《暴雪英霸》

《暴雪英霸》更新檔說明 2018 年 1 月 10 日

《暴雪英霸》更新檔說明 2018 年 1 月 10 日

我們最新的《暴雪英霸》更新檔與身經百戰的火焰兵「爆焰」一同抵達萬象界域了。 

注意:橘色文字代表於測試伺服器至現今正式版本期間所新增的內容。


快速導覽:


新英雄:「爆焰」

邁爾斯‧路易士下士,又稱「爆焰」,向來對火焰很著迷,但一直到加入雷諾突擊隊,才讓他的「縱火」才能得以發揮。從那時候到現在,「爆焰」已經身經百戰,每次上場總是火力十足。

特性

  • 縱火狂
    • 獲得 25 點護甲,並且每 0.5 秒對附近敵人造成 40 點傷害,持續 4 秒。噴射火焰每擊中一個英雄,可使「縱火狂」的冷卻時間降低 5 秒。

基本技能

  • 噴射火焰(Q)
    • 發出兩道噴射火焰,對擊中的敵人造成 83 點傷害。噴射火焰可點燃路徑上的燃油。
  • 燃油(W)
    • 方位指定技能。
    • 朝目標方向拋出一灘燃油,持續 5 秒,使燃油中的敵人移動速度降低 40%。噴射火焰噴中燃油時,可使其燃燒 2.5 秒。點燃的燃油不會對敵人造成緩速效果,但是每 0.3 秒會造成 18 點傷害。此外,「爆焰」若是站在點燃的燃油中,每 0.3 秒會恢復 49 點生命值。使用次數最多可累積 2 次。
  • 火焰推進器(E)
    • 在 0.5 秒後衝向前方,撞擊一名敵方英雄,對目標以及附近的敵方英雄造成 52 點傷害,並且使其昏迷持續 1.25 秒。

英雄絕技

  • 空投碉堡(R)
    • 於 0.5 秒後,部署一座 1300 點生命值的碉堡並且進入其中。「爆焰」和盟友可以任意進入或離開碉堡。在碉堡內的人員可以使用火焰噴射器,對直線路徑上的敵人造成 179 點傷害。離開碉堡會獲得 25 點護甲,持續 2 秒。碉堡可存在 10 秒,或者直到被摧毀為止。
  • 爆燃(R)
    • 引導最多 2.6 秒。結束時使附近敵人緩速 60%,並且對他們每 0.5 秒造成 48 點傷害。爆燃的緩速效果和持續傷害會隨著引導的時間提高,最低為 1 秒,最高為 5 秒。引導時,「爆焰」的移動速度降低 50%。

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美術

英雄、技能與天賦

  • 瑪法里恩因應天賦重新設計,更新了視覺效果。

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戰場

恢復之球

  • 5 秒內恢復的總生命值從最大生命值的 11.7% 降低至 9%
  • 5 秒內恢復的總法力值從最大法力值的 7.8% 降低至 7%

傭兵

  • 戰狼
    • 營地
      • 破壞護甲效果從每層 5% 降低至 4%
      • 基礎生命值由 4275 點降低至 3420 點
    • 戰線
      • 破壞護甲效果從每層 5% 降低至 4%
      • 基礎生命值由 4700 點降低至 3760 點
        • 生命值成長幅度(開場 1-5 分鐘)由 50 點降低至 40 點
        • 生命值成長幅度(開場 6-10 分鐘)由 75 點提高至 110 點
        • 生命值成長幅度(開場 11-15 分鐘)由 100 點提高至 150 點
        • 生命值成長幅度(開場 16-20 分鐘)由 125 點提高至 235 點
  • 騎士
    • 營地的巫師騎士
      • 法術護甲靈氣由 15 點提高為 20 點
    • 對線的巫師騎士
      • 法術護甲靈氣由 30 點降低為 20 點
  • 酸液蟲王(核武戰地)
    • 戰線
      • 基礎生命值由 20000 點降低至 16000 點
        • 成長幅度(開場 1-5 分鐘)由 630 點降低至 500 點
        • 成長幅度(開場 6-10 分鐘)由 945 點提高至 1050 點
        • 成長幅度(開場 11-15 分鐘)由 1260 點提高至 1400 點
        • 成長幅度(開場 16-20 分鐘)由 1575 點提高至 2250 點
      • 基礎基本攻擊傷害從 400 點降低至 320 點
        • 成長幅度(開場 1-5 分鐘)由 10 點降低至 8 點
        • 成長幅度(開場 6-10 分鐘)由 15 點提高至 17 點
        • 成長幅度(開場 11-15 分鐘)由 20 點提高至 23 點
        • 成長幅度(開場 16-20 分鐘)由 25 點提高至 38 點
      • 拋射酸液擊中基礎傷害由 250 點降低至 200 點
        • 成長幅度(開場 6-10 分鐘)由 5% 提高至 6.25%
        • 成長幅度(開場 11-15 分鐘)由 6% 提高至 7.25%
        • 成長幅度(開場 16-20 分鐘)由 6% 提高至 8.25%
      • 拋射酸液基礎持續傷害由 150 點降低至 120 點
        • 成長幅度(開場 6-10 分鐘)由 5% 提高至 6.25%
        • 成長幅度(開場 11-15 分鐘)由 6% 提高至 7.25%
        • 成長幅度(開場 16-20 分鐘)由 6% 提高至 8.25%
      • 酸液蝕痕基礎傷害從 80 點降低至 64 點
        • 成長幅度(開場 6-10 分鐘)由 5% 提高至 6.25%
        • 成長幅度(開場 11-15 分鐘)由 6% 提高至 7.25%
        • 成長幅度(開場 16-20 分鐘)由 6% 提高至 8.25%

