《暴雪英霸》

《暴雪英霸》平衡更新檔說明 - 2020 年 7 月 15 日

《暴雪英霸》平衡更新檔說明 - 2020 年 7 月 15 日

《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新!繼續閱讀以了解更多細節。


快速導覽:


一般

  • 全新萬象異變 - 異常氣候
    • 異變機制「異常氣候」關閉。

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英雄

肉盾 鬥士 治療者 近戰 遠程
爆焰 蘇爾 克拉辛 瑪翼夫 卡西雅
伊芮爾 莫拉萊斯中尉 加利
迪亞布羅 雷加 葛雷邁恩
精英牛頭大佬 墨菲斯托
卡爾洛斯 塔薩達
喬安娜 泰科斯
瑪爾加尼斯
小美
穆拉丁
縫合怪

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肉盾

爆焰

天賦

  • 等級 1
    • 亢奮戰鬥藥劑 [主動]
      • 新增機制:當爆焰的生命值高於 80% 時,攻擊速度提高 25%、移動速度提高 10%。
    • 耐力戰鬥藥劑 [被動]
      • 冷卻時間從 40 秒降低為 30 秒。
      • 機制調整:在生命值低於最大生命值的 30%,且耐力戰鬥藥劑並未處於冷卻狀態的情況下,耐力戰鬥藥劑會在你承受傷害時自動施放。
    • 神經戰鬥藥劑 [主動]
      • 法力恢復從 30 點提高至 40 點
  • 等級 4
    • 焚化臂鎧 [被動]
      • 原為等級 7。
      • 不會再使基本攻擊點燃燃油。
    • 熔燬 [特性]
      • 傷害降低幅度從每層 7% 提高至 8%。
  • 等級 7
    • 黏稠石油 [W]
      • 原為等級 4。
      • 緩速效果從 30% 提高至 35%。
      • 緩速的持續時間從 2.5 秒提高至 3 秒。
      • 新增機制:現在同時會使基本攻擊點燃燃油。
開發者說明:我們準備要對爆焰的遊戲前期天賦進行大幅度調整,讓他能夠在更多場合中派上用場,並使他的玩法變得更加多變。我們也會把焚化臂鎧移動到更上層,讓玩家在遊戲前期就能有可靠的清兵手段;同時,我們還會移除可使基本攻擊點燃燃油的功能,並把這個功能轉移到黏稠石油身上。

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天賦

  • 等級 1
    • 丘才不怕痛 [特性]
      • 原為等級 20。
      • 全新機制:殺死敵方小兵會獲得 1 層丘才不怕痛,擊倒敵方英雄則會獲得 10 層堆疊。每堆疊 30 層的丘才不怕痛,獲得 1 點護甲,最多累積至 10 點護甲。這個護甲加成可以跟巨魔之膚疊加。
  • 等級 4
    • 上鉤拳 [Q]
      • 傷害從最大生命值的 7% 降低至最大生命值的 5%。
      • 新增機制:蓄力猛拳每擊中一名英雄,其冷卻時間降低 5 秒。
    • 灼傷血肉 [被動]
      • 機制調整:在攻擊不同的英雄目標時,攻擊傷害加成仍然有效;只有在 5 秒過後或是當你攻擊非英雄敵人時,傷害加成效果才會消失。
  • 等級 7
    • 超強蓄力 [Q]
      • 全新機制:使用蓄力猛拳擊中敵方英雄可以讓目標緩速 30%,持續 2.5 秒。在替蓄力猛拳蓄力時,移動速度提高 15%,該效果在施放技能後還會持續 2.5 秒。
  • 等級 16
    • 符文護手 [被動]
      • 冷卻時間降低效果從 5% 提高至 6%。
  • 等級 20
    • 焰勢攀升 [被動]
      • 原為等級 1。
      • 全新機制:對敵人使用基本攻擊會使對方爆炸,對其造成 21 點傷害,並對附近敵人造成 45 點傷害。對敵方英雄可造成兩倍傷害。
開發者說明:我們決定強化丘的其中幾個天賦,讓這些天賦變得更管用,同時也打算嘗試把丘才不怕痛調整成等級 1 的任務型天賦。我們喜歡這個天賦,但是天賦出場的時間點太晚,導致丘無法從中獲得太多優勢。我們相信在經過這樣的調整之後,這個天賦會變得更受歡迎,尤其是在跟其他同級天賦相比的情況下更是如此。

