《暴雪英霸》

《暴雪英霸》平衡性更新說明—2021 年 1 月 19 日

《暴雪英霸》平衡性更新說明—2021 年 1 月 19 日

《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新!繼續閱讀以了解更多細節。


快速導覽:


英雄

肉盾 鬥士 治療者 近戰 遠程
爆焰 D.Va 安杜因 凱莉根 卡西雅
小美 加茲魯維 奧莉爾 瓦麗拉 菲尼克斯
霍格 亮翼 古爾丹
英普瑞斯 凱恩 凱爾薩斯
拉格納羅斯 路西歐 納奇班
斯杜科夫 泰科斯
祖爾金

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肉盾

爆焰

天賦

  • 等級 1
    • 耐力戰鬥藥劑 [主動]
      • 護盾值從 530 點提高至 590 點。
    • 神經戰鬥藥劑 [主動]
      • 冷卻時間從 40 秒降低為 30 秒。
  • 等級 7
    • 烈焰燒烤 [W]
      • 傷害加成從 20% 提高至 35%。
    • 黏稠石油 [W]
      • 緩速效果從 35% 提高至 40%。
  • 等級 13
    • 奈米機械油膜 [W]
      • 持續時間從 2.5 秒提高至 3 秒。
開發者說明: 爆焰的整體表現還算不錯,但是他有好幾層的天賦都是其中一兩個天賦獨霸,第三個天賦很少受到青睞。因此我們打算改強那些不受歡迎的天賦,讓這些天賦變得更具吸引力,如此一來,應該能夠激發玩家以更加創新的方式操作這個火焰兵。

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小美

基本

  • 雪盲 [Q]
    • 緩速與致盲的持續時間從 1.5 秒提高至 1.75 秒

天賦

  • 等級 1
    • 沉重浮冰 [Q]
      • 冷卻時間降低幅度從 0.25 秒提高至 0.5 秒。
      • 新增機制:每次暴風雪對敵方英雄造成傷害時,恢復 3 點法力值。
    • 冰風暴 [W]
      • 最終擊暈傷害的加成從 125% 提高至 150%。
  • 等級 4
    • 融雪之球 [Q]
      • 傷害加成從 50% 提高至 75%。
    • 冷鋒 [E]
      • 機制調整: 使滑冰的冷卻時間降低 4 秒。如果小美使用滑冰進入自己的暴風雪範圍內,滑冰的冷卻時間降低 5 秒,並獲得 80 點法力值。
  • 等級 10
    • 冰牆 [R2]
      • 冷卻時間從 70 秒降低為 50 秒。
      • 法力消耗從 60 點降低為 50 點。
  • 等級 13
    • 雪球風暴 [W]
      • 冷卻時間降低效果從 100% 提高至 125%。
開發者說明: 小美的其中幾個天賦做壞了,而且這個肉盾最近在主流環境中的出場率很低,所以我們打算稍微改強一下這個角色,特別是針對那幾個使用率過低的天賦。

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鬥士

D.Va

基本

  • 機甲生命值從 2250 點降低為 2150 點。
  • 機甲生命值恢復率從 4.69 點降低為 4.48 點。

天賦

  • 等級 10
    • 兔子跳 [R1]
      • 傷害從 52 點提高至 70 點。
開發者說明: D.Va 是相當特殊的英雄,因為她能夠進出機甲,使她即便面臨很嚴峻的處境,也有辦法存活下來。但是當她的坦度變得過強的時候,會因為需要殺死兩次的這個特點,導致敵方隊伍很難解決掉這個角色。我們認為以目前的情況來說,這個角色確實有點太過皮粗肉厚,因此我們決定調降她的機甲的生存能力。同時,我們也會強化兔子跳的傷害,讓這個天賦能夠跟迷你飛彈同樣具有吸引力。

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加茲魯維

基本

  • 砰元素炸彈 [E]
    • 傷害從 155 點降低為 142 點。

天賦

  • 等級 10
    • 重力炸彈3000型 [R2]
      • 傷害從 235 點降低為 220 點。
  • 等級 13
    • 超強設計圖 [Q]
      • 距離加成從 50% 降低為 30%。
開發者說明: 加茲魯維還是有點太強,玩家使用率也居高不下。為了削弱這個角色的強度,我們決定調降砰元素炸彈的傷害,同時針對他表現最突出的其中幾個天賦進行削弱。

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霍格

基本

  • 生命值從 2320 點降低為 2260 點。
  • 生命值恢復率從 4.83 點降低為 4.71 點。
  • 密藏戰利品 [D]
    • 肉的持續時間從 5 秒降低為 4 秒。

