[11 月 1 日更新] 9.1.5 內容更新說明
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9.1.5 內容更新的主軸在於改良《暗影之境》的誓盟系統,包括移除靈印能量的機制,並且讓名望達到全滿的玩家可以不受冷卻時間限制地自由切換誓盟,此外還有針對分身角色的遊戲體驗改善項目、一系列指定同盟種族的全新角色自訂選項,以及《軍臨天下》時光漫遊、時光漫遊法師塔和《軍臨天下》傳奇難度+地城等內容。
目錄
成就 | 同盟種族 |
美術 | 職業 |
誓盟 | 地城與團隊副本 |
海嶼遠征和戰爭前線 | 物品與獎勵 |
科西亞與淵喉 | 寵物對戰 |
PvP | 專業技能 |
任務 | 符文雕刻 |
命運絲線 | 『譴罪之塔』托迦司 |
使用者介面和易用性功能 | 魔獸好戰友應用程式 |
最新更動均已金色表示。
成就
- 針對機械剛完成推出下列改動項目:
- 唱片:諾姆瑞根大捷 – 現在完成困難模式的廢料回收機事件保證可以獲得這個物品。
- 唱片:諾姆瑞根之戰 – 所有立體影像首領的物品掉落機率提高。
- 藍圖:全像數位化繼電器 – 所有立體影像首領的物品掉落機率提高。
- 藍圖:緊急火箭雞 – OOX-跑跑/MG 型機械雞的重生速度更快,而且跑到終點時如果還沒有被擊殺則不會消失。現在如果你有資格拾取 OOX-跑跑/MG 型機械雞的戰利品,那麼當 OOX-跑跑/MG 型機械雞經過你身旁時,小地圖上會出現星號圖示。
- 油漆瓶:檸檬鋼 – 發熱蒸發器線圈的物品掉落機率提高。下雨的持續時間縮短,但是鏽蝕溶液在下雨期間的生成速度大幅提高(提高 700%)。現在紅鏽濾液怪在下雨期間的生成機率大幅提高。
- 「遊戲時間結束了」和「身經百戰」 – 現在這兩個任務每次都會在完成「毀滅玩具」之後出現(原本只會隨機出現其中 1 個)。
- 八彩花車 – 現在這個成就屬於帳號共通成就,解鎖該成就後,同帳號底下的所有角色都可以使用 X-995 型機甲大貓坐騎的所有顏色選項。
- 修正在收集到迴力花環玩具後,無法解鎖飛天節慶成就的錯誤。
同盟種族
- 高嶺牛頭人、光鑄德萊尼、夜裔精靈和虛無精靈的全新角色自訂選項。
- 現在光鑄德萊尼聖騎士擁有專屬的職業坐騎 – 光鑄古境塔巴克。
- 解鎖庫爾提拉斯人類、機械地精和黑鐵矮人不再需要完成地城任務。在接受地城任務後,再次與 NPC 交談即可選擇跳過相關任務。
- 針對數個男性夜裔精靈的臉部自訂選項的嘴巴修正錯誤。
- 修正黑鐵矮人的臉部骨架。
- 修正如果角色還沒有開始進行《決戰艾澤拉斯》的劇情戰役,會無法完成相關的任務線解鎖瑪格哈獸人的錯誤。
美術
- 新增暴風城和奧格瑪的天氣特效。
職業
- 現在已經解鎖暗影之境飛行功能的角色在處於靈魂形態時可以飛行。
- 寧靜之瓶(琪瑞安技能)和治療藥水不再會重置近戰攻擊的計時器。
- 部分的範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個或 8 個目標後的傷害會降低。受到影響的技能會出現在對應的職業列表中。
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開發者說明:在《暗影之境》推出時我們降低了許多技能可擊中的最大目標數,以因應一些基於玩家在進行地城時一次拉一大批怪所衍生的遊戲性問題。我們的意圖是降低爆發型範圍技能對大量敵人(好比說 15 至 20 名敵人)的效果,同時提高這些技能對抗較少敵人(好比說 3 至 5 名敵人)的能力,並透過技能說明清楚闡述這點。而維持「無上限」的技能則是傷害較低且需要一段時間醞釀的技能(例如暴風雪或奉獻)。配合其他改動,我們希望能避免「能拉多少算多少,大招全開一波掃」成為各種遊戲內容的最佳戰術。
我們收到大量玩家意見,表明身處技能範圍內的敵人不會被技能擊中讓《魔獸世界》的戰鬥產生一種很怪的感覺,此外「AOE 目標上限」也對玩家在回頭農舊版本副本時造成困擾。我們會針對那些原本沒有目標數量上限、在《暗影之境》中卻被改成有數量上限的技能進行調整,這些技能在命中超過 5 個或 8 個目標時,其技能傷害會降低。舉例來說:技能可能只會對 5 個目標造成完整的傷害,超過 5 個目標之後,對每個目標造成的傷害都會降低。這表示儘管整體傷害會隨著目標數量增加而提高,但各個敵人受所受到的單體傷害則是下降的。此解決方案讓這些技能以及相關的職業在對上一小群敵人時依舊維持其獨到之處。
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- 死亡騎士
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 憎惡體外肢(死靈領主技能)
- 冰霜鐮刀(冰霜)
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 8 個目標後的傷害會降低。
- 犧牲契印
- 吞噬吸取(血魄)
- 骸骨風暴(血魄)
- 爆裂瘡瘍(穢邪)
- 活化的跛行者(符文雕刻能力)
- 劣者枷鎖(琪瑞安技能)傷害降低 10%,但現在有 100% 機率在觸發時擴散到附近的敵人身上(原為 50% 機率)。
- 修正劣者枷鎖(琪瑞安技能)無法擴散至死亡騎士身後的敵人身上的錯誤。
- 現在憎惡體的狂亂(死靈領主符文雕刻能力)會對受到憎惡體外肢傷害的所有敵人施加 10% 的易傷效果(原為受到憎惡體外肢牽引的敵人)。
- 凋萎之地(暗夜妖精靈印)效果強度提高 50%。
- 不破幽霧(汎希爾靈印)的傷害效果提高 50%。
- 血魄
- 現在吞噬(天賦)的傷害提高 60%。
- 弱化之疾(靈印)效果強度提高 600%。
- 穢邪
- 現在穢邪之擊(天賦)的共用冷卻時間會正確地因為加速而降低。
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 惡魔獵人
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 劍刃之舞(災虐)
