《暴雪英霸》

《暴雪英霸》平衡更新檔說明 -- 2021 年 12 月 7 日

《暴雪英霸》平衡更新檔說明 -- 2021 年 12 月 7 日

《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新!繼續閱讀以了解更多細節。

注意:橘色文字表示測試伺服器與現行版本說明之間的差異。


快速導覽:


一般

建築改動

  • 治療活泉
    • 新增機制:現在治療活泉無敵,只有在附近的堡壘或要塞遭到摧毀時才會被摧毀。在永恆戰場與布萊西斯實驗所中,獨立的治療活泉會於雙方要塞被摧毀時隨之摧毀。
  • 堡壘
    • 生命值從 12900 點提高至 15450 點。
  • 要塞
    • 生命值從 17000 點提高至 20050 點。
開發者說明:我們很滿意治療活泉再全隨機單線遊戲模式中的運作機制,因此我們決定做個實驗,全面套用這種機制。此外,堡壘和要塞的生命值有所調升,這是因為這些建築現在還得代替附近的治療活泉吸收傷害。

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英雄重製:雷加

基本

  • 攻擊傷害從 106 點提高至 115 點。
  • 攻擊速度從 1.25 降低至 1.1。
  • 閃電之盾 [W]
    • 新增機制:閃電之盾每命中一個敵人,使雷加恢復 2 點法力值。
    • 法力消耗從 60 點降低至 50 點。
  • 地縛圖騰 [E]
    • 圖騰的生命值從 217 點提高至 326 點。
  • 特性
    • 鬼魂之狼的所有資訊移動至 Z 按鍵。
    • (新)肅清:
      • 啟動後可使一個盟友獲得控場免疫,持續 0.5 秒;或是使一個敵方英雄緩速 80%,效果在 2 秒內不斷減弱直到完全消失。無法對自己施放。
      • 冷卻時間:45 秒。

