《暴雪英霸》

《暴雪英霸》平衡性更新 - 2020 年 8 月 7 日

《暴雪英霸》平衡性更新 - 2020 年 8 月 7 日

《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新!繼續閱讀以了解更多細節。


快速導覽:


一般

  • 基於失落的維京人與李奧瑞克這兩個角色特性,我們的風險管理團隊被大量的刻意送頭誤判數據給弄得暈頭轉向。為了給予全隨機單線遊戲模式一個健康的遊戲環境,我們決定暫時將這兩個角色從此模式中移除。
  • 地圖
    • 防禦塔、堡壘與要塞對敵方英雄所造成的傷害提高 10%。
    開發者說明:我們觀察了一段時間,看看之前的防禦塔改動表現如何;雖然我們覺得目前的瞄準機制還不錯,但是這個改動可能把它的傷害削弱太多了。因此我們決定把傷害上修一點,這樣一來,衝進防禦塔範圍內的敵人就不能繼續在對手的基地附近閒晃太久,必須及早撤退。
  • 治療活泉
    • 生命值和護盾數值互換。現在護盾值佔總生命值的 75%。
    • 護盾恢復率提高至每秒恢復 10% 總護盾量。
    開發者說明:我們收到了來自玩家的回饋,許多玩家都不喜歡自家的治療活泉在遊戲前期時被敵方團隊刻意集火摧毀。雖然我們能體會大家挫折的感受,但是我們並不希望徹底移除這個能創造優勢的另類戰術。透過推出這個改動,我們想實驗看看把治療活泉的總生命值改成以護盾為主的組合,且護盾值能夠快速恢復的設計。這樣一來,想集火摧毀治療活泉的玩家便需要承擔更高的風險;因為如果沒有成功摧毀建築,他們就得不到任何好處。這樣做也能賦予成功在遊戲前期守下治療活泉的玩家一些優勢。

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英雄

肉盾 鬥士 治療者 近戰 遠程
阿努巴拉克 死亡之翼 雅立史卓莎 凱莉根 加利
D.Va 安娜 薩姆羅 珍娜
迪亞布羅 加茲魯維 安杜因 墨菲斯托
精英牛頭大佬 英普瑞斯 烏瑟 希瓦娜斯
伊芮爾 塔薩達
閃光
泰科斯

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肉盾

阿努巴拉克

基本

  • 生命值從 2100 點提高至 2150 點。
  • 生命值恢復率從 4.38 點提高至 4.48 點。

天賦

  • 等級 13
    • 等級 13 的天賦經過調整後,現在與正常天賦的排序一致。
    • 烈焰甲蟲 [被動]
      • 甲蟲造成的傷害從 7 點降低為 6 點。
  • 等級 16
    • 衰竭 [E]
      • 機制調整:被遁地突襲或是刺穿擊中的敵方英雄,其法術強度降低 50%,持續 4 秒。
    • 冥土甲蟲 [被動]
      • 機制調整:甲蟲的生命值提高 30%。每 4 次基本攻擊可產生一隻甲蟲。
開發者說明:一直以來,阿努巴拉克都在過於熱門和強度過高的邊緣上,不然就是不受主流環境青睞,卻因為一些小改動受到了很大的影響。我們小幅提高了他的生命值,並針對他的後期天賦做了一些調整,相信這樣應該可以讓他重返前線,成為隊伍中強大的開戰角色。

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天賦

  • 等級 7
    • 狂怒恢復 [特性]
      • 治療量減少的持續時間從 4 秒降低為 2 秒。
開發者說明:雖然我們蠻喜歡狂怒恢復的設計和它的治療減益效果,這個特性讓他像是一個副本首領,並讓戰局更加混亂,不過考量到這個效果能不斷賦予敵人負面效果,它的持續時間有點太長了,特別是在遊戲後期,與像是暮光散射這類的天賦搭配之後,這個問題更顯突出。因此,我們大幅縮短了它的持續時間,讓敵方治療者有多一點的間隔時間可以應付這個減益效果。