- 戰刃風暴(災虐)
- 破魂斬(復仇)
- 靈魂炸彈(復仇)– 原本的軟上限為 20 個目標。
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 8 個目標後的傷害會降低。
- 魔化彈幕(災虐)
- 罪惡烙印(汎希爾技能)的冷卻時間降低至 45 秒(原為 1 分鐘)。
- 現在獵殺追擊(暗夜妖精技能)效果可以被玩家的免疫效果移除。
- 現在於盲目信仰(琪瑞安符文雕刻能力)的作用期間,每消耗一個次級靈魂碎片,盲目信仰都會賦予 1% 臨機應變(原為 1% 精通)和 10 點魔怒。
- 修正更高等級的黑暗迷離(靈印)效果不會變強的錯誤。
- 災虐
- 命運之舞(靈印)的傷害效果提高 300%。
- 修正命運之舞靈印無法使死亡掃擊的最後一次攻擊傷害提高的錯誤。
- 復仇
- 烈焰之秣(死靈領主技能)召喚出來的惡魔不會再受益於惡魔化身的 50% 生命力上限加成效果。
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 德魯伊
- 推出 4 個新的旅行形態外觀,每種外觀有 2 種異色版。
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 揮擊
- 兇蠻刈殺(野性戰鬥)
- 現在百鍊本能靈印會針對所有專精進行分類(原本只針對守護者進行分類)。
- 適應蟲群(死靈領主技能)的跳躍距離提高至 50 碼(原為 25 碼),此外現在如果蟲群在友方目標身上消失且附近 50 碼範圍內不存在有效的敵方目標,則蟲群會跳躍至另一個友方目標身上。
- 修正當玩家對熊貓人施放復生時,重獲新生(靈印)的充分進食效果不會因為美食主義者種族技能而強化的錯誤。
- 野性戰鬥
- 現在如果於猛虎之怒的作用期間施放適應蟲群(死靈領主技能),則蟲群會在初始的持續期間內獲得傷害增益效果。
- 修正部分等級的肉食本能靈印在猛虎之怒傷害增益效果的作用期間無法改良自動攻擊和週期性傷害的錯誤。
- 修正肉食本能靈印無法影響痛擊和野性狂亂的持續性傷害的錯誤。
- 恢復
- 現在治癒之花擁有新的視覺效果。喜歡原本視覺效果的玩家,也可使用狂野蘑菇雕紋使這個法術回復至原本的視覺外觀。
- 獵人
- 現在阿奎隆、屍蠅和哥羅米都可以被馴服為寵物。
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 獸劈斬(野獸控制)
- 多重射擊(野獸控制)
- 爆裂射擊(射擊)
- 橫劈(生存)
- 屠宰(生存)
- 魂鑄餘燼(符文雕刻能力)
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 8 個目標後的傷害會降低。
- 彈幕(野獸控制和射擊)
- 復活寵物的施法時間縮短為 3 秒(原為 4 秒)。
- 現在施加冰凍陷阱時,會移除目標身上作用中的黑鴉獵殺減益效果。
- 現在死亡戰輪(死靈領主技能)也會使你和寵物對受傷的目標造成額外 10% 物理傷害,持續 10 秒。
- 現在剝皮射擊(汎希爾技能)施放時會額外命中一次。該次攻擊有 15% 機率(強力釋放靈印可使這個機率提高)重置擊殺射擊的冷卻時間。
- 野獸控制
- 狂野怒火的提示資訊經過更新,以更加符合其實際功能。狂野怒火的功能並沒有實質上的調整。
- 射擊
- 修正在施放獵人印記時,射手優勢(靈印)會移除目標身上的潛行效果的錯誤。
- 修正當另一個配有射手優勢靈印的獵人施加獵人印記時,玩家的射手優勢(齡近)會從目標身上被移除的錯誤。
- 生存
- 修正目標必須在獵人寵物的視野範圍內才可施放聯手襲擊的錯誤。
- 修正如果鋼鐵陷阱(天賦)落地時不在獵人的視野範圍內,則該陷阱無法啟動的錯誤。
- 修正戰輪(天賦)和野火炸彈可對免疫範圍性傷害的目標造成傷害的錯誤。
- 法師
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 冰川碎片(符文雕刻能力)
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 8 個目標後的傷害會降低。
- 秘法殘影(秘法)
- 冰霜之球(冰霜)
- 巫妖贈禮(死靈領主靈印)效果強度提高 100%。
- 冰霜
- 冰柱的傷害提高 12%。
- 寒冰箭的傷害提高 8%。
- 冰雪紛飛的傷害提高 10%。
- 修正死亡重生(死靈領主技能)的寒冰箭會不正確地指定身上帶有可破除控場效果的敵人的錯誤。
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 武僧
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 鶴旋踢
- 飛玉疾風(釀酒)
- 狂拳連打(御風)
- 飛玉疾風(御風)
- 現在真氣爆裂(天賦)治療超過 6 個目標後,其治療量降低。
- 開發者說明:這個法術的治療效果原本採用的是複雜且不可見的範圍效果上限機制。我們把這個遊戲機制設計得更清楚明朗,在治療超過 6 個目標之後,治療量會隨著每個目標而遞減。
- 現在門派先人(汎希爾技能)會召喚出同等數量的副專精高手(原為數量隨機)且現在高手會對目標施加奧秘之掌。
- 現在玄牛高手出現後會朝武僧投擲先人絕釀,賦予武僧一個相當於武僧生命力上限 10% 的吸收護盾,持續 8 秒。
- 白虎高手的虎掌傷害提高 200%。
- 現在如果範圍內有超過 1 個敵人,則白虎高手會施放鶴旋踢。
- 在白虎高手的作用期間內,武僧及其盟友的移動速度提高 5%,該效果可與武僧的御風而行等其他移動速度增益效果堆疊。
- 妖精之道(暗夜妖精靈印)效果強度提高 100%。
- 釀酒
- 特別快遞(天賦)的傷害提高 100%。
- 現在門派先人(汎希爾技能)玄牛高手所賦予的火焰吐息傷害減免效果可與你自己的火焰吐息傷害減免效果堆疊。
