《暴雪英霸》

《暴雪英霸》平衡性更新 - 2020 年 11 月 4 日

《暴雪英霸》平衡性更新 - 2020 年 11 月 4 日

《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新!繼續閱讀以了解更多細節。


快速導覽:


英雄

肉盾 鬥士 治療者 近戰 遠程
阿努巴拉克 老陳 雅立史卓莎 亞拉瑞克 阿茲莫丹
瑪爾加尼斯 德哈卡 弗斯塔德
D.Va 露娜拉
加茲魯維 歐菲亞
李奧瑞克 榔頭中士
瑪瑟爾 希瓦娜斯
瓦里安 泰科斯

返回頁首


肉盾

阿努巴拉克

天賦

  • 等級 20
    • 奈幽蟲王 [R1]
      • 傷害從 153 點提高至 165 點。
      • 治療量從 50 點提高至 80 點。
    • 地穴織纏 [R2]
      • 新增機制:在網繭縛體消解之後,敵人會在 4 秒內承受 50 點傷害。敵人在網繭縛體每多待一秒,該傷害量提高 100%。
    • 強化護盾 [主動]
      • 已移除。
    • 新天賦:逆王 [主動]
      • 獲得 10% 最大生命值與 20 點法術護甲。啟動可獲得 75 點護甲,持續 4 秒。 冷卻時間為 60 秒。
開發者說明:我們要稍微調整阿努巴拉克的 20 級天賦,提供更多誘因鼓勵玩家選擇。就現階段的狀況來看,加速冷卻是這個等級最受歡迎的天賦,因為該天賦本身的威力就很強大,而且跟阿努巴拉克的技能也搭配得相當不錯。我們喜歡這個天賦目前的機制,不希望另外調整;因此,我們決定要改強其他同級天賦,讓玩家也有選擇其他天賦的誘因。

返回頁首

瑪爾加尼斯

基本

  • 生命值從 2450 點提高至 2550 點。
  • 生命值恢復率從 5.11 點提高至 5.31 點。

天賦

  • 等級 4
    • 末日回音 [W]
      • 傷害從 60 點提高至 66 點。
開發者說明:瑪爾加尼斯跟其他戰士比起來,表現略顯遜色。他的天賦自從重製以來,表現都相當不錯,因此我們決定要重新調高他的生命值,讓他更有辦法替隊友阻擋敵人的砲火。

返回頁首


鬥士

老陳

天賦

  • 等級 1
    • 新鮮酒麴 [特性]
      • 達成任務門檻後,每次基本攻擊所縮短的冷卻時間從 1 秒提高為 2 秒。
  • 等級 4
    • 奪命踢 [Q]
      • 傷害加成從 100% 提高至 125%。
  • 等級 7
    • 玄牛之賜 [E]
      • 所受持續性傷害從所受傷害的 60% 降低為 50%。
開發者說明:這些調整對於表現欠佳的天賦來說,只有稍微改強而已。在經過這樣的改動之後,我們認為這個老陳的強度並不會有太大的改變,但是操控這個角色的玩家應該能從中獲得更大的樂趣,因此我們才決定加以調整!

返回頁首

德哈卡

基本

  • 黑霧蟲群 [W]
    • 傷害從 49 點提高至 52 點。

天賦

  • 13 級和 20 級天賦的順序經過重新排列,以符合慣例(Q、W、E 等)。
  • 等級 4
    • 遁地獸品系 [E]
      • 冷卻時間降低效果從 4 秒提高至 6 秒。
  • 等級 7
    • 癱瘓酵素 [Q]
      • 緩速效果從 30% 提高至 35%。
  • 等級 13
    • 原生蟲族之怒 [特性]
      • 傷害加成從每個儲存精華 1% 提高至 1.25%。
  • 等級 20
    • 轉變即生存 [R2]
      • 冷卻時間降低效果從 30 秒提高至 40 秒。
    • 至尊掠食者 [Z]
      • 冷卻時間降低效果從 35 秒提高至 50 秒。
開發者說明:過去這幾年以來,我們削弱過許多像德哈卡這樣的英雄,因為玩家越來越熟練操控這些角色的技巧,在大型地圖中的影響力可謂無遠弗屆、無所不在。因為削弱的關係,德哈卡長久以來一直處於勝率低靡的狀態,因此我們打算復原他先前所擁有的部分能力。

