《暴雪英霸》平衡性更新 — 2016 年 3 月 10 日
我們剛剛釋出了最新的《暴雪英霸》更新檔,修正了部分錯誤並進行平衡性調整。請參閱下列詳細的更新檔說明:
英雄
刺客 | 專家 | 輔助 | 戰士 |
---|---|---|---|
弗斯塔德 | 阿巴瑟 | 克拉辛 | 亞坦尼斯 |
葛雷邁恩 | 札迦拉 | 桑雅 | |
李敏 | |||
維拉 |
刺客
弗斯塔德
- 迴旋鎚(Q)
- 風暴匯聚(天賦)
- 每次擊中英雄所提高的傷害從1點提高至2點
- 轟旋鎚(天賦)
- 再次施放技能所造成的傷害從150點(每等級+4%)提高至175點(每等級+4%)
- 傷害範圍提高25%,現在應該更為切合爆炸的視覺效果
- 風暴匯聚(天賦)
- 聚雷轟擊(W)
- 雷電充能(天賦)
- 額外攻擊次數從2次提高至3次
- 雷霆之擊(天賦)
- 每次攻擊的傷害加成從15%提高至20%
- 雷電充能(天賦)
- 滾轉衝刺(E)
- 上升氣流(天賦)
- 距離加成從30%提高至40%
- 上升氣流(天賦)
開發者備註: 我們對於弗斯塔德的現況感到很滿意,尤其是在職業對戰中。不過,我們有在注意他幾個比較弱的天賦,而且覺得如果將這些天賦予以強化,能讓它們在與同階層的天賦相比時更具競爭性。
我們很喜歡玩家對某些英雄擁有的任務風格天賦(譬如說風暴匯聚)所提出的看法,並且也希望能提供更多機會讓玩家證明他們的技巧!
葛雷邁恩
- 基本攻擊傷害從138點(每等級+4%)提高至145點(每等級+4%)
- 吉爾尼斯雞尾酒(Q)
- 對主要目標的傷害從69點(每等級+4%)降低至59點(每等級+4%)
- 擴散傷害從207點(每等級+4%)降低至177點(每等級+4%)
開發者備註: 自從上次的技能強化後,葛雷邁恩的吉爾尼斯雞尾酒玩法就一直相當強勢。我們想稍微削弱這個玩法,讓大家不會千篇一律地一直這樣玩,並且透過提升他的基本攻擊傷害來作補償。大抵來說,我們認為這是對這位英雄的微幅削弱。
李敏
- 魔法飛彈(Q)
- 現在對建築物只能造成50%的傷害
- 鏡光魔珠(天賦)
- 現在同時也使魔法飛彈的法力消耗提高5點
- 螢火蟲(天賦)
- 現在同時也使魔法飛彈的法力消耗降低5點
- 裂光波(R)
- 時間之流(天賦)
- 緩速效果從60%降低至40%
- 時間之流(天賦)
開發者備註:魔法飛彈的設計原意不是用來造成大量的攻城傷害,因此我們把它對建築造成的傷害減半。李敏的16等天賦全都極具價值且饒富趣味,但是鏡光魔珠過於強大又幾乎沒有弱點。調整法力消耗應該能讓玩家更願意選擇螢火蟲流派打法。
至於時間之流,這個嘛…只能說我們實在太愛李敏威力強大的20等天賦,以致於我們誤判了當對手能夠經常重置冷卻時間、還同時能造成60%緩速效果是一件多棘手的事。
維拉
- 基本攻擊傷害從91點(每等級+4%)提高至94點(每等級+4%)
- 憎恨(特性)
- 每層憎恨所給予的基本攻擊傷加成從2%提高至3%
- 懲罪(天賦)
- 使用技能所產生的憎恨從3層提高至4層
- 蠍尾獅(天賦)
- 傷害加成從50%提高至60%
- 多重射擊(W)
- 傷害從164點(每等級+4%)降低至148點(每等級+4%)
- 騰躍(E)
- 釘爪刺(天賦)
- 傷害從30點(每等級+4%)提高至45點(每等級+4%)
- 緩速效果從20%提高至30%
- 釘爪刺(天賦)
- 復仇箭雨(R)
- 傷害從256點(每等級+4%)提高至350點(每等級+4%)
開發者備註: 目前,最安全的維拉玩法(多重射擊玩法)也是最有效的。我們先調整她的多重射擊、憎恨、以及基本攻擊傷害,日後還會再進行其他調整,好讓一名英雄的天賦組合效力符合該天賦組合應有的難度。
