《暴雪英霸》

《暴雪英霸 2.0》推出說明-2017 年 4 月 27 日

《暴雪英霸 2.0》推出說明-2017 年 4 月 27 日

我們新推出的《暴雪英霸 2.0》更新包括全新的進度獎勵系統、大量的新個性物品、新英雄自訂選項、以及其他內容。花點時間瞧瞧今天更新有何好康,然後登入遊戲與我們一同展開《暴雪英霸》的新紀元。

《暴雪英霸 2.0》

超級無敵海景佛跳牆組合包:取得 20 名免費英雄!

  • 從每個地區的《暴雪英霸 2.0》 上市時間起,一直到 2017 年 5 月 23 日為止,玩家將可以永久解鎖四款超級無敵海景佛跳牆組合包的其中一個。
  • 每個超級無敵海景佛跳牆組合包內有 20 名英雄,並擁有其獨特的主題:刺客、多元、輔助與專家、以及肉盾與鬥士。
    • 從 4 月 27 日至 5 月 23 日,所有登入遊戲的玩家將獲得 100 顆寶石。玩家可用這些寶石解鎖其中一款超級無敵海景佛跳牆組合包。
    • 請謹慎選擇!一旦解鎖了其中一個組合包,就無法再解鎖其他三個。
  • 查看每個超級無敵海景佛跳牆組合包並且完成英雄性向測驗,找出哪個組合包最適合你。

萬象界域挑戰 2.0

  • 從《暴雪英霸 2.0》 上市至 5 月 23 日為止,所有玩家將收到一系列萬象界域挑戰 2.0 的任務。
  • 每個任務將提供史詩級的《暴雪英霸》和《鬥陣特攻》遊戲獎勵,給予在《暴雪英霸》遊戲中與朋友組隊完成任務的玩家。
  • 在萬象界域挑戰 2.0 期間,每週將會開啟一個新任務。
    • 在這段期間內,任務列表中只會出現一個萬象界域挑戰 2.0 的任務。
    • 直到在任務開始日期之後、並且玩家先前所有的萬象界域挑戰 2.0 任務皆已完成的情況下,後續的任務才會出現。
    • 例如:雖然我們並不推薦,但是等到事件最後一天才開始進行萬象界域挑戰2.0的玩家依然能夠完成所有 4 項任務,但他們必須循序漸進分批完成。
  • 獲得下列任務相關資訊,造訪我們的萬象界域挑戰 2.0 頁面以獲得更多資訊:記得在 2017 年 5 月 23 日前完成任務
    • 任務1:自 4 月 27 日後開始
      • 與一名好友在合作對抗 A.I.、快速對戰、非排名模式或排名模式中完成 5 場遊戲。
      • 《鬥陣特攻》獎勵:鬼面源氏造型、頭像與噴漆。
      • 《暴雪英霸》獎勵:大蛇號懸浮重機坐騎、鬼面源氏旗幟、頭像與噴漆。
    • 任務2:自 5 月 4 日後開始
      • 與一名好友在快速對戰、非排名模式或排名模式中再完成 5 場遊戲。
      • 《鬥陣特攻》獎勵:女警D.Va 造型。
      • 《暴雪英霸》獎勵:釜山特勤懸浮重機坐騎。
    • 任務3:自 5 月 11 日後開始
      • 與一名好友在快速對戰、非排名模式或排名模式中再完成 5 場遊戲。
      • 《鬥陣特攻》獎勵:女警 D.Va 頭像與噴漆。
      • 《暴雪英霸》獎勵:《鬥陣特攻》萬象戰徽坐騎、女警 D.Va 旗幟、頭像與噴漆。
    • 任務4:自 5 月 17 日後開始
      • 與一名好友在快速對戰、非排名模式或排名模式中再完成 5 場遊戲。
      • 《鬥陣特攻》獎勵:10 箱戰利品。
      • 《暴雪英霸》獎勵:10 箱戰利品(其中包含一箱稀有戰利品)。

百戰老兵戰利品獎勵

  • 所有在《暴雪英霸 2.0》 上市前完成至少一場對戰的玩家,將會依照其在新等級進度系統裡的等級獲得數量不等的戰利品。
    • 最為投入的玩家將獲得數個「百戰老兵」戰利品。這是專為《暴雪英霸 2.0》 上市所打造的獨特獎勵。每個百戰老兵戰利品裡面一定有一項傳奇物品,並有 5 個萬象界域幣(而非 4 個)。
玩家等級 獎勵
完成至少一場對戰 5 箱戰利品
每 10 個玩家等級 +1 箱史詩戰利品(最多 55 箱)
每 100 個玩家等級 +1 箱百戰老兵戰利品(最多 10 箱)

一般

電腦最低配備需求更新

  • 我們更新了進行《暴雪英霸》的最低電腦配備需求:
    • 最低 CPU 要求
      • Intel® Core™ 2 Duo E6600
      • AMD® Phenom™ X4
    • 最低 GPU 要求
      • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
      • ATI® Radeon™ HD 4650
      • Intel® HD Graphics 3000(維持不變)
  • 請注意:Mac的最低需求並未變更。

