《魔獸世界》

《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版深入訪談

《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版深入訪談

《魔獸世界》經典版首席製作人 Holly Longdale、製作總監 Patrick Dawson 和首席軟體工程師 Brian Birmingham 將在這場 BlizzConline 座談會中帶領大家深入了解《燃燒的遠征》經典版。

《燃燒的遠征》經典版特色

比照所有資料片的模式,《燃燒的遠征》經典版會推出各式各樣的遊戲內容供玩家探索。在資料片和後續各個內容更新推出之後,玩家將可以體驗以下遊戲內容:

  • 可探索的全新地區:穿越黑暗之門勇闖外域。
  • 兩個全新的可扮演種族:扮演血精靈為部落而戰,尋找秘法力量的新源泉;或是扮演德萊尼加入聯盟,這些流離失所的外域原居民必須找到一個新的家園。
  • 競技場:召集盟友,前往試煉競技場和血之環等場地,在 2v2、3v3 或 5v5 的競技場戰鬥中證明自己的 PvP 實力。
  • 飛行坐騎:騎乘飛行坐騎前往外域,在虛空風暴的混亂天空恣意翱翔,並在飽受惡魔摧殘的影月谷上空飛行。
  • 精通難度艱鉅的團隊副本和地城:征服 5 人地城和坐落於風暴要塞水晶堡壘的英雄難度地城,或是組成 10 人團隊探索卡拉贊的恐怖廳堂,逐步收集強大的裝備,準備好在遊戲後期進行 25 人的太陽之井高地迎戰基爾加丹。
  • 珠寶設計:透過珠寶設計專業技能雕刻力量珠寶,將將其安裝到玩家的裝備裡面。
  • 奧多爾和占卜者陣營:選擇撒塔斯的奧多爾占卜者陣營,並收集各自專屬的獎勵。
  •  建立部落的聖騎士或聯盟的薩滿角色。
  • 提升至 70 級,以獲得全新的職業技能等內容。

《燃燒的遠征》經典版甦醒

我們在想辦法重現 13 年前的資料片《燃燒的遠征》時遇到許多挑戰與困難,類似於《魔獸世界》經典版的狀況。其中一項挑戰是如何把遊戲內容、遊戲規則、敵人行為模式等全部的資料片數據現代化,包括所有玩家看不到的技術性改善項目、效能強化內容以及錯誤修正,這些都是集結過去好幾年心血的成果。

為了呈現出優質的遊戲成品,我們必須針對超過 750,000 行數據的格式從 2007 年當時的格式轉換成最新版本。幸好,遊戲團隊的程式設計師在認真投入、細心研究之後,發現可以利用腳本把轉換的過程變得簡單,但這並不代表光靠這些自動化的轉換程序就可以完工。我們必須運行舊的客戶端,參考原版《燃燒的遠征》實際運作的方式,並對照《燃燒的遠征》經典版的轉換結果,檢查遊戲內容的運作方式是否符合預期。

在轉換遊戲數據的同時,我們也必須保留先前所推出的任何錯誤修正,這樣子《魔獸世界》經典版《燃燒的遠征》經典版兩者之間的遊戲體驗才會一致。

我們花了很多時間參考以前的程式碼,確保遊戲內容品質完善並且能保留錯誤修正。自從《燃燒的遠征》當初上市以來已經過了 13 年之久,因此我們也得花時間去確認自己腦海內的記憶和遊戲當年的實際情況是否相符。時間一長,大腦的記憶很容易失真,表現上看起來像是遊戲錯誤的內容,在當年的原版《燃燒的遠征》中說不定真的就是那個樣子。能否有可靠的資源進行確認與檢查,對於遊戲開發作業影響巨大。

此外,現代版的程式碼也能夠讓客戶端的運行變得更加穩定。以前的伺服器偏向獨立運作,但現在的技術已經可以利用雲端基礎建設達成各種效益。也因此,當玩家想要進行地城或團隊副本時,我們才得以避免掉「找不到副本」等問題與錯誤。

有的時候,轉移舊時代的遊戲數據會衍生出預期以外的結果。我們在進行早期測試時,發現男性血精靈的衣服消失不見等諸如此類的現象,但是客戶端的運行結果明明顯示衣服有穿得好好的。我們很快就發現,原來是因為材質沒有分配好的關係所導致(即便血精靈衣服的幾何圖形看起來沒什麼大礙)。

