惡魔學識
      • [於地區伺服器重啟後生效] 絕殺箭(死靈領主技能)在 PvP 戰鬥中對惡魔箭的傷害加成效果強度降低 30%。
      • [於地區伺服器重啟後生效] 現在殲滅裂片(符文雕刻能力)會使絕殺箭在 PvP 戰鬥中的致命一擊傷害提高 35%(原為 50%)。

2022 年 3 月 31 日

物品與獎勵

  • 現在玩家可花費 6000 金向受啟迪者軍需官威洛購買全新額外材料「吞噬者之痕」(需要聲望達到尊敬)。能夠製作傳說基底物品的玩家可購買這種額外材料。搭配等級 1 配方使用,可升級至等級 5、物品等級 249。

《燃燒的遠征》經典版

  • 賽佛與時間線之間的連結變得穩定,現在應該會固定出現在世界的盡頭小酒館裡面。

2022 年 3 月 30 日

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 警戒守護者
      • 修正如果玩家嘗試在滯空時引爆不穩定的球體,則不穩定的球體無法引爆且會變得無法互動的錯誤。
      • 修正系統會在遭遇戰期間不正確地給予玩家無法使用之額外快捷鍵按鈕的錯誤。
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • 修正強化怪異之星的尋路機制錯誤。
    • 驚懼領主
      • 在普通難度的驚懼入侵期間,瑪爾加尼斯和金塔莎現出真面目地所需時間提高至 40 秒(原為 30 秒)。
      • 如果玩家無法在驚懼入侵期間未能使這兩位驚懼領主現出真面目,則暗影視覺外觀會持續存在於遭到入侵的目標身上,讓玩家能夠看出來誰遭到入侵。
  • 塔札維許:奇觀街道
    • 大鬧收發室
      • 修正在郵務總局裡面無法使用暗影閃現的錯誤。
    • 索阿茲米
      • 殊離之環的週期性傷害降低 33%。

法師塔

  • 現在戰事參謀維朵莉亞應該會一直存在於破碎海岸,讓玩家能夠進行法師塔的各種挑戰。

《燃燒的遠征》經典版

  • PvP
    • 榮譽商人新增:復仇者屈從指環、復仇者屈從墜飾、復仇者緩刑墜飾等 PvP 法術加速物品以及戰鬥大師之矯捷飾品。

2022 年 3 月 29 日

職業

  • 術士
    • 現在當團隊中有好幾個薩亞德時,薩亞德的鞭打效果會重置得更為穩定。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 警戒守護者
      • 修正玩家無法拾取不穩定核心的錯誤。
    • 工藝師希莫斯
      • 在普通和英雄難度下,工藝師希莫斯的生命力降低最多 10%(依照副本團隊人數多寡而定,10 名玩家降低 10%、30 名玩家降低 0%)。
      • 在普通難度下,創始之環的初始傷害和週期性傷害降低 40%。
    • 原型萬神殿
      • 生命力降低 10%。
      • 現在原型萬神殿的成員在第 1 階段和第 2 階段中,會在生命力降至 40% 時撤退。
      • 移除普通難度的罪孽投影。
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • 修正如果安杜因的生命力太快降至 10%,則安杜因會不正確地進入第 2 階段的錯誤。
    • 回收者哈隆德魯斯
      • 在傳奇難度下,生命力降低 10%。
      • 在英雄難度下,元質微粒的基本移動速度降低。
      • 在英雄難度下,第 3 階段的元質微粒數量降低。
      • 在傳奇難度下,當易爆彈碰觸到元質微粒或光碎光束時,易爆彈不再觸發引爆。
      • 修正德魯伊的坐騎形態與易爆彈的互動方式不符合預期的錯誤。
    • 閻獄之主
      • 修正處於救贖之靈得牧師可觸發褻瀆成長機制的錯誤。
  • 塔札維許:奇觀街道
    • 索阿茲米
      • 修正索阿茲米在第一次牽引時會重置的錯誤。

法師塔

  • [伺服器重啟後生效] 現在破碎海岸的法師塔挑戰永久開放。

物品與獎勵

  • 現在已經獲得深星原基水母坐騎的玩家,每個禮拜都可以跟瓦許對話取得一個額外的希魯坎誘餌。

PvP

  • 德魯伊
    • 守護者
      • (4 件)套裝加成效果:設計者的校準器在 PvP 戰鬥中的傷害量和治療量降低 50%。
  • 修正單人隨機對戰會計入「競技場的呼喚」練習戰勝場的錯誤。

2022 年 3 月 28 日

職業

  • 死亡騎士
    • 穢邪
      • [伺服器重啟後生效] 所有傷害提高 5%。
  • 德魯伊
    • 守護者
      • [伺服器重啟後生效](4 件)套裝加成效果:設計者的校準器對第 5 個目標以後的目標造成傷害降低。
        開發者備註:設計者的校準器造成傷害的目標數量沒有上限的這一點,並不符合我們早期對於《暗影之境》其他類似技能的設計方式。因此,我們要針對這個加成效果實裝修正內容,降低對第 5 個目標以後的目標所造成的傷害。此外,我們也會密切留意這個加成效果的表現,並視情況需要進一步予以調整。感謝各位玩家對這個加成效果提出意見回饋!
  • 野性戰鬥
    • [伺服器重啟後生效] 所有傷害提高 3%。
    • [伺服器重啟後生效] 原始憤怒的傷害提高 10%。
    • [伺服器重啟後生效] 兇蠻刈殺的傷害提高 20%。
    • [伺服器重啟後生效] 揮擊的傷害提高 15%。
    • [伺服器重啟後生效] 痛擊的傷害提高 20%。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • [伺服器重啟後生效] 現在獸劈斬對第 8 個目標之後(原為第 5 個)的目標造成傷害降低。
      • [伺服器重啟後生效] 所有傷害提高 3%。
  • 武僧
    • 織霧者
      • [伺服器重啟後生效] 鶴旋踢造成的傷害提高 30%。
  • 盜賊
    • 暴徒
      • [伺服器重啟後生效] 劍刃亂舞現在會對附近的敵人造成 50% 的普通傷害(原為 40%)。
  • 薩滿
    • 元素
      • [伺服器重啟後生效] 所有傷害提高 5%。
  • 術士
    • 毀滅
      • [伺服器重啟後生效] 所有傷害提高 5%。
  • 戰士
    [伺服器重啟後生效] 現在無視苦痛會無視 55% 的傷害(原為 50%)。
    • 防護
      • [伺服器重啟後生效] 挫志怒吼現在降低敵人對所有目標造成的傷害 25%(原為 20%)。
      • [伺服器重啟後生效] 現在無視苦痛會使無視苦痛的消耗降低至 35 點怒氣(原為 40 點)。
      • [伺服器重啟後生效] 法術反射的冷卻時間降低至 20 秒(原為 25 秒)。
      • [伺服器重啟後生效] 守禦先鋒會使所有承受傷害降低 15%(原為 10%)。

地城與團隊副本

  • 塔札維許:奇觀街道
    • 大展示廳
      • 修正貪食饗宴在塔札維許的大展示廳遭遇戰開始時可能會無法施放的錯誤。
  • 首創者聖塚
    • 貪婪搶奪者斯寇拉克斯
      • [伺服器重啟後生效] 在傳奇和英雄難度下,史寇雷斯的生命力降低大約 6%。
    • 墮落神諭者達奧賽恩
      • [伺服器重啟後生效] 在英雄難度下,達奧賽恩的生命力降低大約 6%。
      • [伺服器重啟後生效] 在普通和隨機團隊難度下,瓦解輝環的易傷降低至 200%。
    • 驚懼領主
      • [伺服器重啟後生效] 現在瑪爾加尼斯的前往黑暗所產生的黑暗團簇和凋零蟲群會使所有承受傷害提高 100%,而非僅限範圍性技能的傷害。
        開發者備註:我們原本在設計驚懼領主的前往黑暗和蟲群技能時,原本是希望驚懼領主能夠直接變成蟲群本身(優勢),但會遭到烈焰風暴等範圍性技能的重創(劣勢)。不過,這樣的設計方式導致玩家選擇職業的自由度受到很大的限制,在較高難度的某些關卡中只有某幾種職業能夠發揮優勢。我們決定要更新這部分的技能,使易傷效果不再只局限於範圍性傷害,這樣一來每個傷害導向職業就都會有伸展的舞台。
  • 雷吉隆
    • [伺服器重啟後生效] 在英雄難度下,首領的生命力降低 5%。
    • [伺服器重啟後生效] 在英雄難度下,星際凋零的傷害降低 20%。
    • [伺服器重啟後生效] 在英雄難度下,不穩定星體的生命力降低大約 33%。
    • 修正腐化之傷在地城日誌中的法術文字敘述錯誤。實際效果維持不變。
  • 閻獄之主
    • 修正生命護盾轉移的法術文字敘述會顯示出不正確治療量的錯誤。現在會正確地顯示每次觸發效果時回復 2% 生命力。

澤瑞斯莫提斯

  • 現在純粹創意的玩具的重生速度更快。

物品與獎勵

  • 現在傳說級物品製作的額外材料欄位也可在完成戰役任務「意志之冠」後解鎖。
  • 現在玩家必須站在地上才能啟動個人拘捕陷阱玩具。
  • 現在移動角色可中斷認證賜予的施法條。
  • 現在搜羅萬寶密藏會在即將冷卻完畢時開始在你可以尋找的武器之間循環。
  • 宇宙鬥士永恆禦盾 - 修正吸收護盾會不正確地吸收重型單體攻擊的全部傷害且吸收量超過剩餘吸收值得錯誤。

成就

  • 如果你的遊戲角色原本因為受到遊戲錯誤影響而無法解鎖「遠近馳名」成就,且你的遊戲角色已經擁有 80 點名望,則會在下次登入時正確解鎖成就。

寵物對戰

  • 現在你處在澤瑞斯莫提斯時,可以正確地使用「尋找對戰」按鈕佇列等待寵物對戰。

PvP

  • 戰爭模式
    • 在戰爭模式中,卡巴托在「敲敲死亡之門」任務中對其他玩家的卡巴托的傷害降低。
  • 薩滿
    • 修正治療鍊可治療戰場中載具的錯誤。

2022 年 3 月 24 日

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 閻獄之主
      • 修正荒寂在傳奇難度地城日誌中的法術敘述,會導致未格擋飛彈對艾澤拉斯的造成傷害顯示不正確的錯誤。
      • 在傳奇難度下,荒寂發射的飛彈數量從 20 發降低至 17 發。
      • 修正苦痛之鏈偶爾會拉近已經破壞掉鎖鏈的玩家的錯誤。

物品與獎勵

  • 全新物品:探索靈魂袋 – 內含 1650 點靈魂燼火和 5150 點靈魂灰燼。需求:3000 點宇宙靈流,並達到受啟迪者聲望尊敬。可找威洛(受啟迪者軍需官)兌換。
  • 現在如果尚未解鎖「到處都是沙!」成就的玩家可向歐利亞瑪努購買更多的空間開啟之鑰。
  • 現在如果某個坐騎已經存在於玩家的坐騎日誌中,則玩家無法再使用原靈體合成來製作該坐騎。因此,現在灰白帝王原鹿的配方會處於隱藏狀態,直到玩家透過成就將其解鎖為止。