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迪亞布羅

天賦

  • 等級 7
    • 無盡之焰 [W]
      • 新增機制:使烈焰重踏的冷卻時間降低 1 秒。
      • 以暗影突進或壓制猛摔擊暈敵方英雄時返還之法力值從 35 點提高至 45 點。
    • 惡魔律動 [被動]
      • 不再降低烈焰重踏的冷卻時間。
  • 等級 13
    • 地獄烈焰 [W]
      • 每層法術強度賦予的加成效果從 2% 提高至 3%。
      • 累積至最大層數後,每秒對附近敵人造成的額外傷害從 15 點降低為 10 點。
開發者說明:迪亞布羅最近在同類型的角色中再次竄起,成為一名十分搶手的戰士英雄。整體而言,他的天賦狀況還不錯,但是我們想調整惡魔律動在設計上的問題,因為這個天賦跟所有流派都有高度的相容性,使它的強度過高。為了削弱這個天賦的強度,並讓其他等級 7 天賦的用途更多元,現在惡魔律動無法降低烈焰重踏的冷卻時間了,並賦予無盡之焰此效果,使它成為烈焰重踏流派玩家的關鍵天賦。

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精英牛頭大佬

基本

  • 搖滾明星 [特性]
    • 護甲加成從 25 點降低為 20 點。

天賦

  • 等級 13
    • 安可一曲 [W]
      • 冷卻時間縮短幅度從 6% 降低為 5%。
開發者說明:精英牛頭大佬的實力仍然不可小覷,是個在隊伍中非常熱門的前排角色。透過削弱搖滾明星的護甲值,我們想降低他整體的存活能力,這樣當他在團戰中失誤,沒有擊暈敵人或是沒有及時撤退的時候,他就必須承擔後果。

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鬥士

死亡之翼

基本

  • 焚燒 [W]
    • 能量消耗從 15 點提高至 20 點。
    • 傷害從 70 點降低為 65 點。
  • 熔岩爆發 [W]
    • 能量消耗從 20 點降低為 15 點。
    • 週期性傷害從 5 點提高至 6 點。

天賦

  • 等級 4
    • 煉獄熱焰 [Q]
      • 機制調整:熔火之焰對敵方英雄造成的傷害提高 25%。於能量 75% 以上時施放熔火之焰可使此傷害加成提高至 75%。
  • 等級 7
    • 隕石風暴 [Z]
      • 隕石傷害從 65 點提高至 70 點。
開發者說明:目前來說,許多玩家都偏好使用毀滅者形態而非碎界者形態,在高端對戰中這個情況更明顯。我們打算把毀滅者形態的某些優勢轉移到碎界者形態上,讓玩家更有動力依據眼前戰況選擇最適當的形態應戰。我們也認為把降低碎界者形態的能量消耗對死亡之翼而言更為合理,因為玩家會想先使用其他技能在狹口限制住敵方的行動,再使用這個形態的熔火之焰燒毀敵人;但是這時玩家常常陷入尷尬的處境,因為施放一系列技能並做好準備之後,卻沒有足夠的能量使用熔火之焰,給予敵人最後一擊。

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D.va

基本

  • 機甲武器傷害從 23 點降低為 22 點。

天賦

  • 等級 4
    • 快速推進 [Q]
      • 對非英雄敵人造成的傷害加成從 100% 降低為 75%。
      • 對敵方英雄造成的傷害與獲得的治療量從最大生命值的 4% 降低為最大生命值的 3%。
    • 侵略矩陣 [W]
      • 冷卻時間降低幅度從 0.125 秒提高至 0.1875 秒。
  • 等級 10
    • 兔子跳 [R1]
      • 冷卻時間從 80 秒降低為 70 秒。
    • 火箭匣艙 [R2]
      • 傷害從 44 點降低為 40 點。
  • 等級 13
    • 目標鎖定 [W]
      • 護甲與移動速度降低所需的停留時間從 1.5 秒降低為 1.25 秒。
開發者說明:D.Va 經過重製後閃亮登場,而雖然她的強度仍在我們認定的正常區間內,但是也相當接近上限了,因此我們覺得可以稍微削弱她一些。透過降低基本攻擊傷害的方式,我們削弱了她的基礎數值;此外,我們也降低了快速推進的強度。經過改動後,許多威力強大且廣受歡迎的玩法應該會陸續出現。我們想讓她繼續成為一名不容小覷的狠角色,也認為她會繼續保持這樣的地位。未來我們也會密切觀察她,並視情況進行微調。