堡壘

  • 柵門防禦塔對小兵、傭兵、中立怪與英雄的傷害提高 33%。
  • 堡壘對小兵、傭兵、中立怪與英雄的傷害提高 33%

要塞

  • 柵門防禦塔對小兵、傭兵、中立怪與英雄的傷害提高 33%
  • 要塞對小兵、傭兵、中立怪與英雄的傷害提高 33%
  • 要塞的生命值由 16,000 點提高至 17,000 點

厄運之塔

  • 祭壇重置時間由 90 秒提高至 110 秒。

永恆戰場

  • 第一次事件的初期階段將總是南 vs 北(天堂南,地獄北)
  • 第一次事件的第二階段將總是東 vs 西(天堂東,地獄西)
    • 接下來的所有事件為隨機選擇
  • 小地圖會在遊戲開始 30 秒後,顯示不朽戰士的生成位置。
    • 現在不朽戰士被擊敗後,隔一小段時間即會顯示下一個不朽戰士的出現位置。
    • 現在小地圖在不朽戰士的生命值降到 50% 時,不會顯示它們即將交換的位置。
開發者說明:如我們所預料的,2018 年的遊戲更新造成許多遊戲系統大幅變動。雖然整體來說我們滿意更新的走向,但仍希望降低無意間導致的副作用。我們高估了無限彈藥對建築來說的強化幅度,因此推線機制變得太過強大,幾乎所有地圖的遊戲時間都縮短了。我們在這次的更新讓防禦塔恢復了一些過往的強度,應能協助隊伍抵抗來自傭兵營地以及地圖事件的推塔力道。而目前我們觀察傭兵營地表現已有一段時間,也對某些傭兵營地進行了微調。特別是戰狼與騎士的推線力道比我們預計的還強,因此受到我們的調低。我們也對核武戰地首領做了一番檢視,並減弱它早期與中期的推進力,因為目前它與地圖事件的核彈相加時的威力實在太強。最後,我們想降低恢復之球的效果。雖然我們喜歡在對線時中立恢復之球所帶來的新玩法,但目前來說,領先隊伍推塔時因此玩法所獲得的效益,令我們有點擔心。我們也看到玩家獲得的恢復之球數量變多,因此這項改變應能讓遊戲整體的續航力不至過強。以上是幾項重大改變,隨著遊戲更新所導致的效果開始顯現,未來很可能還會有其他需要我們調整的項目。我們將持續密切觀察,也準備好在需要時進行更多更新。

英霸大亂鬥

  • 躲避球大亂鬥
    • 克羅米的生命值從 3 點提高至 5 點。
    • 克羅米鬼魂上方現在會顯示玩家名稱。
    • 遊戲鏡頭現在會固定在克羅米鬼魂身上,直到新回合開始。

排名對戰戰場輪替

  • 已移除
    • 核武戰地
  • 已新增
    • 伏斯凱亞鑄造廠

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英雄

刺客 輔助 戰士
半藏 瑪法里恩 「爆焰」
諾娃 卡爾洛斯
薩姆羅 喬安娜
瓦麗拉
澤拉圖


刺客

半藏

Divider_Hero_Hanzo_crop.png

技能

  • 裂破箭(W)
    • 裂破箭的擴散範圍降低 20%
    • 傷害從 93 點降低至 90 點
  • 身輕如燕(D)
    • 冷卻時間從 25 秒降低至 20 秒
    • 距離從 8 格提高至 10 格

天賦

  • 等級 7
    • 破甲箭(Q)
      • 已移除
    • 鋒利箭鏃(W)
      • 原為等級 20
      • 新機制:
        • 以暴風弓或基本攻擊擊中英雄時,可讓其護甲降低 5 點,持續 4 秒,最多可疊加至 25 點。
  • 等級 13
    • 弓騎兵(Z)
      • 移動速度加成從 30% 降低至 20%
  • 等級 16
    • 強敵殺手(W)
      • 傷害從敵方英雄最大生命值的 1.25% 提高至 1.5%
  • 等級 20
    • (新天賦)完美身法(D)
      • 獲得身輕如燕的第二次使用次數,同時冷卻時間降低 5 秒
開發者說明:我們降低了裂破箭的擴散範圍,以提高當敵人並未直接靠在牆邊的效果,同時稍微降低了傷害作為平衡。我們也提高了身輕如燕的範圍,讓半藏能越過各種不同的地形。另外我們也移除了破甲箭,因為我們發現它需要相當特定的情況才能發揮效果,然而一旦符合這些稀有的條件,這項天賦就非常強大。我們移動了鋒利箭鏃作為替代天賦,並調整了它的功能性,讓它在各種情況皆能派上用場。

諾娃

Divider_Hero_Nova_Crop.png

技能

  • 狙擊(Q)
    • 傷害從 245 點降低至 230 點
  • 壓制射擊(W)
    • 傷害從 105 點降低至 100 點
  • 高精度轟擊(R)
    • 傷害從 456 點降低至 435 點
  • 精準狙擊手(特性)
    • 每層傷害從 5% 提高至 6%

技能

  • 等級 7
    • 完美射擊(Q)
      • 擊中英雄可降低的冷卻時間從 2 秒提高至 3 秒
    • 上膛待發(被動)
      • 傷害加成從 70% 降低至 60%
  • 等級 16
    • 致命誘餌(E)
      • 投影傷害由 40% 降低至 35%
開發者說明:我們很高興看到諾娃最近的變動受到玩家的廣泛喜愛。不過,現在她新增了幾個新的逃脫工具,而且有辦法同時製造出多個投影,我們認為她對單目標的傷害潛力仍有點過高。我們的資料顯示她天賦樹目前的平衡相當好(除了這裡所說的幾個例外),因此我們想降低她的基礎傷害,並增加精準狙擊手的傷害作為彌補。

薩姆羅

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屬性

  • 基礎最大生命值由 1650 點提高至 1725 點
  • 生命恢復率從 3.4 點提高至 3.6 點

技能

  • 鏡像(Q)
    • 鏡像的生命值由 825 點提高至 862.5 點
    • 鏡像的基礎生命恢復率由 1.7 點提高至 1.8 點

天賦

  • 等級 4
    • 卸劍式(特性)
      • 護甲由 25 點提高至 30 點
  • 等級 7
    • 燃刃(W)
      • 傷害加成從 65% 降低至 50%
    • 苦痛幻象(W)
      • 傷害加成從 40% 提高至 45%
    • 粉碎猛擊(W)
      • 冷卻時間縮短幅度由 1.5 秒提高至 1.75 秒
開發者說明:薩姆羅的重製讓他在天賦的選擇、勝率、以及整體的表現上都相當不錯。除了一些天賦微調外,因為薩姆羅現在必須讓自己更常置身險境才能製造傷害,我們也決定稍微增加他的生命值。

瓦麗拉

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技能

  • 絞喉(E)
    • 沉默持續時間從 2.75 秒降低至 2.5 秒。

天賦

  • 等級 1
    • 致殘毒藥(主動)
      • 緩速效果從 25% 降低至 20%
  • 等級 4
    • 出血(E)
      • 傷害加成從 50% 降低至 30%
開發者說明:我們稍微降低了絞喉沉默效果的持續時間,試著讓所有先手技能都有機會派上用場,也降低了出血的傷害,讓瓦麗拉不再能於封鎖目標的同時製造高額傷害。

澤拉圖

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

天賦

  • 等級 1
    • 影蔽(特性)
      • 移動速度從 25% 提高至 30%
  • 等級 4
    • 黑暗降臨(主動)
      • 被動攻擊速度加成從 10% 提升至 20%
  • 等級 7
    • 躍傳突擊(1)
      • 額外攻擊傷害從 30% 提高至 40%
開發者說明:澤拉圖目前在所有匿蹤英雄中的勝率墊底,因此我們決定調整他一些表現欠佳的天賦。他過去以來都是隨著玩家熟練度增加,表現也越來越好的角色,因此我們會持續觀察,看看他是否還需要其他改動。


輔助

瑪法里恩

屬性

  • 基本攻擊傷害從 64 點降低至 60 點

技能

  • 癒合(Q)
    • 法力消耗從 45 點降低至 35 點
    • 取消癒合的初始治療效果
    • 每次造成的治療量從 27 點降低至 20 點
    • 持續時間從 15 秒提高至 20 秒
  • 月火術(W)
    • 法力消耗從 15 點降低至 10 點
    • 傷害從 100 點降低至 90 點
    • 新增機制:
      • 月火術每擊中一名英雄,立即為身上有癒合效果的所有目標恢復 140 點生命值
  • 糾纏根鬚(E)
    • 不再影響非英雄目標
  • 寧靜(R)
    • 持續時間從 10 秒降低至 8 秒
    • 冷卻時間從 100 秒降低至 80 秒
    • 法力消耗從 100 點降低至 80 點
    • 新增機制:
      • 處在寧靜範圍內時,所有身上帶有癒合效果的英雄獲得 10 點護甲

天賦

  • 等級 1
    • 心靈澄明(D)
      • 機制變更:
        • 每一個受到癒合效果影響的盟友可使「啟動」的冷卻速度提高 25%
    • 無人偵察機(主動)
      • 已移除
    • 新天賦-自然迅捷(Q)
      • 每一個受到癒合效果影響的盟友可使瑪法里恩的被動移動速度加成提高 5%
  • 等級 4
    • 月火燎原(W)
      • 已移除
    • 絞殺藤蔓(E)
      • 原為等級 7
      • 新機制:
        • 被糾纏根鬚定身的敵方英雄獲得的治療量降低 25%,持續 2 秒。
    • 新天賦 – 根深柢固(E)
      • 糾纏根鬚範圍以及持續時間皆提高 25%
  • 等級 7
    • 老樹盤根(E)
      • 原為等級 16
      • 新機制:
        • 定身持續時間提高 25%。若瑪法里恩被擊昏,重置糾纏根鬚的冷卻時間
    • 新天賦-自然療癒(主動)
      • 啟動後:受到癒合效果影響的盟友會移除身上的昏迷、定身和緩速效果。冷卻時間為 45 秒。
    • 新天賦 – 野性痊癒(W)
      • 月火術每擊中一名敵方英雄,會使所有作用中的癒合效果持續時間提高 1 秒
  • 等級 13
    • 縮小射線(主動)
      • 已移除
    • 生命種子(被動)
      • 已移除
    • 滋育(Q)
      • 原為等級 16
    • 滯行月火(W)
      • 原為等級 7
  • 等級 16
    • 伊瑟拉的贈禮(Q)
      • 額外治療量由 40% 提高至 60%
    • 新天賦 – 恬和月光(W)
      • 每一個受到癒合效果影響的盟友可使月火術的治療效果提高 15%
    • 新天賦-自然平衡(W)
      • 月火術的範圍增加 25%,癒合持續時間增加 5 秒
  • 等級 20
    • 靜謐(R)
      • 新機制:
        • 月火術每擊中一個敵方英雄,可使寧靜的冷卻時間降低 3 秒。每一個受到癒合效果影響的盟友可使寧靜的治療效果提高 10%
    • 風暴護盾(主動)
      • 已移除
    • 加速冷卻(主動)
      • 已移除
    • 月沐(W)
      • 原為等級 7
      • 新機制:
        • 月火術擊中敵方英雄會使其冷卻時間降低 1 秒,並使下一個月火術的傷害提高 20%,此效果可疊加 3 次
    • 新天賦-生命綻放(Q)
      • 癒合會立即為目標恢復失去生命值的 10%

等級(階層) 瑪法里恩天賦
1(1) 自然迅捷(Q) 星穹調和(W) 心靈澄明(D)
4(2) 絞殺藤蔓(E) 根深柢固(E) (!)復仇根鬚(E)
7(3) 野性痊癒(被動) 老樹盤根(E) 自然療癒(主動)
10(4) 寧靜 暮光夢境
13(5) 滯行月火(W) 滋育(D) 寒冰屏障(主動)
16(6) 伊瑟拉的贈禮(Q) 自然平衡(被動) 恬和月光(被動)
20(7) 靜謐(R) 星體共融(R) 生命綻放(Q) 月沐(W)
  • (!)表示為任務型天賦。
  • 斜體文字表示為全新的天賦。
  • 底線文字表示為移動後的天賦。
開發者說明:雖然瑪法理恩在過去幾年經歷過多次調整以及天賦更動,他的治療機制依然相當的明瞭直接。這次重製的核心技能組變動,是想讓他的遊戲打法更主動一些,攻擊的效果可直接反映在治療量上,應該能讓使用瑪法理恩的玩家受到鼓舞,同時大幅提高這名角色能打出來的頂尖技術。我們非常想知道各位的想法,也一直在留意你們的意見回饋-伊露恩賜我們力量!

