《星海爭霸II》

《星海爭霸II》更新檔 4.4.0 說明

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《星海爭霸II》更新檔 4.4.0

一般

  • 全新俄文播報員:Alex007
    • Oleksii “Alex007” Trushliakov 以主播的身分從烏克蘭家鄉的電競界崛起,爾後成為《星海爭霸II》社群中世界知名的人物。現在你能讓 Alex007 為你在克普魯星區的戰事中配上旁白,透過他身為多年《星海爭霸》記者、賽評、經理及聯賽主辦人的真知洞見為你指引戰局走向。
  • 現在檢視異化蟲、王蟲及蟑螂的造型時,其造型會在正常與升級版之間切換。

合作任務

  • 全新合作任務:死亡搖籃
    • 改編自 TheSkunk 的 Rock The Cabinet設計大賽優勝作品
    • 請閱讀死亡搖籃文章以了解更多資訊

亞拉瑞克

  • 現在戰爭稜鏡在被消滅時會投下所裝載的部隊。

阿巴瑟、凱莉根與札迦拉

  • 蟲殼導流的研發費用從 100 點晶礦 / 100 點高能瓦斯降低至 50 點晶礦 / 50 點高能瓦斯。
  • 現在擁有「腹腔氣囊」升級的王蟲在被消滅時會投下所裝載的部隊。

阿巴瑟、凱莉根、與斯杜科夫札迦拉

  • 在研發蟲殼導流後,王蟲的移動速度由 1.88 提高至 3.38。
  • 在研發蟲殼導流後,王蟲的加速度由 1.0625 提高至 2.125。

凱莉根

  • 終極蠕蟲現在是偵測單位。
  • 空中單位現在可以拾取由同化靈氣所產生的資源。
  • 飛螳的攻擊距離從 3 格提高至 5 格。
  • 飛螳的惡毒之刃現在會使各刃蟲的索敵範圍由 3 格提高至 5 格。先前為提高至 4 格。
  • 飛螳的碎裂之刃升級項目已被重新命名為截斷之刃。  
    • 現在飛螳攻擊每次彈跳後會額外造成 10% 傷害。
  • 寄生王蟲現在每次攻擊都會產生 2 隻寄生蟲。之前為第一次攻擊產生 2 隻,後續的攻擊每次產生 1 隻。
  • 中空軟骨除了目前既有的功能外,現在還會使寄生王蟲的加速度由 1.0625 提高至 1.875。
  • 延續進化蟲殼大師能力由主要技能傷害和攻擊速度大師能力所取代。
    • 每點會使凱莉根的跳躍打擊、幽能穿梭以及其攻擊速度提高 1%,最高可至 30%。

札迦拉

  • 札迦拉的重生時間從 120 秒降低至 60 秒。
  • 梅杜莎之刃的傷害由札迦拉武器傷害的 10% 提高至 50%。
  • 群體狂怒的冷卻時間從 120 秒降低至 90 秒。
  • 狂怒延燒大師能力由強化狂怒大師能力所取代。
    • 每點使所賦予的攻擊與移動速度加成提高 1.5%,最多提高 45%。
  • 空投囊蟑螂的移動速度由 2.25 提高至 3 。
  • 蟲族近戰攻擊升級重新命名為蟲族地面部隊攻擊。
    • 此升級現在除了原有的功能外,還會影響札迦拉、后蟲、精英殺手與蟑螂。
  • 現在每層蟲族地面部隊攻擊升級可使毒爆蟲獲得 +4(對建築物 +8)點傷害,原本為 +4(對建築物 +5)點傷害。
  • 現在每層蟲族空中部隊攻擊升級可使自殺蟲獲得 +11 點傷害,原本為 +5 點傷害。
  • 札迦拉的等級 1 天賦「無畏蟲群」現在除了原有的功能外,還會使后蟲所佔的補給數由 2 單位降低至 1 單位。
  • 札迦拉的異化蟲閃躲機率由 0.5% 提高至 1.5%。
    • 最大加成由 15% 提高至 45%。
  • 變異體的防禦罩現在會使位於其下方所有單位受到的傷害降低 50%。
  • 現在每層蟲族地面部隊攻擊升級可使變異體獲得 +2(對重甲 +4)點傷害,原本為 +2(對重甲 +3)點傷害。
  • 札迦拉的等級 8 天賦「孵育毒爆蟲」重新命名為「孵育毒爆蟲與自殺蟲」。
    • 現在擁有以下的額外功能:腐化飛蟲死亡時會孵化出 2 隻自殺蟲。
  • 腐化賦予的傷害加成由 20% 提高至 35%。
  • 腐化的冷卻時間從 45 秒降低至 15 秒。
  • 腐化飛蟲的傷害從 14(對巨型 20)點提高至 14(對重甲 28)點。
  • 現在每層蟲族空中部隊攻擊升級可使腐化飛蟲獲得 +1(對重甲 +3)點傷害,原本為 +1(對巨型 +2)點傷害。
  • 腐化飛蟲的移動速度從 2.9531 提高至 3.375。
  • 腐化飛蟲的加速度從 2.625 提高至 3。
  • 腐化飛蟲寄生孢子的武器開火延遲由 0.1670 變更為 0.0625。
  • 酸液砲的轟炸技能已被重製。
    • 現在會持續地重複砲擊目標區域,而非每次命令只會轟炸一次。
  • 酸液砲現在能以戰爭迷霧內的區域為目標。
  • 酸液砲的砲擊導管升級現在會使其射程額外提高 9 格(總共 22 格),原本為 7 格(總共 20 格)。
  • 毒爆蟲所佔的運載空間從 2 格降低至 1 格。