天賦

  • 等級 1
    • 純熟料理 [W]
      • 治療量從最大生命值的 6% 提高至 8%。
    • 野獸疾行 [主動]
      • 冷卻時間從 45 秒降低為 40 秒。
      • 每秒治療量從 6 點提高至 9 點。
  • 等級 4
    • 致傷猛擊 [Q/D]
      • 把敵方英雄撞到障礙物上的加成從 2 點提高至 8 點。
      • 傷害加成上限從 100 點提高至 125 點。
    • 怒毛衝冠 [E]
      • 對非敵方英雄的怒氣加成從 1 點降低為 0.5。
      • 對敵方英雄的怒氣加成從 3 點降低為 2 點。
  • 等級 7
    • 殺紅眼 [Q/E]
      • 攻擊速度加成從 25% 提高至 35%。
    • 垃圾彈 [特性]
      • 密藏戰利品的冷卻時間從 4 秒降低至 2 秒。
      • 傷害從 25 點降低為 23 點。
  • 等級 10
    • 投囤機 [R1]
      • 冷卻時間從 50 秒增加至 60 秒。
      • 造成傷害從 140 點降低為 100 點
    • 衝擊波 [R2]
      • 主要的昏迷持續時間從 1.25 秒提高至 1.5 秒。
      • 主要傷害從 306 點提高至 335 點。
      • 次要傷害從 210 點提高至 230 點。
  • 等級 13
    • 塵魔 [E]
      • 怒氣低於 50 點時的護甲加成從 30 點降低為 20 點。
      • 怒氣高於 50 點時的護甲加成從 50 點降低為 40 點。
    • 沉重之擊 [E]
      • 緩速的持續時間從 1.5 秒提高至 2 秒。
  • 等級 16
    • 碰! [W]
      • 傷害加成從 40% 提高至 50%。
開發者說明: 霍格這個新角色的經歷相當有趣。他一開始本來還不怎麼受到歡迎,結果後來勝率卻大大攀升,大家也開始認同他是個具有潛力的角色。但他的勝率目前還是只有略低的 48.3%,因此我們決定要針對他進行一系列的削弱和改強,解決他目前天賦的潛在問題,同時維持他的整體強度不變。.

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英普瑞斯

天賦

  • 等級 1
    • 穿刺聖光 [Q]
      • 每層英勇烙印的傷害加成從 125% 降低為 75%。
  • 等級 4
    • 至高護甲 [E]
      • 護甲值從 25 點降低為 20 點。
  • 等級 10
    • 天使武裝 [R1]
      • 護盾值從 1000 點降低為 850 點。
開發者說明: 這名英勇天使對敵人傷害的抗性過強,同時本身的傷害輸出能力也很不錯,讓其他的鬥士看得有點羨慕嫉妒恨。

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拉格納羅斯

天賦

  • 等級 1
    • 滾動隕石 [W]
      • 每次擊中的傷害加成從 5% 提高至 6%。
  • 等級 7
    • 熔岩之力 [Passive]
      • 全新機制: 如果燃體隕石擊中敵方英雄至少 5 次,其冷卻時間降低 7 秒且返還 30 點法力值。
開發者說明: 現階段熔岩之力的效果,必須要在滿足條件後再次施放技能才有辦法體現出來,我們不喜歡這樣的設計。新版本的機制應該能夠讓玩家感受到立即性的效果加持,也就會更受到單獨推線的玩家青睞。

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治療者

安杜因

天賦

  • 等級 20
    • 暴風城之光 [R1]
      • 新增機制: 如果聖言術:贖持續到效果結束,其冷卻時間降低 60 秒。
    • 絕望禱言 [主動]
      • 冷卻時間從 40 秒降低為 30 秒。
開發者說明: 我們打算做個實驗,並針對暴風城之光做出調整,讓安杜因在完整發揮出聖言術:贖的潛力時,能夠有更加突出的表現。 現在當他完整施放這個技能時,冷卻時間將會大幅降低,讓安杜因能夠在一場戰鬥中使用這個技能好幾次。

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奧莉爾

天賦

  • 等級 4
    • 沉重負荷 [E]
      • 機制調整: 禁制鞭笞會使敵方英雄緩速 20%,持續 2.5 秒。對被該技能擊暈的敵人,緩速效果和持續時間加倍。
開發者說明: 沉重負荷沒辦法像我們預期中的那樣保護奧莉爾,跟連環攻勢相形之下尤其如此,我們希望能夠把沉重負荷改得更可靠一點。

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亮翼

天賦

  • 等級 13
    • 安定之塵 [E]
      • 機制調整: 妖精之塵的持續時間提高 1 秒。舒和之霧和閃現療癒對擁有妖精之塵的盟友治療量提高 75%。
開發者說明: 安定之塵原本能夠強化亮翼的所有治療性技能,我們喜歡這樣的設計。但是,安定之塵的治療加成跟相位轉移和超相位相比之下過高,我們並不樂見這樣的情況。我們認為即便在經過這樣的改動之後,安定之塵依然會是個有趣的天賦。

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凱恩

天賦

  • 等級 20
    • 書卷颶風! [R2]
      • 新增機制: 多一次使用次數。
開發者說明: 多,還要更多。

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路西歐

天賦

  • 等級 7
    • 音波共振 [Q]
      • 護盾值從 35 點提高至 38 點。
    • 隨身音響 [主動]
      • 隨身音響不再有持續時間的限制。
  • 等級 10
    • 熱音擊掌 [R2]
      • 冷卻時間從 15 秒提高至 20 秒。
      • 法力消耗從 35 點降低為 30 點。
      • 新增機制: 替路西歐恢復 125 點生命值,並賦予他控場免疫,持續 1 秒。
  • ˇ急 16
    • 極限音量 [E]
      • 不再是需要啟動的技能。
      • 機制調整: 音量全開的持續時間提高 1 秒。
  • 等級 20
    • 夏日精選曲 [主動]
      • 冷卻時間從 75 秒降低為 60 秒。
      • 新增機制: 現在也會對路西歐產生效果。
    • 混音擊掌 [R2]
      • 不再會使音量全開的持續時間提高 1 秒。
      • 新增機制: 使熱音擊掌的法力消耗和冷卻時間降低 50%。
開發者說明: 我們審視了一遍路西歐這個角色,並發現有幾個天賦還能夠再改得更有趣、更好玩。其中我們特別期待看到的是,在熱音擊掌被調整成對路西歐本人也要效之後,這個角色保護自己和隊友不死的能力會獲得什麼樣的改善。

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斯杜科夫

天賦

  • 等級 1
    • 惡臭感染 [W]
      • 最後一個任務需要擊中的敵方英雄數量從 30 名降低為 25 名。
    • 孢子噴發 [W]
      • 冷卻時間從 15 秒提高至 25 秒。
    • 痛擊要害 [E]
      • 獲得傷害加成的生命值門檻從 30% 提高至 50%。
  • 等級 4
    • 生化護甲 [Q]
      • 護甲值從 15 點降低為 10 點。
  • 等級 13
    • 食人手 [E]
      • 需要擊中的敵方英雄數量從 10 名降低為 8 名。
開發者說明: 斯杜科夫的部分天賦表現太過不穩定,以致於難以使用,因此我們決定針對這些天賦進行微幅改強,讓玩家更願意去選擇這些天賦。我們也會針對表現過強的天賦進行強度方面的削弱,以維持這個角色的整體強度不變。

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近戰刺客

凱莉根

天賦

  • 等級 7
    • 刀鋒女皇 [Q]
      • 傷害加成從 50% 提高至 100%。
      • 嗜血凌虐的冷卻時間降低效果從 2 秒提高至 3 秒。
開發者說明: 我們當初在重新設計刀鋒女皇的天賦時,深怕會把這些天賦做得太過強大,最後導致這些天賦的強度變得不足,因此我們決定要改強這些天賦,以符合我們最初的立意。在經過這樣的調整之後,這個角色清兵的效率應該會大幅提升,同時也能更頻繁地使用嗜血凌虐這個技能。

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瓦麗拉

基本

  • 邪惡攻擊 [Q]
    • 能量消耗從 30 點降低為 25 點。

天賦

  • 等級 4
    • 無情打擊 [Q]
      • 能量消耗降低幅度從 15 點降低為 10 點。
  • 等級 10
    • 煙霧彈 [R1]
      • 煙霧彈護甲從 30 點提高至 60 點。
  • 等級 16
    • 菊花茶 [主動]
      • 冷卻時間從 40 秒降低為 20 秒。
開發者說明: 瓦麗拉的威力很強,玩家不是很願意朝低能量消耗邪惡攻擊的路線發展。我們打算把無情打擊的一部分加成效果,轉換成邪惡攻擊的基本數值,並同時改強幾個表現比較弱的天賦。

