《暴雪英霸》

《暴雪英霸》平衡更新檔說明 - 2020 年 6 月 3 日

《暴雪英霸》平衡更新檔說明 - 2020 年 6 月 3 日

《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新!繼續閱讀以了解更多細節。


快速導覽:


一般

  • 呼救 - 平衡性更新
    • 防禦塔、堡壘與要塞對敵方英雄所造成的傷害降低 10%。
    • 建築物所造成之護甲值降低效果的最大值從 -40 降低為 -20。
開發者說明:感謝各位玩家針對「呼救」系統積極參與討論並踴躍提出寶貴的意見。我們發現大多數的玩家還是覺得防禦塔的傷害太高,塔殺的時候很快就會陷入劣勢,所以我們要降低建築物的傷害量,並削弱建築物所帶來的護甲減益效果,藉此來鼓勵玩家在推線時更積極地採取猛烈攻勢。我們會持續觀察這些改動所帶來的影響,也請各位不吝繼續提出批評指教。

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英雄

肉盾 輔助 治療者 近戰 遠程
阿努巴拉克 失落的維京人 莫拉萊斯中尉 奇菈 卡西雅
縫合怪 雷加 澤拉圖 源氏
泰瑞爾 泰蘭妲 古爾丹
烏瑟 半藏
懷特邁恩 雷諾
閃光
札迦拉

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肉盾

阿努巴拉克

基本

  • 硬化甲殼 [W]
    • 護盾值由 315 點提高至 340 點。

天賦

  • 等級 7
    • 吸血甲蟲 [特性]
      • 額外攻擊傷害從 20% 提高至 30%
開發者說明:阿努巴拉克跟其他戰士比起來,表現略顯遜色。我們覺得他的生存能力需要稍微強化一下,所以我們調高了硬化甲殼的護盾值,這樣子當他承受爆發傷害時(尤其是技能的爆發傷害),應該會更有機會可以存活下來。

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縫合怪

基本

  • 生命值從 3060 點提高至 3150 點。
  • 生命值恢復率從 6.38 點提高至 6.56 點。

天賦

  • 等級 4
    • 砍砍砍(W)
      • 機制調整:使用猛敲攻擊敵方英雄會使攻擊速度提高 25%,持續 3 秒。如果猛敲的內環範圍擊中敵方英雄,則攻擊速度提高的幅度與持續時間都加倍。
開發者說明:縫合怪最具特色的兩點分別是:可以從遠距離強制改變敵人的所在位置;生命值高得嚇人,可以跟吞噬以及其他各種天賦互相搭配。我們決定把他的生命值再調得更高一些,這樣子他在團戰中應該可以存活得更久,有助於縫合怪騷擾敵人並保護隊友。

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泰瑞爾

天賦

  • 等級 1
    • 救贖 [W]
      • 護盾加成從 25% 提高至 40%。
  • 等級 4
    • 神聖活力 [E]
      • 治療量從 60% 提高至 75%。
  • 等級 7
    • 淨化邪惡 [E]
      • 攻擊的傷害加成從 55% 提高至 60%。
  • 等級 13
    • 法與序 [被動]
      • 懲擊的傷害加成由 25% 提高至 35%。
開發者說明:泰瑞爾的天賦還算不錯,但是每一層天賦通常都會有一個較為熱門的選擇,玩家會傾向於選擇這些天賦。這些改動是針對每一層的其中一個天賦所做的調整,目標是要讓同一層的天賦彼此之間的強度更趨於一致。