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加茲魯維

基本

  • 生命值從 2275 點提高至 2375 點。
  • 生命值恢復率從 4.74 點提高至 4.95 點。
  • 火箭砲台 [Q]
    • 傷害從 36 點提高至 40 點。
  • 奪命死光砲 [W]
    • 傷害從 174 點提高至 184 點。
  • 砰元素炸彈 [E]
    • 距離從 7 格提高至 8 格。

天賦

  • 等級 1
    • 火箭靴 [E]
      • 傷害加成從 20% 提高至 35%。
    • 單人破壞小隊 [被動]
      • 傷害加成從 45% 提高至 60%。
  • 等級 4
    • EZ-PZ次元破壞砲 [主動]
      • 冷卻時間從 40 秒降低為 30 秒。
      • 護甲加成從 35 點提高至 40 點。
  • 等級 7
    • 超載 [W]
      • 冷卻時間降低幅度從 0.5 秒提高至 0.75 秒。
    • 爆破大師 [被動]
      • 緩速的持續時間從 2.5 秒提高至 3 秒。
      • 火箭砲台的緩速持續時間從 0.25 秒提高至 0.5 秒。
  • 等級 10
    • 機械哥布林 [R1]
      • 每秒傷害從 8 點提高至 9 點。
      • 現在當你造成 3 層效果傷害時會顯示爆擊特效。
    • 重力炸彈3000型 [R2]
      • 傷害從 220 點提高至 235 點。
  • 等級 20
    • 投擲炸彈 [E]
      • 新增機制:額外獲得一次砰元素炸彈使用次數,不過技能之間有 3 秒的冷卻時間。
開發者說明:經過重製之後,加茲魯維的表現有些不如預期。當初我們在設計過程中,因為擔心他可能會過強,所以加入了不少削弱機制;現在,我們打算把這些削弱設計取消。相信這些改動推出後,他的基本技能以及某些強度不足的天賦都能獲得加強,讓他能與其他鬥士的強度看齊。此外,跟 D.Va 的設計目標一樣,我們也想幫助他在隊伍中穩定做出貢獻。

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英普瑞斯

天賦

  • 等級 7
    • 怒焰爆發 [Q]
      • 護盾值從 275 點降低為 250 點。
      • 傷害從 165 點降低為 150 點。
    • 狂熱聖擊 [主動]
      • 冷卻時間從 30 秒降低為 25 秒。
  • 等級 16
    • 天使迅捷 [Q]
      • 移動速度加成從 25% 降低為 20%。
開發者說明:索拉瑞恩還是有點過強。我們打算再把他削弱一點!

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伊芮爾

天賦

  • 等級 4
    • 自由聖禦 [主動]
      • 冷卻時間從 20 秒提高至 30 秒。
      • 移動速度加成從 35% 降低為 30%。
開發者說明:為了鼓勵玩家選用自由聖禦,過去我們已經提高這個天賦的強度好幾次了。不過,上次我們為了讓伊芮爾玩家選擇這個天賦而推出的改動有點過頭了,造成這個天賦在該天賦層級稱霸的後果。我們降低了移動速度加成的賦予頻率和幅度,讓這個可以對伊芮爾自己生效的天賦之強度更為合理。