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新英雄:源氏

源氏是島田忍者世家的老么,生活無慮的他拒絕參與家族的非法事業,他的大哥憤而對他痛下殺手。捍衛者救了源氏,並且把他改造為生化機械人。如今,源氏踏上自己的道路,為了正義而戰。

特性

  • 生化迅捷(D)
    • 啟動後跳躍至目標區域。

基本技能

  • 手裏劍(Q)
    • 散射 3 枚手裏劍,對首個被擊中的敵人造成傷害。
    • 最多可累積 3 次使用次數。手裏劍冷卻完成後將同時恢復所有使用次數。
  • 招架(W)
    • 成為受保護狀態,持續 1.25 秒。在此期間格檔的任何傷害,將讓源氏朝最近敵人投擲一枚苦無,並優先以英雄為目標。
  • 迅影襲(E)
    • 向前突進,對一直線上的敵人造成傷害。敵方英雄如在被迅影襲擊中的 2 秒內死亡,將重置迅影襲的冷卻時間,同時恢復其法力消耗。

英雄絕技

  • 龍一文字(R)
    • 解放龍一文字,持續 8 秒。在作用期間內使用龍一文字,可向前衝刺並且朝扇形區域斬擊。被龍一文字擊中的敵方英雄若在 2 秒內死亡,可重置迅影襲的冷卻時間。
  • X字斬(R)
    • 進行兩次交錯的斬擊,造成傷害並在 1.25 秒後爆發,對範圍內的敵人造成額外傷害。

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新戰場:花村

目標

  • 受保護的核心
    • 兩個核心皆受到護盾保護,不會受到英雄攻擊的影響。
    • 玩家必須護送飛彈穿越戰場,才能對敵隊核心造成傷害。
  • 護送飛彈
    • 遊戲開始 2 分 30 秒後,雙方隊伍的第一組飛彈將會生成,並於每隔一段時間之後再度出現,直到遊戲結束。
    • 靠近友方的飛彈以進行護送。越多盟友在場護送,飛彈就移動得越快。此移動加成的上限為3名盟友。
    • 若一段時間未進行護送,飛彈將緩慢地往回移動。
  • 強化飛彈
    • 摧毀敵方堡壘可讓下一發飛彈在抵達目的地時造成額外傷害。
    • 摧毀敵方要塞可讓友方的小兵群生成砲彈兵,抵達路線的尾端時,會朝敵方核心開火。
    • 對敵方核心造成 7 點傷害即可取得勝利!

傭兵營地

  • 花村內有 3 種不同的傭兵營地,而被捕獲的傭兵不會沿路前去攻擊敵人。
    • 相對的,他們會給予玩家一共三種消耗性的強化道具。
    • 右鍵點擊強化道具進行收集,然後使用「地圖機制技能」熱鍵(預設:F 鍵)加以啟動。
  • 偵察營地
    • 獎勵:龍魂
      • 釋放 3 條龍魂追蹤敵方英雄,令他們現形 5 秒。龍魂將在追蹤到敵方英雄或在 10 秒後自行摧毀。
  • 砲塔營地
    • 獎勵:砲塔
      • 在地面或團隊的護送目標上放置一座砲塔。
  • 輔助營地
    • 獎勵:脈衝治療
      • 在 15 秒內讓你與盟友恢復 35% 生命值與 23% 法力值。
  • ​​​巨神機甲兵
    • 擊敗花村中央的巨神機甲兵可朝敵方核心發射一枚飛彈。

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等級進度系統

玩家進度更動

  • 玩家等級進度不再以 40 級為上限。
  • 既有的英雄等級會根據新經驗值條件轉換,並且不會讓玩家損失任何英雄等級。
  • 玩家等級現在是你所有英雄等級之總和(扣除等級 1 )。
    • 舉例來說:若你有 5 名等級 5 的英雄,你的玩家等級為 20 。
  • 個人資訊、得分畫面及任務列表中,玩家進度徽章所顯示的玩家等級數字,上限為 99。
    • 每 25 個玩家等級,玩家進度徽章會變得更為精緻。
    • 每 100 個玩家等級,進度徽章所顯示的等級數字會重置,並且徽章上會有更多裝飾。
  • 基本頭像邊框不再顯示玩家目前的等級。
    • 現在基本頭像邊框每升 100 級會獲得與玩家進度徽章相襯的美術效果。
  • 玩家依然可以透過個人資訊,或將滑鼠游標移至遊戲選單中的頭像,來檢視其總玩家等級。