《燃燒的遠征》經典版

  • 影月谷
    • 修正龍喉幻影在離開虛空之翼岩架之後可能還會繼續存在的錯誤。

2022 年 3 月 22 日

職業

  • 惡魔獵人
    • 復仇
      • (4 件)套裝加成效果:修正當裝備團結(琪瑞安盲目信仰)時,套裝加成效果無法每次都降低魔化破滅和獻祭光環的冷卻時間的錯誤。
  • 獵人
    • 修正射手優勢(靈印)可能會施加到沒有受到你獵人印記影響的目標身上的錯誤。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 工藝師西莫斯
      • 受到救贖之靈影響的玩家無法在遭遇戰期間觸發跨次元蟲洞。
    • 驚懼領主
      • 駭人驚恐的視覺效果應該會更加貼合它實際的效果範圍。
    • 雷吉隆
      • 修正不穩定星體可能會擊中奇異點範圍外玩家的錯誤。
    • 閻獄之主
      • 修正汙染的艾澤萊晶岩可能會造成暴擊的錯誤。
  • 塔札維許:奇觀街道
    • 大鬧收發室
      • 修正無敵的玩家可能會無法拾取不穩定的貨物的錯誤。
  • 通靈學院
    • 講師冷心
      • 修正冰牆在遭遇戰期間隱形的錯誤。

物品與獎勵

  • 修正團結(符文雕刻能力)無法套用至法師、術士和牧師的嚴幕長袍的錯誤。

2022 年 3 月 21 日

職業

  • 牧師
    • 戒律
      • (2 件)套裝加成效果:修正如果連續施放暮光乍現,則暮光乍現偶爾無法影響暗影癒合的錯誤。
  • 術士
    • 修正薩亞德的鞭打技能無法在免疫緩速的目標身上堆疊減益效果的錯誤。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 警戒守護者
      • 修正門派先人(汎希爾技能)所召喚出來的織霧者武僧紅鶴高手在遭遇戰中出現後無法立刻施放迷霧繚繞的錯誤。
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • [伺服器重啟後生效] 在普通和英雄難度下,怪異之星的持續時間降低至 2 秒(原為 4 秒)。
      • [伺服器重啟後生效] 在普通和英雄難度下,安杜因的疑惑和安杜因的希望的生命力降低 20%。
      • [伺服器重啟後生效] 在普通和英雄難度下,安杜因的疑惑和安杜因的希望的移動速度降低 20%。
      • [伺服器重啟後生效] 在普通難度下,淨化之光的傷害降低 15%。
      • [伺服器重啟後生效] 修正強化怪異之星無法對玩家造成傷害並使玩家沉默的錯誤。
      • [伺服器重啟後生效] 修正希望碎片無法正確地造成傷害的錯誤。
    • 驚懼領主
      • 瑪爾加尼斯和金塔莎在進入驚懼入侵時無法再清除減益效果。
      • 修正金塔莎或瑪爾加尼斯能夠使用苦痛打擊或吸血爪擊從意想不到的方向出擊的錯誤。
    • 雷吉隆
      • 在傳奇難度下,雷吉隆的生命力降低 6%。
      • 在傳奇難度下,星際凋零的傷害和不穩定核心的生命力降低 25%。
      • 在傳奇難度下,星界遮罩所施加的治療吸收量幅度降低 10%。
      • 重製雷吉隆階段變化的遊戲機制,以設計出更為一致的良好遊戲體驗。
      • 如果碰到的玩家擁有黑暗之蝕,提高塌縮類星體力場的反應能力。
      • 修正不穩定物質在第一個碎裂球體之後可能會無法設置遭遇戰首領使用者介面框架的錯誤。
      • 修正不穩定星體在黑暗星體作用期間可能會繼續存在的錯誤。
      • 修正宇宙輻射在通過遭遇戰後依舊不會消失的錯誤。
    • 閻獄之主
      • 在傳奇難度下,現在迫害減益效果的持續時間為 30 秒(原為 40 秒)。
  • 傳奇鑰石難度
    • 密文詞綴
      • 修正玩家無法透過解譯的厄暗語獲得生命力和法力的錯誤。
  • 塔札維許:索利亞的險招
    • 海布藍德
      • 新增遺失的淨化爆發技能至遭遇戰的地城日誌條目。
  • 塔札維許:奇觀街道
    • 索阿茲米
      • 現在索阿茲米在遭遇戰的最後階段期間,使用技能的頻率降低。

物品與獎勵

  • 現在如果玩家已經解鎖原靈體合成(坐騎),但尚未取得三個需要原靈體感知頭冠才能合成的坐騎(嗡嗡、奇異誘捕蛛、灰白帝王原鹿),則玩家能正確地撿到原靈體感知頭冠。
  • 修正受到初始審斷者裁決錘影響的敵人可能會非預期地轉動的錯誤。

寵物對戰

  • 現在兇暴原基甲蟲戰寵能夠交易。

2022 年 3 月 18 日

角色

  • 玩家在變更陣營時,應該不會再遺忘樞位轉移的旅行點。
    • 開發者說明:原本因為這個錯誤而不正確失去樞位轉移傳送位置的玩家,將在下次抵達澤瑞斯莫提斯的時候予以恢復。

職業

  • 死亡騎士
    • 現在憎惡體外肢(死靈領主技能)能夠更穩定地拉走有效目標,即便有效目標附近有免疫抓取的敵人。
  • 德魯伊
    • 守護者
      • (4 件)套裝加成效果:設計者的校準器的視覺效果經過更新,以避免傳奇鑰石難度和團隊副本機制混淆。
    • 恢復
      • (2 件)套裝加成效果:修正新生綻放無法因為綠意灌注(符文雕刻能力)而延長的錯誤。
  • 牧師
    • 修正游標巨集不適用於妖精守護者(暗夜妖精技能)的錯誤。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 警戒守護者
      • 現在如果定點防禦無人機在核心外露程序作用期間關閉,則會取消灼熱熔蝕。
    • 貪婪搶奪者斯寇拉克斯
      • 修正寵物戰鬥日誌的顯示錯誤。
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • 在傳奇難度下,安杜因的生命力降低 10%。
      • 修正統御之握會延後施加給墮落之王的殘影的錯誤。
    • 驚懼領主
      • 現在食腐蟲群會優先指定沒有受到螫傷影響的目標。
      • 修正苦痛打擊的造成傷害高於預期的錯誤。
      • 修正如果食腐蟲群在護命莢內部(織夢者靈魂之絆)改變玩家的所在位置,則食腐蟲群有可能會不正確地轉移到坦克身上的錯誤。
      • 多個法術不再能夠命中寵物。
    • 雷吉隆
      • 修正當獵人假死時,部分機制的視覺效果會隱藏的錯誤。
  • 傳奇鑰石難度
    • 密文詞綴
      • 修正沃的潛行效果不適用於寵物和守護者的錯誤。
  • 彼界境地
    • 繆薩拉
      • 修正繆薩拉在被部分玩家技能命中時偶爾會播放不正確動畫的錯誤。
  • 塔札維許:索利亞的險招
    • 海布藍德
      • 修正如果玩家在攜帶旁路代碼時斷線,則代碼符文會消失且在淨化循環期間都無法使用的錯誤。

任務

  • 原本告訴塔因納拉自己已經去過澤瑞斯莫提斯而且已經認識波克波可的玩家,現在會獲得當初跳過任務時所遺漏的受啟迪者聲望。
    • 開發者說明:受啟迪者聲望與澤瑞斯莫提斯的戰役息息相關,如果玩家已經操控其他角色完成過澤瑞斯莫提斯的開場任務,並選擇使用對話選項跳過該開場任務,則玩家必須付出很高的潛在成本,這樣並不公平。在經過這次的改動後,不論玩家選擇什麼樣的選項,能夠獲得的受啟迪者聲望都是相同的。

2022 年 3 月 17 日

生物與 NPC

  • 現在澤瑞斯莫提斯的所有原基甲蟲和原基蠕蟲都會採用更新版的鑽地法術視覺效果。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 修正在驚懼領主和雷吉隆旁邊使用遠古控制臺傳送回去宏偉設計會導致玩家進入戰鬥狀態的錯誤。
    • 警戒守護者
      • 修正玩家在使用某些玩家技能或坐騎後,會無法拾取不穩定的球體的錯誤。
    • 工藝師西莫斯
      • 修正巨力衝擊的視覺效果無法正確地描繪出傷害範圍的錯誤。
    • 回收者哈隆德魯斯
      • 修正釀酒武僧的召喚玄牛怒兆無法自動施放跺腳的錯誤。
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • 在傳奇難度下,冷酷凜冬的傷害降低 20%。
      • 在傳奇難度下,安杜因的希望的生命力降低 15%。
      • 在傳奇難度下,安杜因的絕望的生命力降低 15%。
      • 在傳奇難度下,墮落之王的殘影達到最大能量的所需時間額外延長 2 秒。
      • 修正失落的靈魂會依照 PvP 遞減效應減輕控場效果的錯誤。
    • 雷吉隆
      • 修正黑暗之蝕可能無法觸發黑暗爆發的錯誤。
    • 閻獄之主
      • 現在火元素等玩家守護者在玩家受到強制符文影響時會受到保護。
      • 修正統御之志可能會因為免疫效果而被移除的錯誤。統御之志的治療吸收量在普通難度下降低 10%、在英雄難度下降低 20%,因為技能的使用難度可能有所提高。

物品與獎勵

  • 無盡沙海的砂蝕寶箱的重生時間大幅縮短。

任務

  • 原本不正確地自動完成「澤瑞斯莫提斯的天作之合」任務且卡在戰役章節中的玩家,現在再次進入澤瑞斯莫提斯時可正常進行該任務。
    • 開發者說明:已經解鎖區域內所有傳送門,並在沒有該任務的情況下繼續進行任務線的玩家,可以繼續照常進行遊戲,不需要回頭完成該任務。

2022 年 3 月 16 日

職業

  • 牧師
    • 暗影
      • (4 件)套裝加成效果:修正活影在預期持續時間結束後依舊不會消失的錯誤。
      • (4 件)套裝加成效果:修正在活影的作用期間消耗黑暗思緒無法延長期持續時間的錯誤。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 墮落神諭者達奧賽恩
      • 修正在傳奇難度下,瓦解新星的視覺效果會根據角色體型而變大或縮小的錯誤。
    • 首席設計者利胡敏
      • 現在普通難度的原靈體光輝的持續時間為 10 秒。
    • 閻獄之主
      • 修正薩滿的戰慄圖騰可疑除統御的錯誤。
  • 傳奇鑰石難度
    • 密文詞綴
      • 修正出現在無法被攻擊區域的首領可能無法召喚出聖物的錯誤。

物品與獎勵

  • 砂蝕聖物在下列澤瑞斯莫提斯區域的掉落機率提高:
    • 無盡沙海 – 使聖物的平均掉落數量提高至 8 個(原為 4 個)。
    • 砂蝕寶箱 – 使聖物的平均掉落數量提高至 25 個(原為 18 個)。
    • 每日任務 – 使聖物的平均獎勵數量提高至 8 個(原為 4 個)。
    • 世界首領 – 使聖物的平均掉落數量提高至 40 個(原為 13 個)。
    • 受啟迪者長老貢品 – 現在該寶箱平均會給予 60 個聖物(原為 0 個)。
      • 開發者說明:我們大幅提高了砂蝕聖物的取得速度,希望能夠幫助玩家花費砂蝕聖物購買裝備。