德萊尼的部分,他們一開始在角色建立畫面裡面看起來過高,但真正的問題其實是丹莫洛角色建立畫面中的德萊尼,因為這個畫面的鏡頭高度是針對矮人和地精調整過的。

另外,地獄火半島還曾經一度出現過水的痕跡,但這個地方理應是找不到水的。外域並不像艾澤拉斯那樣有海洋,幸好這個問題最後順利獲得解決。


未來的幾個改動

我們打造《魔獸世界》經典版的準則是,盡可能重現出遊戲當年的樣貌。針對《燃燒的遠征》經典版的部分,我們也同樣希望能夠忠實地呈現出原本的《燃燒的遠征》,並維持這部資料片的重要元素,帶給玩家熟悉的感覺。與此同時,我們也準備要推出幾個改動項目,讓前往外域的玩家能夠有良好的遊戲體驗。

《魔獸世界》經典版中,我們故意重新製作了遊戲當年的「法術批次」行為。雖然說法術批次主要是舊時代技術層面所衍生出來的產物,但是許多玩家都希望《魔獸世界》經典版能夠重現出該機制,而且從忠於原著的角度來看,我們也確實應該重現出這個機制。不過,法術批次勢必會促成網路延遲的問題。有玩家向我們反應,表示閃現術和炎爆術等法術和技能無法正確運作,但其實這是因為網路延遲的問題,導致這些技能沒有按照預期地師放出來。到了《燃燒的遠征》經典版之後,法術批次將會被移除,並針對這個部分改善整體遊戲體驗。

此外,現在的玩家也更熟悉怎麼打團隊副本,因此在玩家重返昔日的經典團隊副本廝殺時,我們希望能把遊戲內容改造得足夠有難度。為此,我們會針對地城和團隊副本提供更高難度版本的首領,做法是移除這些首領在《燃燒的遠征》資料片過後所受的調整,以還原他們最初的模樣。不過,如果有部分遊戲設定的難度高到會破壞遊戲體驗,我們也會寧可不要忠於資料片最初的模樣。舉個例子:莫魯原本能夠不斷干擾遊戲角色施法,因此玩家可能會選擇不讓施法者加入副本團隊。我們當時很快就修正了這個問題,對於經典版裡面的這個太陽之井高地首領也會採取一樣的做法,不過生命值調降的改動會移除並恢復至該首領最原始的狀態。有玩家向我們反應,希望能夠挑戰當年遊戲內的首領,看看在累積更豐富的遊戲經驗之後,以前那些難打的首領會不會變得比較容易對付,而我們我希望能夠滿足這些玩家的願望。


PvP 和陣營平衡

我們想要維持陣營的特色,但我們同時也有意識到陣營之間的不平衡,比方說部落和聯盟的聖騎士聖印,部落的血之聖印威力強大,遠勝過聯盟的復仇聖印。為了解決這個問題,我們決定採取這個做法:部落和聯盟的遊戲角色還是會在 64 級解鎖陣營專屬的聖印,但是在達到 70 級的時候,還可以加碼解鎖敵對陣營的聖印。

另一項改動是調整玩家填滿競技場對戰陣容的方法。在原版的《燃燒的遠征》競技場中,隊伍內的玩家數量會受到賽制的限制,必須完全相符。如果是 3v3 競技場,那麼名單上就只能有三名玩家。也就是說,如果隊伍內有人需要離開遊戲一段時間,那麼同隊伍的其他玩家也就沒辦法進行遊戲。在《燃燒的遠征》經典版中,我們會放寬限制,讓隊伍陣容能夠擁有賽制兩倍數量的玩家。如此一來,隊伍就能在必要時派候補玩家上場,並繼續進行競技場對戰。

我們也計畫要使用現代版的配對演算法,更玩家能夠更快找到實力旗鼓相當的對手,同時也會在後續賽季中維持購買競技場裝備所需的積分要求。


血精靈和德萊尼開放使用

《燃燒的遠征》經典版的前夕改版更新檔推出後,玩家在黑暗之門打開前就可以先使用血精靈和德萊尼這兩個種族。玩家可以藉此提早開始升級,以便在前往外域時能夠趕上其他玩家的進度。


