十週年回顧 Part 1:最佳競技遊戲 - 星海爭霸:《自由之翼》
Part 1:《自由之翼》 | Part 2:《蟲族之心》 | Part 3:《虛空之遺》
大家一定都對第一次看《星海爭霸 II》預告片的那種震撼感受記憶猶新。對某些暴雪員工來說,我們是第一次看到劇情動畫團隊的成果時,是在一場內部舉辦的簡報展示會上。對其他人而言,他們第一次看到劇情預告片的時候,是在 2007 年 5 月 19 日,一場於南韓舉辦的《星海爭霸》比賽的舞台上。無論是在什麼樣的情況下第一次看到這部劇情預告片,相信大家都有一樣的感動。泰科斯‧芬利踏入那間大家已經相當熟悉的槍械庫房裡,任憑機器替他穿上一身精密的機械戰甲。他動了動嘴裡叼著的雪茄。
「哼,也該是時候了。」他說道(如果是在比賽現場觀看預告片的觀眾,請自行想像韓文配音)。
那是《星海爭霸 II》史詩篇章的濫觴;從那一刻起,這款遊戲持續發展,並在暴雪精采的電競賽事中舉足輕重。在 2010 年遊戲進入 Beta測試時期的時候,我們開始為這款遊戲舉辦電競賽事;過了十年之後,它的地位依然屹立不搖。
《星海爭霸 II》的十週年慶即將到來,當我們在絞盡腦汁、嘗試想出該如何慶祝這個時刻的時候,我們想:這十年來,這款遊戲的電競賽事不斷地締造傳奇時刻。有什麼比一起回味最精采的比賽精華更棒的慶祝方式呢?
我們各自從這十年的比賽中挑出了自己認為最精采的比賽片段。用每年各選一場比賽的方式,並為大家解說當時的時代背景,以供參考。對某些人來說,這只是再度回味那些如數家珍的精采回憶。而我們希望這對其他人來說是一個機會,可以讓他們認識在開始玩《星海爭霸 II》之前,那些曾在歷史中上演過的史詩時刻。無論如何,至少這也會是一個滿載精采電競影片的播放清單,能幫你消磨週末的無聊時間。
事不宜遲,以下是我們選出的《星海爭霸 II》電競精采集錦。
2010 年
BoxeR vs Kyrix
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GSL 2010 第 2 賽季四強賽第 1 戰(2010 年 11 月 1 日)
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遊戲地圖:夏庫拉斯高原
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播報員:Artosis 與 Tasteless
《星海爭霸 II》第一年的電競比賽就像是一片未開發的西部荒野,常常能見到極具實驗性和探索精神的戰術。當時還沒有一個大家公認最佳的開局流程(也就是玩家該如何建造單位和建築物),因此每個禮拜觀眾都能看到創新的玩法上演。當時大家都不知道這場比賽接下來會如何發展,不過在這場堪稱 2010 年最具影響力、最精采的對戰中,我們看見了《星海爭霸 II》真正的潛力。
Han "Kyrix" Joon 是這場對戰玩家之一,他是擅於主動發起攻勢的蟲族玩家,以他那難以預測的快攻戰術遠近馳名。他的對手是 Lee Jung Hoon,一名樂觀而年輕的人類玩家,他使用「BoxeR」做為自己的玩家暱稱,與一名傳奇《星海爭霸:怒火燎原》資深選手同名。Lee 一心想成為這個世代最頂尖的選手,而這個跟別人借來的暱稱也展現了他的遠大志向。
在 5 戰 3 勝系列戰的開場中,「BoxeR」在操作時發生了走位失誤,敵人抓住機會,摧毀了人類威力強大但是機動性較低的攻城坦克部隊;此時對手派出了毒爆蟲,這群綠色的自爆大軍來勢洶洶,準備把他炸個屍骨無存。以一般遊戲常識來說,攻城坦克是毒爆蟲唯一的剋星。在毒爆蟲面前,人類玩家的陸戰隊完全不堪一擊。這個可憐的人類玩家,在沒有攻城坦克的情況該怎麼辦?