任務

  • 現在當玩家在進行「終結的方法」戰役章節時,波克波可會固定以任務給予者的身分出現。
  • 現在昇靈堡突擊戰任務「激勵的話語」應該會正確地運作。

2022 年 3 月 15 日

職業

  • 薩滿
    • 增強
      • 現在當原初震波(死靈領主技能)對目標施加烈焰震擊時,不再會錯誤地重置冰霜震擊的冷卻時間。
    • 恢復
      • (4 件)套裝加成效果:修正靈魂治療會不正確地使雲爆圖騰的冷卻時間降低 1 秒,導致你在不小心按兩下快捷鍵時會立刻收回雲爆圖騰的錯誤。
      • (4 件)套裝加成效果:修正靈魂治療在放置相關的圖騰時,偶爾無法正確地施放治療鍊的錯誤。
      • (4 件)套裝加成效果:修正治療鍊對自身的極效治療會同時產生和消耗一層靈魂治療的錯誤。
      • (4 件)套裝加成效果:修正兩次發動圖騰效果之間的短暫延遲會產生額外的治療鍊且能夠使用另一個技能的錯誤。

生物與 NPC

  • 攻擊大型淵誓傀儡的近戰攻擊距離提高。同理,現在傀儡會與近戰目標保持較遠的距離。

首創者的暗語

  • 現在波克波可在使用遠古移位裝置後會保留自身的進階戰鬥協同程序。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 警戒守護者
      • 在傳奇難度下,爆燃原物質和預製哨兵的生成速度變慢。
      • 在所有難度下,在核心外露之前不會施放折射衝擊和崩裂的喘息時間延長。
    • 工藝師西莫斯
      • 在傳奇難度下,工藝師希莫斯的生命力降低 15%。
      • 現在遠古排放在最終平台上會正確地造成傷害。
    • 原型萬神殿
      • 在普通或英雄難度下,罪孽重擔的傷害降低 20%。
      • 修正枯萎的種子無法施放的錯誤。
      • 調整最終階段的毀滅之手和黑夜獵人的失衡時間點的錯誤。
    • 回收者哈隆德魯斯
      • 在團隊搜尋器、普通與英雄難度下,回收的基礎傷害降低 10%。
      • 在團隊搜尋器、普通與英雄難度下,永恆超載對元質微粒賦予的速度加成降低 50%。
      • 在團隊搜尋器、普通與英雄難度下,永恆超載的調幅傷害降低。
      • 在團隊搜尋器和普通難度下,裂地飛彈的傷害降低 15%。
      • 修正光碎光束的週期性效果會造成不正確傷害量的錯誤。
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • 在普通或英雄難度下,安杜因‧烏瑞恩的生命力降低 5%。
      • 在普通或英雄難度下,安杜因的絕望的生命力降低 25%。
      • 在英雄難度下,墮落之王的殘影的亡靈大軍每次間隔召喚一個巨惡靈魂。
      • 在普通或英雄難度下,怪異之星的傷害降低 20%。
      • 絕望之雨指定目標的視覺效果經過更新。
    • 驚懼領主
      • 損壞的羅德隆紋章盾回歸戰利品列表。
    • 雷吉隆
      • 修正宇宙噴發能夠攻擊到預期範圍以外玩家的錯誤。
    • 閻獄之主
      • 修正褻瀆無法造成正確傷害的錯誤。經過修正後,褻瀆在英雄難度下的傷害提高 85%。
        • 開發者說明:我們會密切留意這一點對於戰鬥所造成的影響,但我們並不認為生存能力方面會有什麼太大改變。
  • 塔札維許:索利亞的險招
    • 斯鐸海姆的魚人變得更勇敢,現在生命力達到 15% 時才會逃跑(原為 25%)。
    • 現在如果暗洋碎殼者的姆啦嘎啦怒吼沒有順利施放出來,暗洋碎殼者不會再試著重新施放。
    • 暗洋躍浪者的姆嘎戈啦躍擊傷害降低 20%。
    • 現在如果暗洋躍浪者的姆嘎戈啦躍擊沒有順利施放出來,暗洋躍浪者不會再試著重新施放。
    • 結實的水手的超級賽松啤酒使造成傷害提高 50%(原文 100%)。
    • 沙漏號浪潮賢者的海水箭傷害降低 20%。
    • 忠誠的共犯的能量揮砍傷害降低 20%。
    • 忠誠的共犯的能量揮砍冷卻時間延長。
    • 遊蕩脈衝星體的生命力降低 20%。
    • 遊蕩脈衝星體的脈衝傷害降低 15%。
    • 絢麗觀星者的漂流之星施法時間延長至 3.5 秒(原為 2.75 秒)。
    • 調整兩個絢麗觀星者的所在位置。
  • 塔札維許:奇觀街道
    • 武裝監督者和看門者佐瑪茲的借刀殺人傷害降低 30%。
    • 調整武裝監督者的光束接合者的武裝視覺效果。
    • 支援官的硬光屏障施法時間延長至 3 秒(原為 2.5 秒)。
    • 審問專家的靜止光束施法時間延長至 2.5 秒(原為 2 秒),且持續時間降低至 3 秒(原為 4 秒)。
    • 審問專家的火花燃燒傷害降低 20%。
    • 狂亂的夜爪豹的狂亂撕扯命中傷害降低 30%、持續性傷害降低 50%。
  • 死靈戰地
    • 修正縫合作坊的毒氣雲會顯示出名條的錯誤。

物品與獎勵

  • 針對初始審斷者裁決錘推出下列改動項目:
    • 現在臨冬恩賜會正確地吸收來自敵人攻擊的傷害。
    • 現在腐化凋零被分類為疾病。
    • 現在收割希望之恩賜被分類為流血效果。

PvP

  • 亂鬥
    • 單人隨機
      • 修正在單人隨機每次獲得回合勝利時所獲得的額外榮譽值低於預期的錯誤。
  • 初始審斷者裁決錘增益效果所賦予的傷害和吸收量在 PvP 戰鬥中降低 50%。

2022 年 3 月 14 日

職業

  • 牧師
    • 戒律
      • (2 件)套裝加成效果:修正暗影癒合會消耗 2 層暮光乍現的錯誤。
  • 術士
    • 惡魔學識
      • 修正如果爆炸球體(傳奇鑰石難度詞綴)或圖騰是小鬼爆破法術的主要目標,小鬼爆破無法對爆炸球體或圖騰造成傷害的錯誤。
  • 戰士
    • 防護
      • (4 件)套裝加成效果:修正巨像化身在作用期間無法賦予 10% 傷害加成的錯誤。

誓盟

  • 汎希爾
    • 修正在瘋狂公爵希奧塔靈魂之絆未啟用的情況下,瘋狂公爵的茶物品會不正確地取代冷卻中的瘋狂公爵的茶的錯誤。

生物與 NPC

  • 現在滋長花園的初生的侍從在兩次施放造物育籃超載之間會有延遲時間。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 警戒守護者
      • 修正在遭遇戰開始時,潛行技能會失效的錯誤。
    • 貪婪搶奪者斯寇拉克斯
      • 修正在英雄和傳奇難度下,裂喉和撕裂在瞄準目標時可能會過度優先指定效果範圍內非主要目標的寵物的錯誤。
      • 修正撕裂提示資訊無法正確地顯示資訊的錯誤。
    • 回收者哈隆德魯斯
      • 在傳奇難度下,哈隆德魯斯的生命力降低 10%。
      • 現在裂星光束會出生在更一致的位置。
      • 現在震地顫動會瞄準更一致的位置。
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • 現在恐怖的幻影在出現後的 5 秒內免疫怪異之星的效果。
      • 汙邪屏障不再適用於玩家的寵物和守護者。
    • 驚懼領主
      • 修正強化蛹繭可能會導致驚懼入侵的目標在現出真面目時死亡的錯誤。
    • 雷吉隆
      • 修正當玩家在系統設定中停用「投影材質」時,星界終結者的警告視覺效果無法顯示的錯誤。
    • 閻獄之主
      • 遭遇戰結束後的釋放位置移動到更靠近閻獄之主的地方。
  • 塔札維許:索利亞的險招
    • 海布藍德
      • 海布藍德的生命力降低 5%。
      • 寶庫淨化者的生命力降低 30%。
  • 塔札維許:奇觀街道
    • 奧彌薩的綠洲
      • 控場傷害降低 50%。
      • 保全猛擊的傷害降低 40%。
      • 使用鼓套組的玩家無法被指定為目標,且現在免疫控場效果。
      • 現在使用鼓套組的玩家免疫腐爛的食物的傷害效果。

物品與獎勵

  • 寶庫
    • [伺服器重啟後生效] 更新侍者的功績勳章。
      • 現在可以攜帶 12 枚勳章(原為 3 枚)。
      • 現在如果你解鎖了一個寶庫區段並選擇勳章獎勵,則會獲得 2 枚勳章 。
      • 現在如果你解鎖了兩個寶庫區段並選擇勳章獎勵,則會獲得 4 枚勳章 。
      • 現在如果你解鎖了三個以上的寶庫區段並選擇勳章獎勵,則會獲得 6 枚勳章 。
    • [伺服器重啟後生效] 現在奧睿博司的庫圖會提供許多新物品。
      • 元質灌注網格 – 原本尚未擁有插槽的《暗影之境》第 3 季頭盔、項鍊、護腕、腰帶或戒指,現在擁有一個插槽。消耗 6 枚侍者的功績勳章。
      • 滿溢的寶箱 – 平均獎勵為 3,000 金幣。消耗 3 枚侍者的功績勳章。
      • 認證賜予 – 目前誓盟的名望提高 1 點,最高到 80 點。該物品為 Battle.net 帳號綁定。消耗 1 枚侍者的功績勳章。
      • 瓶裝夜空 – 獎勵為 25 個創始微粒,用於原靈體合成。消耗 1 枚侍者的功績勳章。
      • 使命藍圖論文 – 獎勵為 40 個首創者暗語。消耗 1 枚侍者的功績勳章。
      • 受啟迪者貢品 – 獎勵為 150 點受啟迪者聲望。消耗 1 枚侍者的功績勳章。
    • 開發者說明:這些改動的目標是改善開啟寶庫的遊戲體驗,即便是當你在某個禮拜基於某些原因而沒有在其他物品上看到可供選擇的直接性升級時,也能夠擁有不錯的遊戲體驗。此外,我們也聽到了玩家的心聲,發現侍者的功績勳章這個安慰獎沒辦法真的撫慰玩家沮喪的心情。在第 3 季中,我們決定根據你在寶庫中所解鎖的欄位數量來調整勳章獎勵的數量,最多每週 6 枚勳章(需要解鎖 3 個以上的寶庫欄位)。此外,我們還會針對商人新增額外選項,包括能夠針對第 3 季任何符合條件的裝備新增一個插槽的物品。
  • 現在老戰士之魂飾品只會影響隊伍和副本團隊中的盟友。

