《暴雪英霸》

萬象界域戰場開始輪替!

萬象界域戰場開始輪替!

《暴雪英霸》中,各式各樣的戰場及其獨特目標讓不同的英雄以及隊伍組成都能有耀眼表現。藉由提供玩家多樣化的地圖機制以及戰略情勢,我們創造了促成精彩團戰與刺激逆轉勝的大小機會。我們相信不同的戰場讓《暴雪英霸》更加好玩,觀看對戰也變得更具娛樂性。

但一件事情過與不及都可能會產生反效果。進入《暴雪英霸 2.0》後,我們開始聽到有些玩家對於戰場數量不斷增加有點無法招架。要求玩家熟悉 13 個別具特色的戰場事件發生時機、擊敗具有不同技能的大型怪物所需的戰略、或記憶收集古幣的最佳路徑,可能讓人喘不過氣。

當《暴雪英霸》首次上市,僅有數個戰場而已。而現在戰場數量已是原來的兩倍,這讓我們開始認真討論戰場輪替的可能性。資深玩家可能已注意到當我們引進新戰場時,我們會降低地圖庫中的戰場數量,讓更多玩家有機會體驗到萬象界域的最新挑戰。隨著 D.Va 的釋出,我們決定將這個方法常態化,定期進行戰場輪替,讓遊戲保持新鮮感,並使玩家不致負擔過重。

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戰場輪替細節

以下是我們目前戰場輪替的方案:

  • 配對遊戲模式可用的戰場數量從 13 降低至 9 個。
    • 我們同意社群的意見,6 個戰場似乎太少,因此將改採用 9 個。
  • 在積分賽季裡透過戰場輪替,創造主流戰術改變的契機。
    • 我們目前每個賽季將進行 3 次戰場輪替,每次會有 9 個戰場。
    • 這些數字皆未固定,我們將持續觀察,並依據遊戲狀態進行適當調整,讓其保有一定程度的影響力。倘若我們提高地圖庫的數量,會讓輪替變得失去意義。
  • 我們已更新我們的多階層地圖引進系統,協助降低新玩家的資訊負荷量。
    • 新進玩家的首場遊戲一定會是詛咒谷地。
    • 然後我們將會為他們引進目前輪替下的子地圖池。
    • 子地圖池將慢慢擴充至目前的 9 個戰場,逐漸讓新玩家適應完整的遊戲戰略與體驗。
  • 另外,我們也聽到很多關於地圖選擇過程的意見回報。我們已一一檢視這些意見,並想出幾個在未來改善此過程的方法,應能讓每次輪替的地圖池健康而有趣。
    • 我們的第一個考量,是戰場機制的獎勵面向以及地形配置。幾個例子包括詛咒以及暴虐魔。我們想要為戰場提供豐富的多樣性。地形配置常與戰場機制密切相關,並協助決定地圖劃分為幾條路線。
    • 接下來,我們考慮戰場機制的遊戲性。幾個例子像是收集貢品以及擊殺骷髏。和獎勵一樣,多樣性也是這裡的關鍵。
    • 最後一個考量是視覺效果。我們有許多美麗的戰場,而我們希望呈現不同的戰場主題,讓玩家們不至於每場遊戲都看到相同的場景。
  • 最後,我們想為一些戰場進行改良,這正好適合在它們於輪替外時進行。地圖輪替正是我們引進重製版戰場的大好良機。你永遠不會明白未來戰場將變成何種面貌。

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我想感謝玩家在《暴雪英霸 2.0》測試期間以及花村版本釋出後給我們的所有意見。我們相信我們對戰場輪替所採取的方法,將讓新玩家更容易熟悉遊戲,同時每個人在遊戲時也能享有多樣化的戰場地圖。如我們對《暴雪英霸》所做的任何動作,我們將持續學習並改善這項輪替系統。我們喜愛《暴雪英霸》社群的熱誠與活力,而有各位的協助,我們將持續盡力讓《暴雪英霸》成為最好玩的遊戲!

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