《鬥陣特攻 2》

在「擊敗惡魔領主」中打造史詩級魔王戰鬥

在「擊敗惡魔領主」中打造史詩級魔王戰鬥

在「擊敗惡魔領主」中打造史詩級魔王戰鬥!

一場史詩級的魔王戰鬥絕對是完結一場超讚冒險的絕佳方式,而你一定能透過工作坊創作者 CactusPuppy 打造的全新「擊敗惡魔領主」模式獲得沉浸式的體驗。這個新模式是個不對稱的 1v4 對戰。其中,四名英勇的冒險者將與惡魔領主萊因哈特決一死戰,同心協力阻止他荼毒捍衛之境的邪惡計畫。

我們與 CactusPuppy 聊了一下,來了解他創作這個遊戲模式的方式,以及實踐所付出的心血。


當《鬥陣特攻》遊戲團隊向你洽詢製作這個遊戲模式時,你當下有什麼反應嗎?

CactusPuppy(以下簡稱 CP):首先我感到很驚訝,但我對這樣的因緣際會感到很開心,因為這是個絕佳的機會向大家展示工作坊能做到哪些酷炫的事情。

是誰發想這個遊戲模式?你又是如何與《鬥陣特攻》遊戲團隊發展這樣的遊戲概念呢?

CP:我為可行的工作坊模式發想了三個新概念,《鬥陣特攻》遊戲團隊跟我最後便定調在這個不對稱的魔王戰鬥上。之前的「雪怪大作戰」模式給了我很多啟發,就是讓魔王能透過拾取強化物來變得更加強大。總之,我想確保這個魔王隨時都能對所有玩家造成威脅。舉例來說,在冒險生存遊戲中,我很喜歡扮演很咄咄逼人的敵人角色。所以我想確保惡魔領主時時刻刻都能對冒險者隊伍造成極大的威脅。

新賽季主題有哪個部分幫助你發想這個新模式嗎?

CP:看到惡魔領主萊因哈特的新造型概念之後,我馬上就想打造一個能讓玩家能與強力魔王戰鬥的模式。那時我還不知道這和探衛者活動的整體主題會這麼相似,但我很高興能在擊敗惡魔領主中協助訴說同樣的故事。

製作這個新模式最困難的是哪個部分呢?

CP:任何遊戲開發者都會認為,製作遊戲的各別部分很容易,但最具挑戰性的就是把所有部分拼湊在一起並且和諧運作,帶來完整的遊戲體驗。比如,設定強化物在地圖上的位置就很有挑戰性,這樣才能確保萊因哈特在對戰中不會太容易獲得勝利。我的目標是強化愛西瓦德的地圖設計,並鼓勵所有玩家去探索這張地圖中的不同位置。

平衡惡魔領主與對抗他的冒險者難度有多高呢?

CP:要平衡這個遊戲模式十分具有挑戰性,我必須要確保惡魔領主或是冒險者都無法輕易獲得勝利。我時常問自己,某一方陷入膠著、被堵在門口或重生點,是不是真的只是倒楣而已。另外,設計的過程中,有時候會有惡魔領主無法被殺死的情況。因此我調整了角色的技能與強化物在地圖上的位置,來增添一些遊戲的複雜度。

對於那些想創造自製模式的工作坊創作者,你有哪三大撇步想跟他們分享嗎?

CP:首先,勇於尋求協助和尋找社群資源。你不用什麼事情都自己處理。接著,不要一開始就想得太複雜。如果你一開始就想製作很大型的遊戲模式,這也許會給你帶來挫折感,同時也會覺得喘不過氣。最後,把遊戲拆解成更簡單的小部份絕對會有幫助。

你對工作坊社群的目標是什麼呢?

CP:我強烈鼓勵所有社群玩家多多與工作坊創作者接觸。我想內容創作者、專業選手、遊戲教練都有很多機會想出各種方法來改善《鬥陣特攻 2》的遊玩方式,讓玩家技術更進一步。

接下來你會想製作什麼樣的模式呢? 

CP:老實說,我未來想製作延伸「擊敗惡魔領主」概念的遊戲模式。我很喜歡玩有強大魔王戰鬥的遊戲,所以我想製作那種有很多階段的魔王戰鬥,來打造能讓雙方都能享受其中的遊戲體驗,同時也能在整個戰鬥中塑造那種緊張刺激的氛圍。


立即在《鬥陣特攻 2》第 5 賽季中與好友組隊,一同對抗惡魔領主吧。「擊敗惡魔領主」可以在遊樂場中體驗,你也可以隨時會匯入工作坊遊戲模式代碼「YAR3X」來進行自訂對戰。探衛者活動將會進行至 7 月 4 日止,遊玩這個模式來完成關鍵任務,還能解鎖海量的戰鬥通行證經驗值與鬥陣幣! 

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