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迪亞布羅

基本

  • 暗影突進 [Q]
    • 冷卻時間從 13 秒降低至 12 秒。
    • 法力消耗從 70 點降低為 65 點。
  • 壓制猛摔 [E]
    • 冷卻時間從 13 秒降低至 12 秒。
    • 法力消耗從 40 點降低為 35 點。

天賦

  • 等級 4
    • 生命竊取 [被動]
      • 在靈魂數並非全滿時,治療量從最大生命值的 1.5% 提高至 2%。
      • 在靈魂數全滿時,治療量從最大生命值的 3% 提高至 4%。
  • 等級 13
    • 地獄烈焰 [W]
      • 每秒對附近敵人造成的傷害從 15 點提高至 17 點。
開發者說明:迪亞布羅跟其他戰士比起來,表現略為遜色,所以我們要稍微強化他的基本技能和天賦。

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精英牛頭大佬

基本

  • 搖滾魔音 [W]
    • 冷卻時間從 10 秒提高至 12 秒。
    • 法力消耗從 50 點提高至 55 點。
開發者說明:這個技能的使用頻率太高,而且幾乎不論什麼情況都能幫助精英牛頭大佬脫險。因此,我們要調高搖滾魔音的冷卻時間。如此一來,在精英牛頭大佬使用了這個技能之後,對手會有更多的時間可以對付他。

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卡爾洛斯

基本

  • 嗜血斬 [W]
    • 技能效果現在於技能開始施展時發動,而非結束時。

天賦

  • 等級 1
    • 痛打(主動)
      • 冷卻時間從 16 秒降低為 15 秒。
      • 緩速的持續時間從 2 秒提高至 3 秒。
  • 等級 16
    • 致命連擊被重新分類為 [E] 天賦。
    • 踉蹌 [Q]
      • 已移除。
    • 新天賦:身經百戰 [被動]
      • 最大生命值提高 5%、破地斬的緩速效果持續時間提高 1 秒、嗜血斬獲得額外一次使用次數。
  • 等級 20
    • 死亡之願 [R1]
      • 新增機制:督軍的挑戰的持續時間提高 0.5 秒。
    • 死亡震懾(R2)
      • 傷害降低效果從 25%提高至 40%。
    • 震怒 [主動]
      • 不會再使痛打的冷卻速度加快。
      • 新增機制:痛打的治療量減少效果額外提高 45%。
開發者說明:部分玩家向我們反應,說卡爾洛斯的遊戲後期天賦對戰局的影響力不夠強大;我們同意這樣的說法,因此決定針對這個部分做些許強化。

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喬安娜

基本

  • 鋼鐵之甲 [特性]
    • 冷卻時間從 20 秒提高至 25 秒。

天賦

  • 等級 20
    • 信念遠揚(R2)
      • 祝福之盾對所有目標所造成之昏迷效果的持續時間從 2 秒降低為 1.75 秒。
開發者說明:這邊的情況跟精英牛頭大佬類似,鋼鐵之甲在絕大多數情況下都能幫助喬安娜脫險,因此我們要調高這個技能的冷卻時間。如此一來,敵方玩家會有更多時間可以趁鋼鐵之甲還在冷卻時施展戰術來對付喬安娜。

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瑪爾加尼斯

天賦

  • 等級 4
    • 末日回音 [W]
      • 傷害從 54 點提高至 60 點。
  • 等級 10
    • 黑暗轉換 [R2]
      • 冷卻時間從 80 秒降低為 60 秒。
      • 法力消耗從 70 點降低為 60 點。
  • 等級 13
    • 黑夜呼喚 [E]
      • 緩速的持續時間從 2.5 秒提高至 3 秒。
開發者說明:就整體來說,瑪爾加尼斯的強度適中,但我們發現他的其中幾個天賦仍有改強的空間。