- 現在門派先人(汎希爾技能)的紅鶴高手在治療友方目標時,會優先治療武僧。
- 織霧者
- 門派先人(汎希爾技能)紅鶴高手的迷霧繚繞的冷卻時間不再會因為武僧的加速而縮短。
- 現在門派先人(汎希爾技能)的紅鶴高手被召喚出來時會施放兩次迷霧繚繞。
- 修正當施法者正在對自身引導舒和之霧時,使用斗轉星移會治療施法者兩次的錯誤。
- 修正璀璨迷霧(靈印)無法提高骨灰絕釀(死靈領主技能)洶湧迷霧的治療效果的錯誤。
- 修正在施放舒和之霧時,斗轉星移會施加精通:洶湧迷霧兩次的錯誤。
- 修正回生迷霧會不正確地重置自動攻擊計時器的錯誤。
- 御風
- 現在過去 20 秒內每使用滅寂腿、虎掌和翔陽腳命中一個不重複的目標,鶴旋踢(等級 2)可使鶴旋踢的傷害提高 18%(原為 15%)。最多可堆疊 5 次(原為 6 次)。
- 現在計算鶴旋踢的增益效果時,也會將門派先人(汎希爾技能)白虎高手的攻擊次數列入計算。
- 現在門派先人(汎希爾技能)的紅鶴高手在治療友方目標時,會優先治療武僧。
- 現在基佛的擎天掌(符文雕刻能力)會正確地使骨灰絕釀(死靈領主技能)的致命一擊機率提高。
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 聖騎士
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 神性風暴(懲戒)
- 現在鎮壓者之錘(死靈領主技能)會使不消耗聖能的技能效果強度提高 25%。
- 正義威能(死靈領主靈印)的傷害效果提高 400%、治療效果降低 50%。
- 四季祝福(暗夜妖精技能):現在春之祝福可使造成治療效果提高 15%(原為 10%)、受到治療效果提高 30%(原為 20%)。現在每層冬之祝福可使敵方目標的攻擊速度和移動速度降低 5%(原為 3%),且其傷害提高 40%。
- 神聖
- 修正施放賦予信念(天賦)會使近戰攻擊計時器重置的錯誤。
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 牧師
- 注入膿瘡(死靈領主靈印)的傷害和治療效果提高 100%。
- 現在神性之星(天賦)和輝環(天賦)治療超過 6 個目標後,其治療效果降低。
- 開發者說明:這些法術的治療效果原本採用的是複雜且不可見的範圍效果上限機制。我們把這個遊戲機制設計得更清楚明朗,在治療超過 6 個目標之後,治療量會隨著每個目標而遞減。
- 輝環(天賦)的治療效果降低 20%。
- 開發者說明:綜合上述改動項目,其實在治療大量目標時的總體治療量還是有所提升。
- 現在神性之星(天賦)的治療上限在飛出去和飛回來的時候分開來獨立計算。
- 戒律
- 神性之星(天賦)的傷害提高 40%。
- 悔悟(天賦)的治療量提高 15%。
- 暗影聖約(天賦)的治療量提高 10%、法力消耗降低 10%,且持續時間降低至 7 秒(原為 9 秒)。
- 神聖
- 神性之星(天賦)的傷害提高 40%。
- 暗影
- 獻身瘋狂的持續時間提高至 30 秒(原為 25 秒)。
- 心靈連結(天賦)可造成相當於心靈震爆傷害 60% 的傷害(原為 50%)。
- 盜賊
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 幻影秘技(敏銳)
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 8 個目標後的傷害會降低。
- 飛舞刀刃(刺殺)
- 赤紅風暴(刺殺)
- 黑火藥(敏銳)
- 手裏劍風暴(敏銳)
- 毒素猛襲(符文雕刻能力)經過微幅重新設計 – 當目標身上的敗血症效果結束時,你獲得以下兩種效果,持續 10 秒:對當前目標施加暗影之刃、能量刺激或宿怨。賦予的增益效果為當前專精所無法使用的效果,例如:刺殺盜賊會獲得能量刺激和暗影之刃。
- 修正毒素猛襲(符文雕刻)所賦予的暗影之刃無法影響部分副修技能的錯誤。
- 敗血休克(暗夜妖精靈印)效果強度提高50%。
- 暴徒
- 驚懼雙刀(天賦)的初始攻擊造成傷害提高 26%,且現在除了原有的效果之外,還會立刻補滿你的連擊點數。
- 敏銳
- 修正靈魄鞭笞(汎希爾技能)搭配死亡徵兆每次都能造成致命一擊的錯誤。
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 薩滿
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 風暴元素的暴風之眼(元素)
- 樂土輓歌(琪瑞安靈印)效果強度提高 50%。
- 恢復
- 靈魂連結圖騰的提示資訊經過更新,以更加符合其實際功能。靈魂連結圖騰的功能並沒有實質上的調整。
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 術士
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 8 個目標後的傷害會降低。
- 惡魔守衛的惡魔風暴(惡魔學識)
- 災難逼近(汎希爾技能)的混沌靈魄之雲寬度提高 60%,且現在命中時會造成一次週期性傷害,也會更準確地施加持續性傷害效果給敵方目標。
- 絕殺箭(死靈領主技能)的施法時間降低至 2 秒(原為 2.5 秒)。
- 肅清之稅(琪瑞安技能)的立即性傷害和週期性傷害提高 20%,且施法時間縮短至 1.5 秒(原為 2 秒)。
- 凋萎的靈魂殘渣(琪瑞安符文雕刻能力)致命一擊機率增益效果提高至 45%(原為 40%),且現在當肅清之稅(琪瑞安技能)效果結束時,也會賦予術士 33% 的移動速度增益效果和 15% 致命一擊機率增益效果。
- 凋零靈魂背袋(暗夜妖精符文雕刻能力)在指定免疫其傷害的敵人時無法再生成堆疊層數。
- 惡魔學識
- 虛空傳送門(天賦)的冷卻時間降低至 2.5 分鐘(原為 3 分鐘)。
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 8 個目標後的傷害會降低。