返回頁首

D.va

天賦

  • 等級 4
    • 快速推進 [Q]
      • 對敵方英雄造成的傷害與獲得的治療量從最大生命值的 3% 降低為最大生命值的 2%。
      • 對非英雄敵人造成的傷害加成從 75% 降低為 70%。
開發者說明:自從 D.Va 重製之後,我們對於這個角色的整體定位感到滿意,但是 D.Va 的核心天賦快速推進有點過強,因此我們要進一步削弱這個天賦。

返回頁首

加茲魯維

基本

  • 火箭砲台 [Q]
    • 傷害從 40 點降低為 38 點。
  • 奪命死光砲 [W]
    • 傷害從 184 點降低為 180 點。

天賦

  • 等級 1
    • 王牌獵人 [特性]
      • 冷卻時間縮短幅度從 2 秒降低為 1.5 秒。
  • 等級 4
    • 痛宰對手 [Q]
      • 護盾值從 215 點降低為 200 點。
  • 等級 13
    • 超強設計圖 [Q]
      • 擴散傷害從 75% 降低為 60%。
  • 等級 16
    • 圓舟反應爐 [E]
      • 冷卻時間縮短幅度從 3 秒降低為 2 秒。
開發者說明:加茲魯維在經過上次的調整之後,強度變得有點過高,因此我們要復原先前的一部分改強項目,並削弱幾個表現過強的天賦。整體而言,加茲魯維的定位變得更為理想。我們認為,即便是在經過這樣的削弱之後,這個角色也依舊會是主流環境的一員,這是我們所樂見的結果。

返回頁首

李奧瑞克

基本

  • 基本攻擊傷害由 109 點提高至 115 點。

天賦

  • 等級 13
    • 徹底絕望 [W]
      • 絕望幽爪啟動時的冷卻時間降低效果從 0.5 秒提高至 0.75 秒。
      • 絕望幽爪持續到完整結束的冷卻時間降低效果從 3 秒降低為 2 秒。
  • 等級 20
    • 骸骨硬化 [W]
      • 已移除。
    • 絕望之焰 [W]
      • 當絕望之焰在絕望幽爪作用期間造成額外傷害時,新增爆擊特效。
      • 新增機制:絕望幽爪啟動時,獲得 40 點護甲。
    • 不死狂君之蔽 [主動]
      • 冷卻時間從 30 秒降低為 25 秒。
開發者說明:李奧瑞克目前被主流環境排除在外,勝率大約落在 48% 上下。我們決定要微幅改強這個角色,並著重於 20 級天賦,讓這些天賦變得更有趣、更厲害。

返回頁首

瑪瑟爾

天賦

  • 等級 4
    • 幽影瀰漫 [E]
      • 新增機制:死亡之霧初始撞擊會造成相當於最大生命值 2% 的傷害。
  • 等級 16
    • 死亡預兆 [特性]
      • 傷害加成從 80% 提高至 90%。
開發者說明:瑪瑟爾的天賦與整體表現都處於相當理想的狀態,但是幽影瀰漫和死亡預兆這兩個天賦長久以來都不怎麼受到歡迎。我們要針對幽影瀰漫新增全新機制,讓玩家更有誘因選擇這個天賦;同時,我們也要改強死亡預兆的傷害加成效果,讓這個天賦相較於其他 16 級天賦來說更具吸引力。

返回頁首

瓦里安

基本

  • 生命值從 2116 點提高至 2220 點。
  • 生命值恢復率從 4.41 點提高至 4.63 點。

天賦

  • 等級 1
    • 雄獅巨顎 [Q]
      • 每層的傷害加成由 5 點提高至 6 點。
    • 王者使命 [被動]
      • 完成任務所需的恢復之球收集數量從 20 顆降低為 15 顆。
  • 等級 20
    • 挫志怒吼 [主動]
      • 冷卻時間從 25 秒降低為 20 秒。
開發者說明:雖然我們最近已經改強過瓦里安,但是他的整體力量等級還是稍微落後其他英雄。這個角色的全部 3 種流派都存在這個問題,因此我們決定調高他的生命值,同時改強幾個天賦,藉此來強化這個角色的競爭力。

返回頁首


治療者

雅立史卓莎

基本

  • 豐饒 [W]
    • 距離從 10 格提高至 11.5 格。
  • 守護生命 [W]
    • 距離從 10.5 格提高至 11.5 格。
開發者說明:有玩家向我們反應,自從我們在好幾個版本以前調高所有角色的移動速度之後,雅立史卓莎施放豐饒的處境變得有點尷尬,即便把種子放在最遠距離,也還是有可能會跑到超過效果範圍的地方。我們認同這樣的看法,也認為這個角色需要稍微改強,因此決定調高豐饒的距離。