諾娃

  • 戰狼遊騎兵的生命值從 345 點提高至 550 點。
  • 惡狼遊騎兵的生命值從 230 點提高至 300 點。
  • 噴射推進器突襲的研發費用從 50 點晶礦 / 50 點高能瓦斯提高至 75 點晶礦 / 75 點高能瓦斯。
  • 噴射推進器突襲的研發時間從 30 秒提高至 45 秒。
  • 噴射推進器突襲的擊暈持續時間從 0.5 秒提高至 2 秒。
  • 噴射推進器突襲除了目前既有的功能外,現在還會賦予戰狼遊騎兵 4 點護甲,持續 5 秒。
  • 噴射推進器突襲現在是擁有 5 秒冷卻時間的自動施放技能(原本為 0 秒)。
  • 噴射推進器突襲的距離由 6 格降低至 3 格。
  • 特戰掠奪者的磁軌武器傷害由 45 點提高至 90 點。
  • 隱形女妖轟炸機的造價從 750 點晶礦 / 500 點瓦斯降低至 700 點晶礦 / 375 點瓦斯。
  • 隱形女妖轟炸機的火箭彈幕重製為自動施放技能。
  • 火箭彈幕的距離從 6 格提高至 7 格。
  • 火箭彈幕的傷害從 150 點降低至 75 點。
  • 火箭彈幕的冷卻時間從 60 秒降低至 15 秒。
  • 核彈與投影誘餌冷卻時間大師能力每點加成由縮短 1 秒(上限為 30 秒)提高至縮短 3 秒(上限為 90 秒)。
  • 諾娃攻擊速度大師能力由諾娃主要技能增強大師能力所取代。
    • 現在每點使諾娃主要技能的傷害提高 1.67%,最高可至 50%。
    • 影響的技能包括狙擊、破壞無人機、穿甲轟擊與瞬移。

編輯器

  • 新增中立建築:變節者飛彈砲台
    • 變節者飛彈砲台對所有地圖上的玩家都是敵對狀態。
    • 直到被摧毀前它的位置都會一直顯示在小地圖上。
    • 跟人類飛彈砲台有相同數值。
    • 能像其他建築一樣被摧毀。
    • 一定要在編輯器中設置為玩家 15 才能正常運作。

開發者評論:我們新增了變節者飛彈砲台作為遭遇戰地圖製作者的新工具。像薩爾納加監視塔、高產量晶礦及可破壞的岩石一樣,我們期待能看到這些建築物的創意使用方式,也希望能在未來的地圖製作比賽中看到它們。   