PvP

  • 法師
    • [伺服器重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,暴風屏障(靈印)吸收量降低 50%。
    • 火焰
      • [伺服器重啟後生效] 烈焰火砲(PvP 天賦)增益效果的持續時間降低至 3 秒(原為 5 秒)。
      • [伺服器重啟後生效] 現在搭配火動力(PvP 天賦)的火球術可使燃灼的冷卻時間降低 2 秒(原為 3 秒)。
      • [伺服器重啟後生效] 現在烈焰火種(PvP 天賦)可使下一個火球術的施法時間降低 30%(原為 50%)。
        • 開發者說明:在第 3 季中,火焰法師在積分 PvP 中的表現不論玩家技術實力強弱都過於強大,因此我們決定針對幾個熱門天賦進行削弱,使火焰法師的強度與表現變得跟其他專精更為一致。此外,我們也想要調整火焰法師的生存能力,因為隨著賽季的推陳出新,耐力也跟著物品等級一起提高,暴風屏障的吸收量已經變得高出預期。因此,我們決定調降這個靈印的效果強度。希望在經過這樣的改動後,火焰法師在 PvP 戰鬥中使用起來的手感不會有太大的變化,但強度能夠控制在較為合理的範圍內。我們期待看到玩家解鎖職業套裝和雙重傳奇加成效果,我們也會在這個賽季接下來的時間內持續關注 PvP 對戰的平衡狀況。
  • 薩滿
    • 增強
      • [伺服器重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,聚能閃電(靈印)所提供的氣漩武器額外治療量降低 70%。
        • 開發者說明:在開發《永恆之盡》的過程中,我們大幅強化了聚能閃電的效果強度,希望能夠使這個靈印的傷害能力變得與其他強大的靈印更為一致。不過,這個靈印所提供的治療量,也提高了增強薩滿的立即性治療能力,以至於這樣的治療能力超過其他類似的非治療者專精在 PvP 戰鬥中的極限。在調整這個靈印的治療能力後,增強薩滿的其他治療效果依舊能夠維持其原本的強度,且不會影響到近期改強聚能閃電傷害能力的調整項目。

任務

  • 「飛快且一絲不苟」任務的淵喉污鼠應該會更頻繁地出現。

『譴罪之塔』托迦司

  • 靈魄能力
    • 聖騎士
      • 淵誓復仇者腰帶又可以正確地運作了。

2022 年 3 月 11 日

職業

  • 死亡騎士
    • 血魄
      • (4 件)套裝加成效果:修正碎心打擊免費反擊在符文武器幻舞作用期間所提供的無盡符文圓舞曲層數高於預期的錯誤。
  • 術士
    • 毀滅
      • (2 件)套裝加成效果:修正毀滅儀式可使煉獄火的昏迷效果持續永久的錯誤。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 修正區域重置後,門或橋可能會阻擋遊戲進展的錯誤。
    • 貪婪搶奪者斯寇拉克斯
      • 在隨機團隊難度下,史寇雷斯不再會使用蟲洞之顎。
    • 回收者哈隆德魯斯
      • 修正在傳奇難度下,德魯伊的旅行形態偶爾會干擾易變充能功能的錯誤。
      • 修正受到假死影響的獵人身上的部分法術視覺效果會消失不見的錯誤。
    • 驚懼領主
      • 食腐蟲群、駭人驚恐、驚懼入侵的法術視覺效果應該不再會因為獵人施放假死而被不正確地移除。
  • 傳奇鑰石難度
    • 密文詞綴
      • 修正同系列的聖物偶爾會無法同時進入戰鬥的錯誤。

物品與獎勵

  • 原本只能透過納撒亞城獲得的傳說記憶,現在可向出現在納撒亞城和庇護城的倫德購買。
  • 現在失去回憶的記述的消耗為:誓盟商販 - 15 個感激禮賜(原為 30 個)、博文者羅述爾 - 1500 個研究編目(原為 2000 個)、骸骨工匠黑彌爾 - 400 個靈魂燼火(原為 600 個)

PvP

  • 亂鬥
    • 單人隨機
      • 在進行單人隨機時,物品等級 142 以上的物品現在會暫時提高到至少 239 級。
        • 開發者說明:我們實裝了快速修正內容,使單人隨機玩家在暗影之境獲得的所有物品的物品等級提高至 239(原本就高於物品等級 239 的物品不受這次的調整影響)。這次的改動只對單人隨機亂鬥有效,這是因為該遊戲模式的性質特殊。我們希望玩家能夠立刻體驗到全新的遊戲內容,但經驗值極低的玩家在每個回合當中都會被優先針對並擊殺,導致對戰的進行方式太過容易預期。我們決定把最低物品等級定在 239,藉此來因應這個狀況,同時玩家在替遊戲角色累積進度的過程中,依然能夠感覺強度有所增長。

『譴罪之塔』托迦司

  • 現在玩家可透過隊伍搜尋器進行一般的閻獄之主的試煉(第 1 層到第 8 層)以及全新樓層(第 13 層到第 16 層)。

2022 年 3 月 10 日

成就

  • 符合資格的角色現已解鎖受難英雄: 暗影之境第 2 季 成就和頭銜。

職業

  • 死亡騎士
    • 血魄
      • (2 件)套裝加成效果: 現在力量增益效果和符文武器幻舞持續時間延長效果會正確地套用至死亡騎士符文武器幻舞所施放的碎心打擊。
    • 穢邪
      • (4 件)套裝加成效果: 現在當目標被靈魂收割者擊殺時,收割時刻會正確地套用。
  • 薩滿
    • 增強
      • 現在熔岩暴擊又會使主要目標身上的烈焰震擊重置。
      • 修正透過熔岩暴擊重置烈焰震擊時,在部分情況下無法優先指定受到暴擊烈焰影響的目標的錯誤。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 調整元質平原吞噬者的所在位置,以利玩家拉走吞噬者和降低敵人的密集程度。
    • 警戒守護者
      • 在團隊搜尋器難度下,戒備守護者的生命力降低 5%。
    • 首席設計者利胡敏
      • 現在衰退自主機的退化最大距離為 30 碼。
    • 回收者哈隆德魯斯
      • 在所有難度下,永恆超載每層獲得的傷害量降低至原始值的 42%(原為 50%)。
      • 修正哈隆德魯斯在快速連續施放其他法術時,偶爾會延遲施放移動形態的錯誤。
      • 修正如果在系統設定中關閉投影材質,則粉碎無法顯示出完整視覺效果的錯誤。
      • 修正當遭遇戰以失敗收尾時,耀光崖的石門無法正確關閉的錯誤。
  • 傳奇鑰石難度
    • 密文詞綴
      • 現在你只需要摧毀 1 個聖物即可召喚出你想要的自主機。 在摧毀第一個聖物後,同組的其他兩個聖物會被自動摧毀。
        • 開發者說明: 這項改動屬於使用者體驗改善,不只是召喚自主機所需要造成的傷害量降低(尤其是針對首領的部分),也改良了額外名條在畫面上的顯示時間。
      • 修正在擊敗聖物套組後,可能會召喚出不正確自主機的錯誤。
      • 調整幾個希商聖物商人的出現位置。
      • 贖罪之殿
        • 艾可隆
          • 修正抵達遭遇戰區域後,聖物不會正確出現的錯誤。
      • 死靈戰地
        • 亞瑪斯
          • 修正聖物不會正確出現的錯誤。
        • 縫補師縫肉
          • 修正縫肉的作品可使用肉鉤命中沃自主機、維自主機和厄自主機的錯誤。
            • 開發者說明: 維攔截者會頻繁地瞬間移動到新的位置,如果肉鉤剛好命中對方,則會在遭遇戰中成為一大阻礙。 在經過這項改動後,這兩個技能應該不再會不合理地重疊。
  • 塔札維許: 索利亞的險招
    • 海布藍德
      • 寶庫淨化者不再會於玩家落地時立刻攻擊對方。

物品與獎勵

  • 在玩家拾取砂蝕寶箱後,同一天內不再會出現砂蝕寶箱的小地圖圖示。
  • 現在砂蝕寶箱可以被更多玩家拾取,然後才會消失。
  • 修正在自主機醫療者消失後,回收者強度核心飾品會非預期地把附近敵人拉向自己的錯誤。 現在它懂得辨認敵我了。

PvP

  • 修正飾品任務「新的交易」會導致玩家無法正常獲得飾品的錯誤。
    • 開發者說明: 如果你還是遇到這個錯誤而且無法看見飾品獎勵,重新登入遊戲後應該就能獲得解決。

2022 年 3 月 9 日

職業

  • 獵人
    • 修正不懈崗哨之秘(符文雕刻能力)的提示資訊顯示有 100% 機率啟動效果,但實際機率只有 50% 的錯誤。
  • 薩滿
    • 增強
      • 現在熔岩暴擊所擴散開來的烈焰震擊優先鎖定擁有熔岩暴擊(天賦)減益效果的目標。
      • 熔岩暴擊所擴散開來的烈焰震擊不再會攻擊到沒有處於戰鬥狀態的中立敵人。
      • 熔岩暴擊所擴散開來的烈焰震擊不再會攻擊到處於被控場狀態(受到傷害後解除)的敵人。
      • 修正當烈焰震擊擴散至最大目標數量的身上時,烈焰震擊有可能會從主要目標身上消失的錯誤。
      • 熔岩暴擊不再會使主要目標身上的烈焰震擊重置。
  • 術士
    • 現在術士可將魅魔專屬的造型雕紋套用至召喚薩亞德和召喚魅魔。即使玩家選擇召喚夢魔或召喚薩亞德,魅魔雕紋也依舊會存在。

生物與 NPC

  • 現在靠近庇護城中心的任務角色時不再會解除坐騎。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 警戒守護者
      • 在傳奇難度下,戒備守護者的生命力降低 10%。
      • 在傳奇難度下,造物尖刺的傷害降低 50%。
      • 現在能量力場會在核心外露完成的 3 秒後取消。
      • 現在氣動衝擊會重置戒備守護者的近戰攻擊計時器。
      • 當戒備守護者正在引導核心外露時,定點防禦無人機應該不再會施放爆炸。
      • 爆炸的範圍降低至 40 碼(原為 100 碼)。
    • 工藝師希莫斯
      • 在隨機團隊難度下,現在創始之環的初次攻擊只會觸發一次,且殘存的額外傷害降低 50%。
      • 在傳奇難度下,遭遇戰的狂怒計時器提高至 10 分鐘(原為 7 分鐘)。
    • 原型萬神殿
      • 昇靈堡的結界應該不再會出現在死靈術祭儀師上方。
    • 驚懼領主
      • 在普通難度下,瑪爾加尼斯和金塔莎的生命力降低 10%。
      • 在普通難度下,遭遇戰的狂怒計時器提高至 13 分鐘(原為 11 分鐘)。
    • 雷吉隆
      • 修正星界塌縮在單一階段期間偶爾會施放第三次的罕見錯誤。
  • 傳奇鑰石難度
    • 密文詞綴
      • 修正解譯的厄暗語無法降低部分冷卻時間的錯誤。

物品與獎勵

  • 修正以下飾品使用後的冷卻時間在團隊副本首領遭遇戰結束後不會重置的錯誤:
    • 首創符印
    • 統御之鏈
    • 裂地者衝擊
    • 搜羅萬寶密藏
    • 嚴酷星蝕
    • 侵入性思想牢籠
  • 現在勁爆暗月熱舞物品屬於玩具,並新增至玩具箱。

任務

  • 修正靈魄龍鰻的死靈彈幕在任務「倉促啟程」中無法使用的錯誤。

2022 年 3 月 8 日

職業

  • 獵人
    • 野獸控制
      • (4 件)套裝加成效果:現在於殺戮狂亂增益效果的作用期間,快捷列的多重射擊也會呈現點亮狀態。
  • 武僧
    • 修正門派先人(汎希爾技能)的高手和織霧者的玉龍咒像無法比照其他寵物和守護者承受較低範圍傷害的錯誤。
    • 修正玩家在登入後必須重新裝備傳奇物品,否則邪惡教誨(汎希爾符文雕刻能力)的冷卻時間縮短效果無法每次都發動的錯誤。

