《星海爭霸II》

回顧:《星海爭霸II》2019 年未來展望座談會

回顧:《星海爭霸II》2019 年未來展望座談會
在我們開始展望未來之前,我們想要快速地回顧一下 2018 年的《星海爭霸II》:
  • Scarlett 在 2018 年冬季奧運前的 Intel Extreme Masters 平昌站成為冠軍。
  • 我們慶祝《星海爭霸》 20 週年紀念
  • 我們發行完全由地圖製作社群創作的進階遊樂場地圖。
  • 我們釋出合作任務死亡搖籃;取經自 Justin “TheSkunk” Purdy 在 Rock The Cabinet 設計大賽的作品。
  • 還有第三代戰爭寶箱,帶來了機械化的擬態機甲蟲族造型。
  • 而最近粗魯的亡命之徒泰科斯‧芬利以合作任務指揮官的身份,帶著他的變節者戰幫加入了《星海爭霸II》。

現在,讓我們向前展望 2019 吧!

第四代戰爭寶箱

我們一直在努力製作下一代的戰爭寶箱,並且很高興可以宣佈一項千呼萬喚的獎勵:建築物造型。預覽你即將可以獲得的新造型:

特種部隊

試煉者

擬態機甲

戰爭寶箱會有更多變動——持續關注更多即將公佈的細節。

全新合作任務指揮官:澤拉圖

謎樣的黑暗聖堂武士澤拉圖以我們最新的合作任務指揮官身份加入戰鬥。遊戲設計師 Kevin Dong 分享了在將這位具代表性的人物放進合作任務時,設計上所遇到的一些挑戰——如果你錯過了,快去看看焦點影片。你也可以去看看我們關於澤拉圖技能與發展的深入介紹部落格貼文

對戰平衡性更新

遊戲設計師 Michael Scipione 分享團隊在為對戰模式調整平衡性時的想法,把重點放在每個種族的後期。Michael 強調對於戰巡艦、暴風艦以及雷獸的變動。想更深入了解這些改動的概念,請參閱我們的平衡性翻新部落格貼文。

Deepmind

我們也基於 DeepMind 在《星海爭霸II》 API 釋出後的進展更新。他們很興奮可以看到很多 AI 社群的成員對自己的計畫有興趣。

DeepMind 一直很努力在訓練他們的 AI (或代理人)更好地了解《星海爭霸II》。它剛開始學習遊戲的基本規則時,一直做出好笑的行為,比如說立刻向對手使出工兵快攻,而且對精英難度的《星海爭霸II》 AI 還有 50% 的成功率!

在向其灌輸了真實玩家的戰鬥錄影後,它開始展現出標準的宏觀中心策略,並且也會防禦像是光砲快攻這種積極的戰術。

DeepMind 得出了結論,並聲明他們還是非常專注於自己的研究,同時希望很快可以分享更多發現。


我們很樂意在這個時刻向這個社群表達我們的感激,以及你們持續的熱情與支持——《星海爭霸II》還在不斷成長,都要歸功於你們!

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