英雄進度更動

  • 個別英雄等級不再以 20 級為上限。
  • 每次玩家提高英雄等級,玩家等級也會隨之提高。

英雄等級經驗值需求

  • 稍微提高了英雄初期升等所需的經驗值。
    • 這樣一來應可減少英雄只玩一場遊戲就連升數個等級的情況,讓早期升等更有意義。
    • 套用新經驗值需求後,低等級英雄不會損失任何等級。
      • 舉例來說:更新前等級 3 並且經驗值達到 50% 的英雄,在新經驗值系統中不會降到等級 2。
  • 大幅降低高等級英雄升級所需的經驗值。
    • 以一般玩家來說,這會使提升高等級英雄所需的遊戲時間降低約 75% - 80%。
    • 同時,在舊有系統裡等級高於 5 的英雄,等級會提高至少 1 級。
      • 舉例來說:更新前等級 10 的英雄,在新系統中應該會調整至等級 15。等級 20 的英雄會調整至 54 級左右。

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等級進度獎勵與新物品

戰利品

  • 戰利品是解鎖個性物品以及其他獎勵的新方式,玩家現在每次升級都會獲得一箱戰利品!
    • 你可使用遊戲選單上方導覽列前往新增的戰利品分頁,開啟或購買戰利品。
  • 每箱戰利品隨機裝有四個包含不同稀有度的物品:普通、稀有、史詩或傳奇。
    • 點擊戰利品開啟箱子,會出現 4 枚閃閃發光的萬象界域幣,不同顏色表示不同的物品稀有度。
    • 點擊各枚錢幣,即可揭曉各個物品。
  • 目前有 4 種戰利品類型:普通、稀有、史詩、以及英雄專屬。
    • 雖然所有戰利品都有開出最高稀有度物品的可能性,但是稀有及史詩戰利品必定裝有至少一樣符合該箱子稀有度或是更稀有的物品。
    • 英雄專屬戰利品必定裝有至少一樣與該英雄相關的物品。
  • 重開戰利品
    • 你可花費金幣來重開戰利品。
      • 每箱戰利品最多可重開三次。
      • 第一次重開需花費 250 枚金幣,之後每次重開都需額外花費 250 枚金幣。
    • 確認重開後,原本開出的戰利品會就此消失,並由另一組隨機開出的四枚萬象界域幣取代。重開前請審慎考慮!

戰利品獎勵與新物品

  • 《暴雪英霸 2.0》的戰利品獎勵有可能出現英雄、坐騎、造型、戰鬥加成及其他新物品。
  • 全新傳奇造型:萬惡之源迪亞布羅

    • 「萬惡之源迪亞布羅」是新降臨萬象界域的傳奇造型。
  • 播報員
    • 從眾多英雄語音中選擇一個,取代遊戲內的播報語音。
    • 英雄播報員會在你取得擊殺、連殺、破壞建築物等等的時刻播報語音。
  • 語音
    • 配備一句你所選擇的英雄的語音台詞,在對戰中向附近所有玩家播放。
    • 只要英雄活著,就能隨時播放語音。預設熱鍵:I
    • 所有英雄在一開始便已擁有一句「萬象界域」語音台詞。玩家不需選擇,即可於遊戲中使用。
  • 旗幟
    • 摧毀要塞或堡壘、佔領傭兵營地或完成其他戰場標的時,會自動於該地點豎立你選擇的旗幟。
    • 所有英雄在一開始便已擁有一面「萬象界域」旗幟。玩家不需選擇,即可於遊戲中使用。
  • 噴漆
    • 在地面噴上獨特的圖示與標誌,留下你的戰場印記。對戰中所有玩家皆能看到你的噴漆。
    • 每名英雄同時間只能留下一個噴漆,噴漆的存在時間約 8 秒。預設熱鍵:T
    • 所有英雄在一開始便已擁有一個「萬象界域」噴漆。玩家不需選擇,即可於遊戲中使用。
  • 表情圖示包
    • 我們新增了大量風格獨具與英雄限定的表情圖示,對戰遊戲內外皆能使用。
    • 每個表情圖示包都含有 5 個表情圖示。
    • 點擊對戰遊戲外聊天列中新增的表情圖示按鈕,即可檢視所有表情圖示。
      • 最多可將 10 個表情圖示設為你的最愛。右鍵點擊表情圖示即可新增或從最愛中移除。
      • 在對戰遊戲內點擊聊天列右側新增的心型按鈕,即可在對戰中使用你最愛的表情圖示。
    • 只要你擁有該英雄的表情圖示包,你的表情圖示就會自動與目前所使用的英雄相符。
      • 除了在對戰遊戲內,這也適用於英雄選擇畫面以及選拔模式大廳中完成選擇英雄後的聊天訊息。
  • 頭像
    • 遊戲內新增大量風格獨特、種類豐富的全新頭像。
  • 碎片
    • 碎片是新的製作材料,可用來鑄造尚未擁有的個性物品。
      • 戰利品中的所有個性物品皆可透過鑄造獲得,玩家能在收藏品內找到所有可鑄造的物品。
    • 戰利品可開出數量不等的碎片。
    • 若開出你已擁有的物品,該物品將自動分解成碎片。