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小美

天賦

  • 等級 1
    • 沉重浮冰 [Q]
      • 冷卻時間降低效果從 0.125 秒提高至 0.25 秒。
  • 等級 4
    • 冰晶防護 [特性]
      • 冷卻時間降低效果從 15 秒降低為 10 秒。
      • 冷凍屏障結束後的法術護甲的持續時間從 2 秒降低為 1 秒。
  • 等級 10
    • 雪崩 [R1]
      • 冷卻時間從 65 秒提高至 70 秒。
    • 冰牆 [R2]
      • 冷卻時間由 90 秒降低至 70 秒。
  • 等級 20
    • 傾瀉 [R1]
      • 冷卻時間降低效果從 25 秒提高至 30 秒。
開發者說明:自從小美來到萬象界域之後,遊戲增添了許多樂趣。她在戰鬥中的表現相當出色,不論身處什麼樣的隊伍,都是可靠且強大的夥伴。雖然她的表現很棒,但目前還看不出有過強的跡象,因此我們主要是針對天賦方面進行調整,讓這個角色的設計變得更完善。

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穆拉丁

基本

  • 雷霆一擊 [W]
    • 移動速度和攻擊速度的緩速效果從 25% 提高至 30%。
開發者說明:過去這段時間以來,穆拉丁一直都是個出色的戰士,不論面對什麼樣的敵人,他都能夠站在前線保護隊友。但好景不常,他最近的表現開始落後於其他戰士,不過我們覺得情況還不算太慘烈。我們覺得可以改強雷霆一擊這個技能,以利穆拉丁壓制對手,同時也有助於後續的風暴怒擲發揮,讓他更有辦法對付那些主要靠基本攻擊作戰的敵人。

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縫合怪

基本

  • 生命值從 3150 點降低為 3060 點。
  • 生命值恢復率從 6.56 點降低為 6.38 點。
  • 肉鉤 [Q]
    • 距離由 11 格提高至 12 格。
  • 猛敲 [W]
    • 法力消耗從 40 點降低為 35 點。
    • 新增機制:對小兵與傭兵造成 50% 的額外傷害。

天賦

  • 等級 13
    • 釣鉤 [Q]
      • 距離加成從 50% 降低至 40%
開發者說明:我們一直以來都認為,喬安娜的獨特之處在於其技能的清兵能力相較於其他戰士來說更強。實際情況也確實如此,而且她的清兵能力過強,已經嚴重影響到了隊伍陣形的組成;如果隊伍內負責清兵的英雄數量太少的話,會需要有喬安娜的幫忙才能與敵方隊伍競爭。為了維持隊伍陣形的多元性,並針對縫合怪較弱的性能予以強化,我們決定賦予他強度類似的清兵能力,而且如此一來,因為敵方小兵死亡速度更快的關係,他應該能夠更常施展肉鉤這個技能。此外,我們也會把之前對他生命值所做的強化改回來,因為我們覺得強化縫合怪的清兵能力和肉鉤距離是更棒的方式,不只能夠讓他變強,還能讓他成為一名獨具特色的戰士,鼓勵玩家操控這個英雄。

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鬥士

蘇爾

基本

  • 亡靈之鐮 [Q]
    • 傷害從 200 點降低為 190 點。
  • 骷髏復甦 [特性]
    • 骷髏戰士死亡時可造成的傷害從 46 點降低為 40 點。

天賦

  • 等級 4
    • 骷髏獄卒 [特性]
      • 移動速度加成和攻擊速度加成從 30% 降低為 25%。
  • 等級 16
    • 咒弱之身 [W]
      • 傷害降低效果從 40% 降低為 35%。
開發者說明:蘇爾的強度還是有點太超過,所以我們要削弱他的技能和其中幾個過強的天賦。

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伊芮爾

天賦

  • 等級 1
    • 卡拉伯爾之光 [Q]
      • 擊中一名敵方英雄時可獲得的治療量加成從 40% 提高至 45%。
      • 擊中一名以上敵方英雄時可獲得的治療量加成從 80% 提高至 90%。
    • 無畏護甲 [被動]
      • 物理護甲由 50 點降低為 40 點。
    • 瑪銳德的洞察 [被動]
      • 治療量從 128 點提高至 135 點。
開發者說明:自從我們在很久以前的更新檔中強化了無畏護甲之後,伊芮爾的等級 1 天賦開始漸漸變得都是無畏護甲獨佔鰲頭。為了使各個天賦的強度趨於平衡,我們要削弱無畏護甲的性能,同時強化其他同級天賦。