當時他採取了一個讓人意想不到的解法(雖然現在已經相當普遍):他將他的陸戰隊「化整為零」,分成一小群、一小群的部隊;這樣一來,毒爆蟲爆炸時產生的範圍傷害就沒辦法一次對大量單位造成傷害。展現了如此出神入化的微操技巧之後,「BoxeR」擋下了敵人的攻勢,並吹起了反攻的號角。在攻城坦克不多的情況下,他在面對大量的毒爆蟲之後,仍然取得了上風。然後他又展示了一次這樣的高超技巧。然後他展示了第三次如此的美技。在第四次或是第五次交戰的時候,大家都明白了一件事:剛剛那些驚人的操作絕不是僥倖。我們正在見證有史以來第一次的陸戰隊散兵操作。
「Boxer」在這之後把自己的 ID 改成 MarineKing,認可了這項獨門絕技;如今聽到這個名號,玩家就會聯想到這名《自由之翼》時期的頂尖選手。
2011 年
MMA vs DongRaeGu
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2011 年暴雪盃總決賽第 7 戰(2011 年 12 月 17 日)
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遊戲地圖:夏庫拉斯高原
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播報員:Artosis 與 Tasteless
雖然南韓的比賽常被認為是最高等級的《星海爭霸 II》賽事,但是在 2011 年時,他們的決賽卻常常不夠精采。在那時候,決賽選手在戰況判斷能力上常常有著巨大的差距,而一面倒的比賽結果屢見不鮮。當 Mun "MMA" Seong-won 和 Park "DongRaeGu" Soo-ho 這兩名選手在 2011 年最後一場大型賽事中展開對決時,他們打破了這個魔咒。
當時 MMA 在 7 戰 4 勝的系列戰中率先取得 3-0 的領先,看起來第四勝也會是手到擒來,而 2011 年裡像這樣一面倒的決賽又要再添一筆了。在那之後,DongRaeGu 奇蹟似地取得三場連勝。
雖然第七戰剛開打時兩邊都沒什麼動靜,但是對戰後期卻變成了馬拉松式的拉鋸戰;當時很多比賽都在三場對戰之內就分出勝負了,進入第七戰、打到大後期更是少之又少。在廣闊的夏庫拉斯高原之上,一場全力相拼的大決戰就此開打。雙方都想透過迅速、大幅度「轉換科技」的方式快速轉換主力部隊的單位類型,企圖讓對方措手不及;雙方在整張地圖上展開激烈的戰鬥,但是彼此的意圖都被對方發現並採取了相應的反制方式。這場比賽為人類對蟲族進入大後期之後的比賽創造了一個新的顛峰。在緊張刺激、眼花撩亂的最後決戰落幕之後,贏家(如果你還沒看那場比賽的話,我們在此先賣個關子)以些微差距獲得勝利,而《星海爭霸 II》史上最精采的一場決賽也畫下了句點。
2011 年榮譽提名
Jonathan "Kiwikaki" Garneau vs Ilyes "Stephano" Satouri
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IPL 第 3 賽季 32 強賽第 2 場(2011 年 10 月 8 日)
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遊戲地圖:破碎神廟
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播報員:Doa 與 KevinKnocke
2012 年
Gumiho vs MMA
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GSTL 2012 第 2 賽季總決賽第 1 戰(2012 年 7 月 28 日)
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遊戲地圖:安提卡船廠
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播報員:Khaldor 與 Wolf
這場對戰的開局是很標準的人類對人類開局,MMA 選擇步兵做為主力單位,Gumiho 則生產了大量的攻城坦克、惡狼以及其他機械單位,打造了一支機械大軍。一般而言,機械單位的戰術偏慢且較為保守,但是 Gumiho 一點都不在乎這些既有的戰術觀念。他不斷騷擾敵人,主動出擊的次數幾乎跟他使用步兵做為主力單位的對手一樣多。因此,在這場比賽中雙方部隊人口的起伏非常大,邊陲地帶的基地剛被建造完成立刻就被對手摧毀,其中還有選手誤以為自己大幅領先、太早開始慶祝的情況出現(至少一次),這也說明了就連選手自己都不清楚誰佔了上風。總而言之,這場比賽可能是《星海爭霸 II》隊伍聯賽決賽中最具娛樂性的比賽之一。
2012 年榮譽提名
Jung "Mvp" Jon Hyun vs Park "Squirtle" Hyun-woo
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GSL 2012 第 2 賽季總決賽第 5 戰(2012 年 5 月 19 日)
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遊戲地圖:大都會
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播報員:Artosis 與 Tasteless