- 戰士
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
- 旋風斬
- 順劈斬(武器)
- 劫毀旋刃(武器)
- 無畏戰意(武器)
- 劫毀旋刃(防護)
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 8 個目標後的傷害會降低。
- 劍刃風暴(武器和狂怒)
- 悲痛懲罪(汎希爾靈印)效果強度提高 50%。
- 勝利在望(天賦)的冷卻時間降低至 25 秒(原為 30 秒),且現在可回復相當於生命力上限 40% 的生命值(原為 30%)。
- 武器
- 殘暴磨骨者(靈印)效果強度提高 100%。
- 現在如果施加破戰制霸(天賦)的是堅毅打擊(符文雕刻能力),則千鈞潰擊的持續時間會延長。
- 狂怒
- 自動攻擊的傷害提高 43%。
- 劈斬(靈印)效果強度提高 50%。
- 防護
- 現在罪孽噴湧(汎希爾符文雕刻能力)會在施放定罪(汎希爾技能)時使巨像化身的持續時間延長 2.5 秒(原為破釜沉舟的持續時間延長 3 秒)。
- 下列範圍性技能不再有最大目標數量的限制,但是超過 5 個目標後的傷害會降低。
誓盟
- 與任何誓盟達到名望 80 的玩家可以在四大誓盟之間自由地來回切換,不受冷卻時間或限制條件的約束。此外,在與某一誓盟達到名望 80 並取得該誓盟的造型獎勵後,即便玩家跳槽至另一個誓盟,也可以繼續使用原誓盟的造型獎勵。只要帳號旗下有任一遊戲角色達到規定的名望門檻,切換誓盟和使用造型獎勵的功能也會適用於分身角色。 範例:如果玩家帳號下有個隸屬暗夜妖精的德魯伊角色達到名望 80,則同一帳號底下身為死靈領主誓盟成員的盜賊角色也可使用暗夜妖精的造型。
- 移除靈印能量的遊戲機制,現在玩家可以不受任何限制地自由切換靈印。
- 玩家不再需要完成《暗影之境》誓盟戰役也可達到名望 80。
- 操控任一角色解鎖第三個靈魂之絆後,加入相同誓盟的其他分身角色也都可以展開相關任務並立刻解鎖第二個和第三個靈魂之絆。
- 有新的誓盟玩具開放玩家收集。
- 暗夜妖精
- 有新的靈魂幻體開放玩家收集。
- 新的小動物形態 – 因為這種形態外觀相當嬌小,因此只能夠在休息區域使用。
- 現在玩家可使用靈魂幻體和小動物形態變形成已經收集到的隨機外觀。
- 聖所
- 冒險
- 達到最高冒險者等級解鎖的淵喉任務現在會更常出現,且相關限制變少。
- 靈魄傳導器
- 現在增強增益效果於每日重置過後不會消失,且在暗影之境的所有非副本區域都可生效。
- 現在已經製作並升級所屬誓盟的靈魄傳導器的玩家會根據已升級靈魄傳導器的最高等級獲得來自所有誓盟使命的感激禮賜。
- 現在玩家每天都可引導靈魄至已解鎖的所有位置(原本是每天只可引導至一個位置)。
- 救贖之魂
- 現在所有玩家不論名望等級高低,都會接到 20 個救贖之魂版本的每週任務「送回失落的靈魂」。
- 新增可重複任務,供玩家收集 20 個額外的救贖之魂,以利玩家更快速地累積誓盟聖所的遊戲進度。
- 現在拯救『譴罪之塔』托迦司內部的靈魂可累積「送回失落的靈魂」的任務進度。
- 運輸網路
- 奧睿博司傳送門的終點更新成奧睿博司的新地點。
- 琪瑞安:晉升之路
- 進入晉升之路不再需要費用。現在職責勳章只會用於晉升工藝。
- 晉升之路的所有靈魂之絆皆啟動漸進式能力(基本素質 20% 增益效果)。這個增益效果預設為開啟,但可透過競技場的漸進式能力火盆關閉。
- 所有晉升之路工藝材料的掉落機率皆提高 10%。
- 現在淵喉的淵誓琪瑞安有機率掉落靈魂之鏡碎片。
- 暗夜妖精:女王的栽培園
- 現在所有的種子都可堆疊至 200 個(原為 20 個)。
- 現在所有原本會給予罕見品質種子的地點改成給予精良品質種子。
- 汎希爾:餘燼宴會
- 現在玩家可運用自身對於賓客的影響力協助好友或分身角色。
- 在完成某個賓客的摯友任務後,該賓客會在餘燼宴會的舉辦過程中提供任務給在場的所有玩家接取。
- 這些「好友的好友」任務會針對該賓客解鎖 30% 的永久性友誼加成效果,因此建議你下次舉辦餘燼宴會時可以邀請其他一兩個玩家共襄盛舉,並介紹他們彼此互相認識,協助這些玩家更迅速地拓展人脈。
- 相同帳號底下的分身角色也可以在各自舉辦餘燼宴會的過程中接取到這些任務。畢竟消息和情報在宴會上的傳播速度可是很快的!
- 現在特梅爾會販售新的恩寵物品:派對使者的派對帽。
- 這個帳號綁定物品可轉移給分身角色,使用該物品的任何角色都可獲得永久性的 30% 餘燼宴會聲望加成。
- 該物品也會賦予特梅爾一頂華麗的全新派對帽,你在舉辦宴會的時候可以要求特梅爾戴上這頂帽子出席。
- 現在如果有受邀的賓客還沒有回應(也就是說,如果你當下就開始舉辦宴會,該賓客將不會出席),那麼你在佇列準備舉辦宴會的時候會跳出確認提示。
- 現在玩家可運用自身對於賓客的影響力協助好友或分身角色。
- 冒險
- 靈魂之絆
- 死靈領主
- 術士的靈魂石無法再施加給受到爐裔奇想(骸骨工匠黑彌爾)效果影響的玩家。
- 汎希爾
- 戰場威嚴(德瑞文將軍)不再會計入附近的潛行敵人。
- 死靈領主
地城與團隊副本
- 時光漫遊
- 新增:《軍臨天下》時光漫遊
- 這次的事件首次在遊戲內登場後會持續兩個禮拜的時間,然後按照慣例接續為期一個禮拜的後續獎勵事件。
- 時光漫遊地城:玄鴉堡、艾薩拉之眼、暗心灌木林、看守者鐵獄、奈薩里奧巢穴、眾星之廷。
- 時光漫遊法師塔
- 隨著《軍臨天下》時光漫遊的到來,玩家也將有機會回到過去體驗英雄最耀眼的時刻:艾澤拉斯的勇者將能夠再次進入法師塔。原先的七個獨特挑戰(根據玩家的專精分門別類)將會開放玩家在《軍臨天下》時光漫遊期間反覆體驗。
- 每個挑戰都包含一系列的單人遭遇戰,你必須從頭到尾存活才能獲得獎勵。在《軍臨天下》時光漫遊中,你不需要擁有神兵武器、不需要玩過當年的《軍臨天下》,也可以進行這些挑戰。