專家
阿巴瑟
- 共生體(Q)
- 蟲殼加護(E)
- 護盾值從137點(每等級+4%)提高至150點(每等級+4%)
- 蟲殼加護(E)
- 毒液蟲巢(W)
- 黏液蟲巢(天賦)
- 緩速效果從50%降低至40%
- 緩速持續時間從4秒降低至3秒
- 黏液蟲巢(天賦)
開發者備註: 和這隻太空蛞蝓打交道真的超級麻煩。阿巴瑟拒絕我們在沒有提供任何
增強進化方案的情況下將其弱化退化。他同意以提高蟲殼加護效果為交換條件,讓我們降低黏液蟲巢的緩速效果。
札迦拉
- 精英殺手(W)
- 生命值從554點(每等級+3%)調整為471點(每等級+3.5%)
- 巨顎噬敵(R)
- 冷卻時間從100秒提高至120秒
- 暴顎蟲(天賦)
- 擊殺英雄所降低的冷卻時間從25秒提高至30秒
開發者備註: 精英殺手在早期對線有點太過於強勢,因此我們希望能給予其他英雄更多反制的選擇,而不是只能躲在堡壘後面。
巨顎噬敵一次又一次的證明它強大到能影響一場會戰的結果,甚至是遊戲結果。我們覺得它應該要和其他威力強大的英雄絕技一樣擁有兩分鐘的冷卻時間。
輔助
克拉辛
- 迴天氣訣(W)
- 治療量從250點(每等級+4%)提高至280點(每等級+4%)
- 迴天心法(天賦)
- 第二波治療量從50%降低至35%
開發者備註:克拉辛的迴天心法天賦在他的治療能力中佔了太高比例。我們決定削弱它治療的效果,並增強他的基礎治療量作為補償。他的天賦治療量應該會差不多,但現在玩家在選擇相同等級的天賦時將會更具彈性。
戰士
亞坦尼斯
- 生命值從2245點(每等級+4%)提高至2335點(每等級+4%)
- 生命恢復率從每秒約4.67點(每等級+4%)提高至每秒約4.86點(每等級+4%)
- 護盾超載(天賦)
- 護盾充能器(天賦)
- 降低的冷卻時間從6秒提高至8秒
- 相位壁壘(天賦)
- 降低技能傷害的持續時間從3秒提高至4秒
- 護盾激增(天賦)
- 額外獲得的護盾值從50%提高至100%
- 護盾充能器(天賦)
- 幽刃突擊(Q)
- 聖堂狂怒(天賦)
- 冷卻時間加快的效果從75%提高至100%
- 聖堂狂怒(天賦)
- 雙刃連斬(W)
- 戰場精英(天賦)
- 對非英雄目標造成的傷害加成從100%提高至150%
- 三連斬(天賦)
- 現在同時使雙刃連斬的冷卻時間提高1秒
- 戰場精英(天賦)
- 相位稜鏡(E)
- 移除凱達林共振(天賦)
- 超次元加速(天賦)
- 攻擊速度加成從25%提高至40%
- 躍傳眩暈(天賦)
- 緩速持續時間從3秒提高至4秒
- 重力漩渦(天賦)
- 現在同時使相位稜鏡的冷卻時間降低6秒
開發者備註: 亞坦尼斯擁有許多和同階層天賦相較之下表現較差的天賦選擇。進行這些微調之後,他的玩法應該能變得更多樣化。我們會持續觀察本次調整後亞坦尼斯在萬象界域中的表現,如有需要會在之後進行其他變動。
桑雅
- 狂戰之怒(R)
- 冷卻時間從45秒提高至60秒
開發者備註: 許多使用狂戰之怒的技巧都是要盡量維持技能的增益效果。現在,這個絕技的持續時間太容易維持,因此有許多使用這個絕技的技巧變得不再重要,這次改動應該可以讓桑雅緊張一點,同時更能顯現出,哪些玩家能巧妙控制怒氣,哪些玩家不行。
錯誤修正
英雄與天賦
- 阿巴瑟玩家現在若在施放共生體的當下被擊殺,技能不會再鎖住而無法施放。
- 解決了在某些狀況下會讓穆拉丁的法力完全補滿的問題。
- 若骸骨護甲在亡靈之鐮滯空期間結束效果,蘇爾的亡靈之鐮將不再提早消失。
- 解決了一個在少數情況下蘇爾骷髏法師的存在時間比此技能正常持續時間來得更久的問題。