首創者的暗語

  • 現在研究馬克斯林語後,波克波可能量會立刻更新。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 警戒守護者
      • 現在傳奇難度的能量力場會使外露核心承受傷害降低 90%(原為 80%)。
      • 稍微降低傳奇難度的爆燃原物質和預製哨兵的生成速率。
      • 傳奇難度的輻射核心造成傷害降低 12%。
      • 傳奇難度的破裂核心造成傷害降低 15%。
    • 工藝師希莫斯
      • 在隨機團隊和一般難度中,希商侍僧的能量恢復速度降低。
    • 原型萬神殿
      • 在所有難度中,現在枯萎的種子都會出現在死靈術祭儀師附近。
    • 回收者哈隆德魯斯
      • 修正玩家在耀光崖無法騎乘坐騎的錯誤。
      • 修正盜賊無法對哈隆德魯斯使用暗影閃現的錯誤。
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • 現在英雄難度會召喚出 3 個恐怖的幻影(原為 4 個)。
      • 在英雄難度中,巨惡靈魂的生命力降低 5%。
      • 在所有難度中,巨惡靈魂的死靈爆破可以一邊移動一邊施放。
      • 普通和英雄難度的汙邪屏障的吸收量降低 25%。
      • 在普通或英雄難度下,冷酷凜冬的傷害降低 20%。
      • 現在神聖牧師在守護聖靈作用期間治療安杜因的希望應該會降低守護聖靈的冷卻時間。
      • 修正靈魂爆炸會命中寵物的錯握。
    • 驚懼領主
      • 現在玩家在受到妄想影響時,會受到食腐蟲群保護一小段時間。
  • 傳奇鑰石難度
    • 密文詞綴
      • 改良厄的強力猛擊技能的能見度。
      • 現在沃隱形力場所提供的潛行效果更為隱密。
      • 降低維攔截者的傳送頻率和距離。
  • 傳奇難度地城
    • 在傳奇地城難度中,敵人造成傷害提高 21%、生命力提高 31%。
      • 開發者說明:我們打算修正傳奇地城(傳奇 0)的難度沒有隨著第 3 季開跑而提升的錯誤,這點導致傳奇 0 和傳奇 +2 之間出現預料以外的難度差異。相關改動即將上線,在這之後玩家從傳奇 0 地城開始累積鑰石進度,會感覺遊戲體驗流暢很多,不會有遊戲難度突然暴增的現象。

PvP

  • 修正玩家在進行單人隨機時,可能可以針對「單人戰略」每週任務累積兩倍進度的錯誤。
  • 修正瑪卓薩斯大競技場無法選為戰爭遊戲地圖的錯誤。

任務

  • 在這個禮拜的每週維護過後,我們將修正每週任務「畫中有畫」貢品獎勵的創先者精華掉落機率沒有提高的錯誤。
  • 修正在「四分五裂的艦隊」的情境中,投石車無法發射的錯誤。
  • 修正任務「讓德雷克雅服從」中的維伯蘭德統領等級太高的錯誤。
  • 自動導航機器人 OOX-09/HL 在任務「拯救 OOX-09/HL!」中嘗試涉水時會迷路的錯誤。

2022 年 3 月 7 日

成就

  • 修正如果在施放尚未修理的護甲的過程中,新型掠奪自主機陣亡,則無法正確完成原靈體矩陣成就的錯誤。

職業

  • 死亡騎士
    • 穢邪
      • [伺服器重啟後生效](4 件)套裝加成效果:你僕從的造成傷害提高 10%(原為 5%)。當靈魂收割者的次要效果發動時,該加成效果提高至 50%,持續 8 秒(原為 25%)。
        • 開發者說明:穢邪的套裝加成效果當初特別設計得跟冰霜專精有所區別,做法是凸顯出穢邪的特色,也就是強力的單體目標爆發傷害以及處決傷害。先前對於這個套裝加成效果的改動力道不夠,因此沒能達成預期的結果,尤其是在對照其他類似加成效果的基本單體目標強度時更是如此。
  • 德魯伊
    • 平衡
      • [伺服器重啟後生效](2 件)套裝加成效果:現在進入月蝕狀態會生成效果強度 20% 的伊露恩之怒(原為 25%)。
      • [伺服器重啟後生效](4 件)套裝加成效果:在蝕星蔽月作用期間,星湧術和星殞術的消耗降低 15%(原為 20%)。
        • 開發者說明:這個平衡套裝的其中幾種組合搭配方式,使其強度變得高於預期。我們想要把平衡套裝的效果強度調整得跟其他套裝加成效果更為一致,但同時依舊鼓勵玩家採用原本的組合搭配方式。這些改動應該不會過分影響到平衡套裝加成效果的強度,但能夠削弱我們所觀察到的幾個過強情況。
    • 野性戰鬥
      • [伺服器重啟後生效](2 件)套裝加成效果:現在狂暴的冷卻時間每花費一點連擊點數降低 0.7 秒(原為 0.5 秒)。
      • [伺服器重啟後生效](4 件)套裝加成效果:雄獅之鐮的傷害提高 25%。
        • 開發者說明:感謝各位玩家針對野性戰鬥套裝提出意見想法,我們認為應該花點時間解釋相關改動。原本在調整這個加成效果時,我們考量到許多面向的因素,包括該套裝與其他傳奇物品的組合搭配、與野性戰鬥德魯伊技能的組合搭配、範圍效果的機制等。在上次針對公開測試伺服器期間做出調整之後,我們整合了許多玩家所提出的意見回饋,決定重新檢視相關資料,發現真實情況確實如同玩家所說,這個加成效果在遭遇單體目標等情況中的強度確實失衡。
          這些改動的目標在於,維持野性戰鬥德魯伊在單體目標戰鬥中的強度,同時提高整體的範圍效果強度。我們會針對這個部分繼續關注玩家的討論狀況,在此再次感謝各位玩家踴躍提出意見回饋,感謝大家耐心等候我們細心調整這個專精。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • [伺服器重啟後生效](4 件)套裝加成效果:現在該套裝效果的敘述為:擊殺命令造成暴擊可強化你的下一個眼鏡蛇射擊或多重射擊,使眼鏡蛇射擊的傷害和冷卻時間縮短幅度提高 40%,或是使多重射擊賦予額外 6 秒的獸劈斬。
        • 開發者說明:我們要針對野獸控制獵人的 4 件套裝加成效果新增新的機制。當你的擊殺命令造成暴擊時,可強化眼鏡蛇射擊原有的機制一次,或是使你的下一個多重射擊可以讓下一個獸劈斬持續額外 6 秒。如此一來,玩家在範圍攻擊的場合中就可以更偏重於鋒銳射擊、眼鏡蛇射擊和擊殺命令,不用再那麼擔心每隔 4 秒要使用一次多重射擊來維持獸劈斬增益效果。
  • 牧師
    • 戒律
      • (2 件)套裝加成效果:修正如果暗影癒合觸發第二層效果,可能會消耗掉 2 層暮光乍現的錯誤。
  • 薩滿
    • 元素
      • [伺服器重啟後生效] 現在施放閃電箭或閃電鏈所獲得的風暴元素的疾風效果最高堆疊 10 次(原為 20 次)。此外,如果你在風暴元素的作用期間再次施放風暴元素,則疾風增益效果會重置。
        • 開發者說明:如果長時間維持風暴元素的效果,可幫助玩家在更長的期間內以低於 0.6 秒的時間不斷施放閃電箭。玩家向我們反應,認為這樣的機制玩起來很累,而且這也可能會嚴重影響到有身體障礙的玩家享受遊戲。因此,我們打算直接移除相關的職業天賦,避免出現施法時間過短的情況,藉此在未來避免類似的問題發生。我們決定降低風暴元素所能賦予的最大施法時間縮短幅度。此外,在風暴元素的作用期間內再次施放風暴元素,將重置疾風的堆疊層數。
    • 增強
      • 修正冰霜震擊和烈焰震擊的共用冷卻時間會不正確地受到加速效果影響兩次的錯誤。
  • 術士
    • 痛苦
      • [伺服器重啟後生效](2 件)套裝加成效果:現在邪惡狂喜的傷害提高 25%(原為 15%)。
      • [伺服器重啟後生效](4 件)套裝加成效果:現在暗影箭有 30% 機率、吸取靈魂有 20% 機率(原為 20% 和 10%)使下一次邪惡狂喜不消耗靈魂裂片而且瞬發 。
        • 開發者說明:痛苦原本的套裝加成效果在發動相關機制時並沒有辦法造成足夠強大的影響力。在經過適度強化之後,痛苦套裝的整體強度應該會有所提升,希望這些這些改動能夠使這個套裝效果的強度變得跟其他套裝效果更為一致。
  • 戰士
    • 狂怒
      • [伺服器重啟後生效](2 件)套裝加成效果:狂怒之擊的傷害降低至 10%(原為 15%)
      • [伺服器重啟後生效](4 件)套裝加成效果:所賦予的魯莽持續時間降低至 3 秒(原為 4 秒)。
      • [伺服器重啟後生效] 榮耀(死靈領主符文雕刻能力):狂怒戰士延長征服者旌旗持續時間所需花費的怒氣提高至 25 點(原為 20 點)。
        • 開發者說明:狂怒套裝的強度超出預期,我們決定降低 2 件套裝和 4 件套裝的強度,以期符合我們對於套裝加成效果的設計理念。此外,我們也要針對裝備榮耀傳奇物品的玩家,提高延長征服者旌旗持續時間所需花費的怒氣量。搭配榮耀傳奇物品、套裝加成效果(和靈印)的征服者旌旗整體持續時間比預期中還要高出許多。希望在經過這樣的改動之後,所有誓盟狂怒流派的整體遊戲感能夠維持不變,且強度較為合理。

