《星海爭霸II》

《自訂地圖競賽II》入選作品:星海大富翁

Betatron

星海大富翁

MicCola是這次參加台灣自訂地圖競賽,進入總決賽的三支隊伍之一。他們的參賽作品為「星海大富翁」,在Arcade遊樂場中搜尋「sc-minepoly」即可找到。


進入「星海大富翁」的歡迎畫面

有玩過大富翁的玩家們一定對這款Arcade遊戲的遊戲方式不陌生,MicCola製作的大富翁為方形的地圖,玩家將隨機出生在地圖上的任何一點,經由骰骰子在地圖上移動。


到底要不要買房子,玩家正在思考中...

一般情況下,玩家會藉由骰骰子走到地圖上的不同路段,玩家可以購買土地並建造建築物,當玩家走到自己過去購買的房子時,玩家可以選擇是否要升級建築,而當走到別人家門前時,則必須要繳交過路費,當然,越高級的房子過路費就越貴囉!


銀行、醫院、商店、監獄

地圖中的四個角落有四個中立建築,分別為銀行醫院商店監獄銀行會在玩家每次經過時給予必要的資金協助,醫院監獄可讓玩家雇用傭兵7個回合,跟著玩家移動。商店則是玩家可以購買道具的地方。


目前共有六種道具供玩家使用

每個回合,玩家除了移動以外,還可以選擇使用道具。目前的道具有建築工人震撼彈核彈搖控骰子力場破壞工人等,每個道具都有不同的效果。(用立場逼朋友繳交過路費,似乎是不錯的選擇?)


蓋個軍工廠,建造一些道具來玩!

當玩家走到較大的土地時,可以建造三種不同的特殊建築。每個建築都有不同的特殊功能,如強制路過者消費,建造道具等。這些建築一樣可以經由升級,增加更多不同的特殊功能。目前遊戲人數最多為4位,先破產的玩家為敗家,你有辦法撐到最後嗎?快邀朋友來試試吧!


最多4位玩家同時遊玩!

點此開始遊戲

MicCola隊伍介紹

團隊介紹
隊名MicCola,Mick以及Cola分別是團隊成員兩個人的綽號。Mick是北科大2年級的學生,在團隊中包辦了所有地圖編輯器的製作工作;Cola是來自清華大學4年級的學生,雖然沒有製作過遊戲的經驗,但擁有許多創意點子的他,在團隊中擔任企劃編輯、概念發想的工作,是Mick修改完遊戲的第一位試玩者。


Cola(左)和Mick(右)都是熱衷於《星海爭霸II》的玩家。兩位拿手的種族都是人類

Mick在《魔獸爭霸III》時第一次接觸到地圖編輯器,雖然當時有沒有做出任何作品,但在摸索中慢慢的培養出了製作遊戲的興趣,現在《星海爭霸II》的地圖編輯器比起之前複雜了不少,功能也更多了。Mick平常除了玩《星海爭霸II》之外,也投入了大量的時間在地圖編輯器上。在第一屆自訂地圖大賽中,Mick以「Star War Room Craft」這個作品一舉獲得了亞軍的成績,之後又陸續的不斷在地圖編輯器上下功夫,做出了許多作品,像是「鬼抓人」、「惡狼派對」、「全單位隱形」對戰模式、研發中的「毒爆轉珠」以及這次參與比賽的作品「SC - Minepoly(星海大富翁)」,這些都是Mick的作品,大部分的性質都是偏向趣味、多人同樂。

Cola回想起當初第一次跟Mick試玩「全單位隱形」對戰模式,發現從建築物到工兵無一例外全部隱形時的震撼,結果被Mick用無間斷的雷達掃瞄打爆了(Cola大笑著說)。

概念發想
遊戲的概念完全來自於《大富翁4》,MicCola非常懷念以前與朋友一起玩《大富翁4》的歡樂時光。像是在醫院的門口放一顆地雷,讓別人一出院就馬上踩到地雷又回醫院的貝戈戈招式;或是惱人的核彈攻擊。因此決定做出《星海爭霸II》版的大富翁。

