《星海爭霸II》

地圖製作:美術與效能實作守則

地圖製作:美術與效能實作守則

上週,我們的朋友Team Liquid 宣佈了第七屆Team Liquid地圖競賽!我們已迫不及待看到社群的創意好手,為我們在接下來的賽季規劃新奇而有趣的地圖 。

社群的地圖製作活動不斷加溫,我們也想趁此機會分享一些在製作地圖時應意識到的優良實作守則。除了讓地圖質感升級,這些守則也將確保你的《星海爭霸II》地圖在各類電腦皆能運作順暢。那麼,容我們直接進入正題,首先討論的是小型部件:地圖製作者可運用的各式建築、植被、以及裝飾用模型。


圖片A:這個場景共有200棵樹。雖然壯觀,但對於電腦效能卻是不必要的負擔。樹群彼此鄰聚,甚至互相遮擋。

圖片B:在這裡,樹木的數量減少一半,但樹木間的空位增加,不致有重疊的情況,而且也保留森林的大致風貌。這對效能吃緊的玩家相當具有價值。

圖片A:這些部件有隱藏的代價. . .

圖片B:當地形隱藏時,你可以看到其餘圖層低於地形的部件。像這樣的大型部件依然被完全生成,也具有較為嚴重的過度繪製。

圖片A:為何過度繪製不好?圖片裡是一棵靠近水域(這已經耗費昂貴資源來生成)的大樹。你可見到水面上的陰影。

圖片B:在這張圖片中可看到,就算你將攝影機移開,而樹木從畫面中消失時,陰影依然清楚可見,這表示樹依然有被生成出來。

圖片A:將物件平均散佈於各區域或許看來較為自然,但將可能隱蔽某些單位,或讓某些單位獲得不公平的優勢。

圖片B:試著讓遊戲區域不受阻礙,將大部分的部件置於非遊玩、或是你不希望玩家進入的區域。


設計地圖時,試著縮限你的色調,選擇顏色調和的部件、迷霧、以及光源。色彩過於斑斕,注意力反而無法集中於單位上,讓玩家在遊戲時分心。

為你的地圖取光時,最優先事項應放在單位可辨讀性上。左方你可看到 MarSara 的光源,這是一個適合開始的地方。從那裡,嘗試調整各項設定,找出你要的調性與氣氛。 右方的圖片成功呈現出沉鬱的氣氛,但裡面的單位依然易於辨認。

地圖上出現部件的位置,請確保繪製路徑。這可避免單位進入網狀幾何區。包括填補如異化蟲等小型單位容易卡住的間隙。按下快捷鍵H進入路徑繪製選單。

生成植被、建構陰影,讓你的地圖更具完成感。你可於上方工具列找到這兩個項目。同時按下Ctrl+Shift+L 以建構陰影。

提醒各位,在地圖中移動任何部件將破壞陰影構圖,你必須再度重建光源。


圖片A:這張圖片中,玩家可能會陷入困惑,不知道該將單位派往地圖何處。

圖片B:利用地形的路徑與部件帶領玩家。這種方式可協助玩家清楚知道方向,找出地圖中重要區域。

圖片A:這張圖片裡,玩家難以分辨自己正在往較高、還是較低的地形行進。 這是在製作地圖時,必須區隔整齊的。

圖片B:這裡,我們可藉由具有不同色值的斷崖紋理,判別出斷崖高度各異。

圖片A:以粒子增加特效時,務必考慮到個別電腦的效能。太多煙霧可能導致粒子過度繪製,使你地圖的表現大打折扣。

圖片B:此張圖片中, 我們依然能感受到小型航空站被摧毀後的煙硝氣息(感受或許甚至更強!), 而所耗費的效能資源也有著可觀的降低。

Image A: 別忘記為地圖修添美感!在這張圖片裡,那些可破壞的岩石與有機部件,與底層潔淨的沙灘對比顯得相當突兀。

圖片B:繪製部件底層的紋理時,試著將地理位置考量進去。同樣的岩石,在這張圖片則處於崎嶇的泥土地形,並無違和之感。


我們希望這些訣竅對你在未來設計地圖有所幫助!如有任何問題,或是想深入了解,謹請在下方留言。也請不吝時常返回這項頁面參考,輕鬆做出可供世界各地玩家一同遊玩的地圖。我們喜愛你製作地圖的熱情,也會盡力協助你設計出最棒的地圖—如果有任何我們幫得上忙的地方,請務必讓我們知道,感謝各位!

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