《鬥陣特攻 2》

競技對戰更新:組隊享受更棒的對戰體驗

競技對戰更新:組隊享受更棒的對戰體驗

第 5 賽季已熱烈展開,我們將對競技對戰做出新改動,包括更新對戰配對機制、重新推出熱門的競技遊戲模式,並測試各種新方式讓不同實力水準的好友合作同樂。讓我們來看看競技對戰的現況,以及我們在接下來幾個月的改善計畫與願景。

競技對戰的現況

過去幾個賽季中,為了讓實力水準差不多的玩家能一同暢快競技,我們一直致力於改善對戰配對機制,尤其是競技對戰的部分。值得一提的是,這個賽季我們會優先將成員間實力落差較大,但整體實力較相近的隊伍配對在一起;雖然較大的隊伍會需要等待較長時間,但這樣有助於增進對戰公平性。

上一個賽季,我們在遊戲中加入了配對排名 (顯示每位玩家與大廳內各玩家整體平均實力排名間的差距),同時也顯示玩家在目前實力分區內的數值,以及離晉升新排名還有多少距離。希望這樣一來,玩家的對戰配對與爬分進度都可以更透明化。

遊戲總監 Aaron Keller 在他最新的「總監大觀點」部落格文章中,分享了賽局有時呈一面倒的原因分析,而我們也會積極尋找改善的機會,繼續進行調整改動。

我們也希望繼續提供玩家不同風格與玩法的競技體驗,所以決定讓「競技對戰神秘客」在第5賽季期間回歸遊戲!

每場對戰結束後都會計算實力排名

不僅在玩家收到競技排名更新時,每一場對戰結束後,系統都會調整玩家的隱藏對戰配對積分 (MMR)。贏得比賽積分就會上升,反之輸掉比賽積分就會下降。不過數值變動量取決於跟那一場對戰相關的幾個因素。以下是三個最重要的因素:

  • 與對戰對手相比較,你的實力排名是高或低?
  • 你玩《鬥陣特攻》多久了?
  • 你遊玩該競技模式的頻率是多少?

先來看第一項因素,擊敗更強大隊伍的玩家,隱藏對戰配對積分上升幅度會比較大。對戰對手的平均對戰配對積分 (MMR) 越高,要拿下對戰勝利的難度應該就越高。儘管雙方隊伍的平均對戰配對積分越相近越好,實際上很少有完全一致的情況。我們希望玩家在佇列的等待時間都不要太久,所以有時候雙方的平均積分差距會稍微大一點。

其次,玩家的遊玩經驗及技巧熟練度也都是重要因素。新手玩家剛獲得競技對戰的遊玩資格時,對戰配對系統並沒有多少資訊能評估其實力水準。在多數情況下,我們只需要五場遊戲的數據,就能夠大致了解玩家目前的實力了,而這也是玩家第一次收到競技排名更新的時機點。不過這個估計值並不會很準確,所以新玩家的實力階級與分區都還會經常上下變動。

接下來就要考慮到第三個因素了。同樣的情況也會發生在長時間未遊玩的回鍋玩家身上,這就是玩家整個賽季都沒有玩某個競技模式或角色類型的話,我們就會把該玩家的實力階級/分區移除的其中一個原因。不活躍玩家的 MMR 會在缺席期間逐漸下滑。玩家離開遊戲的時間越長,不確定性積分就會越來越高。不確定性積分的存在,會讓玩家的 MMR 上升與下降幅度都較大,所以不活躍玩家回鍋時,如果表現良好就能很快爬回原先的排名,如果實力下滑了 MMR 也會掉得比較快。

這些調整會影響玩家每一場對戰後的 MMR,而玩家加入佇列時的 MMR 數值,就是我們幫你與對手進行配對的基準。

維持排名競爭性

遊戲已經邁向第 5 賽季了,我們發現宗師玩家的數量比以往還要多。 會出現這情況有幾個原因。最大原因是《鬥陣特攻 2》是一款免費遊玩的遊戲,所以嘗試競技對戰的玩家數量空前增多,改變了玩家排名分布。以排名前段班為例,有越來越多玩家能達到並保持較高的排名。

competitive rank distribution pc players.png

這是很好的現象,表示很多玩家的實力都在不斷增進成長中。無論如何,我們希望排名頂尖的玩家也能覺得遊戲玩起來是充滿競爭性的。雖然我們覺得目前的排名分布大體上沒有問題,但宗師和銅牌涵蓋的玩家實力上下限過大,我們還是希望排名能夠準確反映玩家的真實技巧水準。

更具體地來說,我們發現青銅 5 玩家群體的規模超乎預料。這是我們在《鬥陣特攻2》加入不活躍玩家 MMR 下滑機制後,始料未及的副作用。第 5 賽季開跑後,我們已著手進行一些小調整,試圖讓更多玩家爬出青銅 5 的位置,同時又不干擾排名分佈曲線。我們打算在接下來幾週乃至幾個賽季中,密切觀察這個現象。

隊伍佇列

我們會持續改善競技對戰的平衡性,但能跟好朋友一起同樂才是最棒的遊戲體驗,這一點我們也會牢記在心。因為我們必須維持對戰配對的競技公平性,所以要達成這一點頗有挑戰性。

在主要競技模式中,以實力階級與分區為基準點,玩家的技巧差距必須在一定範圍內才能組隊。而宗師玩家的組隊人數上限是 2 名。大部分玩家對這些組隊限制沒有異議,但我們還是想鼓勵全組隊競技玩法。

我們預計在第 5 賽季季中推出「隊伍佇列」競技模式。在這個模式中,玩家必須組成完整的五人隊伍,才能夠加入佇列,不過並沒有任何組隊限制。這表示不管隊伍成員的排名高低,所有玩家都能夠一起同樂。「隊伍佇列」模式的實力排名,跟玩家在競技對戰的角色類型佇列或自由佇列的實力排名不同,只對玩家個人有效 (這表示你隨時可以換掉隊友)。 「隊伍佇列」有角色類型限制,限定為一名肉盾型/兩名攻擊型/兩名輔助型英雄,所以玩家可事先跟隊伍討論,決定每位玩家所玩的角色類型。

「隊伍佇列」是我們為了將來改善《鬥陣特攻2》新競技模式核心體驗所做出的第一步嘗試。我們考慮過推出包括單排佇列限定模式的遊戲版本,但我們希望這是和現有競技規則同時開放的測試,不要影響到主要模式的佇列時間。「隊伍佇列」模式由於沒有實力排名限制,理論上難度會比較高,玩法也會不同。我們很期待聽見大家對限時模式的想法,這個模式將在 7 月 11 日推出。


感謝你的意見與遊玩!別忘了和我們分享你對這些改變的看法,下一個賽季還會推出更多競技對戰更新喔。

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