  • 新增多個觸發器與全域原生項,來獲取與比較進行過遊戲的日期與時間。
    • 將DateTime轉換成整數
    • 將整數轉換成DateTime
    • 將DateTime轉換成字串
    • 將字串轉換成DateTime
    • 目前DateTime
    • 初始DateTime
    • 獲得DateTime年
    • 獲得DateTime月
    • 獲得DateTime日
    • 獲得DateTime時
    • 獲得DateTime分
    • 獲得DateTime秒
    • 獲得DateTime工作日索引
    • 同步遊戲開始時間
    • 目前同步遊戲時間
    • 獲得當週天數
    • DateTime為過去
    • DateTime為未來
    • DateTime為居中
    • 從DateTime取得工作日
    • 從DateTime取得月份
    • DateTime為週末
    • DateTime為早上
    • DateTime為下午
    • DateTime為晚上
    • 將DateTime排版為字串
  • 資料編輯器
    • 在武器、表現及創造持續效果中新增「倍率係數」的項目。
    • 武器-讓你能依照百分比調整武器攻擊速度。
    • 表現及創造持續效果-調整暫時效果的執行頻率。

錯誤修正

戰役

  • 現在教士頭像會於《虛空之遺》戰役中顯示正確的顏色材質。

合作任務

  • 重製攻速在合作任務中的套用方法,現在不同的攻速加成之間應該能正確的互動。
  • 修正亞坦尼斯及凱拉克的幻影戰機不會從負離子脈衝水晶升級中獲益的錯誤。
  • 修正史汪的雷射鑽洞機大師能力降低過多建造時間的錯誤。
  • 護盾超載現在會於韓與霍納的死神切換模式時顯示了。
  • 現在易爆的受感染人類會於一般的「展現單位生命條」設置中顯示它們限時生命持續條。
  • 修正阿巴瑟的生物質及德哈卡的原質會顯示得比預期來得大的問題。護艇大作戰
    • 移除大量的空中路徑阻擋物,讓空中單位能更輕鬆的在地圖上移動。
    • 額外目標建築物下方的地形不再會嵌入態化氫萃取槽中。

  • 亞拉瑞克
    • 聖母艦不再因戰鬥單位攻擊速度大師能力而獲得攻擊加成了。
    • 亞拉瑞克不再能藉由拾取凱莉根同化靈氣所掉落的資源來恢復生命了。
  • 亞坦尼斯
    • 護盾超載現在會於韓與霍納的死神使用噴射背包超載時顯示了。
    • 修正取消軌道砲擊有時會返還過多能量的錯誤。
  • 德哈卡
    • 玩家徽記現在會於原生蟲巢獸拔根和移動時正確跟隨了。
    • 修正有些建築選擇框優先度過高的錯誤。
    • 盟友不再於暴虐獸生產時聽到音效了。
  • 諾娃
    • 盟友不再於幽靈特務及巨人生產時聽到音效了。
    • 諾娃的等級 15 天賦現在會正確地使其從突擊模式切換成匿蹤模式時獲得無敵狀態。
    • 建造飛彈砲台不再會於需求欄位顯示內部字串了。
  • 雷諾
    • 空投部隊現在能正確地獲得傭兵軍火的攻擊加成了。
    • 戰巡艦的大和砲不再能以友方單位為目標。
    • 修正戰巡艦能同時攻擊地面及空中單位的錯誤。
    • 對雷諾的「機械攻擊速度」大師能力分配任何點數不再造成雷諾的空投單位喪失雷諾等級15天賦的攻擊速度加成。
  • 札迦拉
    • 自殺蟲對單位造成傷害時不再會無視裝甲了。
    • 修正一項造成札迦拉的生命值與復活時間不同步的問題。

編輯器

  • 設置演員的可視形狀不會再造成它消失了。

對戰

  • 黑暗聖殿
    • 修正一項當單位或建築物位於特定裝飾物上的蟲苔上時,選取圈不會出現的錯誤。
    • 修正一項在特定位置時,敵方單位看起來可能像是會越過可視範圍阻擋物的錯誤。
  • 雷神使用典藏版造型時,不會在換成高衝擊彈時立刻蹲下。
  • 遁地獸穴現在會顯示正確的建築動畫。
  • 敵方寄生王蟲的攻擊擊中特效不會在於戰爭迷霧中可視了。  
  • 被感應塔偵測到的單位在受到召喚時,不再會顯示它們的召喚位置給敵方玩家了。
  • 現在脊刺爬行蟲及孢子爬行蟲能在拔根後立即接收移動指令,而不用稍等片刻了。
  • 現在監察王蟲及觀察者能在切換模式後立即接收移動指令,而不用稍等片刻了。

使用者介面

  • 修正特價中的物品不會顯示折扣價格的錯誤。
  • 法語-「新進階地圖」的次標籤按鍵不會再被切掉了。

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