萬事起頭難
在製作遊戲的初期,遇到最大的困難,就是如何在《星海爭霸II》的環境中架構出一個棋盤地圖,必須要去定義點跟點之間的意義、多少的距離算是「一格」、玩家要怎麼移動才能符合骰子擲出的步數。這些聽起來很簡單的概念,實際做起來卻是困難的。


經過努力後,玩家的角色總算能夠成功的站在格子上、正常的數格子走路

西瓜?足球?摻在一起做成玩家角色
有實際體驗過「SC - Minepoly(星海大富翁)」的玩家,一定會對遊戲角色的「頭部」印象深刻,Mick當初在製作角色時,就一直在思考要如何讓玩家之間的區隔性夠明顯,每個玩家的代表性標誌是一定要的,但如何與玩間的角色做連結呢?拿來接在身體上或許是一個好主意,每個部位都接了一遍以後,發現接在頭部上的效果最好,於是地團編輯器中預設的各式水果、球類,就變成了玩家的頭部以及標誌了。

一沙一世界、一物一系統
有了基本的模組以後,接下來開始製作大富翁最具娛樂性的道具系統,目前釋出的版本中包含了6個道具,分別是搖控骰子、建築工人、破壞工人、力場、震撼彈、核彈。每一個道具都是Mick嘔心瀝血之作。

搖控骰子
最容易製作的非搖控骰子莫屬,只需要把原本隨機性的擲骰子系統改成能夠指定步數的功能就完成了。

建築工人
最難製作的是建築工人,因為它會卡到原本的建築系統,製作時,需要把原本的建築系統拆開來修改,將建築工人需要使用到的部分寫進去,需要高度的專注力,仔細去看哪些細節需要修改。

力場
為了避免玩家把力場放在奇怪的地方,必須配合促發器來做,在可施放的位置放指示物,讓玩家對著你的指示物點擊,可以有效的避免玩家不知道力場該施放在哪裡的問題。

核彈
因為攻擊範圍很大,要預先列出一大串可能受到攻擊的目標,不同種類的物品被核彈炸到後都有不同的反應,像是房子會被清除、玩家角色要送進醫院,細節上的設定是比較複雜的。


核彈爆炸啦!

傭兵設計
目前釋出的版本中,有監獄、醫院這兩種特殊的建築,每個建築裡都有不同的傭兵可以幫助玩家取得不同的好處,在設計上原本想要設定成跟《大富翁4》一樣,讓傭兵自己走完地圖一圈再回去,但如此一來就需要加入類似AI的角色在遊戲中,可能會打亂到原本玩家之間擲骰的順序,只好暫時作罷。目前的設定是讓傭兵跟在玩家身後7回合。

未來的更新計劃
Mick以及Cola一致認為需要更多類型的道具,未來也會陸續在遊戲中加入,像是《大富翁4》裡面的機車、汽車、地雷、計時炸彈,會做成有《星海爭霸II》特色的類似物品;地圖上還考慮新增各種會附身在玩家身上的神族或蟲族單位;目前的地圖只有40格,未來會考慮擴大,新地圖也在未來的更新計劃中;會加入更多的互動小遊戲,例如操控陸戰隊攻擊來襲的毒爆蟲,存活下來的陸戰隊每一位可以增加1000元的晶礦獎勵;除此之外,之後的更新也考慮加入讓玩家能夠調整起始擁有的金幣、物價指數,讓遊戲的步調可以更有彈性。

MicCola想對玩家說的話
這是一款老少咸宜、闔家歡樂的派對遊戲,支援4人同樂(其他人可以進入遊戲內觀戰),規則簡單易上手,打完緊張刺激的天梯對戰後,可以玩玩「SC - Minepoly(星海大富翁)」放鬆一下,也可以邀請朋友一邊玩遊戲一邊連絡感情。


台灣官方《自訂地圖競賽II》入選作品介紹

我們將在1月20日(一)進行為期一週的投票(佔總評分30%),由你來選出你最愛的《星海爭霸II》自訂地圖作品!快來看看三款入選的自訂地圖作品介紹: