《暴雪英霸》

戰場解析:花村神殿更新

戰場解析:花村神殿更新

隨著花村神殿更新的到來,我們想要分享為什麼戰場設計團隊決定要做出你在公測伺服器以及戰場焦點影片上看到的那些改變。請繼續閱讀以了解那些改變的細節以及設計師背後的理念與目標:


拿下戰場核心

在花村中,其中一件我們想要優先處理的事情便是核心的部分。只需推進並攻擊核心讓事情簡單明瞭。而在原版花村中,我們遺漏了像是可以侵入敵人的基地,然後親自為任務畫下句點這樣的環節。所以,我們的首要目標便是將核心區域開放到會造成直接性威脅的等級。這樣同時也能確保一個團隊總有他們應該要(或至少可以)做什麼的想法。以往在缺乏護送目標以及傭兵推線的情況下,玩家就只能去吸收經驗然後站在旁邊當個花瓶。然而現在,你可以明確地知道自己能夠在前往勝利的道路上盡一份心力。

HanamuraRework_Core.gif


降低你的護送負擔

在開放核心區域後,下一件事便是處理護送目標本身。我們真的很喜歡護送目標這塊,護送移動的目標是幾十年來眾多遊戲及風格之中脫穎而出的有趣遊玩方式。然而,一次有四個目標確實太多了。我們原先認為由於每隊隨時都會有多達兩個目標,可能會在遊戲過程中促成一些有趣與矛盾的決定。像是我們是要護送我們的目標,還是試著妨礙他們的工作?要保護哪一個?又要攻擊哪一個?我們原以為會有很多有趣的選擇出現,結果反而因太多選擇而讓玩家變成多頭馬車,或是僅專注在目標的某一面向上。我們太常看到隊伍只專注在護送及試圖讓自己的目標更快抵達目的地,讓遊戲變成是一場競賽而不是戰場。或者是看到有人消極地賴在敵隊的護送目標附近,讓比賽變得毫無看頭等等。再加上核心無法破壞,這使得防守方只能在原地打轉,無法邁向勝利。

HanamuraRework_Payload.gif

我們後來認為單一護送目標便能達到我們所要的。護送目標會設置在地圖的死亡中心,兩隊必須爭奪它的控制權及所有權。此外,護送路線會依照隊伍有所變化。第一個護送目標將有相對較安全的路徑,會是往地圖中心的北或南方移動,直到到達目的地。第二條護送路徑變得有點危險,要進入敵方領域才能迎向成功。第三條路徑既危險又有點漫長。這有點類似陵墓系列或是黑心船長的機制,成功後的會比前一次稍加困難。這應有助於隊伍防守,也給落後的玩家爭取的機會。最後,一旦成功,護送目標會與黑心船長的有些相似。它會先攻擊建築,並把核心作為它的最終目標。


將目標轉向攻城與偵查傭兵營地

既然核心及護送目標解決了,我們覺得應該要有有趣的新東西。我們加入了偵察營地。這是與以往截然不同的全新傭兵類型。這些傭兵並不會前往戰線。取而代之的是,佔領營地後,它們會重生並成為該隊的區域防守者。營地就像是監視塔,可以讓你清楚的看見及知悉地圖中心的情況。我們發現這些營地會成為兵家必爭之地,並且在地圖上造成許多衝突。還有別忘了經驗值獎勵!所以爭奪營地的控制權以及守護你的營地是很值得的!

HanamuraRework_ReconCamps.gif

我們還在戰場上增加了一些砲塔營地,並對經典攻城營地做出一些調整,現在會是一位劍客沿著戰線為你而戰。倘若置之不理,這些強大的傭兵會在戰線上造成嚴重的傷害,所以試著在護送目標到目的地之前,把握時機拿下營地。這麼做可以迫使你的敵人分散、給你護送目標的時間優勢,或是冒著因忽視劍客而讓建築物受到嚴重破壞的風險。


我們希望你會喜歡花村(神殿)的這些改變。期待近期可以在萬象界域見到你護送目標!

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