- 現在成功完成法師塔的挑戰可獲得所屬職業的《軍臨天下》主題護甲套裝。此外,我們也將推出全新成就,供樣樣精通的祈倫托勇士挑戰。操控 Battle.net 帳號旗下的遊戲角色完成全部七個挑戰的玩家將可解鎖專屬飛行坐騎:翱翔法典。此外,完成卡魯歐歸來挑戰的守護者德魯伊玩家將可獲得全新的「熊怪」形態魔化造型。
- 每週獎勵事件時程經過調整,現在時光漫遊地城事件會固定每三個禮拜觸發一次(原本的間隔時間是在每三個禮拜和每四個禮拜之間來回交換)。
- 現在擊敗時光漫遊團隊副本首領也可替時光漫遊每週任務「穿過時光的燃燒之路」、「穿過時光的寒冰之路」和「穿過時光的破碎之路」累積任務進度。
- 在時光漫遊活動期間開放的地城清單經過調整:
- 《燃燒的遠征》
- 新增
- 血熔爐
- 波塔尼卡
- 深幽泥沼
- 移除
- 亞克崔茲
- 黑色沼澤
- 奴隸監獄
- 新增
- 《巫妖王之怒》
- 新增
- 阿茲歐-奈幽
- 眾魂熔爐
- 俄特加德要塞
- 移除
- 安卡罕特:古王國
- 薩倫之淵
- 俄特加德之巔
- 新增
- 《浩劫與重生》
- 新增
- 黑石洞穴
- 移除
- 格瑞姆巴托
- 新增
- 《潘達利亞之謎》
- 新增
- 通靈學院
- 移除
- 圍攻怒兆寺
- 新增
- 《德拉諾之霸》
- 新增
- 恐軌車站
- 移除
- 鋼鐵碼頭
- 新增
- 《燃燒的遠征》
- 現在時光漫遊商人會出現在各別所屬區域的小地圖上。
- 新增:《軍臨天下》時光漫遊
- 時朽鑰石
- 在《軍臨天下》時光漫遊的開放期間,玩家可以找奧睿博司的塔薩普交談並取得時朽鑰石,如此即可進行 6 個《軍臨天下》的滿級傳奇難度+地城。
- 透過這種方式進行的《軍臨天下》傳奇難度+地城擁有專屬的一系列詞綴,其戰利品獎勵的物品等級與《暗影之境》傳奇難度+地城一致,且還可以累積每週寶庫獎勵選項的遊戲進度。
- 透過《軍臨天下》傳奇難度+地城獲得的物品可花費勇氣點數升級,但並不會出現在寶庫裡面。
- 全新煉獄詞綴 – 玩家可在部分首領的附近找到煉獄信標。啟動信標或是與附近的首領交戰,將觸發燃燒軍團入侵事件。適用於等級 10 或更高的《軍臨天下》時朽鑰石。
- 傳奇難度+
- 日後各地區各陣營傳奇難度+賽季積分最高的玩家會獲得特殊頭銜。第 2 季的頭銜是折磨英雄。
- 詞綴
- 現在激勵擁有 20 秒的持續時間(原為永久有效)。
- 現在亡域傷口的持續時間為 6 秒(原為 9 秒)。
- 現在狂怒的傷害加成是 50%(原為 75%)。
- 現在治療專精可以正確地選擇迷你舞鞋這個折磨靈魄能力。
- 懷舊團隊副本
- 下列遭遇戰經過調整,難度降低:
- 安托洛斯,燃燒王座
- 安托洛斯至高戰事議會
- 『生命守縛者』伊歐娜
- 瓦里瑪薩斯
- 希瓦拉巫女
- 阿格拉瑪
- 薩格拉斯之墓
- 荒寂聚合體
- 墮落化身
- 基爾加丹
- 暗夜堡
- 古爾丹
- 勇氣試煉
- 黑爾雅
- 安托洛斯,燃燒王座
- 下列遭遇戰經過調整,難度降低:
- 現在冷卻時間至少 2 分鐘的所有效果都會在團隊副本遭遇戰結束時或是在傳奇難度+地城開始時重置(原為冷卻時間至少 3 分鐘的所有效果)。該項改動並不適用於薩滿的復生或是術士的末日儀式。
- 現在《決戰艾澤拉斯》的團隊副本和地城適用懷舊戰利品規則。現在不論團隊規模大小,這些遭遇戰都會掉落數量固定且無視職業類型的戰利品。
- 現在任何資料片的時光漫遊戰役隨機地城的加入佇列提示訊息會在開始佇列的 5 分鐘過後出現(原為 15 分鐘)。
海嶼遠征和戰爭前線
- 玩家現在可以單獨進行普通、英雄或傳奇難度的海嶼遠征,也可組成最多三名玩家的隊伍進行。與達薩亞洛的瑞卓昆船長交談(部落),或是與波拉勒斯的弗林‧晴風交談(聯盟),即可單人揚帆出海展開冒險之旅!
- 普通難度的激流堡之役和黑海岸之戰這兩個戰爭前線的佇列所需玩家人數降低至 5 人(原為 15 人)。
物品與獎勵
- 現在玩家的帳號旗下必須要至少有一個角色解鎖成就「突破古墓」才可進行破碎海岸的《軍臨天下》職業坐騎任務。每個角色都還是必須完成各自的職業大廳戰役和相關任務,並招募最後一個職業大廳勇士。
- 收集完整的塑形裝備,然後透過聊天系統或其他線上管道分享更衣室的連結,即可讓大家看見你的外觀造型。只要將滑鼠游標移動至這些外觀造型上方,即可查看相關外觀造型的收集方式、自己是否已經擁有這個外觀造型,或是目前正在操控的遊戲角色是否有辦法使用這個外觀造型。
- 現在造型物品的塑形外觀會在使用物品時習得。
- 可立刻探索所有區域並替分身角色解鎖所有飛行路線的傳家寶偵察地圖現在適用於所有資料片(原本僅限卡林多和東部王國)。
- 統御裂片的掉落機率提高。
- 第 8 層到第 12 層、淵喉進攻戰、托迦司折磨者和指揮桌任務所給予的靈魂燼火數量大幅提高。
- 靈魂編織的弦月的掉落機率提高。
- 現在科西亞的公爵夫人敏克絲會販售不同版本的科西亞武裝,並針對指定欄位製作裝備。
- 奧睿博司珍品大廳的收購者塔苟許現在有販售傳送門控制裂片,讓你能夠啟動距離最近的惡魔之門。
- 開發者說明:在團隊副本的遭遇戰進行到一半時,或是當玩家承受巨大的心理壓力時,有時候會很難點擊惡魔之門。為了協助改善玩家可能會來不及點擊惡魔之門的窘境,我們設計了惡魔之門控制裂片,讓玩家除了點擊滑鼠按鈕和透過巨集之外,還有其他方法可以使用惡魔之門。
- 現在位於奧睿博司、站在飛行管理員旁邊的傳家寶仲介者奧達拉有販售下列帳號綁定物品:
- 永恆家傳護甲外殼和永恆家傳刃鞘 – 新增全新等級的傳家寶裝備,且現在所有傳家寶裝備都可在暗影之境使用。
- 仲介者傑出印記 – 達到名望 80 的角色可在奧睿博司購買該物品,若分身角色使用這個物品,即可立刻提高至名望 40。名望超過 40 的角色無法使用該物品。
- 旅行者的靈魄貯藏 – 讓玩家能夠把靈魄轉移到新的誓盟或是分身角色身上。
- 英勇裝備寶箱 – 內含 1 件物品等級 210、傳奇難度 0 的裝備。只有傳奇難度+積分至少 1500 點的遊戲角色可以花費勇氣點數購買該寶箱。
- 無束裝備寶箱 – 內含 1 件物品等級 220、無排名的 PvP 裝備。只有任何 PvP 分組的積分至少 1400 點的遊戲角色可以花費征服點數購買該寶箱。