生物與 NPC

  • [伺服器重啟後生效] 現在完成「安托斯」世界任務會給予 2 個靈魄矩陣 [500 點靈魄](原為 1 個 [250 點靈魄])。

首創者的暗語

  • 現在玩家在研究高音語理解後,可以找光藤開始進行任務「神秘綠境」。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 修正有時候首領在被擊敗後會立刻消失不見的錯誤。
    • 工藝師希莫斯
      • 修正希商侍僧的巨力衝擊的視覺效果看起來比實際效果範圍還要小的錯誤。
    • 原型萬神殿
      • 修正謙卑打擊可以造成致命一擊的錯誤。
      • 更新昇靈堡的結界的地城日誌,準確地呈現出符刻師死亡之觸所提供的傷害減免幅度。
    • 首席設計者利胡敏
      • [伺服器重啟後生效] 現在在遭遇戰中首次施放合成的時間點提前許多。
      • [伺服器重啟後生效] 稍微縮短再次施放合成前的延遲時間。
      • [伺服器重啟後生效] 原靈體偏移所賦予的傷害減免幅度在普通難度中降低至 50%、在英雄難度中降低至 20%(原為 90%)。
      • [伺服器重啟後生效] 在英雄難度中,宇宙轉移的造成傷害提高 50%。
      • [伺服器重啟後生效] 在英雄難度中,生成不穩定微粒時的造成傷害提高大約 25%。
      • [伺服器重啟後生效] 在英雄難度中,瓦解能量的造成傷害提高 50%。
        • 開發者說明:我們發現利胡敏在所有難度中對副本團隊造成的傷害都遠遠低於預期。雖然我們通常不會在遭遇戰開放後提高遭遇戰的難度,但偶爾還是會介入處理,解決遭遇戰刺激程度過低的問題。
          我們認為這次有必要介入處理,因此在每週重置過後,我們會實裝許多改動,藉此來提高利胡敏遭遇戰的副本團隊傷害。其中最大的不同之處在於原靈體偏移所提供的星宙傷害減免效果,原本該減免效果會不正確地使承受傷害降低 90%。我們也針對其他技能做出調整,確保副本團隊傷害處於適中的狀態。
    • 回收者哈隆德魯斯
      • 修正瘋狂公爵希奧塔的回禮技能(汎希爾靈魂之絆)在遭遇戰中無法正常運作的錯誤。
      • 修正牧師的穢邪新星(死靈領主技能)可對哈隆德魯斯使用(某幾個特殊地點除外)的錯誤。
    • 安杜因‧烏瑞恩
      • [伺服器重啟後生效] 在非傳奇難度中,如果安杜因‧烏瑞恩的生命力在還沒開始遭遇戰的最終階段之前就先來到 10%,那麼現在他會立刻開始最終階段。
        • 開發者說明:玩家在較低難度中推王速度很快,在經過這樣的調整後,實力強大的團隊應該能夠更快通過遭遇戰。
    • 驚懼領主
      • 我們發現損壞的羅德隆紋章盾存在錯誤,這個禮拜將暫時把它從戰利品庫中移除。這面盾牌預計會在下個禮拜各地區的每週固定維護後重回戰利品庫。
  • 傳奇鑰石難度
    • 修正傳奇鑰石分數的塔札維許:奇觀街道會不正確地根據 38 分鐘時間限制進行計算的錯誤。
      • 開發者說明:這次的修正溯及既往。玩家過去挑戰地城所獲得的傳奇鑰石分數會有相應調整。
  • 塔札維許:索利亞的險招
    • 時光船長鉤尾
      • 修正火砲彈幕可無視免疫效果的錯誤。
  • 塔札維許:奇觀街道
    • [伺服器重啟後生效] 現在支援官的硬光屏障擁有魔法效果。
    • [伺服器重啟後生效] 『追蹤者』佐寇司的生命力降低 20%。
    • [伺服器重啟後生效] 上古熔核犬的生命力降低 20%。
    • [伺服器重啟後生效] 貿易執法者的生命力降低 20%。
    • [伺服器重啟後生效] 指揮官佐發的生命力降低 25%。
    • 大展示廳
      • 亞奇力特
        • [伺服器重啟後生效] 淨化程序的傷害降低 25%。
      • 阿克魯斯
        • [伺服器重啟後生效] 宏偉吞噬的傷害降低 35%。

物品與獎勵

  • 現在如果玩家已經擁有兩個啟示鑰匙,則無法再看到無法使用的其他啟示鑰匙。
  • 現在符合要求的玩家能夠正確地拾取純粹創意的玩具。

任務

  • 如果玩家在「從機諾到英雄」任務進行到哈諾雅的決心結局前斷線或離開,可以回到『流亡者』哈諾雅再次開始進行事件並查看任務結局。

2022 年 3 月 4 日

職業

  • 獵人
    • 生存
      • 修正當多個選擇野火灌注天賦的獵人同時試著朝同一個目標投擲相同類型的炸彈時,野火炸彈無法造成任何傷害的錯誤。
  • 術士
    • 修正套用魅魔雕紋召喚薩亞德時的多個錯誤。術士無法再套用魅魔雕紋召喚薩亞德,現在必須找訓練師選擇召喚魅魔才能套用魅魔雕紋。
      • 開發者說明:即使玩家選擇召喚夢魔或召喚薩亞德,魅魔雕紋也依舊會存在。
    • 毀滅
      • 修正毀滅術士的 2 件套裝加成效果會賦予混沌之雨的錯誤。

生物與 NPC

  • 現在被激怒的歐塔里斯的充能彈幕對於近戰較為友善。

首創者的暗語

  • 現在波克波可每次都會正確地加入戰鬥。
  • 現在當玩家從競技場或積分戰場回到先前所在區域時,波克波可能量不再消失。
  • 完成暗語研究不再會使你的潛行消失。

地城與團隊副本

  • 傳奇鑰石難度
    • 塔札維許:索利亞的險招
      • 現在如果你想在從傳奇鑰石難度的副本離開,可以找塔皮克斯帶你回到金輝海灘。
  • 特那希迷霧
    • 崔朵瓦
      • 修正酸液噴吐的視覺效果看起來比實際效果範圍還要小的錯誤。
  • 塔札維許:索利亞的險招
    • 新增副本離開傳送門的確認提示資訊,會在索利亞被擊敗後出現。
    • 海布藍德
      • 淨化力場要吞沒整個房間的所需時間延長。
    • 索利亞
      • 索利亞的生命力降低 15%。
      • 極光顛漩的傷害降低 25%,且現在會使後續極光顛漩的傷害提高 25%(原為 50%)。
      • 能量分離的命中傷害和持續性傷害降低 25%。
  • 塔札維許:奇觀街道
    • 海關警衛的干擾手榴彈的施放頻率降低,且引爆時間延長 0.5 秒。
    • 審問專家的靜止光束的施放頻率降低。
    • 集團潛藏者的速刃的施放頻率降低。
    • 集團僕人的生命力降低 35%。
    • 市集打手的生命力降低 30%。
    • 修正市集打手獲得好幾層絕不屈服後會變得非常巨大的錯誤。
    • 大鬧收發室
      • 不穩定的爆炸的命中傷害降低 30%、持續性傷害降低 30%。
    • 奧彌薩的綠洲
      • 脫序的顧客的生命力降低 20%。
      • 佐戈隆的生命力降低 10%。
    • 大展示廳
      • 溫札‧金熔的旋風之滅的施放頻率降低。
      • 詛咒之鏈的生命力降低 20%。

物品與獎勵

  • 現在澤瑞斯莫提斯主區域的暗語束縛箱子、鳥巢、淵誓補給箱、原蛛卵、被丟棄的自主機碎塊、被遺忘的藏寶處、砂蝕寶箱重生速度更快,且開啟後的消失速度也更快。
  • 稍微提高暗語束縛箱子、鳥巢、淵誓補給箱、原蛛卵、被丟棄的自主機碎塊、被遺忘的藏寶處掉落的首創者暗語數量。
  • 修正澤瑞斯莫提斯世界任務所給予的飾品獎勵,其物品等級低於預期的錯誤。

PvP

  • 以下物品及其效果的強度在 PvP 戰鬥中削弱:
    • 團隊副本飾品
      • 無盡饗宴之群 – 狂亂吞噬者之咬在 PvP 戰鬥中的傷害降低 60%。
      • 搜羅萬寶密藏 – 取得魔杖的強度降低 70%。劇烈傷勢在 PvP 戰鬥中的強度降低 50%。
      • 統御之鏈 – 傷害在 PvP 戰鬥中降低 70%。
      • 裂地者衝擊 – 傷害在 PvP 戰鬥中降低 50%。
      • 嚴酷星蝕 – 傷害在 PvP 戰鬥中降低 40%。
      • 蟲群之心 – 汲取和傷害在 PvP 戰鬥中降低 70%。
      • 侵入性思想牢籠 – 生命吸取在 PvP 戰鬥中降低 70%。
      • 可攜式原靈熔爐 – 原靈鑄防禦機在 PvP 戰鬥中的吸收量降低 55%。
      • 脈動的裂隙碎片 – 傷害和吸收量在 PvP 戰鬥中降低 50%。
      • 鳴響蓄池 – 瓦解輝環的傷害在 PvP 戰鬥中降低 55%。
      • 兄弟鬩牆之痕 – 最終的符文的傷害在 PvP 戰鬥中降低 50%。
      • 首創符印 – 臨機應變在 PvP 戰鬥中降低 50%。
    • 物品效果
      • 聖塚救星 – 治療量和傷害在 PvP 戰鬥中降低 50%。

任務

  • 現在如果玩家在進行任務「雙向交流」的過程中在創始儲物庫死亡,則能夠以靈魂形態進入該房間。

《燃燒的遠征》經典版

  • 修正哥布林工程師飾品哥布林龍槍的動畫錯誤。

2022 年 3 月 3 日

成就

  • 新增額外安全機制,協助玩家正確地解鎖橫越球體成就。

職業

  • 獵人
    • 現在波克波可的服裝在假死後會正確地保留。
    • 生存
      • 修正如果玩家圖騰或爆炸球體是野火炸彈的主要目標,則野火炸彈在傳奇鑰石難度地城中無法對玩家圖騰或爆炸球體造成傷害的錯誤。

誓盟

  • 現在四條初始誓盟戰役任務線的獎勵都包含額外 20 點名望。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 許多敵人現在可偵測潛行與隱形術。
    • 貪婪搶奪者斯寇拉克斯
      • 修正芻嘔對於任何防禦性技能來說都不視為範圍性法術的錯誤。
    • 工藝師希莫斯
      • 在團隊搜尋器、普通與英雄難度下,希莫斯的生命力降低 15%。
      • 修正在創始之環的作用期間且希莫斯生命力低於 30% 時,跨次元蟲洞可能會消失不見的錯誤。
      • 在普通或英雄難度下,遭遇戰的進行步調放慢 15%。
      • 改善砲艇彈幕的視覺效果清晰度。
      • 降低極光火花的效果範圍。
    • 原型萬神殿
      • 在傳奇除外的所有難度下,罪孽重擔傷害降低 25%。
      • 現在切換相位後,昇靈堡的結界驅散區域要等待更久的時間才會消失。
      • 現在原型萬神殿在開始全面重建時會停留在原地,且直到萬神殿的所有成員被打倒之前都在待在那邊。
      • 改善壓制武器的視覺效果。
      • 修正全面重建可能會無法對萬神殿成員奏效的錯誤。
      • 現在神聖牧師的守護天使(天賦)對枯萎的種子施放時,會正確地降低守護聖靈的冷卻時間。
    • 安杜因·烏瑞恩
      • 在英雄難度下,安杜因的生命力降低 5%。
      • 在普通或英雄難度下,冷酷凜冬的傷害降低 10%。
      • 在普通或英雄難度下,邪惡靈魂的生命力降低 25%。
      • 在普通或英雄難度下,恐怖的幻影的生命力降低 10%。
      • 在英雄難度下,汙邪屏障所需治療量降低 10%。
      • 在普通難度下,汙邪屏障所需治療量降低 20%。
  • 傳奇鑰石難度
    • 贖罪之殿
      • 修正地城的傳奇鑰石分數在部分情況底下會變成兩倍的錯誤。
    • 塔札維許:奇觀街道
      • 市集打手不再觸發死亡時觸發的詞綴(例如:援助)。
    • 苦痛劇場
      • 修正力量之殿中決鬥的鬥士可能會提早召喚出密文詞綴聖物的錯誤。
  • 塔札維許:索利亞的險招
    • 更新英雄或傳奇鑰石難度下位於富饒樞核的塔札維許傳送門網路傳送門,現在會將玩家傳送回斯鐸海姆。
  • 塔札維許:奇觀街道
    • 哨兵佐菲克斯
      • 隔離室的生命力降低 40%。
      • 隔離室的週期性傷害降低 50%。
    • 大展示廳
      • 阿克魯斯的生命力降低 40%。
      • 亞奇力特的生命力降低 20%。
      • 溫札‧金熔的生命力降低 10%。
  • 地獄火堡壘
    • 血魔
      • 修正在傳奇難度下,跟 2 名玩家交戰會導致遭遇戰重置的錯誤。
  • 火源之界
    • 拉格納羅斯
      • 修正拉格納羅斯之心在通過遭遇戰後不會出現的錯誤。

