《星海爭霸II》

平衡性模組更新-2018 年 10 月 24 日

平衡性模組更新-2018 年 10 月 24 日

大家好,

感謝協助測試最近的平衡性更新,以及各位持續而有助益的意見回饋。在閱讀討論文章後,我們想對測試配對佇列再進行一些變更。

人類

  • 颶風飛彈車
    • 在對敵方目標使用鎖定目標時,攻擊中移動的颶風飛彈車會在距離為 7 格時停下來,而非 5 格。

之前,當一輛進行攻擊移動的颶風飛彈車對一名敵人使用鎖定目標時,颶風飛彈車將持續朝目標移動,直到距離目標有 5 格距離。這是因為它的武器攻擊距離為 5 格,但鎖定技能距離為 7 格。因此,颶風飛彈車在對上不朽者或劫毀蟲等攻擊距離 6 格的對手時,將會令自己暴露在危險之中。在此項變動後,颶風飛彈車的反應將會與其他單位相同—若玩家下達攻擊移動指令,飛彈車在抵達最大有效距離時即會停止。

  • 醫療艇
    • 「大容量燃料槽」升級名稱變更為「快速再點火系統。」

既然此升級效果即將有變動,我們將更新它的名稱,以更符合其新功能。 我們同時也想花點時間來解釋它的新功能:

  • 沒有任何升級的醫療艇將可加速 5.71 秒,並有 8.57 秒的空檔(40%的持續時間)。
  • 一個具有舊「大容量燃料槽」升級的醫療艇則可加速 8.57 秒,並有 5.71 秒的空檔(60%的持續時間)。
  • 而具有新的「快速再點火系統」的醫療艇則能加速 5.71 秒,空檔時間為 3.57 秒(62%的持續時間)。

我們相信這次的新升級將更具吸引力,並比過去的版本更能鼓勵玩家進行多線空投的戰術。

神族

  • 傳輸稜鏡
    • 裝載的距離由 5 格改回 6 格。

在檢視玩家的意見後,我們已決定將裝載的距離從 5 格改回 6 格,因為我們想讓所有種族皆能在新版本推出後擁有強大的運輸選項。

倒數計時器

我們喜歡新加入的倒數計時器,因為它能讓玩家在等待載入畫面結束至對戰開始期間更有餘裕。 不過,我們已發現了這個功能的一些問題,並想在倒數計時器實裝前加以解決。 我們將暫時將倒數計時器從測試配對序列中移除,但未來會找一適當時間,再將此功能加入。

即將推出的變更

我們同時也計畫在新賽季額外增加兩個變動,但它們必須牽涉到程式碼的修改,因此無法直接加入平衡性測試模組。我們計畫在 Blizzcon 結束後的某項更新中,進行下列變動:

  • 太空工程車
    • 單擊滑鼠選取太空工程車的優先度,現在將高於他們正在建造的建築

在緊湊的碉堡快攻期間,及時完成碉堡的能力,時常直接影響快攻的成功與否。防守方應是以摧毀建造碉堡的太空工程車為優先要務,但目前要如此做的難度相當高,部分是因為建造中的建築可能會擋住太空工程車,而讓對手無法點擊。我們不認為這項互動應是測試《星海爭霸》玩家技巧的核心元件之一,因此我們做出改動,讓太空工程車在建造建築時更容易點擊。

在此同時,我們也有點擔心這項改動對初期太空工程車騷擾(如當人類玩家在二礦建造指揮中心時)所造成的影響,所以我們會密切觀察這項改變。

  • 兵營、軍工廠、星際港 - 科技實驗室
    • 若一名玩家試著在附屬的科技實驗室研發升級時進行升空,玩家將無法如此做,並會出現一個紅色文字的錯誤訊息。

這項改動會預防玩家在試著讓建築物升空時,不小心取消一項升級。

最後,為了準備下個天梯賽季即將實裝的改動,我們將在 10 月 30 日(美西時間)關閉平衡性測試的配對佇列。在這段期間,我們將開始進行美術變更,並解決可能發生的問題或錯誤。 就算平衡性測試配對佇列關閉,平衡性測試模組延伸模組依然能在自訂遊戲中使用。

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