《暴雪英霸》

聽《暴雪英霸》美術師討論遊戲製作過程,並搶先得知今年希臘神話活動的情報

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「Brew 很棒。Brew 超棒的。」Trevor Jacobs 說道。

「我還行啦。」Andrew Kinabrew 往後靠在椅子上,雙手抱胸,語帶微笑地說道。

「他很行。」Jacobs 說道。

訪問《暴雪英霸》助理美術總監和資深美術師 Jacobs 和 Kinabrew 感覺起來就好像是在審問兩個天真的嫌犯,他們的說詞總是前後不一致;不過,兩個人一搭一唱的絕佳默契實在是太吸引人了,所以最後你其實也不太在乎他們起初是因為什麼原因而被抓進來的。那麼他們究竟是犯了什麼罪呢?他們創造了數以百計誘人犯罪的遊戲物品,讓玩家在遊戲中犯下多起謀殺案。我們與美術師們促膝長談,想要知道這些創意十足的造型組合包背後藏著什麼樣的秘辛。

首先,先來介紹一下嫌犯的背景。「超棒」而且還「很行」的 Kinabrew 在八年前加入暴雪,並參與過《鬥陣特攻》前身的遊戲專案。過了一年之後,他加入了《暴雪英霸》團隊;從那時開始,他就一直跟 Jacobs 共同製作遊戲至今。

Jacobs 是資歷 24 年的資深暴雪員工,在加入《暴雪英霸》團隊之前,他曾經參與過許多不同的專案,從《魔獸爭霸 II》、《魔獸爭霸 III》到第一代《星海爭霸》的製作過程都有他的身影,不過他說《暴雪英霸》才是他的熱情所在。

「《暴雪英霸》的製作過程中有很多有趣的體驗。」Jacobs 說道。「我覺得自己就像是得到了一大箱玩具的小男孩。有很多東西可以去玩、去嘗試。我有一個很自私的想法,那就是我們在這裡可以實現自己所有的夢想。」

看來這個獨佔一大箱玩具的小男孩還是有一點良心的嘛。

玩具箱裡的玩具

這些夢想是從哪裡開始的呢?它們又是經過什麼過程才在遊戲中製作完成的?經過訪談之後,我才知道原來這些造型的靈感來自許多不同的地方。這些造型的靈感可能來自美術師自己的生活經驗、玩暴雪遊戲的美好記憶、小時候接觸過的流行文化和玩家社群的奇思妙想,還有一部分的靈感甚至是在一年一度的駭客松團隊競賽中出現的(靈感來源還遠遠不只這些,但是美術師才不會公開自己所有的想法,就好像小孩子也不會跟你分享玩具箱裡面所有的玩具一樣)。 美術團隊有一張靈感清單,上面記錄著超過 200 個造型設計理念;每當美術師有新的靈感時,他們就會把設計理念列入這個清單,並在日積月累之下,創造出擁有完整故事背景的造型。要從這張靈感清單中脫穎而出並不容易,獲選的造型得同時結合好幾種不同的創意,而且還必須受到團隊中其他「共犯」的青睞,才有機會進入萬象界域。

萬象摔角狂熱夜的魔神迪亞布羅造型就是一個很好的例子,雖然這個造型在靈感清單上停留了兩年之久才問世,但光是想到有多少玩家在這個迪亞布羅造型的魔掌中喪命就令人不寒而慄。

《鬥陣特攻》的死神傳奇造型──墨西哥街頭樂手的原始設計理念就是由 Kinabrew 完成的;他在加入《暴雪英霸》團隊不久之後,又想出了摔角鬥士迪亞布羅這個新的概念。他認為這個造型可以跟大型活動一起推出,因此多年來一直在團隊內部大力推薦這個想法給其他人。最後,摔角鬥士迪亞布羅這個構想逐漸開花結果,其他的團隊成員也開始認同他,並為這個想法貢獻心力。有一位設計經理利用自己過去製作摔角遊戲的經驗,幫助大家腦力激盪出不少摔角動作。還有另一位美術師也參與其中,他是從小跟家人一起看墨西哥摔角長大的,後來有不少萬象摔角狂熱夜主題的造型概念都是他的功勞。

「動畫師想出了某些超酷的姿勢。我們的社群團隊也幫忙做出了非常酷的摔角鬥士面具。」Jacobs 說道。「最後我們甚至連播報員都做出來了,這很不容易,因為你必須把多國語言的版本通通都完成才行;在設計活動的過程中,很多原本沒有意願加入的人都紛紛跳出來為這個活動貢獻一己之力,這讓我們感到相當驚喜。」

這個活動激勵了大家,讓每個人都願意提供自己的想法和巧思。Kinabrew 來自新墨西哥,他因為這個活動而有機會在自己最愛的遊戲中展現故鄉的風采以及自己與家人之間的情感,對此他也有一些感觸想跟大家分享。

「拉丁美洲對新墨西哥的影響很深。我的妻子就是墨西哥裔美國人。」他說道。「這個活動讓我想起了家鄉。」

超勁爆的希臘活動情報搶先看

這個童心未泯的大男孩透過滿腔熱情讓自己的夢想在遊戲中化為現實,為我們帶來了萬象摔角狂熱夜;不過,他還有其他活動要跟大家分享。別忘了,一開始我們訪問(審問)這兩位美術師的目的,就是想要知道新活動的獨家情報(案情的最新進展)。

「我還在想我們能把哪些資訊告訴你。希臘眾神的計畫很有趣,你說是吧?」 Jacobs 說道,並轉頭看向 Kinabrew。

Kinabrew 緊張地傻笑,他的眉毛抬得很高,幾乎已經要消失在他的髮際線裡面了。

「希臘眾神的這個想法已經在內部討論好幾年了。」Jacobs 說道。

神話造型組合包這個小活動終於要在今年下旬推出了,這都要多虧豐富多元的靈感來源以及那張累積多年的靈感清單。遊戲團隊起初在構思時,有想出一個烏瑟的概念造型「烏索爾」,其靈感來自於北歐神話的天神索爾。但是團隊某一天忽然對這個想法有了全新的見解,並決定讓卡西雅使用閃電作為武器,全新活動就此誕生。

「那時候我們就在想,如果幫卡西雅設計宙斯造型,一定超酷的!」因為閃電是卡西雅的技能中最重要的一個元素,然後大家開始不斷冒出新想法:「把這個角色加進去怎麼樣?如果把那個角色也加進去呢?」Jacobs 說道。他每說一句話就彈一下手指,讓人聯想到閃電落在地面上的樣子。

宙斯卡西雅概念美術作品

繼天雷女神卡西雅之後,團隊的靈感源源不絕;他們從赫密士身上獲得靈感,創造出閃光造型的全新概念美術作品以及地獄三頭犬坐騎和天馬坐騎,他們已經等不及要讓玩家在遊戲中體驗這些新內容了。

「赫密士」閃光造型概念美術作品

天馬坐騎概念美術作品

地獄三頭犬坐騎概念美術作品

造型正在如火如荼地趕工製作中;這些造型已經通過了 Kinabrew 的「一致性測試」,這個測試的目的是要確保組合包的所有內容都擁有一致的風格。他和 Jacobs 很快就要著手開發下一個專案了。在《暴雪英霸》的美術團隊中,總是會有全新的夢想等你來追尋。

立即為你最喜愛的英雄換上全新造型。敬請前往《暴雪英霸》的官方網站關注神話活動以及其他情報的最新消息。

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