《星海爭霸II》

第 4 賽季最終平衡更動

第 4 賽季最終平衡更動
恭喜我們 WCS 全球總決賽的新任冠軍,Serral!今年對於《星海爭霸》來說是極為豐盛的一年,而現在賽季已結束,我們也將繼續著手 BlizzCon 後的設計以及平衡更動。感謝進行測試的每位玩家;你們的意見回饋協助我們迭代程式,並做出許多改良。在更動正式上線前,我們還有一些想要額外置入的更新:

人類

颶風飛彈車

  • 颶風飛彈車補給數從 4 單位降低至 3 單位。

當颶風飛彈車在 3.8 之前的更新檔裡下調高能瓦斯費用時,我們也增加了它的補給值,避免當時的颶風飛彈車海過於強勢。最近,我們收到某些高端玩家提供的意見回饋,他們表示由於主流戰術的影響,目前的颶風飛彈車可能太過弱勢。此外,當我們首次宣布將把颶風飛彈車改回 3.8 以前的版本,我們已強調是希望讓它們在後期更為強大。因此,為了改善颶風飛彈車的中後期潛力,我們將降低補給費用,希望玩家能更輕易地拿它作為是大型部隊中的輔助單位。

雷神

  • 雷神的 250 毫米制裁者加農砲從 40(對巨型 +10)點提高至 40(對巨型 +15)點。
  • 雷神的 250 毫米制裁者加農砲攻擊週期從 1.78 降低至 1.71。

當我們今年首次宣布我們的平衡性翻新計畫時,我們表示想讓雷神成為「克制其他巨型兵器的巨型兵器」,但我們尚未聽到這項新重點的太多討論。此外,隨著最近航空母艦的傷害恢復原樣,而雷神的裝甲值變低,雷神已無法如我們所希望的扮演好上述角色。因此,我們已謹慎地微調雷神反巨型單位武器的數值,讓它能穩定地在一對一的戰鬥中擊敗航母,對機動性高的新暴風艦也更有威力。在此同時,我們也非常小心,不影響它在對上寄生王蟲時的互動關係。如我們這版本其他許多變動一樣,我們想要立即給予玩家強大的新選項,但也隨時預備好做出必要的再調整。

感應塔

  • 感應塔的建置選擇預覽現在會在小地圖上顯示偵測距離指示。

這項依據社群建議而做出的便利性改進,將可讓玩家依自己的戰略,精確地設置感應塔。

蟲族

蟲苔

  • 孵化所、蟲穴、蟲巢蟲苔的散佈延遲從 0.45 秒降低至 0.3 秒。

我們收到玩家的回饋,表示之前所提議的孵化所蟲苔散佈率將嚴重影響到蟲族的初期進展,特別是蟲族內戰。我們同意這項回饋,因此將讓孵化所、蟲穴、以及蟲巢的蟲苔散佈率恢復原樣。同時,其他會製造蟲苔的單位(地下蠕蟲、王蟲、以及蟲苔瘤)速率將維持在 0.45。

雷獸

  • 雷獸的代謝合成升級研發時間從 79 秒降低至 43 秒。

作為蟲巢等級的單位,雷獸必須在後期才能生產,若讓它的兩個升級皆需要 79 秒的研發時間,可能嚴重減慢雷獸完全發揮威力的時間。降低研發時間同時也可能為從蟲族選手依據遊戲狀況提供更多選擇,因為目前幾丁化甲殼常常都是第一選擇。

神族

建築

  • 機械製造廠費用從 150 點晶礦 / 100 點瓦斯恢復至 200 點晶礦 / 100 點瓦斯。
  • 機械研究所費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 150 點晶礦 / 150 點瓦斯。

我們之前想降低機械製造廠的晶礦費用,是因為多個原因。其中的兩個原因,包括改進中期對蟲族、以及對人類野兵營的打法。不過,在我們初期的提案後,我們已對平衡性測試模組做出額外調整,讓我們不再相信神族於這方面需要額外協助。

機械製造廠費用降低的另一個目的,是希望玩家能更常以機械單位開場,但我們現在相信要達成這個目的,另一個不同的改動或許更為有效。改降低機械研究所的費用,我們將可鼓勵玩家使用現在較不常見的深層科技選項,像是巨像、裂光球、或是升級速度的傳輸稜鏡開場。這與我們當初的機械製造廠改動不同,因為我們相信原本的改動將更進一步地強化不朽者在神族對蟲族時的力量,與我們的意向有違。

我們預計將在 11 月 20 日,週二,也就是下個賽季開始時,於現行天梯上實裝上述改動。  不過,太空工程車單擊優先度改動需要動用一個更新檔,因此我們將稍微提前這項改動的時間,也就是在 4.7 更新檔釋出時。

謝謝你們的支持與回饋,一如既往,也請讓我們知道你們的想法!  我們天梯見!