等級進度獎勵重製

  • 玩家等級進度獎勵
    • 達到特定等級進度里程碑,可獲得不同稀有度的戰利品:
      • 戰利品:未給予稀有或史詩戰利品的所有等級。
      • 稀有戰利品:每 5 個玩家等級。
      • 史詩戰利品: 每 25 個玩家等級。
    • 解鎖免費英雄欄位的等級需求已調整:
      • 第 1~10 個英雄:仍於玩家等級 1 時立即開放。
      • 第 11~14 個英雄:現在於等級 5、10、15、20 時開放。
    • 玩家達到以下等級時,可獲得額外獎勵:
      • 玩家等級 5:1000 顆寶石
        • 這個寶石獎勵,會追溯在舊有等級進度系統中已達到等級 5 的既有玩家。
      • 玩家等級 10:7 天戰鬥加成
      • 每 25 個玩家等級:150 顆寶石
      • 寶石是《暴雪英霸 2.0》中新增的貨幣。點擊此處來閱讀更多相關資訊。
  • 英雄等級進度獎勵
    • 英雄進度獎勵也有大幅的變動,可於達到下列里程碑時獲得:
      • 英雄等級 5:英雄頭像
      • 英雄等級 15:大師英雄頭像
      • 每 5 個英雄等級:500 枚金幣
      • 每 10 個英雄等級:英雄專屬戰利品
        • 英雄專屬戰利品必定含有至少一個該英雄可使用的物品。

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收藏品

收藏品登場

  • 《暴雪英霸》的遊戲內商店已替換成「收藏品」,玩家可在此瀏覽已擁有的所有英雄角色與個性物品,也可解鎖尚未擁有的物品。
  • 使用收藏品頁面上方的類別分頁來切換物品類型。
    • 將滑鼠游標移到物品上方以使用該物品的購買選項,或是使用碎片來鑄造物品。點擊英雄、造型、坐騎及旗幟可檢視細節資訊。
    • 使用各類別頁面的下拉式選單,可用「已擁有」、「尚未擁有」、「推出日期」或其他條件來過濾物品。在搜尋列輸入關鍵字可尋找特定物品。
    • 移除了組合包分頁,所有上架的組合包會出現在收藏品的「主打」頁面中。
  • 開啟戰利品若獲得尚未擁有的物品,於收藏品中新增的物品數量會顯示在上方導覽列的收藏品按鈕上。
    • 開出新物品後,會於對應的收藏品類別分頁、及類別分頁左手邊的子類別按鈕上出現新物品通知。
    • 右鍵點擊收藏品的相關類別及子類別按鈕,然後選擇「將物品標記為已檢視」,可清除新物品通知。
    • 你也可以手動一個個將滑鼠游標移至新物品上方來清除新物品通知。

新貨幣:寶石

  • 寶石取代了真實貨幣,成為《暴雪英霸》裡的主要貨幣。
    • 寶石可用來購買英雄、組合包、戰利品、戰鬥加成及主打物品。
    • 你可在寶石商店裡使用真實貨幣來購買寶石。
      • 於遊戲選單上方導覽列所新增的寶石計數器旁邊有個「+」按鈕;點擊按鈕即可進入寶石商店。

既有貨幣:金幣

  • 金幣可用來購買英雄及重開戰利品。
  • 你依然可透過升級英雄、完成對戰、每日任務及英雄大亂鬥等方式來獲得金幣。

新製作材料:碎片

  • 前面提到過,收集碎片這項新製作材料可鑄造個性物品,包括:造型、坐騎、播報員、旗幟、表情圖示包、噴漆、頭像以及語音。
    • 戰利品可開出數量不等的碎片。
    • 若開出你已擁有的物品,該物品將自動分解成碎片。

新物品

  • 以下列出的物品已新增至收藏品,並可於限定時間內以寶石購買。
  • 新造型
    • 源氏
      • 鬼面源氏、復仇鬼面源氏和苔綠鬼面源氏
    • 奧莉爾
      • 櫻花奧莉爾、春日櫻花奧莉爾、緋紅櫻花奧莉爾
    • 札莉雅
      • 生化惡魔機甲札莉雅、靛青生化惡魔機甲札莉雅和生化惡魔戰甲札莉雅
  • 新組合包以及造型包
    • 源氏英雄包
    • 櫻花奧莉爾造型包
    • 生化惡魔機甲札莉雅造型包

