《星海爭霸 II》10 週年遊戲更新
比賽誰建基地速度快、玩陸戰隊分散流、採取加農砲衝鋒戰術、釋放毒爆蟲猛烈攻勢的種種歡樂時光已經積累了十年。與凱莉根、澤拉圖、吉姆‧雷諾和亞坦尼斯等人一起展開的銀河系之旅,也已經歷經了十年的精采冒險。玩家自製的守塔地圖、MOBA、劇情戰役和競技對戰地圖,如今也迎來了第十年的歲月。過去這十年以來,《星海爭霸 II》不斷成長茁壯,它既是一款遊戲,也是聯繫玩家的社群,是時候一起來慶祝這個特別的時刻了。
為了紀念過去十年以來,大家在克普魯星區所建立的同志情誼,我們即將推出幾個玩家期盼已久的遊戲特色以及其他內容,希望各位會喜歡。
玩家自製內容十週年
自從《星海爭霸 II》在 2010 年進入 Beta 測試階段以來,各位玩家不斷使用 Galaxy 遊戲引擎突破創新,並製作出了創意無限且複雜多變的地圖和模組,更願意與全世界分享你們精心設計的傑出成果。讓我們保持這股氣勢繼續迎向未來吧。本次週年慶的更新內容,會推出各式各樣的編輯器改善項目與工具,讓創作者能夠更盡情地發揮你們的想像力。不過,在開始介紹新的內容之前,我們想要先回顧一下模組創作者過去這十年以來努力打造的曠世鉅作:
- Direct Strike:自從 Direct Strike 以「Desert Strike HotS」模組之姿首次登場之後,它就一直都是《星海爭霸 II》遊樂場最受歡迎的地圖之一。由社群開發者 Tya 所設計出來的模組,將會在競技類型的拉鋸戰中,考驗你選擇單位的戰術策略、走位的謹慎程度、以及控管經濟的智慧。
- 中隊塔防:這個超高人氣的塔防模組是完美的範例,我們可以從中看出為什麼這種場面混亂的策略類型遊戲如此吸引玩家。建立建築物、控管資源,並一邊保護自己的安全系統、一邊跟三五好友同樂。
- 《星海爭霸》:YouTube 動畫頻道 Carbot 創作出圖形更新模組,讓玩家能夠在遊戲中看到 Carbot 頻道影片中的那種高對比場景。跟亂吐舌頭的異化蟲、過度興奮的雷獸以及到處電人無所畏懼的探測機決鬥吧。
- 奧德賽:由創作者 Luis Rocha 打造的自訂劇情戰役,《星海爭霸:奧德賽》會帶領你前往遙遠的@@@卡狄恩象界,讓你在長達好幾個篇章的旅途中學習如何率領被稱作「@@@地獄放逐者」的人類陸戰隊,然後一路生存下去並探索精采的故事劇情。
- 玩家自製的天梯地圖:某些最經典《星海爭霸 II》地圖並非遊戲設計師的製作成果,而是由遊戲社群中的玩家一手打造而成。雲之國度 LE、破曉黎明、密林濕地將名留青史, 還有其他許多地圖也都會被後世所緬懷,因為電競界的歷史以及天梯的種種事蹟,都是在這些競技場裡面被締造出來的。
編輯器改善與全新特色
我們有聽見各位玩家的心聲:編輯器現在變得更方便使用了。我們借鏡《魔獸爭霸 III》編輯器的優點,趁著這次週年慶更新的機會,把《星海爭霸 II》編輯器做得更容易使用、自訂元素更豐富。這次的更新檔是有史以來規模最大的編輯器更新,這些改動內容不只會排除掉創作者在製作地圖與模組時常常遇到的不便,還會開放全新的功能與特色供創作者揮灑創意。更多詳細資訊請參考公開測試伺服器更新檔說明部落格文章,但請先記得幫手指頭做好暖身運動,因為全新內容超級多,你會需要一直滾動滑鼠滾輪。
自訂劇情戰役
過去這段時間以來,創作者利用《星海爭霸 II》編輯器製作出了許多經典有趣的自訂劇情戰役,不光只是故事劇情和玩法設計令人拍案叫絕,創作者使用編輯器來打造遊戲世界的巧思也讓人嘆為觀止。為了方便各位玩家使用,也為了讓編輯器能夠打造出更精采的故事內容和更富創意的劇情戰役,我們新增了全新的遊樂場地圖類型:「劇情戰役」。
在經過這樣的更新之後,現在自訂劇情戰役將會支援地圖到地圖的載入功能。這也就表示,許多原本只能離線進行的劇情戰役都將可以透過《星海爭霸 II》遊樂場體驗。這同時也表示,除了單人模式的遊戲以外,玩家也能製作合作任務自訂劇情戰役。
全新劇情戰役成就
雖然在克普魯星區這個時空只過了短短四年的時間,但是遊戲一代與二代卻間隔了 11 年之久。不過即便如此,《星海爭霸 II》的故事劇情戰役依然帶領我們重溫了宇宙中三大種族之間那令人備感熟悉的磅礡戰役。在離開瑪而‧薩拉並重返海伯利昂號之後,大家集結到了雷諾突擊隊的陣容之中,並展開第一部曲《自由之翼》的劇情戰役。緊接著,我們又在《蟲族之心》中,率領凱莉根新獲得的蟲族大軍,對抗殘酷無情的自治聯盟部隊,以及步步進逼的邪惡虛空。最終,由亞坦尼斯坐鎮指揮黃金艦隊,在《虛空之遺》中奮勇抵抗即將吞噬整個銀河系的黑暗勢力,為《星海爭霸 II》三部曲的精采劇情劃下句點。
現在…是時候回顧過去的種種了。10 週年的更新內容會針對《星海爭霸 II》劇情戰役的每個任務推出全新成就,包括《諾娃特務密令》任務包。重溫經典的故事劇情、發掘全新玩法,並在完成每一個全新成就之後獲得史東播報員。
合作任務指揮官的巔峰天賦
我們替合作任務指揮官新增專精天賦,藉此獎勵那些願意花很多時間投入這個遊戲模式的玩家,讓大家有更多空間可以自行搭配並嘗試看看不同的玩法。但好戲還在後頭。現在,玩家可以針對每個滿級的指揮官,重溫從等級 1 提升到等級 15 的過程三次,並在每次升到滿級時獲得全新的巔峰天賦。這些巔峰天賦將徹底改變你操控指揮官的方式,並開創全新玩法和策略模式。以下是一些範例:
遊戲改善
重大更新都講完了,接著來看一些比較細微的改動。誠如阿巴瑟所說的名言錦句:「要更快、更強大…進化永不停歇。」 過去這十年以來,《星海爭霸 II》在在證明自己是一款不斷推陳出新的遊戲,每個模式所給予玩家的遊戲體驗都能透過新功能和改善內容而變得越來越好。以下是這次更新檔將推出的幾個額外內容,日後也還會有更豐富的內容推出:
- 從倒數計時器到啟動計時器
- 這個功能會在《星海爭霸 II》配對遊戲的一開始,短暫顯示出倒數計時器。現在,玩家在載入畫面結束之後,不會立刻開戰。
- 在自訂大廳選擇遊戲伺服器
- 現在當你在建立新的自訂大廳時,可以選擇要在哪個遊戲伺服器建立大廳。 這一點對於線上賽事以及來自世界各地的連線玩家來說特別重要。
感謝你過去這十年以來對於遊戲的支持,感謝有你陪伴我們一起走過打天梯、使用編輯器和遊歷克普魯星區的時光。敬下一個 10 年,祝各位好運,玩得開心!