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輔助

失落的維京人

天賦

  • 等級 1
    • 強壯的奧拉夫 [被動]
      • 新增機制:奧拉夫的生命值提高 20%。
    • 躲貓貓盯哨 [被動]
      • 新增機制:在匿蹤狀態解除之後,艾瑞克的基本攻擊傷害提高 75%,持續 6 秒。
    • 維京收買 [E]
      • 不再使營地的重生速度加快 50%。
  • 等級 7
    • 火爆的貝洛格 [被動]
      • 全新機制:貝洛格的攻擊距離提高 2.5 格。當他待在奧拉夫和艾瑞克附近時,會因為受到夥伴的激勵,而使攻擊速度提高 50%。
    • 必勝轉轉樂![Q]
      • 傷害從 101 點降低為 85 點。
      • 新增機制:對敵方英雄造成兩倍傷害。
    • 北海大英雄![Q]
      • 冷卻時間從 30 秒降低為 15 秒。
  • 等級 10
    • 海盜船出動 [R1]
      • 生命值從 685 點提高至 750 點。
      • 每個維京人的生命值加成從 171 點提高至 185 點。
    • 接關復活![R2]
      • 冷卻時間從 80 秒提高至 100 秒。
  • 等級 13
    • 北歐特戰隊 [W]
      • 從 [W] 變成被動天賦。
      • 全新機制:當奧拉夫、貝洛格和艾瑞克待在其他維京人附近時,他們的基本攻擊可以對敵方英雄造成相當於最大生命值 1.25 % 的額外傷害。
開發者說明:自從我們上次調整失落的維京人以來,已經過了一段時間。這次的改動旨在大幅提升失落的維京人的 PvP 戰力,並盡可能不要讓他們的地圖壓力爆棚。其中的某幾個天賦經過特別設計,可以讓集體行動的維京人獲得強大的加成效果,如此一來,懂得在戰鬥過程中微控維京人的玩家應該會有更好的表現。希望這些改動可以開創出前所未見的全新玩法,花很多時間練習這些英雄的玩家,應該會很喜歡這一系列的改動。

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治療者

莫拉萊斯中尉

天賦

  • 等級 4
    • 緊急防護 [被動]
      • 冷卻時間從 30 秒降低為 20 秒。
  • 等級 7
    • 物理治療 [W]
      • 冷卻時間降低效果從 2 秒提高至 3 秒。
    • 醫療注射機 [W]
      • 治療量從 50% 提高至 75%。
  • 等級 16
    • 前線急救員 [Q]
      • 觸發治療加成所需的能量值從 70 點降低至 60 點。
開發者說明:我們即將針對莫拉萊斯中尉強度較弱的天賦進行微幅的強化。整體來說,她的表現中規中矩,所以我們預期這些改動不會對她的表現帶來太大的影響,只會提高她的出場率而已。

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雷加

天賦

  • 等級 20
    • 先知祝福 [R1]
      • 全新機制:經過 1.5 秒後,對同一個目標施放第二次先祖治療。位在目標附近的盟友恢復 590 點生命值。
開發者說明:我們要調整先知祝福,並賦予它用途廣泛的強大效果;方法就是在玩家施放先知祝福之後,讓先知祝福的效果再發動一次。如此一來,先祖治療使用起來應該會有更大的彈性,因為雷加可以保一名盟友在很長一段時間內不死,而且如果大家都聚集在一起的話,還能夠幫助整支隊伍恢復大量生命值。

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泰蘭妲

天賦

  • 等級 1
    • 遊俠 [W]
      • 原為等級 4。
      • 不再擁有能夠使下一個哨戒之鴞貫穿所有被擊中英雄的主動技能。
      • 全新機制:哨戒之鴞會貫穿第一個被擊中的英雄。
    • 燦燃月火 [E]
      • 原為等級 4。
    • 強擊靈氣 [主動]
      • 原為等級 4。
  • 等級 4
    • 永恆之光 [Q]
      • 原為等級 1。
      • 治療量加成由 60% 提高至 80%。
    • 癒療印記 [特性]
      • 原為等級 1。
    • 伊露恩之惠 [主動]
      • 原為等級 1。
  • 等級 7
    • 女獵手之怒 [特性]
      • 機制調整:基本攻擊只會對附近的敵方英雄造成擴散傷害。
      • 女獵手之怒所造成的基本攻擊擴散傷害同時能夠降低伊露恩之光的冷卻時間。
  • 等級 16
    • 達納蘇斯箭術 [被動]
      • 持續時間從 6 秒降低為 4 秒。
      • 攻擊非英雄目標時不再會失去傷害加成效果。
開發者說明:我們拿遊俠和達納蘇斯箭術做了點小實驗,也就是限縮這兩個天賦的使用時機,同時賦予它們極其強大的爆發力。但是就泰蘭妲的情況來說,結果並不如我們的預期,所以我們打算把她的天賦調整得更為泛用一些,相信這樣可以更她的整體強度有所提升。