天賦

  • 等級 1
    • 風暴召喚者 [W]
      • 原為等級 4。
      • 全新機制:閃電之盾的範圍提高 25%。
      • 任務:每當閃電之盾命中一個敵方英雄,使雷加的生命值永久提高 2 點、法力值永久提高 1 點,最多可堆疊 300 次。
    • 根固圖騰 [E]
      • 原為等級 7。
      • 不再賦予額外的地縛圖騰生命值。
      • 新增機制:
        • 受到地縛圖騰影響的英雄,其法術強度降低 20%
        • 地縛圖騰的效果範圍提高 50%。
    • 野性之心 [Z]
      • 全新機制:
        • 啟動或解除鬼魂之狼形態賦予 20 點護甲,持續 2 秒。
        • 在效果期間的第一秒,鬼魂之狼的移動速度加成提高至 40%,接著降低至 30%。
    • 鬼狼奔馳 [Z]
      • 已移除。
  • 等級 4
    • 大地生命 [Q]
      • 原為等級 13。
      • 治療量從 45 點提高至 50 點。
    • 電荷發散 [W]
      • 原為等級 1。
      • 全新機制:
        • 閃電之盾可使持有者在對敵方英雄造成傷害時恢復相當於傷害量 20% 的生命值。雷加可透過該效果獲得兩倍的治療量。
        • 對敵人造成傷害時,閃電之盾可使持有者的移動速度提高 10%。
    • 治療圖騰 [E/主動]
      • 治療圖騰的生命值從 50 點提高至 175 點。
      • 現在治療圖騰的生命值每等提高 4%。
      • 治療圖騰的治療量從每秒最大生命值 2% 提高至每秒最大生命值 2.5%
      • 治療圖騰的持續時間從 10 秒降低至 7 秒。
  • 等級 7
    • 淨化 [主動]
      • 已移除。
    • 巨型圖騰 [E]
      • 原為等級 1。
      • 不再使地縛圖騰的效果範圍提高。
    • 鮮血與雷霆 [Z]
      • 冷卻時間縮短幅度從 2 秒降低至 1.5 秒。
      • 新增機制:鬼魂之狼的攻擊可使雷加恢復 5% 最大法力值。
    • (新)淨化 [特性 D]
      • 替盟友移除緩速、昏迷、定身或沉默效果時,使其恢復 260 點生命值,並使肅清的冷卻時間縮短 40%
      • 對敵人使用肅清可對護盾造成最高 330 點傷害,並使獲得治療量降低 40%,持續 3 秒。
  • 等級 13
    • 治療之潮[Q]
      • 英雄目標的冷卻時間降低幅度從 0.75 秒提高至 1 秒。
      • 法力消耗的降低幅度從 15 點提高至 20 點。
    • 大地之盾 [W]
      • 護盾效果從最大生命值的 12% 提高至 14%。
    • (新)源泉 [E]
      • 每隔 2 秒,地縛圖騰對一個附近盟友施放沒有天賦加成的治療鍊,治療量為平常的 35%
  • 等級 16
    • 風暴匯聚 [W]
      • 變更機制:
        • 不再賦予沒有天賦加成的閃電之盾給雷加。
        • 使閃電之盾的持續時間提高 3 秒。
    • 地攫圖騰 [E]
      • 新增機制:首先放置地縛圖騰時,該圖騰造成 145 點傷害。
    • 鬼狼饑噬 [Z]
      • 傷害和治療量提高至 6%。
  • 等級 20
    • 加速冷卻 [主動]
      • 已移除。
    • 風暴護盾 [主動]
      • 已移除。
    • 元素加持 [主動]
      • 啟動後獲得閃電之盾,並賦予附近所有友方英雄護盾,護盾值相當於最大生命值的 10%,持續 5 秒。
      • 每當閃電之盾命中敵方英雄時,賦予附近盟友護盾,護盾值相當於最大生命值的 1.5%。
      • 冷卻時間為 70 秒。
    • 角鬥士 [被動]
      • 自身和附近每個友方英雄獲得 10% 攻擊傷害和 4% 法術強度,最多可堆疊 5 次。在堆疊次數至少 2 次時,肅清的冷卻速度加快 50%。
開發者說明:我們已經有一段時間沒有針對雷加推出大型改動,雖然這個角色的勝率不算太低,但是他身為高彈性全方位治療者的特色最近出了一點狀況。在這次的重製作業中,我們推出了幾個使用者體驗改動,例如:將幾個使用率很高的天賦效果調整為基本能力,並推出新的天賦來強調他的流派特色。為了證明老狗也有幾顆新牙,我們還幫雷加設計了新的主動特性「肅清」,讓他能夠替指定盟友提供淨化效果,或是在短時間內緩速遠處的敵人。

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英雄

奧莉爾

基本

  • 神聖掃擊 [Q]
    • 施法速度提高 50%。
    • 施法完成時間從 0 秒提高至 0.0625 秒。

天賦

  • 等級 1
    • 迅捷橫掃 [Q]
      • 已移除。
  • 等級 4
    • 沉重負荷 [E]
      • 新增機制:禁制鞭笞的昏迷持續時間提高 0.25 秒。
  • 等級 16
    • 天堂之志 [D]
      • 新增機制:奧莉爾的基本攻擊傷害提高 10%。
    • 天堂之怒 [D]
      • 新增機制:被神聖掃擊的中心區域命中或是因為禁制鞭笞地形碰撞效果而受傷的敵方英雄,其法術護甲降低 10 點,持續 3 秒。
開發者說明:奧莉爾 Q 天賦的使用率和勝率都出現下滑的現象,因此我們決定將迅捷橫掃天賦的功能調整為基本能力,協助改善技能的整體強度。此外,我們也同時改強了其他幾個表現較為貧弱的天賦。奧莉爾類似於札莉雅,哪怕只是些微的改動都有可能大幅影響到奧莉爾的強度,因此這次的調整幅度並不算很大。

