《鬥陣特攻 2》

賞金獵人的幕後特輯

賞金獵人的幕後特輯

懸賞目標通緝中,來自世界各地的亡命之徒、市井小民和地痞流氓們,趕快出手追殺這個傢伙吧。《鬥陣特攻》的全新遊樂場模式隨著農曆新年的到來同步推出,並且會常駐在遊戲內供玩家體驗。獵人頭、累積分數,並一路晉升至排行榜冠軍,證明自己是戰場上最凶狠的戰士。誰能夠勝出並成為頂尖掠食者呢?

資深遊戲設計師 Michael Liaw 是賞金獵人這個全新遊戲模式的幕後功臣之一,他將為我們介紹這個血流成河的瘋狂模式背後經歷過什麼樣的調整、有過什麼樣的合作,以及如何累積擊殺數和分數。


Liaw 是隸屬於遊戲環境團隊的資深遊戲設計師,他剛踏入遊戲產業界的時候,工作職責是替遊戲設計師尋找遊戲錯誤,保證遊戲最終成果的品質。而他現在的工作則是設計並調整《鬥陣特攻 2》敵人給予玩家分數的數量多寡。

「我年輕時在大學攻讀電腦程式設計,希望能夠涉足產業界,但苦無門路。」Liaw 說道。「我在大學讀了一年之後,就去應徵 BioWare 的品質保證工作,並順利獲得了面試的機會。我去面試的時候相當緊張,穿著西裝、打著領帶,但卻遇到一堆穿著休閒、態度自然的遊戲開發者,對方一直考驗我如何去實際解決問題,想要測試看看我的能力是否足以勝任那間公司的工作。結果是肯定的。我替幾個遊戲負責過品質保證的工作,接著轉職成為遊戲設計師。」

某一天,Liaw 的朋友告訴他《鬥陣特攻》遊戲團隊有開職缺,身為暴雪旗下各大遊戲死忠粉絲的 Liaw 立刻抓緊這個機會加入了這個團隊,並一路工作到了現在。「在進一步認識暴雪這個大家庭、了解暴雪的工作型態,並發現大家都很謙虛之後,我非常肯定自己想要成為暴雪的一份子。」

賞金獵人是 Liaw 所負責的第一個鬥陣爭霸,這個模式的推出替《鬥陣特攻》帶來了全新的遊戲內容,也就是場面瘋狂的自由混戰死鬥,而且玩家還可以獵取賞金目標的人頭,藉此獲得更多的分數。起初在設計這個遊戲模式的時候,開發過程有些艱鉅,但幸好有他的隊友及時伸出援手。「我以前其實從來沒有設計過這種類型的遊戲模式。」Liaw 說道。「我的職業生涯大部分時間都是在設計遊戲內的敵人和電腦的人工智慧,因此這次的遊戲模式不屬於我熟悉且擅長的範疇。但這就是待在暴雪遊戲團隊工作的好處,大家會鼓勵我勇於嘗試新的事物,而且還會幫助我完成目標。」

 

出師得利

賞金獵人的開端要從農曆新年活動開始說起,遊戲每逢過年的時候,都會推出搶旗活動供玩家暢玩。「這個模式起初其實是自由混戰版本的搶旗模式。」《鬥陣特攻》遊戲團隊的主要遊戲設計師 Michael Heiberg 回憶道,起初就是因為他,才會有賞金獵人這個專案的出現。「我很喜歡搶旗模式,尤其是閃擊戰。我常常在想,如果做一個沒那麼刺激的單人版本遊戲出來,說不定玩家會覺得很有趣、很好玩。於是我們製作出了一個初步的遊戲模式,在這個模式當中,賞金目標會持有旗幟,其他玩家的目標則是殺死賞金目標並把旗幟奪過來。 在經過幾次遊戲測試之後,我們決定直接放棄旗幟的概念,因為旗幟給人的感覺好像是要把旗幟帶到哪裡去一樣。」

後續的內容,Heiberg 交由 Liaw 繼續為大家說明。遊戲團隊開始進一步調整這個遊戲模式,並製作出大致的雛形,最終成長茁壯為最終成品版的賞金獵人遊戲模式。起初還只是簡單修改版的八人死鬥模式在經過進一步設計之後,遊戲內的賞金目標身上變得沒有旗幟,而且獵人還可以透視牆壁看見獵物,更容易把目標手到擒來。「這個遊戲模式很好玩,而且有夠混亂瘋狂。」Liaw 說道。「變成賞金目標之後,其實沒辦法活很久。因此,我們決定繼續調整並思考要怎麼樣去替這個遊戲模式設計出能夠符合賞金獵人主題的特色。」