造型與坐騎變動

  • 異色版造型、異色版坐騎以及大師造型皆新歸類為個別物品。
    • 玩家可從戰利品中獲得這些物品,也能使用碎片來鑄造,但不再能透過英雄進度解鎖。
    • 在《暴雪英霸 2.0》推出前玩家已擁有的造型、大師造型及坐騎,在更新後依然能夠使用這些物品。
      • 除了基本款以外,玩家也會永久獲得這些物品的異色版,無論先前是否已透過升級解鎖。
  • 主打與新物品
    • 除了使用碎片鑄造或是開啟戰利品取得造型與坐騎外,你也可以在收藏品中以寶石購買主打的造型與坐騎。
      • 為保持新鮮感,主打的造型與坐騎會定期輪替。
    • 許多新加入萬象界域的造型與坐騎會在推出後數週,開放玩家以寶石購買。
    • 如同新英雄加入萬象界域數週後的金幣價格會降低,可用寶石解鎖的全新造型和坐騎一開始鑄造也需要較多的碎片。這些物品在加入遊戲數週之後,所需耗費的碎片數量就會跟著降低。
      • 只能透過戰利品或者鑄造才能獲得的物品,則不會在一開始就需要較多碎片,所需的碎片數量之後也不會跟著降低。(例如現有造型的全新版本)
  • 季節物品
    • 一些既有的節日主題造型與坐騎,包括冬幕節、萬鬼節、以及新年賀歲等節日物品,只能在相應節日期間透過遊戲內的活動解鎖。
      • 節日活動期間,可於遊戲內透過戰利品解鎖或用碎片鑄造節日主題物品。

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使用者介面

一般

  • 利用畫面上方隊伍面板旁新增的計數器來追蹤寶石、金幣與碎片的數量。
  • 戰鬥加成、每日首勝獎勵及經驗值加成指示器已移至畫面右上角的玩家頭像底下。
  • 移動鎖定攻擊點
    • 在遊戲設定選單新增「移動鎖定攻擊點」。
      • 啟用時,移動攻擊(預設: A + 左鍵)將鎖定離目標點最近的敵人。
      • 停用時,移動攻擊將鎖定離你英雄最近的敵人。
  • 任務列表
    • 在任務列表底部新增「等級進度」,這裡會顯示即將獲得的進度獎勵。
    • 點擊任務列表的等級進度,根據所顯示的獎勵類型,會開啟等級進度分頁或個人資訊裡的英雄資訊。

英雄設定

  • 利用英雄設定來個別為每名英雄設定你喜愛的造型、坐騎、旗幟、噴漆、語音及播報員。
  • 「英雄設定」按鈕取代了原本在英雄選擇畫面及選拔大廳左下角的「造型」和「坐騎」按鈕。
    • 點擊「英雄設定」按鈕會出現自訂視窗,使用上面的物品分類按鈕列來選擇裝備物品。
      • 使用分類按鈕列下方的下拉式選單,可過濾已擁有、尚未擁有的物品;也可在搜尋列輸入關鍵字尋找特定物品。
      • 未解鎖的物品,可直接在英雄設定視窗中用碎片合成。
    • 目前裝備的物品,會顯示於畫面中央的「就緒」按鈕上方。
  • 每個英雄可設定三種配置,任何更動都會自動儲存。
    • 使用自訂視窗左上角的下拉式選單可切換配置。
    • 在自訂視窗上的文字列輸入文字,可為配置命名。

玩家個人資訊

  • 玩家個人資訊經過重製,並美化視覺效果。
  • 個人資訊導覽移至視窗上方,資訊分頁變動如下:
    • 摘要
      • 「最常使用的英雄」顯示數目從 3 名增加到 4 名。
      • 多項新增數據及表揚與獎勵資訊,顯示於視窗的下半部。
      • 玩家等級與排名對戰徽章移至視窗右側。
      • 視窗右下角則顯示每種英雄類型的對戰次數。
    • 等級進度
      • 玩家等級以及即將升級的三名英雄,會顯示於等級進度分頁的中央。
      • 即將獲得的等級進度獎勵會顯示於視窗左方。
    • 英雄列表(原為:「英雄收藏」)
      • 所有可用英雄、以及其當前英雄等級進度,都會顯示於此分頁。
      • 點擊英雄可進一步檢視數據和接下來可獲得的英雄進度獎勵。新增前往「收藏品」與「試試看」的按鈕。
      • 最喜愛的英雄及新增的多項數據列於視窗右側。
    • 對戰記錄
      • 美化視覺外觀。
    • 戰績統計
      • 在此分頁下檢視新增的英雄數據、戰場勝率以及其他對戰數據。
    • 頭像
      • 於個人資訊中移除此分頁。
      • 玩家可於收藏品中的頭像分類裡面選擇頭像及邊框。

大師嘲諷

  • 使用等級 15 或以上的英雄進行嘲諷時,現在將會顯示獨特的「大師」視覺特效。
    • 英雄現在會同時播放嘲諷動畫和語音。
    • 若想使用放射狀表情選單(預設:X 鍵)來執行遊戲內嘲諷,可按下嘲諷快捷鍵(預設:J 鍵),或在聊天視窗內輸入 /Taunt。
  • 我們將在未來的更新檔中加入更多的英雄大師嘲諷,可於等級 25、50、75、以及 100 解鎖。
  • 請閱讀最近釋出的大師嘲諷的部落格文章 以了解更多資訊。

英霸大亂鬥

  • 現在完成英霸大亂鬥對戰將給予英雄經驗值。
    • 若在同一場大亂鬥期間使用多名英雄,獲得的總經驗值將平均分配給所有英雄。
  • 完成英霸大亂鬥每週任務的玩家,現在將獲得一箱戰利品,而非頭像和金幣。