返回頁首


近戰刺客

亞拉瑞克

天賦

  • 等級 16
    • 惡毒打擊 [被動]
      • 機制調整:對敵方英雄的基本攻擊可使亞拉瑞克基本技能的冷卻時間縮短 1.5 秒。攻擊昏迷、沉默、緩速或定身的敵方英雄時,該效果加倍。
開發者說明:惡毒打擊跟其他同級天賦比起來,表現略顯遜色,因此我們決定調整這個天賦一半的效果,降低其觸發難度;如此一來,選擇這個天賦的風險將會降低,效用也會提高。

返回頁首


遠程刺客

阿茲莫丹

天賦

  • 現在當玩家在敵人身上引導獄焚魔光時,如果目標死亡,與獄焚魔光有關的天賦加成將會發動效果。
  • 這些效果包括:毀滅萬物、瑟蒂雅之吻、地獄之門和罪惡之攫。
開發者說明:有玩家向我們反應,阿茲莫丹的獄焚魔光使用起來有點彆扭,因為當這個技能引導到一半的時候,如果目標突然死亡,就沒辦法觸發其效果。這樣的設計原本是故意的,因為我們擔心這個技能會變得過於強大,導致玩家在對付這個技能的時候出現奇葩的場景;但我們也認同,使用條件的限制會侷限住這些天賦和阿茲莫丹的整體強度,因此我們打算嘗試看看即便目標死亡也會觸發效果的這種機制。

返回頁首

弗斯塔德

天賦

  • 等級 1
    • 風暴匯聚 [Q]
      • 傷害加成從 1.5 點提高至 2 點。
  • 等級 4
    • ​上升氣流 [E]
      • 護盾加成從 60% 提高至 70%。
  • 等級 7
    • 秘密武器 [Q]
      • 傷害加成從 80% 提高至 90%。
  • 等級 10
    • 辛特蘭雷擊 [R1]
      • 法力消耗從 100 點降低為 80 點。
      • 擊中敵方英雄的冷卻時間降低效果從 25 秒提高至 30 秒。
  • 等級 20
    • 史詩坐騎 [Z]
      • 冷卻時間降低效果從 40 秒提高至 50 秒。
開發者說明:我們已經有很長一段時間沒有調整弗斯塔德了,因此我們思考了一下,發現有幾個天賦還有改良空間。整體而言,他的各級天賦都有兩個比較受到玩家歡迎的天賦,第三個天賦則乏人問津;因此,我們決定提供很大的誘因,鼓勵玩家選擇那些現階段相當冷門的天賦。

返回頁首

露娜拉

天賦

  • 等級 4
    • 劇毒擴散 [Q]
      • 機制調整:使劇毒綻放的距離提高 25%、半徑提高 20%。劇毒擴散會對被擊中的敵人施加 2 層自然毒素。
  • 等級 16
    • 加速感染 [Q]
      • 機制調整:使劇毒綻放的法力消耗由 60 點降低為 40 點如果至少 1 名敵方英雄受到自然毒素的影響,劇毒綻放的冷卻速度提高 75% 。
    • 星木之矛 [W]
      • 機制調整:使露娜拉的基本攻擊距離提高 0.5 格。使用致殘胞子會使露娜拉的基本攻擊距離額外提高 2.25 格,持續 6 秒。
開發者說明:我們要調整露娜拉部分天賦的功能,尤其是 Q 流派相關的天賦,目標是讓這些天賦的加成效果更容易被發揮出來。我們也要賦予星木之矛額外的機制,讓這個天賦能夠在沒有條件限制的情況下,稍微提高露娜拉的基本攻擊距離。雖然攻擊距離的提高幅度相當有限,但我們擔心如果大幅調高攻擊距離,後果會不堪設想,畢竟這個英雄可是先天就具有移動速度的加成效果;因此,我們會密切留意這個改動項目的後續發展,並且視情況進一步提高攻擊距離的加成幅度。