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遠程刺客

卡西雅

基本

  • 基本攻擊傷害從 125 點降低為 120 點。
  • 閃電之怒 [Q]
    • 傷害從 165 點降低為 158 點。
  • 突刺 [E]
    • 傷害從 34 點降低為 32 點。
開發者說明: 卡西雅的勝率達到 53% 有點偏高,而且玩家使用率也很高。我們決定要稍微調降她的基礎數值,讓她的強度變得跟其他人更為一致。

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菲尼克斯

天賦

  • 等級 4
    • 能量抑制 [W]
      • 現在主要目標即便不是英雄,也能緩速範圍內的敵人。
開發者說明: 相位光彈一部分的魅力在於這個技能可以造成 100% 的擴散傷害,讓菲尼克斯能夠自由選擇要以誰當目標。在經過這樣的調整之後,能量抑制也能夠擁有這樣的魅力。

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古爾丹

天賦

  • 等級 10
    • 暗影恐慌 [R1]
      • 暗影恐慌不再有辦法被中斷,但如果古爾丹在施法期間被擊暈,該技能會進入 10 秒的冷卻時間。
開發者說明: 我們打算要調整暗影恐慌,讓這個技能在施放過程中無法再被中斷。我們其實並不想要讓這個技能有這麼長的施法時間,但因為這個技能擁有特殊的前置過程,導致過去這幾年以來常常出現遊戲錯誤,也就是技能在被中斷並進入 10 秒冷卻時間的時候,技能音效會繼續播放的錯誤。在經過這樣的改動之後,應該能夠修復這個遊戲錯誤,並避免音效持續播放的混亂情況發生。

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凱爾薩斯

天賦

  • 等級 16
    • 多重光球 [特性]
      • 新增機制: 獲得全部的等級 7 天賦。
開發者說明: 強化性質的技能很有趣,但我們覺得身為等級 16 天賦的多重光球,其威力還不夠強大。我們希望在經過這樣的改動之後,可以讓這個天賦變得足夠強大,同時繼續保持玩家可以自由選擇要強化哪個技能的自由度。

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納奇班

天賦

  • 等級 13
    • ​守禦蟾蜍 [E]
      • 機制調整: 使用疫病蟾蜍擊中敵方英雄會獲得 30 點護甲,持續 1.5 秒,最多堆疊至 4 秒。
開發者說明: 就長期的持續性效果來看,守禦蟾蜍贏不過異端迷信;就短期的立即性效果來看,守禦蟾蜍又贏不過寒冰屏障。我們認為在經過這樣的改動之後,這個天賦會更受歡迎,疫病蟾蜍的使用頻率也會提高。

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泰科斯

天賦

  • 等級 1
    • ​擲彈高手 [W]
      • 傷害加成從 20% 降低為 10%。
開發者說明: 當初為了要鼓勵玩家使用 W 流派,我們過度強化了擲彈高手,所以我們決定要針對這個方面把先前的改動調整回來。

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祖爾金

天賦

  • 等級 1
    • 無畏猛攻 [D]
      • 基本攻擊的傷害加成從 20% 降低為 15%
      • 新增機制: 生命值低於 50% 時,對英雄的基本攻擊會額外賦予一層想吃斧頭嗎?。
  • 等級 7
    • 狂怒突襲 [Q]
      • 傷害加成從 35% 提高至 45%。
  • 等級 13
    • 裂骨創傷 [W]
      • 新增機制: 緩速的持續時間提高 0.5 秒。
    • ​擲網 [主動]
      • 冷卻時間從 45 秒降低為 40 秒。
      • 新增機制: 如果沒有擊中英雄,使冷卻時間降低為 10 秒。
  • 等級 16
    • 絕不留情! [Q]
      • 新增機制: 對被奪命飛斧標記之敵方英雄的基本攻擊會額外造成相當於最大生命值 2% 的傷害。
開發者說明: 我們這次要來針對祖爾金各個等級的天賦進行微調,讓同等級各個天賦彼此之間的強度變得更為一致。在祖爾金的生命值降低之後,無畏猛攻的效果感受起來並不明顯,因此我們決定改變路線,變成加快任務的完成速度,讓這個天賦能夠受到玩家的青睞。祖爾金之眼的表現相當穩定,其他等級 13 的天賦相形見絀,因此我們決定把裂骨創傷和擲網這兩個天賦改得更加可靠。絕不留情!是專門拿來克制敵方特定英雄組合的天賦,但即便是在這種情況下,這個天賦的強度也沒有達到我們的預期。

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錯誤修正

英雄

  • 莫奇
    • 現在暴鱈之怒會正確地按照持續傷害效果的規則運作。
  • 泰科斯
    • 現在高熱榴彈會正確地按照持續傷害效果的規則運作。

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