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烏瑟

天賦

  • 等級 20
    • 聖光庇護 [R1]
      • 機制調整:聖盾術也會被賦予給目標附近的所有英雄,且持續時間多 1 秒。
    • 聖佑術 [特性]
      • 護甲值由 40 點提高至 50 點。
開發者說明:我們在幾個月以前原本打算針對聖光庇護所做的調整是:讓所有附近英雄都能獲得聖盾術。我們覺得這樣子太扯,所以決定只讓這個技能多賦予 1 名英雄聖盾術。但是在經過這樣的調整之後,烏瑟的表現還是不如預期,所以我們打算採納先前的那個瘋狂想法。但願這麼做不會導致遊戲失去平衡。

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懷特邁恩

天賦

  • 等級 1
    • 正義之焰 [E]
      • 全新機制:灼熱懲擊的傷害提高 25%。如果第二下灼熱懲擊擊中敵方英雄,傷害加成提高至 50 %,並使懷特邁恩的攻擊速度提高 25%,持續 4 秒。
  • 等級 7
    • 聖者巨杖 [E]
      • 原為等級 13。
  • 等級 13
    • 血色之怒 [特性]
      • 原為等級 7。
      • 新增機制:基本攻擊命中敵方英雄時,狂熱的冷卻時間降低 1 秒。
  • 等級 16
    • 絕望光輝 [Q]
      • 新增機制:如果懷特邁恩在堆疊了 3 層絕望時施放狂熱,狂熱不會降低懷特邁恩的護甲,而是會反過來提高 10 點護甲。
開發者說明:懷特邁恩的整體強度十分理想,但是我們覺得她的天賦有點不夠看。這些改動應該可以開創前所未有的全新組合搭配,如此一來,她的天賦樹應該可以變得更健全。我們認為血色之怒和絕望光輝這兩者的調整最有希望幫懷特邁恩開創出有趣的全新玩法,因為只要玩家能夠控制好絕望的堆疊層數,並謹慎選擇施放狂熱的時間點,就可以有更強勁的表現。

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近戰刺客

奇菈

基本

  • 生命值從 1950 點提高至 2000 點。
  • 生命值恢復率從 4.06 點提高至 4.17 點。

天賦

  • 等級 1
    • 致命傷口 [W]
      • 對生命值低於 50% 的敵方英雄所造成的額外傷害,從 40% 降低為 30%。
    • 終結之擊 [被動]
      • 基本攻擊的傷害加成從 15% 提高至 20%。
      • 對生命值低於 50% 的敵方英雄所造成的基本攻擊額外傷害,從 15% 提高至 20%。
  • 等級 4
    • 迴旋緩擊 [E]
      • 主要目標的緩速效果由 30% 提高至 40%。
  • 等級 10
    • 暴旋斬 [R1]
      • 冷卻時間從 75 秒降低為 60 秒。
      • 法力消耗從 60 點降低為 50 點。
      • 技能結束時的暈眩持續時間從 1 秒提高至 1.5 秒。
  • 等級 16
    • 激盪迴旋 [E]
      • 冷卻時間降低效果從 150% 提高至 200%。
      • 法術護甲加成的持續時間從 2 秒提高至 2.5 秒。
  • 等級 20
    • 沉默殺手 [R1]
      • 初次施放時不再沉默敵方英雄。
      • 新增機制:被暴旋斬命中的敵方英雄沉默 0.5 秒。
開發者說明:我們已經有好一段時間沒有對奇菈做出重大改動了。她的表現有點偏弱,所以我們決定調高她的生命值,並針對她的各項天賦做出調整,藉此來提高這些天賦的威力與奇菈的整體強度。以目前的情況來說,奇菈過度仰賴致命傷口,所以我們要降低這個天賦的效果,並同時強化天賦樹的其他區塊,藉此來維持她的強度。

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澤拉圖

天賦

  • 等級 20
    • 薩爾納加之賜 [R2]
      • 已移除。
    • 萬象之刃 [被動]
      • 已移除。
    • 新天賦:堅毅施壓 [W]
      • 當基本攻擊命中被標記或是受到異能貫突緩速效果影響的敵方英雄時,異能貫突的冷卻時間降低 1.25 秒。
    • 新天賦:暗影步法 [被動]
      • 奪命追獵的冷卻時間降低 10 秒。
開發者說明:在澤拉圖的 20 級天賦中,長久以來都是由暮光降臨和暗影治療這兩者稱霸。我們要把另外兩個很冷門的天賦移除,並加入兩個玩家應該會比較樂意選用的新天賦。