他在開發過程中考慮過幾個方案,並思索著「賞金」的這個機制要如何運作。玩家在殺掉賞金目標之後,會活得什麼樣的獎賞呢?目標的懸賞金額要隨著時間的經過而提高嗎?要不要藉著遊戲機制去鼓勵獵人躲藏在暗處按兵不動,然後抓準時機再給獵物來個措手不及呢?雖然說這個血流成河的瘋狂戰場自始自終對於獵人來說都很刺激,但是身為獵物的被圍剿者可就不這麼認為了。

Liaw 思索著要設計什麼樣的誘因去吸引玩家成為賞金目標。這樣的誘因必須足夠強烈,並讓孤身一人的獵物有機會跟大量的掠食者一戰。

「Jeff Kaplan 提供一個想法,他說要讓獵物的絕招蓄力到全滿。我心想:『嗯,感覺好像挺好玩的,不知道玩家實際感受起來如何呢?』」Liaw 回憶道。「結果我發現,變成獵物之後直接蓄力好絕招的這個機制,其實還挺好玩的。」

Liaw 表示,在遊戲測試的過程中,玩家如果一變成賞金目標就能蓄力好絕招,玩起來真的「很爽快」。 參與遊戲測試的遊戲團隊成員紛紛表示很好玩,大家試著去分析實際的遊戲環境會有什麼樣的變化,而遊戲團隊又該如何去因應。在這個模式經過進一步的調整之後,原本那種變成賞金目標之後必須趕快決定是要奮戰還是逃跑的刺激感,變成了爽快殺敵的一對多挑戰。「我特別喜歡變身成為賞金目標的音效,以及身為賞金目標取得擊殺的音效。」Liaw 說道。「感覺很有成就感,會讓人想要不斷去取得更多的擊殺數;而且與此同時,視覺效果也會讓你感到熱血沸騰。當每個人都急著想要成為下一個賞金目標並使用絕招大開殺戒的時候,戰場上的衝突會變得刺激火爆。」

 

獨門絕活

最終設計方式拍板定案,這個遊戲模式準備好隨著農曆新年的慶祝活動一起推出並常駐在遊戲內,Liaw 也很期待想趕快讓玩家親自體驗看看賞金獵人這個全新體驗的混亂場面。「這是自由混戰的死鬥模式,只不過每個人的目標都是一樣的。」他說道。「遊戲目標很清楚,每個玩家都有動力向前,而且很容易就能找到對手廝殺。此外,玩家也很有機會能夠從在短時間內竄起,從分數落後的處境躍升成為領先者。玩家在殺掉賞金目標或是身為賞金目標取得擊殺數的時候,都能獲得三被數量的分數。尤其是玩家在成為賞金目標的時候,絕招還會直接蓄力到全滿這一點,玩家只要化身成為賞金目標痛宰幾個對手,馬上就能獲得大量分數。」

在初體驗全新的鬥陣爭霸時,要盡速去適應熟悉新的規則和限制,有時候會讓玩家望之卻步。幸好,Liaw 提供了幾個建議,可以幫助你取得好幾連殺。

首先:就算你殺死的不是賞金目標,也同樣可以獲得分數。「你可以在其他人把注意力全部集中在賞金目標身上的時候,趁人不備下手為強。」他解釋道。「雖然說分數並不多,但是這些傢伙的注意力應該都不在你身上,所以很容易就可以取得擊殺。玩家可以透視牆壁看見賞金目標。如果你想要找人打架的話,就往賞金目標的方向移動,一路上應該可以遇到其他的獵人。」

第二:在你變成新的賞金目標時,盡量使用你的優勢。在殺掉上一個賞金目標之後,你的生命值會立刻恢復至全滿,並直接蓄力好絕招。「孤注一擲努力殺死賞金目標,有時候很划算。如果你成功殺死賞金目標,就有辦法取得更多的擊殺數,說不定還能活著離開戰場。」

Liaw 希望他所分享的這些秘訣能夠幫助玩家在賞金獵人模式中旗開得勝,並深受這個全新鬥陣爭霸的瘋狂戰鬥場面所吸引,一場接著一場的沉浸在激烈廝殺的刺激爽感之中。


即日起至 2 月 26 日止,全副武裝奔赴戰場, 慶祝隆重回歸的《鬥陣特攻》農曆新年 活動,收集節慶造型物品和每週獎勵,並體驗全新鬥陣爭霸 賞金獵人!

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