返回頁首

歐菲亞

天賦

  • 等級 4
    • 極快板 [Q]
      • 新增機制:使暗影華爾滋的冷卻時間降低 1 秒。
  • 等級 7
    • 貪嚼無厭 [W]
      • 咬擊成功擊中目標時,冷卻時間從 1.5 秒提高至 2 秒。
  • 等級 20
    • 心魔 [R1]
      • 全新機制:永恆饗宴每擊中一名英雄可賦予 1 層混沌。永恆饗宴啟動時,歐菲亞基本技能的冷卻時間提高 150%。
    • 吞噬湮滅 [R2]
      • 護甲減少的持續時間從 2 秒提高至 3 秒
    • 終極樂章 [主動]
      • 冷卻時間從 30 秒降低為 20 秒。
開發者說明:我們準備要改強歐菲亞的 20 級天賦,讓各個天賦都變得更有樂趣。在設計改動的過程中,我們發現這個角色的整體天賦選擇方式也有改善的空間,因此我們還調整了極快板和貪嚼無厭。

返回頁首

榔頭中士

天賦

  • 等級 1
    • 漩渦彈 [主動]
      • 傷害加成從 35% 降低為 30%。
      • 冷卻時間從 90 秒提高至 100 秒。
      • 新增機制:變成攻城模式時,對敵方英雄的基本攻擊會使漩渦彈的冷卻時間降低 5 秒。
  • 等級 4
    • 破片路障 [W]
      • 冷卻時間降低效果從 3 秒提高至 4 秒。
  • 等級 7
    • 脈衝引爆裝置 [Q]
      • 冷卻時間降低效果從 1 秒提高至 1.5 秒;變成攻城模式時,則從 1.5 秒提高至 2.5 秒。
    • 射距提升 [特性]
      • 基本攻擊距離兩次加成效果之間的間隔時間從 3 秒降低為 2 秒。
  • 等級 16
    • 機械專家 [E]
      • 護盾效果從最大生命值的 5% 提高至 20%。
      • 基本攻擊傷害從 50% 降低為 30%。
      • 護盾不再需要被摧毀,也可以獲得傷害加成效果。
開發者說明:榔頭中士已經有好一段時間沒有大幅改動了,特別是漩渦彈和機械專家這兩個天賦。各位應該已經有看出這次更新檔的主軸,這些天賦並不怎麼受到玩家歡迎,因此我們決定給予這些天賦更能夠穩定觸發的加成效果。

返回頁首

希瓦娜斯

天賦

  • 等級 10
    • ​心靈控制 [R2]
      • 冷卻時間從 50 秒降低為 40 秒。
      • 法力消耗從 75 點降低為 50 點。
  • 等級 20
    • 黑暗女王的召喚 [R2]
      • 冷卻時間縮短幅度從 30 秒降低為 25 秒。
    • 凋亡連箭 [Q]
      • 新增機制:凋亡箭會施加女妖詛咒。
開發者說明:我們要進一步稍微改強心靈控制,並賦予凋亡連箭幾個新的機制,讓這個天賦更配得上是個 20 級天賦。

返回頁首

泰科斯

天賦

  • 等級 1
    • 擲彈高手 [W]
      • 新增機制:使破片榴彈的傷害提高 20%。
開發者說明:上次調整泰科斯之後,我們預期這個角色的遊戲前期天賦會變強,但擲彈高手的部分還是不盡理想。這個天賦被從等級 7 挪動到等級 1 之後,應該要變得很有競爭力才對;但是因為其他同級更吸引力,導致這個天賦失去魅力,因此我們決定進一步強化破片榴彈和 W 流派的整體強度,讓泰科斯的玩家更願意採取這種玩法。

返回頁首


戰場

核武戰地

  • 地圖格局改動
    • 戰場的頂端和底部新增下水道。
    • 底部的下水道取代掉原本的廢料百生獸頭目。
    • 中路下方新增一座額外的瞭望塔。
開發者說明:自從戰場推出以來,許多玩家不斷向我們反應兩個情況:這張地圖規模太大,玩家要一邊前往各處收集核彈並一邊跟彼此交戰,有著相當大的難度;對戰往往會演變成拆塔競速賽,雙方隊伍都想要藉由廢料百生獸頭目推進戰線並速戰速決。為了改善這樣的狀況,我們針對這張地圖新增了兩個下水道(類似於傳送通道),其中一個下水道取代掉了原先位於地圖底部的廢料百生獸頭目;與此同時,我們還新增了一座瞭望塔,讓雙方隊伍能夠密切留意地圖下水道的狀況。我們認為這樣的改動項目能夠為核武戰地帶來新的氣象,希望各位玩家不吝提出批評指教!

返回頁首


請點擊此處前往《暴雪英霸》官方討論區,與其他玩家談談這則文章

下一篇文章

重要消息