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遠程刺客

卡西雅

基本

  • 體質
    • 生命值從 1510 點提高至 1700 點。
    • 生命值恢復率從 3.15 點提高至 3.54 點。
  • 武器
    • 傷害從 122 點提高至 130 點。
    • 每秒攻擊次數由 1 次變更為 1.11 次。
  • 閃電之怒 [Q]
    • 傷害從 150 點提高至 165 點。
    • 法力消耗從 25 秒降低為 20 點。
  • 迴避 [特性]
    • 現在騎乘坐騎時也有效。
    • 機制調整:在靜止不動 0.75 秒後,護甲值會快速流失,並在 0.5 秒後歸零。

天賦

  • 等級 1
    • 暴雷轟擊 [Q]
      • 不再賦予迴避的護甲值。
      • 每擊中一名英雄透過任務所提高的傷害由 1 點提高至 1.5 點
  • 等級 7
    • 削弱猛刺 [E]
      • 名字變更為禁錮之棍。
      • 全新機制:被閃電之怒擊中的敵人緩速 20%,持續 2 秒。
  • 等級 16
    • 戰爭守則 [被動]
      • 機制調整:命中敵方英雄的基本攻擊會造成最大生命值 1% 的傷害。如果目標是被擊暈、定身或緩速的英雄,則造成最大生命值 3% 的傷害。
開發者說明:卡西雅的表現低於我們的預期,主要是因為我們當初為了平衡她的強化版天賦而決定削弱她的基本能力時下手太重。我們準備要推出上述幾項改動,藉此提高她的強度,讓她變得更厲害、更有用武之地。

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源氏

基本

  • 生命值從 1620 點提高至 1675 點。
  • 生命值恢復率從 3.38 點提高至 3.49 點。
  • 生化迅捷 [特性]
    • 冷卻時間從 15 秒提高至 20 秒。

天賦

  • 等級 1
    • 飛身下馬 [特性]
      • 冷卻時間降低效果從 10 秒提高至 14 秒。
  • 等級 7
    • 防禦連段 [W]
      • 護盾值從格擋傷害的 75% 提高至 100%。
    • 生化護盾 [特性]
      • 法術護甲加成的持續時間從 2.5 秒提高至 4 秒。
  • 等級 10
    • X 字斬 [R2]
      • 冷卻時間從 80 秒降低為 60 秒。
      • 法力消耗從 90 點降低為 70 點。
  • 等級 13
    • 二連跳 [特性]
      • 已移除。
    • 新天賦:島田之道 [被動]
      • 源氏基本攻擊的攻擊距離提高 1 格。源氏每次使用基本攻擊命中敵方英雄,基本攻擊的傷害提高 1%,持續 3 秒,最多可堆疊至 15%。
  • 等級 20
    • 人刀一體 [R2]
      • 冷卻時間降低效果從 12 秒降低為 10 秒。
開發者說明:源氏的整體勝率近期一直很低靡。雖然技術好的玩家還是可以操控他打出精彩表現,但是技術門檻的要求有點太高,導致源氏這個角色對於大多數玩家來說都不是很友善。我們要稍微提高他的生命值,並降低生化迅捷的整體機動能力,除此之外,也會強化幾個表現略為遜色的天賦。在經過這樣子的改動之後,源氏的強度應該會有所提升,尤其是在一般情況下的生存能力更是如此。

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古爾丹

基本

  • 魔化烈焰 [Q]
    • 傷害從 200 點提高至 210 點。

天賦

  • 等級 7
    • 疲勞詛咒 [W]
      • 緩速效果從 50% 降低至 40%
      • 現在即使敵人沒有受到腐蝕波的效果影響,也依舊可以發動加成效果。
  • 等級 13
    • 黑暗交易 [被動]
      • 復活時間的延長幅度從 15 秒降低為 10 秒。
開發者說明:我們要稍微上修古爾丹的整體強度。尤其是疲勞詛咒的部分,這個天賦的用途將變得更加廣泛。疲勞詛咒原先的使用場合與時機受到相當大的限制,因為它一定要跟腐蝕波搭配使用才可以發動效果。