遊戲內介面

  • 遊戲內聊天視窗位置稍微降低,提高畫面中央的可見度。
  • 表情選單
    • 於遊戲內新增表情選單,方便玩家快速噴漆、播放語音以及下達跳舞與嘲諷指令。
      • 按下 X 鍵叫出表情選單,然後將滑鼠游標往想要的表情方向拖曳。
      • 對戰時使用的語音與噴漆可於英雄選擇畫面,透過「英雄設定」按鈕來設定,前面已經介紹過。

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美術

一般

  • 美化了啟動遊戲用戶端時所顯示的讀取畫面!
  • 移動速度加成的視覺效果已獲得更新。
  • 噴漆已獲得改善,讓它們能更佳搭配戰場環境。

英雄、技能與天賦

  • 塔薩達:弱化(天賦)的視覺效果已更新。

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戰場

配置調整

  • 微幅改善了下列戰場的配置,以緩解某些區域對遊戲所產生的阻礙。
    • 天空神殿
    • 詛咒谷地
    • 巨龍郡
    • 恐怖花園
  • 上述改動通常是針對地形的小規模調整,以及修剪或移除某些草叢。
  • 根據變動過的區域,更新了戰場的美術。

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英雄

刺客 專家 輔助 戰士
瓦麗拉 普羅比斯 奧莉爾 阿努巴拉克
亮翼
烏瑟

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刺客

瓦麗拉

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技能

  • 剔骨(E)
    • 每個連擊點數造成的傷害從 100 點降低至 85 點

天賦

  • 等級 13
    • 死從天降(Q)
      • 傳送距離從 7 格降低為 6 格
  • 等級 20
    • 冷血(E)
      • 已移除
開發者備註:為了降低大家對付這位英雄的無力感,我們降低她的傷害爆發力。特別是在無法刻意選擇反制角色的快速對戰時,擁有控場技能以及高爆發傷害的刺客讓其他玩家的遊戲體驗變得索然無味,因此我們將其稍微削弱。

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專家

普羅比斯

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技能

  • 光子加農砲(E)
    • 現在可對自己施放

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輔助

奧莉爾

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技能

  • 復生(R)
    • 新機制
      • 冷卻時間由 70 秒提高至 120 秒
      • 引導時間由 3 秒降低至 0.5 秒
      • 從完成施法到英雄復活之間,增加了 5 秒的延遲時間

天賦

  • 等級 20
    • 光之迅捷(R)
      • 新機制
        • 不再於復活時提高恢復的生命值
        • 如今在復生的上一個目標存活期間,復生的冷卻時間恢復速度提高 100%。

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亮翼

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技能

  • 舒和之霧(特性)
    • 現在亮翼四周會出現圓形範圍,以顯示其治療半徑。只有亮翼能看到這個提示範圍。

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烏瑟

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屬性

  • 移除被動護甲
  • 基礎最大生命值由 2054 點提高至 2156 點
  • 生命恢復率從 4.28 點提高至 4.49 點

技能

  • 聖光術(Q)
    • 治療量從 427 點降低至 380 點
    • 現在如果對友軍施放,同時會治療烏瑟 190 點生命值
  • 神聖光輝(W)
    • 治療量從 219 點降低至 160 點(現在和傷害一致)
    • 法力消耗從 65 點降低至 60 點
  • 至虔不滅(特性)
    • 新增機制:
      • 當烏瑟以基本技能治療任何人時,目標獲得 25 點護甲,持續 2 秒。此效果無法堆疊。