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治療者

雅立史卓莎

天賦

  • 等級 1
    • 生生不息 [W]
      • 完成恢復之球收集任務所需的恢復之球數量從 15/25 降低為 10/20。
  • 等級 7
    • 綠意繁茂 [W]
      • 雅立史卓莎所獲得的治療量從 30% 提高至 40%。
  • 等級 10
    • 生命守縛者 [R1]
      • 冷卻時間從 60 秒降低為 50 秒。
      • 法力消耗從 60 點降低為 50 點。
  • 等級 16
    • 堅毅照護 [Q]
      • 護甲加成從 25 點提高至 30 點。
    • 袒護之盾 [W]
      • 護盾值從治療量的 60% 提高至 70%。
開發者說明:我們有好一陣子沒有調整雅立史卓莎的天賦了,所以我們加強了幾個冷門天賦,讓玩家更有動力去選用這些天賦。

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安娜

基本

  • 生化手榴彈 [W]
    • 治療量減少的持續時間從 2 秒降低為 1.75 秒。

天賦

  • 等級 1
    • 沉睡鏢 [E]
      • 睡眠鏢的冷卻時間縮短幅度從 4 秒降低為 2 秒。
  • 等級 7
    • 治療剋星 [W]
      • 治療量減少的持續時間加成從 25% 改為 0.75 秒。
    • 厄夜之懼 [E]
      • 造成的傷害量從最大生命值的10% 降低為 8%。
開發者說明:安娜是目前最搶手的治療者選擇,但是她在遊戲前期的天賦缺乏多樣性。我們削弱了她選用率最高的幾個天賦,並降低了生化手榴彈效果的持續時間,這樣一來,敵方隊伍的治療者就有機會料敵機先,保住自己的隊友。

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安杜因

基本

  • 快速治療 [Q]
    • 治療量從 260 點提高至 270 點。
  • 譴責 [E]
    • 傷害從 155 點提高至 175 點。
  • 虔信之躍 [特性]
    • 冷卻時間從 80 秒降低為 70 秒。

天賦

  • 等級 10
    • 聖言術:救贖 [R1]
      • 治療量從最大生命值的 25% 提高至 30%。
開發者說明:整體而言,安杜因的狀況很不錯,他的天賦相當多元,基本技能也能帶給玩家很多樂趣。儘管如此,他的整體表現跟其他的治療者比起來略顯失色,因此我們稍微加強了一下他的強度,讓他能跟其他英雄站在同樣的起跑點上競爭。

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烏瑟

天賦

  • 等級 4
    • 神聖之火 [被動]
      • 現在當你造成額外傷害時會顯示爆擊特效。
  • 等級 7
    • 遠古諸王守護者 [特性]
      • 機制調整:當治療對象為受到昏迷、定身或是沉默效果影響的英雄時,使他們獲得 50 點護甲,效果持續 3 秒。
開發者說明:我們加強了遠古諸王守護者這個很需要強化的天賦,並使護甲加成的持續時間不受虔誠影響,讓未來要調整平衡的時候更容易。

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近戰刺客

凱莉根

天賦

  • 等級 1
    • 噬血衝擊 [Q]
      • 護盾值從 90 點提高至 100 點。
    • 同化專精 [特性]
      • 獲得的護盾值從 45 點提高至 50 點。
  • 等級 4
    • 幽能脈衝 [E]
      • 第二次爆炸的間隔時間從 2.5 秒降低為 2 秒。
  • 等級 7
    • 刀鋒女皇 [Q]
      • 全新機制:嗜血凌虐的冷卻時間降低 2 秒,並使其對小兵和傭兵造成的傷害提高 50%。
  • 等級 10
    • 混沌風暴 [R1]
      • 法力消耗從 100 點降低為 80 點。
      • 距離從 4 格提高至 4.5 格。
    • 召喚雷獸 [R2]
      • 法力消耗從 100 點降低為 75 點。
  • 等級 20
    • 轟雷獸 [R2]
      • 新增機制:雷獸的生命值與攻擊傷害提高 20%。
開發者說明:凱莉根的天賦階層裡常常有這樣的狀況:最受歡迎的天賦遙遙領先,另外還會有兩個使用率相近的冷門天賦敬陪末座。我們打算改強她的冷門天賦,讓它們更有機會獲得玩家的青睞,這樣一來,我們也能見到更多不同的多元玩法。