以下是目前平衡性更動的完整清單:

將於《星海爭霸II》4.7 更新檔實裝的更動。

  • 太空工程車
    • 單擊滑鼠選取太空工程車的優先度,現在將高於他們正在建造的建築

將於 11 月 20 日週二實裝的更動。

人類

  • 寡婦詭雷
    • 鑽地爪升級現在會使寡婦詭雷遁地後永久匿蹤。
    • 若研發鑽地爪,寡婦詭雷將會出現視覺指示器,顯示單位已取得這項升級。
  • 颶風飛彈車
    • 現在必須有科技實驗室才能於軍工廠生產。
    • 生命值由 180 點降低為 120 點。
    • 移動速度由 4.13 提高至 4.73。
    • 颶風飛彈武器改為颱風飛彈艙武器:
      • 傷害從 3 點(對重甲 +2 點)提高至 18 點。
      • 能鎖定空中以及地面單位。
      • 攻擊速度從 0.1 調整至 0.71。
      • 距離從 6 格降低至 5 格。
      • 武器升級幅度由 +1 點變更為 +2 點以配合新的傷害值。
    • 鎖定目標技能有改動:
      • 技能可以自動施放。
      • 現在能鎖定地面與飛行單位、以及建築物。
      • 傷害從 14 秒內造成 160 點傷害調整為 400 點傷害。
    • 速射發射器升級項目已被移除。
    • 新增磁場加速器升級項目:
      • 在研發磁場加速器後,鎖定目標將對地面以及飛行單位在 14 秒內造成 400 點傷害(對重甲單位 +400 點)。
  • 雷神
    • 基礎裝甲值由 2 點降低為 1 點。
    • 爆炸彈範圍技能的範圍從 0.6 格降低至 0.5 格。
    • 250 毫米制裁者加農砲傷害由 35(對重甲 +15)點變更為 40(對巨型 +15)點。
    • 250 毫米制裁者加農砲武器速度由 2.14 變更為 1.71。
  • 醫療艇
    • 「大容量燃料槽」升級名稱變更為「快速再燃系統。」
    • 「快速再燃系統」將不再讓持續時間提升 50%。而是讓冷卻時間從 14 秒降至 9 秒。 
    • 醫療艇現在可治療被鳳凰戰機重力子光束影響的單位。
  • 女妖轟炸機
    • 高速旋翼飛行器升級費用由 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 150 點晶礦 / 150 點瓦斯。
  • 渡鴉
    • 反裝甲擴散傷害從 15 點降到 0 點。
    • 除了降低裝甲,反裝甲飛彈同時也可降低神族護盾值 3 點。
  • 戰巡艦
    • 移除砲擊之間隨機發生的延遲。
    • 對空傷害從 6 點降低至 5 點。
    • 能在射擊時移動。
    • 大和砲的傷害從 300 點降低至 240 點。
    • 除非玩家有下達指令或是當前單位離開其射程,否則單位將不再於移動時切換攻擊目標。
  • 電機工程所
    • 出現新型鋼鐵結構以及建築護甲升級。新升級名為新型鋼鐵結構,並同時保留兩種升級的功能。它將需要 150 點晶礦/150 點瓦斯,並耗費 100 秒進行研發。
  • 兵營、軍工廠、星際港 - 科技實驗室
    • 若一名玩家試著在附屬的科技實驗室研發升級時進行升空,玩家將無法如此做,並會出現一個紅色文字的錯誤訊息。
  • 感應塔
    • 感應塔的建置選擇預覽現在會在小地圖上顯示偵測距離指示。