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戰士

「爆焰」

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技能

  • 強化碉堡(R)
    • 生命值從 1300 點提高至 1305 點

卡爾洛斯

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技能

  • 破地斬(Q)
    • 緩速效果由 30% 提高至 35%
    • 冷卻時間由8秒降低至7秒
    • 法力消耗從35點降低至30點
  • 破壞鐵球(E)
    • 冷卻時間由14秒降低至12秒
    • 法力消耗從65點降低至60點

天賦

  • 等級 1
    • 破敵(Q)
      • 冷卻時間的縮短幅度由 3 秒降低至 2 秒
      • 傷害從 50 點提高至 55 點
    • 巨力拋擲(E)
      • 傷害加成由 125% 降低至 75%
  • 等級 7
    • 迎敵(1)
      • 冷卻時間從 40 秒提高至 45 秒
  • 等級 16
    • 撼地震擊(E)
      • 暈眩持續時間從 0.6 秒降低至 0.5 秒
    • 致命連擊(E)
      • 冷卻時間的縮短幅度由 8 秒降低至 7 秒
    • 踉蹌(Q)
      • 緩速效果加成從 20% 降低至 15%
開發者說明:雖然破地斬的改動讓卡爾洛斯變得比較好應付,我們認為他應該能使用他的技能來幫隊友逃離險境並控制戰場。我們同時也對他的天賦進行了些許更動,協助提高這些天賦的挑選率與勝率。

喬安娜

技能

  • 天罰之劍(R)
    • 在開始施放天罰之劍後,喬安娜將不再會受到傷害或成為指定目標 


收藏

一般

  • 收藏裡的物品已獲得 UI 色彩更新,以提高其辨讀性

全新組合包

  • 爆焰英雄包-即日起至 2017 年 1 月 22日開放購買

全新播報員

  • 「爆焰」
  • 泰瑞爾

全新造型

  • 「爆焰」
    • 生化重裝爆焰
    • 爆焰老兵
    • 惡魔劫奪者爆焰
      • 極地惡魔劫奪者爆焰
      • 冷炎惡魔劫奪者爆焰
      • 煉獄惡魔劫奪者爆焰
      • 焦炎惡魔劫奪者爆焰
  • 普羅比斯
    • 艾拉部族普羅比斯
    • 尼拉辛姆普羅比斯

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錯誤修正

一般

  • 修正遊戲中的錯字與提示文字錯誤的問題。

美術

  • 阿巴瑟:施放終極進化將不再令阿巴瑟之前的位置持續顯示視覺特效。
  • 維拉:薰衣紫副警長維拉的圍巾色彩已受到更新,以配合其餘造型。

英雄、技能與天賦

  • 阿巴瑟:在終極進化持續期間內,蝗蟲現在會正確保留玩家選用的造型。
  • 老陳:修正一項若酒桶狂飆的酒桶在持續時間結束時太過靠近無法通行的地形,可能導致老陳對玩家操作沒有反應的問題。
  • 卡爾洛斯:在選擇震怒或致傷猛擊天賦時,其天賦敘述將不再互換。
  • 半藏:現在敵人被有爆裂箭天賦的暴風弓擊中時,會正確受到穿刺箭的天賦效果。
  • 炸彈鼠:現在如果炸彈鼠被巨人殺手天賦所賦予的額外基本攻擊傷害擊殺,同歸於盡效果不會觸發兩次。
  • 炸彈鼠:現在施放沖天火箭不會產生空白的生命條。
  • 炸彈鼠:修正一項選用飛天鼠天賦時,若蟲苔瘤、治療結界等召喚單位被震盪地雷爆炸波及,也會縮短技能冷卻時間的問題。
  • 納奇班:當巨屍昏迷或被變形時,將不再能施放巨屍重踏。
  • 納奇班:修正一個導致惡毒感染在選擇特定天賦後造成額外傷害的問題。
  • 薩姆羅:現在薩姆羅被炸彈鼠震盪地雷等效果擊飛期間無法施放幻術宗師。
  • 薩姆羅:對薩姆羅的全部鏡像下達原地不動的指令,隨後選取其中一個鏡像時,將不再取消其他鏡像的原地不動指令。
  • 祖爾金:裂骨創傷的天賦圖示現在將正確地顯示為藍色,而不是紫色。

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