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薩姆羅

基本

  • 風之步 [E]
    • 移動速度加成從 25% 降低為 20%。

天賦

  • 等級 7
    • 粉碎猛擊 [W]
      • 每層傷害的加成效果從 15% 降低為 10%。
  • 等級 20
    • 死亡劍舞 [R1]
      • 鏡像的劍刃風暴傷害從 30% 提高至 45%。
    • 三劍式 [R2]
      • 鏡像生命值加成從 50% 降低為 25%。
開發者說明:薩姆羅不是一個好上手的英雄,但是只要願意付出時間與心力,這名英雄的投資報酬率可說是相當驚人。儘管他的使用率不高,他在戰場上的強度與惱人的程度還是有點超出我們所能接受的範圍了,因此我們打算削弱幾個表現突出的天賦,並讓他在被敵人逮住時,不再能像以前一樣溜之大吉。

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遠程刺客

加利

天賦

  • 等級 4
    • ​畏怖滋長 [W]
      • 每次彈跳的傷害加成從 25% 降低為 15%。
  • 等級 13
    • 暮光散射 [W]
      • 不再擁有降低畏怖魔彈冷卻時間的被動效果。
  • 等級 16
    • 鉛球魔彈 [W]
      • 暈眩持續時間從 0.1 秒降低為 0.75 秒。
開發者說明:為了創造一個更有競爭力的流派,我們最近在改強加利的畏怖魔彈相關天賦時,做得有點過火了。透過限制相關天賦強度的方式,我們想減少玩家在面對他感受到的挫折心情,並讓他的天賦更加多元。

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珍娜

天賦

  • 等級 4
    • 秘法智力 [特性]
      • 新增機制:法力值在 75% 以上時,獲得 10% 法術強度。
    • ​霜甲術 [被動]
      • 物理護甲值從 50 點提高至 75 點。
  • 等級 7
    • ​冰怒魔杖 [被動]
      • 冷卻時間降低幅度從 2 秒提高至 2.5 秒。
開發者說明:雖然珍娜的天賦多元性現況相當不錯,但是還是有改善的空間,尤其是遊戲前期的部分。對於那些不想在等級 1 選擇冰霜之指的玩家來說,現在秘法智力會是一個相當實用的法力恢復型天賦;在改動之後,我們也期待看到更多新流派的出現。

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墨菲斯托

天賦

  • 等級 4
    • 憎恨治癒 [Q]
      • 治療量從對敵方英雄造成傷害的 60% 提高至 70%。
      • 新增機制:使用骷髏魔彈擊中敵方英雄可獲得 10 點法力值。
  • 等級 16
    • ​仇恨 [W]
      • 閃電新星的傷害加成上限從 36% 提高至 42%。
  • 等級 20
    • 沉寂恐懼 [R2]
      • 新增機制:現在被定身的敵人也會受到沉默效果影響。
    • 魔影主宰 [主動]
      • 冷卻時間從 40 秒降低為 20 秒。
開發者說明:我們看到了某些回饋,提到沉寂恐懼有點不實用,因為它無法沉默受到憎恨禁錮定身效果影響的玩家。我們同意這個觀點,也藉此機會一併推出了其他幾個改動。

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希瓦娜斯

天賦

  • 等級 7
    • ​魂飛魄散 [W]
      • 新增機制:使暗影匕首的傷害提高 10%。
    • ​膿瘡傷口 [E]
      • 對索命妖魂的傷害加成從 25% 降低為 15%。
  • 等級 10
    • 心靈控制 [R2]
      • 新增機制:使被擊中的敵方英雄承受 3 層女妖詛咒。
開發者說明:大致上來說,希瓦娜斯的天賦多元度相當不錯,但是我們還是想再做一點微調,讓它變得更好。她的英雄絕技使用率是所有天賦階層中最不平衡的,所以我們想賦予心靈控制一個簡單的增益效果,用這樣的方式試試看。這個改動也符合心靈控制的技能定位,也就是找出落單的脆弱目標並加以擊殺。

