《星海爭霸II》

現在就到多人遊戲模式的平衡性模組進行測試

現在就到多人遊戲模式的平衡性模組進行測試

借助各位的意見回饋,我們已將多項平衡性改動套用至今日上線的平衡性模組。《星海爭霸II》延伸模組讓玩家將特定自訂規則套用至任何遭遇戰地圖。我們的平衡性模組讓玩家在實際上線前,先行預覽即將到來的平衡性更新。請透過以下步驟搶先試用新打法,並觀察這些改動如何影響你在天梯上遭遇的對戰:

  • 在自訂遊戲選單中將滑鼠移動至對戰地圖
  • 選擇地圖後,點選「建立模組遊戲」按鈕
  • 在螢幕上方的下拉式選單中,選擇用「Blizzard 模組」排序
  • 在列表中選擇「平衡性測試模組」延伸模組,然後點選「建立大廳」

就是這麼簡單!

以下是你能在平衡性測試模組裡測試的更動。想了解設計師對於這些改動的見解,可閱讀我們前兩次的社群更新。這些平衡性更新預計會在下次的更新檔上線。


人類

  • 渡鴉
    • 干擾矩陣持續時間由 5.7 秒提高至 7.9 秒。
      • 受影響的單位現在會出現狀態條以顯示技能的持續時間。
    • 已移除自動維修機技能。
    • 已加入自動砲台技能。
      • 自動砲台施放距離從 3 格降低至 1 格。
      • 高警備自動追蹤可再次將自動砲台的距離提高 1 格。
    • 反裝甲飛彈
      • 反裝甲飛彈不再有延遲,會立刻朝目標飛去。
      • 擴散範圍從 2.4 格提高至 2.88 格。
      • 擴散傷害變更:
        • 100% 傷害範圍從 0.72 格提高至 1.2 格。
        • 50% 傷害範圍從 1.44 格提高至 1.8 格。
        • 25% 傷害範圍從 2.88 格提高至 3 格。
      • 能量消耗從 100 點降低至 75 點。
    • 已移除先進軍武升級。
  • 幽靈特務
    • 起始能量從 50 點提高至 75 點。
    • 一開始不再擁有匿蹤的升級。
  • 幽靈特務學院
    • 已移除莫比斯反應爐升級。
    • 新增單兵匿蹤升級:
      • 150 點水晶 / 150 點瓦斯 / 85.7 秒研發時間

神族

  • 星核與母艦
    • 群體召喚和戰術召回的躍傳時間從 0 秒提高至 0.7 秒。
  • 追獵者
    • 粒子阻斷砲傷害從 15(對重甲 21)點降到 13(對重甲 18)點,間隔從 1.54 縮短到 1.34。
      • 神族地面武器升級將不再是 +2 基礎傷害,而是改為 +1 基礎及對重甲 +1 點。
  • 裂光球
    • 淨化光球的初始充能時間從 1 秒降低為 0 秒。
    • 當裂光球離開運輸單位時,如果淨化光球並非正在冷卻中,則會產生 0.7 秒的充能間隔,須等充能間隔時間過後才能使用淨化光球。
    • 淨化光球的距離指示器將會在玩家選取裂光球時顯現。
  • 護盾充能器
    • 現在指令欄上會有「停止」指令。
  • 教士
    • 教士將會繼續他們上一個收到的指令,而不是在使用幽能轉移後停下來。

蟲族

  • 刺蛇
    • 肌力增強現在被拆分為兩項升級:
      • 肌力增強
        • 升級費用為 100 點水晶 / 100 點高能瓦斯 / 71.4 秒研發時間
      • 鑿溝脊刺
        • 升級費用為 100 點水晶 / 100 點高能瓦斯 / 71.4 秒研發時間
  • 飛蟒
    • 錯誤修正:寄生炸彈的初始間隔時間從 0 秒提高為 0.7 秒。

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