亮翼

天賦

  • 等級 1
    • 超相位 [Z]
      • 最大生命值的治療量加成從 8% 降低至 6%。
  • 等級 4
    • 魔法龍涎 [被動]
      • 冷卻時間縮短幅度從 6 秒降低至 4 秒。
  • 等級 20
    • 隱形夥伴 [R1]
      • 持續時間從無限降低至 9 秒。
      • 治療量從 20 點提高至 25 點。
開發者說明:亮翼的表現不論是在高階場還是低階場都很優秀,其中高階場的強度尤其突出。這次針對隱形夥伴的改動看起來好像幅度很大,但我們認為亮翼玩家還是有充足的誘因選擇這個天賦。

德哈卡

基本

  • 體質
    • 生命值從 2434 點降低至 2385 點。
    • 生命值恢復率從 5.07 點降低至 4.97 點。
  • 基本攻擊
    • 傷害從 100 點降低至 95 點。

天賦

  • 等級 4
    • 遁地獸品系 [E]
      • 遁地的冷卻時間縮短幅度從 6 秒降低至 3 秒。
  • 等級 7
    • 獵食狂怒 [Q]
      • 冷卻時間縮短幅度從 1.75 秒降低至 1.5 秒。
開發者說明:在經過上次的更新之後,德哈卡的攻擊速度有所提升,收集原質的過程也變得相當順利,因此我們這次決定要稍微予以削弱一下。

弗斯塔德

基本

  • 順風飛行 [特性]
    • 冷卻時間從 6 秒降低至 5 秒。

天賦

  • 等級 1
    • 卑鄙電流 [W]
      • 聚雷轟擊每層的傷害加成從 0.75% 提高至 1%,但最高仍然堆疊至 75%。
開發者說明:在經過上次的改動之後,弗斯塔德的角色定位變得頗為理想,我們認為稍微改強卑鄙電流,將有助於這個角色的各個天賦流派表現優異。

英普瑞斯

基本

  • 天威突刺 [Q]
    • 最終傷害由 70 點提高至 80 點。

天賦

  • 等級 7
    • 烈火榮耀 [W]
      • 傷害從 185 點提高至 205 點。
      • 變更機制:烈火榮耀會因為英勇烙印的關係而造成額外傷害,但不再消耗英勇烙印。
開發者說明:稍微提高天威突刺對敵人的傷害對英普瑞斯來說頗有幫助,尤其是當玩家選擇穿刺聖光時更是如此。我們很滿意索拉瑞恩之火流派在遊戲中的表現,但我們並不希望英普瑞斯的攻勢會受到烈火榮耀所阻礙。

珍娜

基本

  • 強化寒冰屏障 [1]
    • 解鎖的傷害門檻從 15,000 點降低至 12,000 點。

天賦

  • 等級 1
    • 嚴寒壓境 [Q]
      • 新增機制:寒冰箭的飛行速度提高 30%。
開發者說明:當珍娜的隊伍在遊戲中落後時,我們認為要解鎖強化寒冰屏障的難度過高,尤其是當珍娜專注在清兵的時候更是如此。在經過這次的改動之後,應該能夠改善此一狀況,此外傾向於採取猛烈攻勢的珍娜玩家也能夠因此受益。暴風雪和冰錐術的天賦表現都很不錯,因此我們決定要針對寒冰箭的天賦改良使用者體驗。

喬安娜

基本

  • 鋼鐵之甲 [D]
    • 冷卻時間從 25 秒降低至 22 秒。

天賦

  • 等級 1
    • 神聖壁壘 [被動]
      • 每次基本攻擊的物理護甲從 8 點提高至 10 點。
      • 持續時間從 2.5 秒提高至 4 秒。
      • 變更機制:對任何目標使用基本攻擊都會賦予物理護甲。
    • 狂熱炫光 [E]
      • 新增機制:聖盾炫光會造成 125% 額外傷害。
  • 等級 4
    • 堅守陣地 [D]
      • 冷卻時間縮短幅度從 5 秒降低至 2 秒。
  • 等級 7
    • 罪行揭露 [Q]
      • 持續時間從 2 秒提高至 3 秒。
    • 戰馬奔騰 [主動]
      • 鋼鐵之甲加成效果的持續時間加成從 1 秒提高至 2 秒。
  • 等級 13
    • 怒吼 [Q]
      • 被動制裁的傷害加成從 25% 提高至 50%。
  • 等級 20
    • 天堂之怒 [R1]
      • 傷害從 75 點降低至 68 點。
      • 治療量從 75 點降低至 68 點。
開發者說明:相較於威力強大的聖盾炫光天賦來說,神聖壁壘的物理護甲其實稍顯遜色。在經過這次的改動後,兩者都有制衡物理傷害的手段,但特色跟玩法依舊有所不同。我們也趁著這次的機會,將堅守陣地的一部分效果調整為基本能力,藉此平衡同級天賦之間的強度差距。除此之外,我們也稍微改強了幾個表現較弱的天賦,並微幅削弱天堂之怒。