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半藏

天賦

  • 等級 10
    • 龍魂擊 [R1]
      • 傷害從 78 點提高至 84 點。
  • 等級 13
    • 弓騎兵 [被動]
      • 新增機制:召喚坐騎的冷卻時間降低 2 秒。
  • 等級 16
    • 箭術如神 [被動]
      • 暴風弓與基本攻擊的傷害加成從 30% 提高至 40%。
開發者說明:我們準備強化半藏其中幾個表現較弱的天賦。整體來說,半藏在高端場的表現頗為理想,所以我們在強化他的力量時,做法較為保守。

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雷諾

天賦

  • 等級 1
    • 殲滅者 [被動]
      • 對小兵、傭兵和中立怪所造成的額外傷害從 75% 降低為 50%。
開發者說明:自從我們上次強化殲滅者之後,這個天賦變得極為泛用,不論在什麼場合都可以發揮強大的效果。雖然我們希望這個天賦可以強一點,但我們也希望雷諾在選擇天賦時,會需要把地圖因素也納入考量,而不是每次都選用同一個天賦。

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閃光

基本

  • 重新裝填 [特性]
    • 基本攻擊的治療量從 15% 降低為 10%。

天賦

  • 等級 13
    • 火力全開 [Q]
      • 不再提高閃光閃現的距離。
      • 全新機制:使用閃現後,閃光的移動速度提高 20%,持續 2 秒。
    • 瞬殺 [E]
      • 回溯的冷卻時間降低效果從 0.1875 秒提高至 0.25 秒。
開發者說明:自從英雄重製之後,閃光的表現有點過強,所以我們決定調降她的基本攻擊所恢復的生命值,並修改火力全開的機制。在經過這樣的改動之後,她應該還是可以很有效地跟敵方英雄換血,但是進攻頻率會降低,如此一來,玩家應該也會有更多方法可以反制閃光。

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札迦拉

天賦

  • 等級 16
    • 鋸齒尖刺 [特性]
      • 攻擊距離加成從 10% 提高至 20%。
開發者說明:跟同一層的其他天賦比起來,鋸齒尖刺的表現還是相對較弱。我們覺得這個天賦有改強的空間,所以我們透過這個天賦,讓札迦拉成為遠程自動攻擊手,只要她能夠站在自己的蟲苔上作戰,就可以保護自身的安全。

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錯誤修正

一般

  • 觀看來自上一個版本遊戲的戰鬥錄影不會再導致遊戲客戶端當機。

英雄

  • 克羅米
    • 所有跟沙塵衝擊有關的天賦都會按照其機制正確顯示出沙塵衝擊指的是「克羅米本人的沙塵衝擊」還是「克羅米或分身的沙塵衝擊」。
  • 死亡之翼
    • 更新震耳龍吼恐懼效果的提示訊息,以正確顯示出 1.5 秒的持續時間。
  • 卡爾洛斯
    • 樂於鉤人和迎敵不再能對自己或盟友所放置的砲塔施放。
  • 凱爾薩斯
    • 現在魔能灌注和日焰附魔都會正確地提高凱爾薩斯透過魔能灌注所獲得的治療量。
  • 瑪爾加尼斯
    • 現在當瑪爾加尼斯的基本攻擊命中敵方英雄時,散播瘟疫的持續時間會變成 5 秒(也就是完整的持續時間)。
  • 歐菲亞
    • 現在暗影華爾滋會返還施放該技能所消耗的所有法力。
  • 拉格納羅斯
    • 現在當處於熔火之心狀態的拉格納羅斯在施放薩弗拉斯之擊時,薩弗拉斯之擊的冷卻時間和效果維持不變。
  • 閃光
    • 現在近距掃射的攻擊範圍提高 30%,提示訊息的說明也經過修正,以符合更新過後的天賦效果。
    • 現在強力痛擊的護甲減益效果會正確地施加給受到近戰傷害的敵方英雄。

戰場

  • 巨龍郡
    • 龍騎士的兇蠻突進不再能中斷控場免疫目標的拋射物,但還是會正確地中斷無控場免疫目標的拋射物。
  • 花村神殿
    • 現在哨衛橫劈的影響範圍警告與其實際效果範圍吻合。

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