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治療者

克拉辛

基本

  • 迴天氣訣 [W]
    • 治療量從 276 點提高至 285 點。
開發者說明:克拉辛的治療量相較於其他治療者來說偏低,因此我們覺得有改強的空間。這樣的調整應該不會對他的玩法造成太大的影響,但是懂得跟在克拉辛身旁集體行動的玩家,應該能透過迴天氣訣獲得更多的治療量。

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莫拉萊斯中尉

基本

  • 減傷防護 [W]
    • 護甲值由 30 點提高至 35 點。
開發者說明:過去這段時間以來,能夠在 20 格至 25 格的距離內獲得護甲的英雄越來越多,而且護甲也被改成無法堆疊,導致減傷防護的效益大幅降低。為了讓這個技能更突出,也為了強化表現較不理想的莫拉萊斯中尉,我們決定調高這個技能所給予的護甲值,讓玩家能夠更常使用這個技能來幫助隊友。

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雷加

天賦

  • 等級 10
    • 嗜血術 [R2]
      • 持續時間從 8 秒降低為 6 秒。
      • 基本攻擊的治療量從 40% 降低為 30%。
開發者說明:嗜血術的受歡迎程度還算適中,但是它的強度遠高於先祖治療,所以我們要削弱它的生命竊取和持續時間。我們認為這樣的調整能讓敵人更有機會對付這個強大的增益效果,因為如果想要扛住受到嗜血術強化玩家的攻勢,還需仰賴昏迷、致盲和攻擊速度緩速等效果的幫助。

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近戰刺客

瑪翼夫

天賦

  • 等級 1
    • 復仇之道 [W]
      • 新增機制:復仇之靈每擊中一名敵方英雄,可使闇影之索的冷卻時間降低 1 秒。
  • 等級 7
    • 腐化之鏈 [W]
      • 新增機制:被闇影之索拖行的敵人移動速度降低 20%,持續 4 秒。
  • 等級 10
    • 拘禁之環 [R1]
      • 冷卻時間從 50 秒降低為 40 秒。
      • 法力消耗從 60 點降低為 50 點。
  • 等級 16
    • 復仇飛刀 [Q]
      • 全新機制:對敵方英雄造成傷害可使下一次的月牙飛刀對敵方英雄造成相當於最大生命值 1% 的額外傷害,最多累積至 5%。
開發者說明:瑪翼夫的天賦大部分都處於相當理想的狀態,但多數層級的天賦也都有其中 1 個是相對比較不受待見的。我們要針對這些天賦做調整,希望能讓玩家更願意去選擇這些天賦。

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遠程刺客

卡西雅

基本

  • 基本攻擊傷害從 130 點降低為 125 點。
  • 生命值從 1700 點降低為 1660 點。
  • 生命值恢復率從 3.54 點降低為 3.46 點。

天賦

  • 等級 1
    • 雷霆猛擊 [被動]
      • 攻擊速度加成從 20% 降低為 15%。
      • 基本攻擊傷害加成從 20% 降低至 15%。
  • 等級 4
    • 巨鯨之鎧 [特性]
      • 生命值恢復率加成從 7 點降低為 6 點。
      • 在完全蓄力時,生命值恢復率加成從 14 點降低為 12 點。
  • 等級 7
    • 電光奔騰 [特性]
      • 傷害從 300 點降低為 285 點。
開發者說明:在我們上次強化卡西雅之後,這個角色變得有點太厲害。因此,我們決定做出上述這些調整,稍微削弱她的能力值以及她那些偏強的天賦,使其恢復正常水準。

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加利

天賦

  • 等級 4
    • 回轉魔彈 [W]
      • 已移除。
    • 畏怖滋長 [W]
      • 原為等級 13。
      • 新增機制:再次啟動畏怖魔彈可讓第三次彈跳往反方向移動。
  • 等級 13
    • 靈魂分裂 [被動]
      • 原為等級 20。
      • 新增機制:加利對敵方英雄造成的傷害提高 10%。
  • 等級 20
    • 新天賦:暮光狂亂 [主動]
      • 啟動可將暗影之焰和畏怖魔彈的冷卻時間降低為 2 秒,持續 6 秒。冷卻時間為 30 秒。
開發者說明:我們要針對加利的 W 天賦進行調整,以簡化這個流派的玩法,這樣子玩家在面臨畏怖滋長與暮光散射的抉擇時,比較不會那麼尷尬。