天賦

  • 等級 1
    • 法力專精(被動)
      • 已移除
    • 聖光波(W)
      • 恢復的法力值以及降低的冷卻時間不再有上限
      • 現在當敵方英雄受到傷害時也可獲益
      • 恢復的法力值從 8 點提高至 10 點
      • 新增一個任務要件:
        • !任務:以神聖光輝治療或傷害 60 名英雄
        • !獎勵:至虔不滅的護甲效果持續時間提高至 3 秒
    • 光明使者之鎚(E)
      • 新機制:
        • 烏瑟的基本攻擊可恢復最大法力值的 1.5%
        • !任務:以基本攻擊擊中敵方英雄 75 次
        • !獎勵:基本攻擊也可使制裁之鎚的冷卻時間縮短 1 秒
    • 制裁之拳(E)
      • 已移除
    • (新)白銀之觸(Q)
      • !任務:利用至虔不滅的護甲效果降低敵方英雄造成的傷害
      • !獎勵:在降低 40 次敵方英雄造成的傷害後,可讓聖光術的法力消耗降低 20 點
      • !獎勵:在降低 80 次敵方英雄造成的傷害後,可讓聖光術的法力消耗額外降低 20 點,同時施放距離提高 50%
  • 等級 4
    • 聖光信標(Q)
      • 移至等級 16
      • 新機制:
        • 當烏瑟生命值低於 50%時,若對烏瑟以外的目標施放聖光術,烏瑟對自己的治療量將提高 200%
    • 無邊信念(W)
      • 已移除
    • 防護盾(主動)
      • 已移除
    • (新)正義追擊(E)
      • 施放制裁之鎚會使烏瑟的移動速度提高 20%,持續 3 秒
  • 等級 7
    • 罪之重擔(E)
      • 已移除
    • 神聖之火(被動)
      • 移至等級 4
      • 每秒造成的傷害從 18 點降低至 16 點
    • 淨化(主動)
      • 已移除
    • (新)信仰護盾(特性)
      • 若烏瑟被擊昏、定身、或沉默,聖光術冷卻時間恢復的速度提高 100%,持續 6 秒
    • (新)遠古諸王守護者(特性)
      • 以基本技能治療一名被擊昏、定身、或沉默的英雄可讓至虔不滅的護甲加成從 25 點提高至 75 點。
    • (新)保護聖禦(主動)
      • 啟動可讓目標盟友獲得控場免疫,持續 1 秒。無法對自己施放。冷卻時間為 90 秒。每次基本攻擊可使此冷卻時間降低 5 秒。
  • 等級 13
    • 天祐勇者(Q)
      • 基本攻擊的治療量從聖光術的 20% 降低至 15%,但改以聖光術對盟友與自身的總治療量來計算
    • 神聖震擊(Q)
      • 移至等級 4
      • 不再提高烏瑟下個聖光術的數值,而是在對敵人施放時恢復 45 點法力
        • 現在如果對敵人施放神聖震擊,仍然會同時治療烏瑟 200 點生命值
    • 縮小射線(主動)
      • 已移除
    • (新天賦)幸會之鎚(E)
      • 制裁之鎚會使敵方英雄的移動速度和傷害降低 25%,持續 3 秒
  • 等級 16
    • 專心致志(被動)
      • 已移除
    • 正義防禦(Q)
      • 已移除
    • 光輝匯聚(W)
      • 已移除
    • (新)提爾救贖(W)
      • 以神聖光輝擊中盟友英雄,將讓其獲得的治療量提高 40%,持續 6 秒。
  • 等級 20
    • (新)聖佑術(特性)
      • 至虔不滅的護甲加成現在可堆疊兩次。每次疊加將同時重置兩次護甲加成的持續時間
開發者備註:我們重新設計烏瑟,希望讓他成為在前線具有干擾能力的英雄,讓他變成能克制對方輸出爆發的治療者,但是保留無法持續協助治療的弱點。雖然跟其他輔助英雄相比,他的每秒治療量較低,但是現在聖光術會同時治療烏瑟本身,他比較不用擔心待在前線所受到的傷害了,他的技能能夠提高護甲,也可以大幅提升他對抗可預測傷害的團隊輔助能力。在理想狀態下,如果對手相當依賴癱瘓效果,或是可以預測敵人帶來多大傷害的狀況下,當隊伍需要比較強壯的前線人員,你可以選擇他。
等級(階層) 烏瑟天賦
1(1) (!)白銀之觸(Q) (!)聖光波(W) (!)光明使者之鎚(E)
4(2) 神聖震擊(Q) 正義追擊(E) 神聖之火(被動)
7(3) 信仰護盾(Q) 遠古諸王守護者(特性) 保護聖禦(主動)
10(4) 聖盾術 神性風暴
13(5) 天祐勇者(Q) 幸會之鎚(E) 法術護盾(被動)
16(6) 聖光信標(Q) 提爾救贖(W) 聖光之恩(主動)
20(7) 聖光庇護(R) 神性颶風(R) 救贖(被動) 聖佑術(被動)
  • (!)表示為任務型天賦。
  • 斜體文字表示為全新的天賦。
  • 粗體文字表示為移動後的天賦。

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戰士

阿努巴拉克

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技能

  • 遁地突襲(E)
    • 滑鼠移到此技能上時,現在將顯示移動距離的範圍指示器,以及從遁地現形時受影響的區域
  • 食腐蝗群(R)
    • 食腐蝗群持續期間,阿努巴拉克身旁將會出現效果的範圍指示

天賦

  • 等級 13
    • 甲刺迸射(W)
      • 在選取這項天賦後,將滑鼠移至技能按鈕時,現在會出現效果的範圍指示

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錯誤修正

一般

  • Mac:使用 Mac 10.12 版本的 OS 啟動《暴雪英霸》將不再調整玩家滑鼠的加速設定。

戰場

  • 永恆戰場:修正一項若兩個不朽戰士幾乎在相同時間被擊殺,不朽戰士可能會為錯誤隊伍助陣的罕見問題。
  • 亡骸礦坑:圍繞爆破兵傭兵營地的地形現在將正確地阻擋營地的視野。
  • 亡骸礦坑:在遭到附近重生的屍塚魔像擊殺後,李奧瑞克現在會正常復生。
  • 蛛后之墓:召喚單位無法再吸引織網魔的注意力。
  • 試試看模式:完成任務按鈕現在將正確地讓祖爾金的「想吃斧頭嗎?」任務設定為 120 次攻擊,而非 500 次。
  • 試試看模式:重置天賦按鈕現在會正確移除之前經由完成「穿刺箭」任務而獲得的追噬箭額外攻擊次數。
  • 試試看模式:現在透過任務完成按鈕完成「心靈敏銳」任務時,將正確地降低塔薩達的預示冷卻時間 15 秒。

