《鬥陣特攻 2》

打造一名革命者:與英雄設計團隊解析全新英雄「拉瑪塔」

打造一名革命者:與英雄設計團隊解析全新英雄「拉瑪塔」

拉瑪塔將透過他兇悍的技能組與稱霸全場的遊玩風格,強勢加入《鬥陣特攻2》英雄陣容。你還能從這名零度象限領導者身上期待什麼呢?

但話又說回來,從技術方面來看,拉瑪塔會是一名製作過程極具挑戰性的英雄。他在《鬥陣特攻》的世界中獨樹一格,不論是從玩家使用的角度,或是其豐富的角色背景故事皆然。拉瑪塔十分與眾不同,而我們也很雀躍能與大家分享他背後的設計秘辛。 

從一開始他便傾向於肉盾型英雄的設計,因為我們知道我們想要他能夠變形成為體型巨大且具有威嚇力的坦克。我們把這個龐大體型的形態稱為「復仇形態」。但在深入這個部分之前,就讓我們《鬥陣特攻2》英雄設計團隊詳細介紹他背後的設計概念與技能組吧。 

  • 首席平衡設計師 Josh Noh
  • 副遊戲設計師 Tess Leiman 

拉瑪塔是我們首位在《鬥陣特攻2》登場的節奏坦克,這代表他能夠在某些時間點變換自己的形態。拉瑪塔的基本形態是智械形態。

智械形態

當玩家選擇拉瑪塔後,會在開局時由智械形態加入遊戲。在這個形態下的武器為虛空加速器。這是一根大型的手杖,並擁有獨特的主要與次要攻擊。 

「虛空加速器的主要攻擊會發射出快速移動的奈米機器光束,」Noh 說道。「這些奈米機器粒子會有一定的移動速度,需要你的操作來命中目標,不過這項攻擊不會有傷害遞減的問題。」 這讓拉瑪塔有個從遠距離攻擊的選項,但是在近距離使用這把武器時還有另一項優勢。Leiman 這時做出說明:「如果你離敵人很近,可以將手杖督到他們臉上的話,你將會造成許多傷害。特別是打出爆擊傷害的時候。」

他的次要技能是「粒子屏障」。這是一個短暫存在,且具有高數值的屏障,讓拉瑪塔可以放置在目標位置。「當玩家啟動屏障的時候,你可以在某個範圍內的地面上看到施放的位置,並產生許多不同玩法。」Leiman 說道,「你可以被動用來保護隊友並隔開敵人,或是主動用來區隔空間,讓你能夠縮短與敵方隊伍之間的距離。」

「此形態下的所有技能都與接近敵人有關,」Noh 說道,「你可以這個形態戰術性接近敵人,接著啟動復仇形態來使用兩個新技能,分別是『重拳』與『格擋』。」 

復仇形態

拉瑪塔的復仇形態會改變他的外觀與武器。他會變成一位巨型的保護者…或者從不同角度來看,是個威脅。他在復仇形態之下會獲得額外的裝甲,並額外生成兩條當作武器的臂膀。  

「重拳每揮擊一次便會發動短距離的能量波,」Leiman 說道。「這同時也是穿透攻擊,所以只要待在範圍內的敵人都會受到傷害。這與萊因哈特的護盾、D.Va 的防護力場,或是溫斯頓的屏障產生器之間有著有趣的互動。」 

因為無論如何都會受到穿透傷害,這樣玩家就很難在屏障產生器生效期間「進進出出」了。

「至於格擋,拉瑪塔會將他坦克形態的巨大臂膀伸到臉前面,並降低面前所受到的傷害。這用來降低像是半藏的龍魂擊或是托比昂的爐心超載傷害來說極為有效,就算你人身陷其中。」Leiman 作出解釋道。格擋會降低拉瑪塔的移動速度,並且只會降低面前的傷害,所以他的背後會是這段期間的弱點所在。 

「格擋不會有冷卻時間,」Noh 做出說明。「你可以在任何時間點,或是在攻擊之間使用這個技能。但唯一一點是,玩家無法在啟動期間揮拳,並且會降低移動速度。」

復仇形態會持續 8 秒,並有 8 秒的冷卻時間,所以玩家無法一直處在這個形態之下。也因為進入某個形態就無法使用另一個形態的技能,讓玩家必須審慎做出選擇。但是,還有一個技能是拉瑪塔在兩個形態之下皆可利用的技能。 

貪婪漩渦 

貪婪漩渦是一奈米機器光球,除了會緩速與增加重力之外,還會對敵人造成傷害。

「這是一個拋射物技能,並且會從牆壁、敵人,或是傾斜的地形(像是屋頂)彈開。它必須落地才會啟動效果。」Leiman 說道。「啟動後,它會開啟一個龐大的區域,將敵人緩速、拉向地面,並造成傷害。」  

貪婪漩渦會使敵人成為拉瑪塔的手上玩物,並能夠以任何形態輕易地造成傷害。玩家也可以被動使用這個技能,讓敵人無法接近你的隊友,或是封鎖某個特定區域。

「拉瑪塔可以使用這個技能來防止敵方單位朝著你衝過來,」Noh 說道,「若待在這個技能範圍裡的話,會近乎動彈不得。溫斯頓哪兒也別想去。」

拉瑪塔的手上有許多工具讓他可以製造空間。他不會冷靜等待時機進入團戰,而是用蠻力開出一條道路,並會不擇手段地達成所有目標。

他的絕招也不例外。 

殲滅

「殲滅是個極為特殊的絕招,」Leiman 說道,「首先拉瑪塔會立即進入復仇形態,同時還有其他效果。」 

殲滅是個具有廣大範圍的能量湧動,鞭笞任何在範圍內的敵人,並造成持續性傷害。  

「這與超凡入聖某種形式上很相似。他會在身體周為開啟一個巨大的效果範圍。殲滅發出的光束會鎖定範圍內的敵人,並對他們造成傷害。」Leiman 說道。敵人必須在技能範圍與拉瑪塔的視野內才會受到傷害,但這個技能還有其他有趣的地方。

「這個絕招不會停止,」Leiman 說道。

「如果光束有接在敵人身上,絕招的持續時間會被暫停。」Leiman 繼續說道,「這個絕招本身的持續時間相對來說很短暫,但只要與敵人接上了,就不會停止。」

當這些光束連結到敵人身上後,拉瑪塔就可以在復仇形態之下獲得大量優勢。他的絕招讓敵人有兩種選擇:一為殲滅拉瑪塔,另一個就是移動來離開視線。

零度象限與捍衛者碰撞

拉瑪塔的遊玩方法具高複雜性與多樣性,這與他的背景歷史與理念想法不謀而合。智械形態具有極高戰術價值,讓我們能一窺拉瑪塔的內心世界。而復仇形態則是他龐大、懾人,且充滿暴力的樣貌,並成為他熊熊怒火的實體化身。

當他施放絕招「殲滅」時還會大喊:「經歷我所承受的痛苦。」 透過他的技能,我們可以感受到他在長期對抗人性時所經歷的痛苦。這讓你不禁思索:為了保護族人免遭滅絕,他有什麼事情是不敢做的呢? 


拉瑪塔預計將於 12 月 7 日第 2 賽季開始時加入《鬥陣特攻2》的英雄陣容。記得入手特級戰鬥通行證,就能立即體驗他的憤怒力量。也別忘了告訴我們你對這名英雄的看法! 

在那之前,與首席敘事設計師 Gavin Jurgens-Fyhrie 與首席概念美術師 Qiu Fang 一同看看研發更新吧。

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