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塔薩達

天賦

  • 等級 4
    • ​電漿護盾 [特性]
      • 最大護盾值從最大生命值的 15% 降低為最大生命值的 12%。
  • 等級 10
    • 黑洞 [R2]
      • 冷卻時間從 70 秒降低為 60 秒。
      • 法力消耗從 80 點降低為 60 點。
  • 等級 20
    • 球狀閃電 [R2]
      • 新增機制:使位於黑洞中心的敵方英雄護甲降低 20 點,持續 3 秒。
開發者說明:電漿護盾讓塔薩達的生存能力太過優異,這與我們當初的設計理念相違背;對於一個各方面能力都十分強大的英雄而言,較低的生存能力是本來就該有的弱點。我們削弱了這個天賦的強度,並強化了黑洞和等級 20 的黑洞天賦──球狀閃電。

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閃光

基本

  • 基本攻擊傷害從 24 點降低為 23 點。

天賦

  • 等級 4
    • ​吸血彈 [特性]
      • 機制調整:對敵方英雄使用基本攻擊可獲得的治療量額外提高 5%。每擁有一個閃現使用次數,此加成可再提高 5%。
    • ​發現治療包![被動]
      • 收集恢復之球使治療活泉縮短的冷卻時間幅度從 10 秒提高至 15 秒。
  • 等級 13
    • 瞬殺 [E]
      • 冷卻時間降低幅度從 0.25 秒提高至 0.3125 秒。
開發者說明:閃光的情況跟薩姆羅類似,雖然屬於冷門英雄,但是她的強度已經有偏高的情況。透過削弱基本攻擊傷害的方式,我們想稍微降低她的整體強度;同時我們也加強了一些使用率偏低的天賦。

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泰科斯

天賦

  • 等級 1
    • 擲彈高手 [W]
      • 原為等級 7。
    • ​乘勝追擊 [被動]
      • 全新機制:使泰科斯的基本攻擊距離提高 1 格。
  • 等級 4
    • 大型活靶 [特性]
      • 不再降低機槍的冷卻時間。
      • 造成額外傷害的生命值條件從 35% 降低為 30%。
    • ​頂尖刺客 [被動]
      • 機制調整:攻擊速度提高 10%。任務:參與擊殺 15 名英雄之後,額外提高 15% 攻擊速度。
  • 等級 7
    • 衝擊榴彈 [W]
      • 已移除。
    • ​戰術大師 [特性]
      • 原為等級 1。
      • 全新機制:使機槍的冷卻時間降低 4 秒。使用衝刺射擊後,可使機槍的冷卻時間額外降低 4 秒。
    • 新天賦:高熱榴彈 [W]
      • 在擊中敵人之後,破片榴彈可在 3 秒內額外造成 75 點傷害。此效果對小兵、傭兵與中立怪造成的傷害提高 100%。
  • 等級 20
    • 整天狂殺 [Q]
      • 冷卻時間降低幅度從 4 秒提高至 5 秒。
    • ​靈活衝刺 [E]
      • 移除提高泰科斯基本攻擊距離 1.5 格的被動效果。
      • 新增機制:在使用衝刺射擊之後,使泰科斯的基本攻擊距離提高 1.5 格,持續 4 秒。
開發者說明:我們調整了泰科斯的遊戲後期天賦,在改動後,他的天賦多元性大有改善。這次對於他在遊戲前期的天賦,我們也如法炮製。在改動後,我們認為這會讓他帶給玩家更多刺激感與樂趣。

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錯誤修正

英雄

  • D.Va
    • 現在 D.Va 火箭匣艙的發射與衝擊音效會以適當的音量對敵人和盟友播放了。

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