蟲族

  • 后蟲
    • 輸血從本來立即恢復 125 點生命值降低為恢復 75 點生命值,再於 7.14 秒內額外恢復 50 點生命值。
  • 蟲苔瘤、蟲殖地網、地下蠕蟲
    • 蟲苔的成長間隔從 0.3 秒增加至 0.45 秒。
  • 王蟲/運輸王蟲:
    • 蟲苔產生時間間隔從 0.36 秒增加至 0.45 秒。
  • 孵化所、蟲巢、蟲穴
    • 蟲苔產生時間間隔維持 0.3秒。
  • 異化蟲
    • 鑽出速度由 0.71 降低至 0.36。
    • 鑽出的隨機延遲由 0.36 秒降低為 0.08 秒。
  • 蟑螂
    • 掘地爪不再使遁地蟑螂的生命恢復速度由每秒 7 點生命值提高至每秒 14 點生命值。
    • 掘地爪的費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。
  • 刺蛇
    • 鑽出速度由 0.71 降低至 0.36。
    • 鑽出的隨機延遲由 0.36 秒降低為 0.08 秒。
    • 針脊刺攻擊速度從 0.54 降低至 0.59。
  • 感染蟲
    • 感染蟲的單位大小由 0.75 降低至 0.625。
    • 模型大小從 0.85 降低至 0.75。
    • 掘地單位大小現在符合非掘地新單位大小。
    • 感染蟲現在遁地時可以穿越單位。
    • 真菌增生不再會讓受影響的單位瞬移、戰術躍傳或進入運輸部隊 / 建築物。
    • 受感染的人類施放距離從 7 格提高至 8 格。
  • 雷獸
    • 增加新升級「代謝合成」:
      • 費用:150 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 42.85 秒
      • 雷獸位於非蟲苔區域的速度從 4.13 增加至 4.55。  雷獸在蟲苔上的速度依然維持 5.36。
      • 若已研發代謝合成,雷獸身上將會出現視覺指示器,顯示單位已取得這項升級。
  • 蟲殖地網 / 地下蠕蟲
    • 蟲殖地網的費用由 150 點晶礦 / 200 點瓦斯降低為 150 點晶礦 / 150 點瓦斯。
    • 地下蠕蟲的費用由 100 點晶礦 / 100 點瓦斯降低為 50 點晶礦 / 50 點瓦斯。
    • 生成中的地下蠕蟲將不再為無敵狀態,而是具有 6 點護甲。
  • 遁地 / 鑽出
    • 遁地與鑽出已被區隔為兩個不同的熱鍵。
    • 遁地和鑽出的蟲族單位類型現在會被放在歸在同一個分頁中,而且在雙擊單位時,兩者都會被圈選。

神族

  • 星核
    • 超時空加速現在將在建築物上顯示視覺狀態。
    • 群體召喚重新命名為戰術召回。
    • 戰術召回的半徑由 6.5 格降低為 2.5 格。 
    • 戰術召回的冷卻時間由 130 秒降低為 85 秒。
  • 哨衛
    • 幻影分身的能量消耗從 100 點降低至 75 點。
    • 守衛者護盾的半徑從 4 格提高至 4.5 格。
  • 高階聖堂武士
    • 潰蝕現在每吸收一點能量造成 0.5 點傷害,而非原本的 1 點傷害。
  • 黑暗聖堂武士
    • 暗影步法研發時間從 121 秒縮短至 100 秒。
    • 暗影步法冷卻時間從 21 秒縮短至 14 秒。
  • 機械研究所
    • 費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低為 150 點晶礦 / 150 點瓦斯。
  • 巨像
    • 巨像武器現在具有砲台追蹤功能。
  • 裂光球
    • 淨化光球改回 4.0 之前的版本。淨化光球會部署一個 2 秒後引爆的能量球,造成 155 點傷害,並且對範圍中所有地面單位的護盾造成額外 55 點傷害。
    • 淨化光球現在不會再於接觸到敵方單位時引爆。
    • 淨化光球現在會於引爆當下向對手送出威脅訊號,而非啟動階段。
  • 虛空艦
    • 稜鏡校準時的移動速度降低效果從 40% 降低至 25%。
  • 暴風艦
    • 費用從 300 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 250 點晶礦 / 175 點瓦斯。
    • 補給消耗從 6 單位提高至 5 單位。
    • 生命值/護盾值由 300 / 150 點降低為 150 / 125 點。
    • 速度由 2.63 提高為 3.5。
    • 加速度由 1.49 提高為 2.8。
  • 航空母艦
    • 建造時間從 86 秒降低至 64 秒。
    • 生命值/護盾值由 250 / 150 點增加至 300 / 150 點。
    • 攔截機的建造時間從 6 秒提高至 11 秒。
    • 從艦隊導航台移除重力子彈射器升級。
    • 攔截機釋放頻率從 0.36 更改至 0.27。
  • 聖母艦
    • 戰術召回現在改稱為群體召喚。
    • 除讓單位速度減緩 50% 以外,時空扭曲現在同時也將讓單位以及建築物攻擊速度降低 50%。
  • 瓦斯處理廠
    • 生命值/護盾值由 450點 / 450 點降低為 300點 / 300 點。
  • 護盾充能器
    • 生命值與護盾值由 200點 / 200 點降低為 150 / 150 點。
    • 護盾充能器現在可恢復由鳳凰戰機重力子光束提供的單位護盾。
  • 傳送門
    • 「變化為空間之門」現在將可以自動施放。

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