- 時限靜思 – 將一位冒險者夥伴的等級設為 30 級。需要有一位夥伴達到 40 級才可使用。無法對等級大於等於 30 級的夥伴使用。
- 時尚大考驗世界事件將開放 6 個全新的造型靴子。平常不穿鞋的種族的新靴子都擁有獨特外觀,這些靴子可使用時尚大考驗代幣購買。
- 修正玩家在時光漫遊地城中不會消耗掉暴食享樂盛宴和意外可口盛宴的錯誤。
- 現在新建立的角色預設穿戴新護甲。待日後更新後,玩家將可取得舊版護甲。
- 熊貓人、哥布林、狼人、同盟種族、死亡騎士、惡魔獵人和武僧會保留原版的專屬護甲。
科西亞與淵喉
- 玩家可解鎖新的淵喉快速旅行地點,進而從維娜里避難所前往墮滅堡或德司莫泰隆。
- 完成博文者羅述爾的任務後,科西亞會開放靈魄分流裝置供玩家使用,讓玩家可以直接存入手邊的靈魄。
- 現在奧睿博司的小地圖會顯示出通往科西亞的傳送門。
- 博文者寶典聲望
- 現在如果有遊戲角色已經達到對應的聲望等級,那麼相同帳號旗下的其他遊戲角色都可以購買研究報告(物品升級)和論述物品(9.0 內容的額外掉落物)。
- 現在等級 6 玩家可購買物品「研究報告:文物檢視訣竅」,這個全新的帳號綁定物品可轉移給分身角色,使分身角色可透過文物和文物碎片獲得 50% 額外聲望。
- 現在等級 4 任務「文物效益」會使稀有生物和寶藏額外掉落的文物平均數量提高,也會使每日任務或每週獎勵寶箱的文物獎勵數量提高。在享有額外文物掉落數量的同時,目前玩家透過稀有生物和寶藏依然有 20% 機率獲得兩倍的普通文物碎片。
- 新增兩個全新任務,等級 3 的「文物線索」可使雙倍文物掉落的初始機率變成 10%,而等級 5 的「文物獵人」則可使雙倍文物掉落的最終機率變成 40%。此外,這兩個新任務也會使每日任務和每週獎勵寶箱的額外文物平均掉落數量提高。
- 現在重複殺死科西亞的稀有生物有機率掉落文物(原為每天最多只會掉落文物一次)。
- 玩家可使用全視水晶在科西亞境內找到所有會掉落文物的敵人。
- 現在受過訓練的哥羅米可找到更多的文物箱。
- 科西亞裂隙
- 博文者寶典等級 4 的遊戲角色或是與該角色隸屬於同一帳號的其他分身角色都可接取新的每週任務「失落研究」。這個新任務會引導玩家進入科西亞裂隙,並給予大量的博文者寶典聲望和編目研究作為獎勵。
- 現在科西亞裂隙的敵人會掉落失竊的文物碎片,也有一定機率掉落文物。
- 科西亞裂隙
寵物對戰
- 現在無瑕和家族專屬的戰鬥訓練石會提供固定 2,000 點經驗值(原為提升一級所需的經驗值)。
- 現在魔化戰鬥訓練石會提供固定 10,000 點經驗值(原為提升五級所需的經驗值)。
- 現在究極戰鬥訓練石的費用為 35 個磨亮的寵物吊飾(原為 60 個)。
- 現在派出等級相近的寵物隊伍對戰野生寵物可獲得雙倍經驗值。如果我方隊伍內沒有任何寵物的等級比野生寵物高兩等以上,則我方寵物可以享有這項加成。
- 寵物陣亡的經驗值減損降低至 50%(原為 100%)。寵物依然必須出戰至少一個回合,才能夠從該場戰鬥中獲得經驗值。
- 透過戰鬥獲得的所有寵物經驗值提高 50%。
- 基於平衡考量,寵物對戰獎勵事件的增益效果小動物之兆降低至 100%(原為 200%)。綜合上述改動,寵物對戰獎勵事件所給予的寵物經驗值維持不變,與目前的數值相同。
PVP
- 現在物品等級較低的 PvP 裝備在 PvP 環境下會調幅至物品等級更高的狀態。這樣子應該能縮小力量等級的差距,讓新角色更有辦法在戰場和競技場中與其他玩家較量。這項改動不會影響物品等級夠高的 PvP 裝備。
- 新增更多的 PvP 等級和物品等級,讓玩家在提升排名的過程中不會卡在同一個排名太久。
新積分 | 積分 PvP 排名 | 物品等級 | PvP 物品等級 |
等級 1 未排名 | 220 | 233 | |
1000 | 等級 2 戰鬥者 I | 226 | 239 |
1200 | 等級 3 戰鬥者 II | 229 | 242 |
1400 | 等級 4 挑戰者 I | 233 | 246 |
1600 | 等級 5 挑戰者 II | 236 | 249 |
1800 | 等級 6 競爭者 I | 239 | 252 |
1950 | 等級 7 競爭者 II | 242 | 255 |
2100 | 等級 8 決鬥者 | 246 | 259 |
2400 | 等級 9 精英 | 249 | 259 |
無積分 PvP 步驟 | 物品等級 | PvP 物品等級 |
商人 | 177 | 213 |
第 1 步 | 184 | 216 |
第 2 步 | 190 | 220 |
第 3 步(名望 44) | 197 | 223 |
第 4 步 | 203 | 226 |
第 5 步(名望 59) | 210 | 229 |
第 6 步 | 216 | 233 |
- 升級無積分裝備的榮譽值費用降低大約 25%,且升級積分裝備的征服點數費用經過調整(分散給新的等級)。
- 下列玩具無法再於戰場和競技場中使用:
- 競爭者裝束
- 妖精豎琴
- 燃焰短笛
- 現在熊貓人種族技能震動掌的癱瘓效果會因為吸收傷害而破除。
- 戰場和亂鬥
- 修正部落在摧毀聯盟大門並派出援軍後,打不過征服之島的錯誤。
- 修正熱力魔古神廟的異能球在轉移至擁有免疫效果的玩家身上之後無法重新生成的錯誤。
- 誓盟
- 現在血肉工藝(死靈領主技能)在 PvP 戰鬥中可吸收最多相當於生命力上限 30% 的傷害(原為 40%)。
- 在戰場或競技場對戰開始時,血肉工藝吸收超過生命力上限 30% 的傷害將降低至 30% 生命力上限。
- 死亡騎士
- 死亡纏繞在 PvP 戰鬥中的傷害提高 30%。
- 憎惡體外肢(死靈領主技能)無法再中斷死亡騎士的引導技能,且無法再牽引潛行的敵人。
- 冰霜
- 冰霜打擊在 PvP 戰鬥中的傷害提高 30%。
- 穢邪
- 惡性瘟疫在 PvP 戰鬥中的傷害提高 30%。
- 德魯伊
- 荊棘術(PvP 天賦)無法再反彈傷害給距離超過 10 碼的敵人。
