《鬥陣特攻 2》

捕捉陽光:與英雄設計團隊一同了解伊拉里技能的原型設計

捕捉陽光:與英雄設計團隊一同了解伊拉里技能的原型設計

伊拉里有如風暴般(或是說,如千顆焰陽般的力量)席捲了《鬥陣特攻 2》。我們非常高興看到各位玩家喜歡她的玩法、人物個性和故事。為了讓大家更深入了解伊拉里發展至今的過程,我們《鬥陣特攻 2》英雄設計團隊認為,應該分享她的技能是如何從早期原型中創造出來的。

很多東西都能成為英雄的靈感來源!有時候,英雄的誕生是源自於我們覺得很酷,或是對玩法有正面影響的原型技能。安娜就是很好的例子,在她的角色和故事出現以前,我們就已經做好了她的技能組。

至於伊拉里,我們從一開始就很清楚,我們想製作一個以太陽為主題的英雄。她的早期技能就是以這樣的主題為靈感來源,而她的內部代號就叫做「Solar」(太陽)。

原型設計是一連串面對各種問題、狀況和想法的歷程。目的是要嘗試和實驗新的事物。我們會問自己這些問題:這個技能和目前遊戲中的技能相比,感覺如何?這個技能在對戰中是否會造成明顯的影響?是否有足夠多的反制手段?這個技能命中和失誤時,會有什麼感覺?

我們想介紹一下這段歷程,並展示一些促使伊拉里誕生的原型設計。在深入 Solar 的設計歷程時,請記住這些技能和影片在她的開發過程中都只是暫定的。

原型設計:致盲技能

我們早期的原型設計之一是致盲技能。畢竟,她是一個運用太陽力量的英雄!

Solar 會丟出類似手榴彈的太陽球,或是下面影片中的火辣籃球,球會爆炸並致盲範圍內的敵人。

我們還在設計新技能的原型時,通常會使用遊戲中已經有的模型。所以 Solar 對敵人使用籃球致盲時,模型才會看起來這麼眼熟。

團隊對這個技能的物理效果,以及如何影響敵人做了各種實驗。經過一些改動後,團隊增加了 Solar 跳到空中並朝敵人扔出致盲球的特效。

最後,我們捨棄了致盲技能,因為在面對這種技能時,會出現某些意想不到的影響和挫折感。而且 Solar 在使用致盲技能時不會有明顯的感覺,但受到致盲的人卻會大受影響。我們最後認為全畫面致盲,對於我們在《鬥陣特攻》所打造的流暢度來說,影響甚鉅。

但她騰空躍起的動作很有日出的象徵意義,後來融入了她最終版本的絕招「萬千烈陽」。

原型設計:治療技能和次要攻擊治療

Solar 的治療能力經過了多次的腦力激蕩和原型設計。最初的技能想法是部署一架能夠打出治療區域的無人機,她能朝友軍丟出無人機型手榴彈,讓無人機在他們上方盤旋治療。

這個治療區域經過許多次更動和調整。舉例來說,其中一個版本能為生命值較低的友軍提供較多治療,但機動性沒那麼強。還有一個版本是第一秒會大量治療友軍,讓放技能的時機更有彈性。還有一個非常好玩的版本,是無人機會自動跟隨友軍。

這個版本的治療機制需要大量的管理能力和專注度,但我們想要讓玩法更具侵略性,讓她能更專注在使用太陽步槍。後來看到托比昂的砲塔和辛梅塔的哨戒塔時,我們靈光一閃。我們在 2022 年 2 月的創作者實驗模式中,以辛梅塔的哨戒塔嘗試了治療塔機制,雖然這搭配上她的整個技能組時會有許多問題,但玩家們確實喜歡這個概念。

然後,這個治療神器就誕生了。它一開始是直擊式治療拋射物,但為了戰鬥清晰度和視覺效果,慢慢演變成現在這樣。

Solar 的次要攻擊從設計到完成,也走了很長的一段路。最初的版本是可以穿透友軍(像是索潔恩的磁軌槍)的大量治療,但冷卻時間很長。

我們希望給她一個簡單的次要攻擊,鼓勵玩家透過傷害來提供支援,但漫長的間隔時間讓這個技能感覺大受限制。所以我們把治療目標限縮至一個,並縮短冷卻時間。

經過各種持續時間和冷卻時間的測試,我們找出了可以經常使用的簡化版次要攻擊。Solar 的步槍次要攻擊合乎我們的理念,還能使用治療塔產生治療區域。

原型設計:絕招技能

Solar 的絕招有很多版本的原型設計,在這篇文章中只會介紹其中幾個。

最初的某個想法,是最多尋找 Solar 附近的五個敵人,給他們一個叫做「太陽光耀」的減益效果。太陽光耀會對敵人造成傷害、揭露所在位置並提高受到的傷害。

雖然這個絕招玩起來很酷,但當她是對手時就不好玩了。減益效果加上傷害有一點太強勢,這個絕招混亂的本質會讓人很難破解並感到挫折。

另一個版本也使用了太陽光耀,但只會對範圍內的敵人造成減益效果,不會自動標記敵人。且該範圍內也會治療友軍,所以那個區域內會發生很多事。 

她很多版本的絕招都會增加自身造成的傷害量,但我們認為這樣的能力比較適合攻擊型英雄。我們希望能透過支援並終結對手,來鼓勵玩家幫助隊伍,但有一些早期概念讓她能造成的傷害過高。

我們不斷重新審視以太陽為靈感的狀態效果,讓她的人物個性和玩法符合主題。萬千烈陽的狀態效果讓絕招技能維持在攻擊導向,同時也鼓勵隊伍合作,以獲得更多引爆數。某種程度上來說,這個傷害強化效果是有條件且會稍稍延遲的。

從 Solar 到伊拉里

把英雄從原型發展到遊戲中的成品,需要整個 T4 開發團隊的大量合作與協調。雖然有很多原型設計沒有撐過前期製作,但還是很好的學習關鍵。畢竟沒人知道這些技能會不會哪天就出現在遊戲中。最後,我們很高興 Solar 這個原型設計能成為最後的太陽之子「伊拉里」。

我們的團隊從伊拉里身上學了很多,看到社群玩家逐漸認識她,並在遊戲中使用她,感覺真的很不可思議。感謝各位玩家的意見回饋和超棒的玩法分享。希望你們能繼續享玩伊拉里!

-《鬥陣特攻 2》英雄設計團隊

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