炸彈鼠

天賦

  • 等級 7
    • 大傢伙 [E]
      • 移至等級 13。
  • 等級 20
    • 瘋狂搗蛋鬼 [R2]
      • 新增機制:兩個英雄絕技的冷卻時間都降低 20 秒。
開發者說明:炸彈鼠使得戰場變得無比混亂,在搭配大傢伙和通通不准動!的情況下,敵人受到鋼鐵陷阱威脅的頻率會變得過高。我們認為需要英雄介入處理的陷阱以及複數陷阱這兩者之間的取捨仍有討論空間,現階段將持續留意這個角色在遊戲中的表現。

露娜拉

基本

  • 自然毒素 [特性]
    • 傷害從 36 點降低至 33 點。

天賦

  • 等級 7
    • 窒息花粉 [Q]
      • 對身上有 3 層自然毒素的敵人的傷害加成從 200% 降低至 175%。
開發者說明:露娜拉的強度在經過上次的調整之後有點超出預期,因此我們決定予以下修。

普羅比斯

基本

  • 空間裂隙 [W]
    • 持續時間從 9 秒降低至 3 秒。
    • 新增機制:空間裂隙在效果結束時會爆炸。
  • 光子加農砲 [E]
    • 每次攻擊的間隔時間從 1 秒提高至 1.4 秒
    • 新增機制:
      • 不再需要水晶塔也可以放置或啟動。
      • 處於水晶塔能量力場的範圍內時,在 4 秒內逐步獲得 40% 攻擊速度加成,並使附近敵人現形。
      • 現在會優先鎖定敵方英雄。

天賦

  • 等級 1
    • 反射脈衝 [Q]
      • 崩解脈衝回程的傷害從 75% 提高至 100%。
    • 收集晶礦 [E]
      • 移除機制:任務獎勵不再會使附近敵人現形。
  • 等級 7
    • 粒子加速器 [Q]
      • 全新機制:
        • 在崩解脈衝命中 4 個英雄後,下一個因為崩解脈衝而引爆的空間裂隙會發射 4 道脈衝,造成 71 點傷害。
        • 使崩解脈衝的冷卻時間降低 0.5 秒。
    • 次元震盪 [W]
      • 全新機制:在設置完畢後的 1 秒內引爆空間裂隙,可在 3 秒內造成總共 90 點傷害。
  • 等級 10
    • 水晶塔超載 [R1]
      • 持續時間從 10 秒降低至 8 秒。
      • 變更機制:只能鎖定敵方英雄。
      • 新增機制:水晶塔在持續時間內無敵。
  • 等級 20
    • 爆裂電光 [Q]
      • 全新機制:
        • 崩解脈衝所造成的傷害相當於敵方英雄最大生命值的 2.5%。
        • 使崩解脈衝的冷卻時間降低 0.5 秒。
開發者說明:普羅比斯的技能使用起來一直都有著很高的技術門檻。此次更新的主題在於將技術門檻的限制轉換成好處的誘因,也就是讓普羅比斯操控起來變得更親民,但同時技術好的玩家依然能夠讓這個角色發揮出更強大的威力。對於空間裂隙和光子加農砲的基本能力改動將會影響到這些技能的特色,不過我們相信擅長操控普羅比斯的玩家應該還是能夠給敵方英雄好看,要注意不可小看這位英雄。