- 適應蟲群(死靈領主技能)在 PvP 戰鬥中對於週期性治療效果的加成降低至 20%(原為 25%)。
- 野性戰鬥
- 現在荒野之力(PvP 天賦)會使癒合的初始治療效果對盟友造成極效治療的機率提高 30%(原為 100%)。
- 守護者
- 保護林地(PvP 天賦)的範圍大幅提高。
- 恢復
- 現在林地看守者(PvP 天賦)可在德魯伊引導寧靜時保護德魯伊不受任何傷害(原為避免寧靜遭到中斷)。
- 花開花落(靈印)在 PvP 戰鬥中對於迅癒的治療加成降低 50%。
- 獵人
- 治療寵物不會再因為可疑除魔法效果的法術而被移除。
- 修正獵人在受到假死效果影響時可以佔領戰場旗幟的錯誤。
- 修正受到膽小鬼計策(符文雕刻能力)效果影響的獵人在使用假死時會失去黑鴉獵殺的錯誤。
- 野獸控制
- 狂野怒火在 PvP 戰鬥中會使造成傷害提高 20%(原為 25%)。
- 修正鑽地攻擊(奇特技能)冷卻時間會非預期地因為血系野獸(PvP 天賦)而降低的錯誤。
- 射擊
- 現在秘法射擊在 PvP 戰鬥中可造成 30% 額外傷害(原為 20%)。
- 現在瞄準射擊在 PvP 戰鬥中可造成 15% 額外傷害(原為 10%)。
- 現在急速射擊在 PvP 戰鬥中可造成 10% 額外傷害。
- 法師
- 現在聖使結界(符文雕刻能力)在 PvP 戰鬥中可提供 35% 效果的屏障(原為 50%)。
- 修正法力寶石無法在積分戰場和積分競技場中使用的錯誤。
- 秘法
- 秘法強化無法再被驅散。
- 開發者說明:在 9.1.5 版本中,秘法強化、冰寒脈動、黑闇之魂:悲慘、黑闇之魂:易變不再會遭到驅散。其他許多類似的增益效果(例如:復仇之怒)都無法被驅散,但是法師和術士的增益效果因為需要營造出魔法的感覺,因此原本可以被驅散。我們認為如果這些增益效果時常遭到驅散,將有礙我們發揮原先的設計理念和敵我對抗的互動方式。
我們刻意不調整燃灼,這部分是基於遊戲平衡的考量,但我們並不排斥在日後的更新檔中改變此一決定。
- 開發者說明:在 9.1.5 版本中,秘法強化、冰寒脈動、黑闇之魂:悲慘、黑闇之魂:易變不再會遭到驅散。其他許多類似的增益效果(例如:復仇之怒)都無法被驅散,但是法師和術士的增益效果因為需要營造出魔法的感覺,因此原本可以被驅散。我們認為如果這些增益效果時常遭到驅散,將有礙我們發揮原先的設計理念和敵我對抗的互動方式。
- 秘法強化無法再被驅散。
- 火焰
- 修正因為鳳凰之炎而擴散開來的法師點燃效果可以命中受到暗影披風效果影響的盜賊的錯誤。
- 修正火焰之環(PvP 天賦)偶爾無法對穿過圓環的目標施加效果的錯誤。
- 冰霜
- 冰寒脈動不再會遭到驅散。
- 武僧
- 現在骨灰絕釀(死靈領主技能)在 PvP 戰鬥中的傷害量降低 33%。
- 御風
- 現在赤吉之舞(天賦)在 PvP 戰鬥中觸發效果時會使你的下一次鶴旋踢造成 150% 額外傷害(原為 200%)。
- 修正風之領悟者(PvP 天賦)無法正確地施加給盟友的錯誤。
- 聖騎士
- 離開戰場或競技場時,不再移除光環。
- 牧師
- 神聖
- 治療術在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 35%(原為 20%)。
- 快速治療在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 30%(原為 15%)。
- 恢復在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 15%。
- 神聖
- 盜賊
- 敏銳
- 修正如果盜賊在受到聖騎士保護祝福影響的情況下展開決鬥,則暗影決鬥(PvP 天賦)目標會隱形的錯誤。
- 敏銳
- 薩滿
- 現在釋放護盾(PvP 天賦)的大地之盾效果會使目標定身 4 秒(原為 3 秒),且閃電之盾效果擊退敵人的距離提高 33%。
- 術士
- 絕殺箭(死靈領主技能)對於惡魔箭、暗影箭或燒盡的傷害加成效果無法再被驅散。
- 痛苦
- 現在死亡箭(PvP 天賦)可造成相當於剩餘持續性傷害 50% 的傷害(原為 40%),且無法再造成致命一擊。此外,現在這個法術觸及目標的速度加快。
- 迅速惡化(PvP 天賦)的持續時間現在為 20 秒(原為 15 秒)。
- 黑闇之魂:悲慘(天賦)不再會遭到驅散。
- 開發者說明:在 9.1.5 版本中,秘法強化、冰寒脈動、黑闇之魂:悲慘、黑闇之魂:易變不再會遭到驅散。其他許多類似的增益效果(例如:復仇之怒)都無法被驅散,但是法師和術士的增益效果因為需要營造出魔法的感覺,因此原本可以被驅散。我們認為如果這些增益效果時常遭到驅散,將有礙我們發揮原先的設計理念和敵我對抗的互動方式。
- 毀滅
- 惡魔束縛(PvP 天賦)經過微幅重新設計 – 不再使目標緩速,且不再分攤傷害給寵物和守護者。
- 黑闇之魂:易變(天賦)不再會遭到驅散。
- 戰士
- 樂土之力(琪瑞安符文雕刻能力)在 PvP 戰鬥中的致命一擊傷害加成降低至 15%(原為 25%)。
專業技能
- 所有區域採礦點的掉落機率提高 20%,包括艾雷希礦石。
- 硬結獸皮和厚重硬結獸皮的掉落機率提高 20%。
- 珠寶設計精華的掉落機率提高 10%。
- 無光絲布的掉落機率提高 20%。
任務
- 現在相同帳號旗下的分身角色可選擇跳過《暗影之境》的淵喉前導任務線,做法是先接取任務「暗影之境:冰寒的召集」,然後跟高階審判官懷特邁恩或納茲格寧姆交談。請注意,你必須先登入已經有完成淵喉前導任務的 60 級角色,這樣子其他分身角色才能跳過這個前導任務。
- 如果你的遊戲角色已經開始進行《暗影之境》的前導任務線,則可以在完成「飛離黑暗」任務後、離開洞穴前跟荒棄休息處的珍娜‧普勞德摩爾交談,以跳過前導任務線剩餘的部分。
- 修正穆戈特酋長在梣谷任務「汙林之王」的進行過程中不會出現的錯誤。
符文雕刻
- 現在符刻師可協助你摧毀既有的傳說級物品,並返回花費在該物品上的所有靈魂灰燼和靈魂燼火。