內容階段

為了讓玩家能夠跟好友一起體驗最新內容並收集裝備,我們預計會分作 5 個階段依次推出《燃燒的遠征》經典版的額外內容。比照早發開發階段的遊戲內容,這些計畫未來都有可能會有所變動,我們也會蒐集玩家的意見回饋決定要如何調整。

第 1 階段: 卡拉贊、戈魯爾之巢和瑪瑟里頓的巢穴團隊副本開放
第 2 階段:毒蛇神殿洞穴、風暴要塞和競技場第 1 賽季
第 3 階段:海加爾、黑暗神廟和競技場第 2 賽季
第 4 階段:祖阿曼和競技場第 3 賽季
第 5 階段:太陽之井和競技場第 4 賽季


滿足玩家各種不同的需求

我們希望能夠滿足《魔獸世界》經典版眾多玩家各種不同的需求。不論你最後是決定要邁進《燃燒的遠征》經典版內容,還是留在《魔獸世界》經典版裡面,我們都會在《燃燒的遠征》經典版前夕改版更新檔推出的時候給予玩家選擇的權利。

在未來,現階段的《魔獸世界》經典版伺服器會變成跨進度共享伺服器,可以存取《燃燒的遠征》經典版及其內容更新。在更新檔發布當天,玩家可以選擇要在哪一個經典版裡面扮演遊戲角色。你是想要繼續體驗《燃燒的遠征》經典版的遊戲內容呢?還是你比較傾向繼續待在《魔獸世界》經典版裡面?

你可以針對每個遊戲角色單獨做決定。如此一來,玩家就可以自己選擇要玩什麼樣的遊戲內容,不論是操控滿級角色邁向下一部資料片並穿越黑暗之門、建立新的德萊尼或血精靈探索新的起始區域,還是操控尚未滿級的角色繼續留在經典時代伺服器裡面跟好友一起進行遊戲,各種需求都能夠得到滿足。

如果你還沒有玩過《魔獸世界》經典版,或是你很迫不及待想要趕快體驗《燃燒的遠征》的遊戲內容,都可以使用我們所推出的角色等級直升服務(到 58 級)。該直升服務每個帳號只能使用一次,而且無法在經典時代伺服器使用,也無法用於新的血精靈或德萊尼種族。使用角色直升服務的角色會獲得幾件基本的地城藍裝、40 級坐騎技能和一個坐騎。新建立的直升角色並不會擁有任何專業技能,既存直升角色則會保留原有的專業技能。

如果你選擇繼續遊玩《魔獸世界》經典版,你可以待在時代經典伺服器,該伺服器會隨著《燃燒的遠征》經典版的前夕改版更新檔一起推出。

我們希望這項選擇對玩家來說是有意義的,我們也明白有些玩家可能會希望能夠在《魔獸世界》經典版《燃燒的遠征》經典版操控同一個遊戲角色。我們會推出付費服務,讓玩家能夠創造出指定遊戲角色的分身,如此一來就能同時在兩種經典版中進行冒險了。更多相關內容請參考《魔獸世界》經典版與《燃燒的遠征》經典版的角色和伺服器文章。


《燃燒的遠征》經典版將於今年登場

我們知道有很多玩家都在期待,不曉得《燃燒的遠征》經典版什麼時候會推出。答案是今年 2021 年。我們不久之後就會舉辦 Beta 測試,玩家可以重返外域,並在體驗遊戲的過程中提供意見回饋給遊戲開發團隊。我們希望 Beta 測試能夠持續足夠長久的時間,以利遊戲團隊盡可能蒐集玩家的意見回饋。我們也希望還在進行納克薩瑪斯或其他遊戲內容的玩家有充裕的時間能夠完成手邊的任務。


結語

《魔獸世界》經典版之所以能夠成功,很大一部分都要歸功於遊戲社群的玩家;我們很期待邀請大家一起來參加《燃燒的遠征》經典版的 Beta 測試,並協助遊戲團隊把遊戲內容打造得盡善盡美。我們很享受《魔獸世界》經典版的開發過程,謝謝大家幫助我們重現出當年的艾澤拉斯。敬請持續鎖定官方網站的消息,掌握更多相關資訊!

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