美術

  • 機械山羊:修正機械公羊後腿傾斜的問題。
  • 加茲魯維:修復加茲魯維變身為機械哥布林型態時所缺少的視覺特效。
  • 葛雷邁恩:修復直攻要害所缺少的視覺特效。
  • 雷克薩:現在「米莎,快去!」在遊戲內的技能圖示,與雷克薩收藏品細節頁面所用的圖示相同。
  • 維拉:掃射技能結束後,不會再持續顯示視覺特效。
  • 瓦里安:排名對戰畫面看起來不會再變成尺寸縮小的樣子。
  • 蘇爾:排名對戰畫面看起來不會再產生偏移。

英雄、技能與天賦

  • 任務型天賦:修正一項會每秒持續追蹤任務天賦的問題。現在會正常地每 5 秒顯示一次。
  • 恢復之球:現在於效果結束時會出現動畫,而非突然消失。
  • 法術護盾:現在切換法術護盾不會取消引導中的爐石了。
  • 阿巴瑟:英雄不再能藉由走進由玩家控制的畸獸來推動他們。
  • 奧莉爾:禁制鞭笞現在將正確擊昏撞上地形障礙轉角的敵人。
  • 奧莉爾:修正一項可能造成復生的復活訊息出現在 MVP 畫面的問題。
  • 老陳:在熊貓三化期間所收集的恢復之球,將不再令新鮮酒麴給予 3 層生命恢復增益。
  • 迪亞布羅:修正一項若壓制猛摔被澤拉圖的虛空牢獄中斷,會讓迪亞布羅無法對壓制猛摔的目標進行基本攻擊的問題。
  • 丘:暮光之鎚現在會對莫奇的自爆河豚造成傷害。
  • 加利:修正一項可能導致加利在對戰時使用異色版造型,卻在 MVP 畫面中使用基本造型的問題。
  • 加茲魯維:現在可正確地在死亡狀態對作用中的火箭炮塔下命令。
  • 伊利丹:修正一項若伊利丹在死亡同時施放衝襲,可能導致伊利丹在死亡位置重生的問題。
  • 莫奇:在核武戰地中,將無法於安全泡泡期間呼叫核彈。
  • 納奇班:屍蛛不會再先攻擊克拉辛的風之元靈或路西歐的隨身音響,而是優先攻擊敵方英雄。
  • 普羅比斯:當普羅比斯不在水晶塔的能量力場內時,水晶塔和光子加農砲將不再受到充能力場的影響。
  • 薩姆羅:在任務完成後,幻象之道將不再顯示任務進程圖示。
  • 塔薩達:在首要與次要目標彼此的距離拉開後,稜光連結將不再導致基本攻擊持續擊中首要與次要目標以外的目標。
  • 屠夫:完成新鮮的肉任務後,吃肉補肉將不再停止作用。
  • 屠夫:暴虐魔身上的屠夫烙印視覺效果將不再等到他被擊殺才消失。
  • 屠夫:對有屠夫烙印的暴虐魔進行基本攻擊時,現在將正確獲得生命值。
  • 失落的維京人:修正一項導致奧拉夫在使用衝鋒後,會對最靠近的敵人發動攻擊,而不是攻擊預定目標的問題。
  • 閃光:在使用閃現後,閃光現在將正確地持續朝施法前行走的方向移動。
  • 泰瑞爾:修正一項可能導致大天使之怒在泰瑞爾死亡時立即爆炸,並讓泰瑞爾無法重生的問題。
  • 瓦里安:在習得復甦之風後,若瓦里安對有護盾的目標使用碎甲投擲,現在將正確地依照其額外傷害獲得生命值。
  • 札迦拉:精英殺手或蟑螂召喚單位所造成的傷害將不再因護甲而降低。
  • 澤拉圖:被撕裂斬擊擊中的敵人上方將不再顯示現形的圖示。
  • 祖爾金:現在於遭受致命傷害的前一刻施放「戰無不勝!」,將正確地防止祖爾金死亡。

音效

  • 精英牛頭大佬:若精英牛頭大佬從草叢或排煙口施放群雄熱舞,受技能影響的敵人現在將正確地聽到技能音效。

使用者介面

  • 熱鍵:在預設慣用左手的標準配置裡的控制群組快捷鍵,現在將正確地對應標準配置(第 1 欄位與數字鍵 7 連結)。
  • 英霸大亂鬥:僅須完成 2 場對戰即可獲得獎勵的亂鬥,將不再顯示為 3 場。
  • 擊殺動態:在永恆戰場中,若英雄在不朽戰士對決時被不朽戰士擊殺,擊殺動態將不再出現空白頭像。
 

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