雷諾

天賦

  • 等級 1
    • 勝券在握 [被動]
      • 傷害加成從 10% 提高至 12%。
  • 等級 7
    • 重擊彈 [Q]
      • 持續時間加成從 1.5 秒提高至 2 秒。
  • 等級 20
    • 援軍抵達 [R1]
      • 標記的持續時間從 2.5 秒提高至 6 秒。
    • 幽暗之翼 [R2]
      • 護甲降低效果從 2.5 點提高至 3 點。
      • 最大護甲降低幅度從 25 點提高至 30 點。
開發者說明:吉姆在戰鬥中從不輕言放棄。

斯杜科夫

基本

  • 體質
    • 生命值從 1850 點降低至 1835 點。
    • 生命值恢復率從 3.85 點降低至 3.82 點。
  • 病毒爆發 [Q]
    • 治療量從 450 點降低至 435 點。
開發者說明:斯杜科夫的等級 1 天賦過去這幾個月以來威力有所提升,不過凡事總有代價。

泰蘭妲

天賦

  • 等級 1
    • 燦燃月火 [E]
      • 最大加成上限從 100% 提高至 150%
    • 強擊靈氣 [主動]
      • 友方攻擊的傷害加成從 30% 提高至 40%。
  • 等級 4
    • 癒療印記 [D]
      • 距離從 6 格提高至 8.5 格。
      • 變更機制:現在會嘗試治療攻擊目標附近的盟友,而非泰蘭妲附近的盟友。
  • 等級 13
    • 炫目月光 [W]
      • 持續時間從 4 秒降低至 3 秒。
  • 等級 16
    • 賦能之鴞 [W]
      • 傷害從目標最大生命值的 7% 降低至 6%。
  • 等級 20
    • 女獵手之眼 [R1]
      • 治療量加成從 50% 提高至 75%。
    • 星穹之怒 [R2]
      • 緩速效果從 40% 提高至 60%
開發者說明:泰蘭妲目前的主流玩法是透過遊俠使哨戒之鴞能夠命中兩個英雄,因此我們決定削弱炫目月光和賦能之鴞,並改強其他表現較弱的天賦。

札莉雅

天賦

  • 等級 1
    • 團結就是力量 [E]
      • 變更機制:現在天賦效果持續 3 秒,而非等同於護盾的持續時間。
  • 等級 7
    • 灼燒 [Q]
      • 獲得的能量從 1 點提高至 2 點。
開發者說明:上次針對札莉雅所做出的改動,對於這位角色整體強度的影響並沒有很大,因此我們決定進一步改強幾個表現較弱的天賦。

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錯誤修正

英雄

  • 一般
    • 針對下列項目修正攻擊者會被致盲或敵方不斷閃避的錯誤:
      • 烏瑟的光明使者之鎚
      • 瓦麗拉的切割和割裂
      • 瓦里安的英勇打擊
      • 懷特邁恩的聖者巨杖和血色之怒
      • 澤拉圖的高階空間之刃、幽能之力、暗影獵人和堅定壓迫
      • 祖爾金的奪命飛斧、祖爾金之眼和大開殺戒
  • 露娜拉
    • 加速感染無法再因為死去的英雄而賦予冷卻時間降低效果。
  • 維拉
    • 修正奪命煞星的傷害加成。
  • 瓦里安
    • 修正瓦里安的碎甲投擲和雙刃連斬對於有護盾英雄的物理傷害。
  • 懷特邁恩
    • 絕望光輝不再會使懷特邁恩的護甲降低。
  • 蘇爾
    • 現在呼救會無視屍爆的傷害。
  • 伊芮爾
    • 現在無敵爐石的施法過程會因為昏迷效果而被中斷。
  • 札迦拉
    • 現在巨顎噬敵會更一致地顯示出被抓住的英雄。
    • 修正梅杜莎之刃對於中立怪的傷害。
  • 澤拉圖
    • 現在亞頓帷幕會計入澤拉圖對自身治療量的統計數據。
    • 現在暗影步法會計入澤拉圖對自身治療量的統計數據。
  • 祖爾金
    • 現在阿曼尼之怒的冷卻時間可以顯示給隊友看。
    • 現在擲網的冷卻時間可以顯示給隊友看。

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