- 所有難度地城的符文雕刻配方掉落機率提高至 100%。
命運絲線
- 現在塔因納拉會提供『譴罪之塔』托迦司每日任務,供玩家賺取經驗值和靈魂灰燼。
- 現在塔因納拉會提供 PvP 戰場每日任務,供玩家賺取經驗值和裝備。
- 現在命運絲線的獎勵目標長度大幅縮短,而且獎勵包括名望。
- 現在命運絲線的區域目標會給予物品等級更高的裝備和靈魄。
『譴罪之塔』托迦司
- 現在反覆完成托迦司的相同區域可獲得完整數量的靈魂灰燼(原本是首次完成後只剩 20% 數量)。
- 現在反覆完成托迦司的相同區域可獲得完整數量的靈魂燼火(原本是首次完成後就無法再獲得)。
- 靈魄能力
- 死亡騎士
- 修正導致符文獵犬觸發次數過於頻繁的錯誤。
- 獵人
- 現在石化飼料的傷害會正確地因為每層靈魄能力而提高。
- 死亡騎士
使用者介面和易用性功能
- 更新新手引導系統的參加條件限制,現在玩家在完成 3000 個任務且達到滿級後可以報名成為新手的導師。
- 改良遊戲控制器的相容性,並新增觸控面板和陀螺儀的支援功能。
- 現在玩家可按住 Shift 並點擊滑鼠左鍵來透過聊天連結分享傳奇難度+和 PvP 積分的遊戲內容。
- 物品升級的使用者介面經過重製。
- 現在金幣、銀幣和銅幣擁有新的圖示。
- 角色選擇畫面的未讀郵件圖示回歸。
- 隊伍搜尋器改良
- 現在帳號需要綁定 Battle.net 驗證器,才可以在佇列參加地城、團隊副本或積分 PvP 活動時發布自訂文字訊息。所有玩家都依然可以搜尋和加入其他人的團隊。
- 開發者說明:隊伍搜尋器滿滿的廣告訊息很礙眼,但這個問題處理起來有難度,因為傳送廣告訊息的人通常都是盜用別人的帳號或是使用別人廢棄不要的帳號來打廣告,因此靠著遊戲內檢舉系統祭出帳號懲處並無法有效打擊這種不肖玩家。而且如果要依靠檢舉系統的話,那就表示在有熱心玩家檢舉之前,還是會有不少玩家的遊戲體驗受到這種洗版訊息的干擾。玩家可透過行動裝置使用 Battle.net 驗證器,並輕鬆便利地保護《魔獸世界》帳號的安全。如果你基於某些原因不想使用驗證器,還是可以使用團隊佇列功能,只是團隊的敘述會自動填寫(例如:根據使用者介面下拉式選單的團隊副本名稱和遊戲難度自動填寫內容,或是根據玩家背包中的傳奇鑰石類型自動填寫內容)。我們的目標是還給隊伍搜尋器一個乾淨的聊天環境,同時盡量不要造成一般玩家的不便。
- 現在搜尋時可輸入數字範圍(例如:搜尋關鍵字輸入「5-9」可尋找傳奇難度+等級 5 到等級 9 的內容)。
- 根據團隊建立者的鑰石自動填滿隊伍搜尋器的資訊。該資訊依然可以改用手動填寫。
- 現在團隊建立者可以針對申請者設定傳奇難度+或 PvP 積分的最低要求。
- 現在團隊建立者可以針對團隊的玩法風格設定預期項目。
- 現在當玩家在申請視窗中瀏覽積分 PvP 的條目時,會顯示出 PvP 積分資訊。
- 現在團隊建立者可以瀏覽列表清單。
- 現在 PvP 類別會根據玩家的 PvP 物品等級進行分類,而不是一般的物品等級。
- 現在帳號需要綁定 Battle.net 驗證器,才可以在佇列參加地城、團隊副本或積分 PvP 活動時發布自訂文字訊息。所有玩家都依然可以搜尋和加入其他人的團隊。
- 改良聊天檢舉系統的意見回饋功能
- 現在玩家在聊天視窗中檢舉玩家的違規行為時會跳出確認訊息,系統自動偵測疑似有違規行為的玩家也會看見確認訊息。
- 在你檢舉玩家言語騷擾或是有其他遊戲內聊天的違規行為後,我們如果對玩家祭出懲處,將會另外通知你。
- 當我們發現你疑似出現違規行為時,我們會傳送警告訊息給你,讓你能夠及時調整自身行為舉止並符合遊戲規定,以免受到懲處。
- 如果我們發現你疑似出現嚴重的違規行為,遊戲系統可能會跳過警告的環節,改成立即採取行動並祭出懲處。
- 現在「/ignore」指令的黑名單對象在同一個《魔獸世界》旗下的所有遊戲角色之間互通共享。
- 文字轉語音設定改成保存在伺服器端,且新增相關選項,讓文字轉語音的設定值在同一個帳號中互通共享。
- 新增相關選項,把語音轉錄內容輸出至任何聊天視窗中,並變更字體顏色。
- 現在玩家可透過易用性選單放大游標的尺寸。
- 現在沒有坐騎被列為最愛,則隨機召喚最喜愛的坐騎會召喚出隨機坐騎。
- 針對坐騎收藏頁面新增飛行坐騎篩選條件。
- 新增新的塑形師游標圖示。
- 新增預設的背包圖示。
- 新的角色自訂選項在角色建立頁面和美容師頁面中會標記為「新」。
- 現在冒險指南戰利品面板會區分普通戰利品和額外戰利品,以利玩家辨明這兩種類型的掉落物品不會互相衝突。
- 現在「有可用的 PvP 天賦」的提示資訊只會在戰爭模式和 PvP 副本中出現。
- 針對敵人和首領對話選項新增文字轉語音設定。
- 針對材料銀行新增醒目的提示資訊。
- 現在玩家可輸入「/raf」指令來開啟招兵買馬召集令面板。
- 針對準備確認檢查功能新增簡短版的替代指令:「/rc」
- 針對倒數時間新增簡短版的替代指令:「/cd [秒數]」
- 針對幾個表情指令進行調整:
- 現在當你使用 drool、cough、burp、fart、whistle、spit 和 moon 時,相關的表情指令不再會因為你是否有指定其他玩家為目標而發生改變。
- 指定其他玩家為目標時所使用的 pounce 和 groan 經過調整。
- 新增 4 個新的表情指令 – huzzah、magnificent、impressed 和 wince。
- 移除 kick、stink、shake 和 moan。
- 開發者說明:上述表情指令在使用時乍看之下沒什麼問題,但如果遊戲角色碰巧對著某個玩家,可能會造成誤會或冒犯到他人。因此,我們針對這些可能會造成誤解或冒犯到他人的表情指令進行調整,同時加入幾個新的表情指令。
魔獸好戰友應用程式
- 《德拉諾之霸》任務正式開放,已經在遊戲內解鎖《德拉諾之霸》要塞和指揮桌的玩家可以進行。玩家可以透過應用程式派遣追隨者進行指揮桌任務、查看追隨者的資訊,或是替追隨者裝備物品。
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