《星海爭霸II》

《星海爭霸II》平衡性更新-2017 年 11 月 29 日

《星海爭霸II》平衡性更新-2017 年 11 月 29 日

在這幾週中,我們討論了將在近期大型設計變更推出後可能進行的變更。今天,我們將在所有地區的伺服器中施行以下的平衡性變更內容。感謝各位踴躍提供的意見,讓我們研發並推出這些內容。我們將持續觀察這些變動對遊戲造成的影響。


蟲族

  • 感染蟲
    • 不再能於遁地時施放真菌增生。
    • 真菌增生的範圍從 2.5 格降低至 2.25 格。
    • 受感染的人類施放距離從 9 格降低至 7 格。
  • 王蟲與腐化飛蟲將加快對變形指令的反應速度。

神族

  • 先知艦
    • 脈衝光束
      • 傷害從15(對輕甲 +10)點降低至15(對輕甲 +7)點。
      • 脈衝光束的傷害類別從普通傷害改為技能傷害。
    • 建造時間從 26.4 秒延長至 30.7 秒。
  • 護盾充能器的費用從 75 點晶礦提高至 100 點晶礦。

人類

  • 幽靈特務的精準狙擊被中斷後會返還 100% 的能量。
  • 智能傳動的費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。
  • 速射發射器的費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 75 點晶礦 / 75 點瓦斯。
  • 幽靈特務的費用從 200 點晶礦 / 100 點瓦斯降低至 150 點晶礦 / 125 點瓦斯。
  • 鑽地爪的費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 75 點晶礦 / 75 點瓦斯。


若你對《星海爭霸II》平衡性團隊進行各項變更背後的原因有興趣,請閱覽最近的每週社群觀點獲得更多資訊!

一如既往,我們對社群玩家們所提供的寶貴意見致上誠摯的謝意。你們的測試與意見對調整工作帶來了莫大的幫助,同時我們希望各位玩家也能踴躍參與未來的平衡討論。希望大家能在這次變更中找到樂趣,我們下次見!

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