物品與獎勵

  • 宇宙鬥士共鳴器飾品經過以下調整:
    • 造成的傷害降低 18%,且不再能夠造成致命一擊。
    • 現在敵方共鳴器具有視覺效果,更清楚地顯示出其效果範圍。
    • 現在位於敵方共鳴器範圍內的角色會獲得指示器減益效果。
  • 修正純氣體延伸帆會使飛行速度提高的錯誤。
  • 現在流動球體和水晶球體需要施法時間。
  • 修正澤瑞斯莫提斯的毀滅先遣騎依斯卡、高階劫奪者德馬里斯和復生機器馬爾贊不會掉落審問者的兇惡短匕的錯誤。

寵物對戰

  • 停用波克波可戰寵的「後退」選項。

任務

  • 現在澤瑞斯莫提斯的每日任務和世界任務有更高的機率給予暗語裝備,且等比例降低給予金幣或靈魄的機率。

2022 年 3 月 2 日

角色

  • 修正遊戲角色無法轉移至角色扮演伺服器的錯誤。
  • 修正在預組隊伍中觀戰另一名玩家會斷線的錯誤。

職業

  • 術士
    • 惡魔學識
      • 召喚惡魔暴君的持續時間延長效果的效果範圍提高至 100 碼(原為 40 碼)。

生物與 NPC

  • 澤瑞斯莫提斯的幾個精英怪遭遇戰中的生物生命力上限降低。
  • 修正其中一個或兩個符印偶爾會消失不見,導致玩家無法消除屏障對抗首創者保護者的錯誤。
    • 開發者說明:如果你在精英怪出現時發現其中一個或兩個符印依舊沒有出現,那麼屏障會在 35 秒過後自動解除。
  • 現在玩家不再會於滋長界地外面和滋長花園的入口這兩個地方同時看見菲洛茲和亞拉長老。現在即便遊戲角色沒有向滋長界地外面的亞拉長老和菲洛茲皆取全部三個任務,也可以繳回任務。
  • 現在草地原鷹的血腥啄擊每 2 秒造成一次傷害(原為每 1 秒)。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 貪婪搶奪者斯寇拉克斯
      • 修正在擊敗四個控制者後,史寇雷斯偶爾不會出現的錯誤。
    • 工藝師西莫斯
      • 修正擊敗希商增援部隊可能無法中斷解讀聖物的錯誤。
      • 希商拋法者不再會同時指定同一名玩家為目標。
    • 首席設計者利胡敏
      • 修正裂地浩劫和動能共鳴的行為模式難以預期的錯誤。
    • 安杜因·烏瑞恩
      • 英雄難度的希望破滅者的持續性傷害降低 10%。
      • 英雄難度和傳奇難度的汙邪屏障所需治療量降低 25%。
      • 隨機團隊難度和普通難度的汙邪屏障所需治療量降低 50%。
      • 所有難度的恐怖的幻影生命力降低 20%,傳奇難度除外。
      • 英雄難度的希望信標的淨化之光造成傷害降低 20%。
      • 修正絕望之雨能夠對寵物造成傷害的錯誤。
  • 傳奇鑰石難度
    • 贖罪之殿
      • 艾可隆
        • 修正艾可隆詞綴聖物不會隨著他進入遭遇戰區域的錯誤。
    • 瘟疫之臨
      • 修正額外的密文詞綴聖物會在多米娜‧毒刃之前就出現的錯誤。
    • 塔札維許:奇觀街道
      • 索阿茲米
        • 炸藥不再會於遭遇戰期間出現。
          • 開發者說明:真正的問題在於,炸藥能夠穿透索阿茲米的分隔牆傷害到玩家,但如果要修正這個錯誤需要花上不少時間。因為這個禮拜剛好輪到炸藥機制登場,因此我們想要先採取快速簡便的做法來修正此一狀況,以免戰鬥失衡。
    • 死靈戰地
      • 修正在計時器結束後,希商聖物商人不會出現在縫合作坊內的錯誤。
      • 亞瑪斯
        • 修正亞瑪斯重生時會出現額外的密文詞綴聖物的錯誤。
      • 縫補師縫肉
        • 修正縫肉的作品可使用肉鉤擊中密文詞綴聖物的錯誤。
  • 塔札維許:奇觀街道
    • 修正英雄難度的海關門口不會開啟的錯誤。

物品與獎勵

  • 現在準備好的石頭湯之壺會持續 15 分鐘(原為 3 分鐘),且可使用 70 次(原為 35 次)。真好吃!
  • 現在毒性流動球體的傷害最高可達玩家生命力上限的 6%。
  • 修正毒性流動球體會在玩家騎乘坐騎時導致錯誤訊息出現的錯誤。
  • 附魔武器 – 十字軍治療量降低 86%、力量降低 14%。
  • 修正聖塚寶藏箱會在你取得箱子時,根據你的戰利品專精生成戰利品的錯誤。現在改成寶藏箱會等到你開啟箱子時,才根據你的戰利品專精生成戰利品。

任務

  • 修正任務「不被吃掉的機諾指南」、「收拾殘骸……碎片」和「開腸剖肚」無法進行的錯誤。
  • 修正玩家在「從機諾到英雄」任務中無法與『流亡者』哈諾雅交談,也因此無法開始進行事件的錯誤。

2022 年 3 月 1 日

職業

  • 德魯伊
    • 平衡
      • 修正如果星界之柱(2 件套裝效果)發動得太快,則效果無法正常生效的錯誤。
  • 武僧
    • 織霧者
      • 還原先前對於《永恆之盡》門派先人(汎希爾技能)紅鶴高手的迷霧繚繞冷卻時間和施法差異的改動,這個改動導致每次召喚出來的紅鶴高手只會施放一次迷霧繚繞。
        • 開發者說明:在 9.1 版本中,我們發現當玩家的加速達到一定門檻時,門派先人技能所召喚出來的紅鶴高手守護者將可施放額外的迷霧繚繞。一般來說,我們會希望避免玩家因為加速高過一定門檻的關係而導致強度暴增,因為這樣子玩家可能會刻意把數值控制在某個剛好的地方。在 9.1.5 版本中,我們曾經提到過我們預計會修正這個問題並迎合玩家的喜好,確保紅鶴高手每次召喚出來都能施放兩次迷霧繚繞。不過,在經過進一步的評估後,我們認為基於平衡性的考量,還是暫時不要做出這樣的改動。在 9.2 版本中,我們在開發作業的早期階段做出調整,讓門派先人每次召喚出來的紅鶴高手都只能施放一次迷霧繚繞。我們決定透過這次的快速修正還原這項改動,使門派先人的運作方式變回 9.1.5 版本的樣子。日後,我們會密切觀察門派先人的表現,也不排除再繼續做出調整,但我們在第 3 季開始之前暫時不想大幅度調整這個技能。
  • 薩滿
    • 恢復
      • 瘋狂禱鐘漩渦(琪瑞安符文雕刻能力)的加成傷害降低 35%。
  • 術士
    • 痛苦
      • 修正即便擁有災難增強(2 件套裝效果),邪惡狂喜也還是會消耗掉一個靈魂裂片的錯誤。
  • 戰士
    • 防護
      • 所有技能的傷害提高 6%。

生物與 NPC

  • 現在首創者聖塚和祖源嶼的遠古移位裝置會出現在澤瑞斯莫提斯的地圖上。
  • 安托斯的黑暗威懾在完成遭遇戰後不再會繼續存在。
  • 現在靠近庇護城中心的任務角色時會解除坐騎。
  • 修正開始貪食原基蔓藤遭遇戰的藤蔓不會重生的錯誤。
  • 現在吞沒者的生命力會隨著加入戰鬥的玩家數量變多而增加。

首創者暗語

  • 現在「高音語理解」暗語天賦會在你透過分身角色研究該語言時解鎖。

地城與團隊副本

  • 首創者聖塚
    • 現在爆燃哨兵會正確地偵測潛行和隱形的玩家。
    • 警戒守護者
      • 現在當玩家已經擊敗所有在場的爆燃原物質時,新的爆燃原物質會更快速地啟動。
      • 現在預製哨兵會更快速地啟動,盡可能維持場上有兩個預製哨兵的狀態。
    • 工藝師西莫斯
      • 現在創始之環的視覺外觀會更加符合實際效果。
      • 所有難度中的極光火花新星傷害降低 30%,英雄難度除外。
      • 現在工藝師希莫斯在生命力低於 30% 時,使用技能的頻率比較沒那麼高。
    • 原型萬神殿
      • 修正玩家在完成遭遇戰後無法拾取赦免原型身上的戰利品的錯誤。
    • 回收者哈隆德魯斯
      • 普通難度和英雄難度的回收所提供的傷害吸收量降低 20%。
      • 普通難度和英雄難度的回收固定時間累積的傷害量降低至初始值得 25%(原為 50%)。
      • 英雄難度的元質微粒基本速度降低 20%。
    • 安杜因·烏瑞恩
      • 安杜因汙邪屏障的治療吸收量在普通難度中降低 25%,在英雄難度中降低 30%。
  • 瘟疫之臨
    • 修正伊可‧膽肉的鬼靈之步會提早召喚出藩侯史特拉達瑪的錯誤。
  • 傳奇鑰石難度
    • 因應新推出的兩個塔札維許地城,傳奇鑰石分數顏色的分數要求經過調整。現在罕見、精良、史詩和傳說的所需整體分數比先前還要高出 25%。
    • 地城首領遭遇戰中的敵人不再受到援助詞綴的效果影響。
      • 開發者說明:在鑰石難度較高的首領戰中,玩家時常採取的策略是讓更多敵人加入戰場,但是現階段援助詞綴與首領之間的互動方式,導致玩家難以採取這樣的策略。我們內部針對這樣的互動機制經過討論,認為這並不符合我們對於這個詞綴的設計目標,因此我們預計要在援助的那幾個禮拜調整這個詞綴,希望能開創出更多不同的戰術可能性。
    • 索利亞的險招
      • 時光船長鉤尾
        • 修正海盜蠻兵可能會觸發詞綴的錯誤。

物品與獎勵

  • 現在當你在澤瑞斯莫提斯的無盡沙海開啟統御儲物箱時,統御鑰匙不再會掉落。
  • 現在澤瑞斯莫提斯境內許多罕見(綠色)品質物品都會是正確的裝備後綁定物品,而非拾取後綁定物品。
  • 志士和鬥士裝備的升級消耗降低。
  • 修正無盡饗宴之鐘的堆疊速度超出預期的錯誤。
  • 修正聖塚寶藏箱會掉落第一把武器統御之判的錯誤。
    • 開發者說明:這個禮拜的時光漫遊儲物箱只會包括前 8 場首創者聖塚遭遇戰的戰利品。日後等到團隊副本的完整內容開放給玩家體驗之後,儲物箱也會有所更新,並涵蓋所有首創者聖塚首領的戰利品。
      雖然說我們原本並不打算在這個禮拜就開放玩家取得這把武器,但我們認為這把武器的強度並不至於影響到普通難度團隊副本的競爭公平性,因此已經拿到這把武器的角色可以把它留著。

PvP

  • 現在玩家可向奧睿博司的佐索格接取全新每週任務「新的交易」。開啟戰爭模式在澤瑞斯莫提斯完成活動可獲得一系列的全新 PvP 飾品。等玩家收集到全部的飾品後,將可獲得額外的榮譽值。
  • 亂鬥
    • 修正戰歌大亂鬥在一般的輪替時程中會出現在日曆上兩次的錯誤。
    • 現在玩家參加單人隨機無法再完成「別開生面」每週亂鬥任務。