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葛雷邁恩

天賦

  • 等級 10
    • 詛咒子彈[R2]
      • 傷害從最大生命值的 40% 降低至最大生命值的 35%。
開發者說明:詛咒子彈的傷害高得嚇人,導致許多戰士無法站在前線替隊友扛傷害,而且這種情況在高手界的對戰中尤其嚴重,因此我們要下修這個技能的傷害。

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墨菲斯托

基本

  • 閃電新星 [W]
    • 傷害從 45 點降低為 43 點。

天賦

  • 等級 1
    • 忿怒電光 [W]
      • 傷害從 72 點降低為 65 點。
  • 等級 13
    • 憎惡骷髏 [Q]
      • 法術強度加成從 20% 提高至 25%。
開發者說明:就整體來說,墨菲斯托的強度偏高,等級 1 的忿怒電光尤其如此。我們要稍微削弱這個英雄,把他的強度調整得跟其他同類型英雄更為一致。

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塔薩達

天賦

  • 等級 7
    • 光束同調 [Q]
      • 不再提高塔薩達的基本攻擊距離。
      • 新增機制:震撼光線的法力消耗由 55 點降低為 45 點。
    • 電弧放射 [被動]
      • 新增機制:在共振光束完全蓄力時,塔薩達的基本攻擊距離提高 1 格。
  • 等級 10
    • 執政官 [R1]
      • 護盾效果從最大生命值的 40% 降低為最大生命值的 30%。
開發者說明:塔薩達的強度適中,但是執政官相較於黑洞來說有點過強,主要是因為執政官可以幫助塔薩達克服自己的罩門(容易被刺客抓掉)。我們要針對這個部分削弱塔薩達的強度,同時針對他的等級 7 天賦做些許調整,讓電弧放射變得更強大。

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泰科斯

天賦

  • 重新排列各個天賦的位置,以符合常規 [Q、W、E 等]
  • 等級 7
    • 無畏士兵 [被動]
      • 護甲值由 25 點提高至 30 點。
  • 等級 13
    • 瘋狂掃射 [Q]
      • 新增機制:極限殺戮也會使敵方的移動速度降低 25%。
    • 新型鋼鐵保護層 [主動]
      • 持續時間由 3 秒提高至 4 秒。
  • 等級 16
    • 彈如雨下 [Q]
      • 已移除。
    • 高熱射擊 [被動]
      • 原為等級 20。
    • 穿甲彈藥 [Q]
      • 全新機制:每當極限殺戮擊中敵人時,對該敵人造成傷害提高 15%,最多累積至 60% 額外傷害。
    • 巨人榴彈 [W]
      • 新增機制:破片榴彈每擊中一名敵人,使其冷卻時間降低 1 秒。
  • 等級 20
    • 新天賦:整天狂殺 [Q]
      • 使極限殺戮的冷卻時間降低 4 秒。泰科斯在引導極限殺戮時獲得 40 點護甲。
開發者說明:我們覺得泰科斯的許多遊戲後期天賦都還不夠有趣,而且我們認為這個部分有改善空間,可以再強化他的爆發能力。因此我們決定賦予他各種強力的機制,讓玩家在進行對戰的過程中,能夠更有動力向前。

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錯誤修正

英雄

  • 安娜
    • 修正安娜可以透過致盲和閃避累積吸血鏢的任務進度的錯誤。
  • 亞坦尼斯
    • 修正當玩家在幽刃突擊的持續時間內施放相位稜鏡時,其法力消耗會變得不正確的錯誤。
  • 精英牛頭大佬
    • 修正即便玩家沒有選擇天賦,吉他英雄的冷卻時間效果也會發動的錯誤。
  • 塔薩達
    • 修正預示不會顯示蟲苔瘤的錯誤。
  • 懷特邁恩
    • 修正聖者巨杖對非英雄目標有效的錯誤。

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