任務

  • 現在當玩家返回「餵食原基蠕蟲」任務區域時,「無法抗拒的黏液」的任務物品會回到玩家身上。
  • 產生的塑形工匠和產生的神諭者在任務「進入鬥技場」中的造成傷害降低。

《魔獸世界》經典版時期伺服器和大師賽季

  • 修正「被鎖起來的農夫」任務中的廁所在伺服器重置前無法互動的錯誤。

2022 年 2 月 28 日

首創者暗語

  • 在托卡提安和格里桑迪安原鎖的謎題中,其他玩家不再會看見寵物。
  • 暗語天賦「輕頻語理解」不再會不正確地描述說有另一個角色正在研究它。

生物與 NPC

  • 現在庇護城的靈魄庫會在小地圖上永久顯示出圖示。

物品與獎勵

  • 修正玩家每天只能掠奪希魯坎的深星珊瑚蟲一次,即便玩家在當天已經完成謎題並且回去擊敗希魯坎也一樣。
  • 現在深星珊瑚蟲謎題的纏攫水母現在可於所有階段中看見。
  • 現在當你在禁止飛行的區域騎乘澤瑞斯莫提斯的原基水母時,該坐騎會正確地根據你的騎術而調整陸行坐騎速度。
  • 現在厚實的巨龍羽毛和熾烈硫磺玩具應該能在澤瑞斯莫提斯、淵喉和其他《暗影之境》戶外區域正常運作。
  • 現在暗語蝕刻頸環和暗語蝕刻垂飾會正確地在拾取時綁定。

任務

  • 修正任務「讓骸語一族閉嘴」中部分敵人的等級偶爾會高於預期的錯誤。

2022 年 2 月 25 日

職業

  • 德魯伊
    • 修正飢餓狂亂(汎希爾技能)無法正確地疊加層數的錯誤。
  • 戰士
    • 武器
      • 修正破戰制霸(天賦)無法正確地對敵人施加千鈞潰擊效果的錯誤。

生物與 NPC

  • 修正貪食原基蔓藤的落葉風暴會使玩家的移動速度提高而非下降的錯誤。

物品與獎勵

  • 現在講師的聖鐘每次都會提供精通,持續 15 秒(原為 9 秒)。
    • 開發者說明:這次修正的內容,在於該飾品現有版本的持續時間有別於新版本。
  • 在下個禮拜各地區的每週維護結束後,我們將調整數個《暗影之境》的地城飾品:
    • 放魂紅寶石所賦予的致命一擊機率降低 15%。
      • 開發者說明:腐爛之瓶、放魂紅寶石和血濺鱗片這三個地城飾品原本強度很高,每個新階級的物品等級調幅就算不是各職業最好的,也是前幾好的,因此這些飾品成為了玩家的熱門首選。這次調整的目的不再於扼殺這些飾品的可用性,而是讓其他飾品在部分場合下也能夠有發光發熱的機會,同時提高玩家在《永恆之盡》中的裝備選擇多元性。
    • 刃舞者的護甲片的護甲值和傷害量提高 25%。
      • 開發者說明:即便是在比較理想的情況下,刃舞者的護甲片也無法提供符合坦克標準的防禦加成,因此我們決定連同跳動的石心一起改強,藉此來改善這兩樣飾品的遊戲體驗,並鼓勵玩家根據情境和職業的不同多多選用這兩個飾品。
    • 跳動的石心的護甲值、生命恢復和自身緩速效果的持續時間降低至 6 秒(原為 12 秒)。
    • 跳動的石心的護甲值提高 35%,每次發動效果恢復的生命值稍微降低,但現在於持續期間內總共可以發動 7 次效果(原為 6 次)。
      • 開發者說明:跳動的石心會導致玩家自身被緩速很長一段時間,但卻沒有足夠強大的正面效果來彌補這一點,因此我們決定縮短這個效果的持續時間,並強化它的防禦性能爆發力,這樣子就可以在玩家有需要時幫上忙。
    • 修正頂級治療配發器所賦予的加速會根據物品等級而不正確調幅的錯誤。

任務

  • 在下個禮拜各地區的每週維護結束後,「畫中有畫」的 3 日任務會改成每週任務,且其完成門檻和獎勵都會有所提升,以維持相同步調的遊戲進度。
    • 開發者說明:我們認為這個任務更適合為期一個禮拜的持續時間以及數量更優渥的宇宙靈流和其他獎勵。希望在經過這次的改動後,原本對於每週要完成該任務數次而感到焦慮的玩家能夠不必再擔心。
  • 修正在開啟貯藏後,依舊無法完成「造物貯藏」世界任務的錯誤。
  • 在「高嶺之戰」場景中,快速擊殺惡魔勇士加爾蓋斯不再會導致遊戲卡關。

2022 年 2 月 24 日

成就

  • 現在流亡者傳說會更穩定地追蹤玩家的遊戲進度。已經完成該成就一部分但卻未能累積相關遊戲進度的遊戲角色,會在下次登入遊戲時追溯調整並獲得遊戲進度。
  • 修正在還沒完成一枝獨秀成就前就可獲得獨奏家頭銜的錯誤。

職業

  • 德魯伊
    • 平衡
      • 修正同時施法時飢餓狂亂(汎希爾技能)會額外賦予一層效果的問題(例如施放奔竄咆哮會在施法和改變形態上各獲得一層效果)。
      • 修正族裔親和(族裔親和技能)在受到強化時會賦予夥伴過多屬性數值的錯誤。
  • 獵人
    • 剃刀碎片小包(符文雕刻能力)的流血效果不再適用於受到控場效果(可因為承受傷害而脫離控制)影響的目標。
  • 法師
    • 修正璀璨星火(琪瑞安技能)無法從玩家身上驅散的錯誤。
  • 牧師
    • 暗影
      • 修正在跟澤瑞斯莫提斯的寶箱互動時,暗影形態可能會取消的錯誤。
  • 術士
    • 修正對另一名玩家施放犧牲魔典:誘惑(天賦)會立刻被破除且無法清除持續性傷害效果的錯誤。

生物與 NPC

  • 修正稀有生物的地圖標記即便在你當天已經殺死該稀有生物並撿寶之後依舊不會消失的錯誤。

首創者暗語

  • 修正符古爾原鎖可讓玩家點擊已經清除的節點,導致原鎖變得無法完成的錯誤。
  • 修正「你的第一個符古爾原鎖」任務中的符古爾原鎖會提前重置的錯誤。

地城與團隊副本

  • 晉升之巔
    • 修正部分玩家技能會導致德沃絲前的最後一批敵人重置的錯誤。

物品與獎勵

  • [伺服器重啟後生效] 《暗影之境》第 3 季寶庫的參加門檻經過更新如下:
    • 現在第一個團隊副本寶庫需要戰勝團隊副本首領 2 次(原為 3 次)。
    • 現在第二個團隊副本寶庫需要戰勝團隊副本首領 5 次(原為 6 次)。
    • 現在第三個團隊副本寶庫需要戰勝團隊副本首領 8 次(原為 9 次)。
      • 開發者說明:團隊副本的門檻限制經過重新調整,以配合首創者聖塚團隊副本的架構,特別是當團隊想要提高難度等級時。
    • 現在第三個傳奇鑰石難度寶庫需要完成 8 個地城(原為 10 個)。
    • 現在第三個 PvP 寶庫需要在積分 PvP 中累積 5500 點榮譽值(原為 6250 點)。
      • 開發者說明:希望在經過這樣的調整後,遊戲環境會變得對玩家更友善,同時對於熱愛該類遊戲內容且願意投入大量時間心力的玩家來說,也依舊是個值得挑戰的目標。
  • 修正如果玩家有尚未領取的寶庫獎勵,那麼該玩家在下個禮拜前可能無法獲得傳奇鑰石的錯誤。如果你因為任何原因而未能正常獲得傳奇鑰石,可以跟奧睿博司貯物大廳的塔薩普交談來獲得鑰石。
  • 修正被遺忘的藏寶處會卡在石柱裡面的錯誤。

PvP

  • 現在玩家在澤瑞斯莫提斯取得榮譽擊殺可累積「力挽狂瀾」任務的進度。
  • 德魯伊
    • 恢復
      • 現在內在平靜(天賦)會正確地阻止武僧和平之環的擊退效果。
  • 牧師
    • 神聖
      • 現在當救贖者靈魂(PvP 天賦)搭配來生(天賦)一起使用來復活盟友時,牧師會犧牲自己的靈魂且不會復活。
  • 薩滿
    • 增強
      • 裂地浩劫(天賦)不再會不正確地同時消耗鬥士的決心效果並施加其癱瘓效果給受到鬥士的決心影響的玩家。

任務

  • 修正任務「是希商集團幹的好事嗎?」中的希商代理人偶爾無法被指定為目標的錯誤。
  • 現在任務「暗潮洶湧」中的狐狸人奴隸每次被釋放時都會讓玩家累積任務進度,且現在會接受聯盟玩家的協助。

『譴罪之塔』托迦司

  • 現在不滅寶庫第 13 層到第 16 層也會在完成時給予靈魄獎勵。

2022 年 2 月 23 日

職業

  • 牧師
    • 修正當目標生命值低於 20% 時,暗言術:死只造成 50% 額外傷害而非 150% 額外傷害的錯誤。
  • 術士
    • 現在魔或魅魔簽訂的契約在死亡或發生其他狀況後依舊有效。
    • 修正如果術士透過雕紋使魅魔變身,則召喚薩亞德的任務「千變萬化的薩亞德」會無法進行的錯誤。

誓盟

  • 現在玩家可透過任何名望來源達到名望等級 79 和 80,原本只能透過任務「補充靈魄庫」和「塑造未來」來達成。

生物與 NPC

  • 現在嘗試完成世界任務並擊敗安托斯的玩家可看見團隊搜尋工具圖示。

物品與獎勵

  • 現在以下可重複任務會更頻繁地出現在澤瑞斯莫提斯:
    • 暗語束縛箱子
    • 淵誓補給箱
    • 原蛛蛋
    • 鳥巢
    • 被丟棄的自主機碎塊
    • 被遺忘的藏寶庫
  • 現在《流亡的法琳》書籍會立刻出現。
  • 修正統御裂片提示資訊在無法運作的區域不會呈現灰色的錯誤。
  • 現在與知識索引互動不再會生成寒冰箭視覺效果。

任務

  • 現在「原基蠕蟲化」世界任務中的原基蠕蟲出現速度更快。

『譴罪之塔』托迦司

  • 靈魄能力
    • 牧師
      • 現在壓倒性的力量會使所有受到影響的法術的法力消耗為零。
      • 現在壓倒性的力量會立刻使心靈震爆和神聖之火的冷卻時間重置。
      • 現在延時注入會影響壓倒性的力量。

2022 年 2 月 22 日

物品與獎勵

  • 下列來自澤瑞斯莫提斯特殊寶藏的造型武器更新為帳號綁定,讓玩家能夠把相關物品轉移到分身角色身上並解鎖造型:
    • 原植收割者
    • 原礦提取者
    • 折磨淵鋼巨劍
    • 打擊維修器具

任務

  • 修正任務「鑽地原蟾」會在小地圖上顯示出額外的重要地點標記的錯誤。

先前更新檔的快速修正說明內容請參考此處

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