《暴雪英霸》

設計師專訪:天空神殿

設計師專訪:天空神殿

又到了設計者專訪的時間。今天我們不談英雄,而是要聊聊萬象界域的最新戰場:天空神殿。資深技術設計師 Meng Song 為我們帶來這個戰場的最新資訊。

問:最新戰場天空神殿在萬象界域亮相,並與封測共同推出。你能向玩家大概介紹一下這張地圖嗎?

 

答:天空神殿的特色在於戰場上位置不同的三座神殿。在整場遊戲期間,任何一座神殿都可能會啟動,讓玩家進行佔領。玩家佔領神殿之後,神殿就會開始對敵方建築開火。為了避免承受太多傷害,團隊可以藉由佔領啟動區域以獲得(甚至從對方手上竊取)神殿的控制權。團隊需要互相協調,共同合作才能徹底發揮天空神殿地圖機制的威力。

除了與敵方爭奪神殿控制權,團隊也必須對抗神殿啟動後出現的守護者。這些蟄伏在神殿四周的守護者會試圖保護被佔領的神殿,並攻擊當下控制神殿的團隊。如果團隊想保有神殿控制權、駕馭神殿力量,就必須要擊敗這些守護者。

 

問:聽起來很有意思!有位玩家提出有關神殿及啟動的問題,想知道神殿啟動週期經過特定安排還是純粹隨機。

 

答:神殿啟動遵循著幾項規則,但依舊有些隨機元素,讓啟動的次序上更加隨機自發,趣味橫生。遊戲首次啟動的神殿總會固定出現在戰場頂端和中間地區,接下來的發展就視乎天空神殿的神奇魔力來決定了。

 

問:另一位玩家針對戰場活動提出疑問。在三條路線上共有三處神殿隨時會啟動,加上戰場上所有的傭兵營地,天空神殿感覺比其他戰場來得更加忙碌。在如此巨大的戰場,設計團隊提供這麼多目標的用意為何?

 

答:當我們設計天空神殿時,我們很想跳脫既有思維,根據先前地圖中獲得的經驗,鎖定幾項經過持續演進的不同目標。針對天空神殿,我們的目標如下:

  • 更加強調地圖機制,比較不注重路線。
  • 讓玩家可以分頭作戰,同時面對不同的目標。
  • 提供玩家各種有趣的選擇。

我們按照 BlizzCon 與技術測試中眾多玩家和內部遊戲測試人員的大量回饋,做出大部分的決定。我們非常喜歡天空神殿的方向,也相信這個戰場能達成讓每個戰場都有趣獨特的整體目標。現在大家都有機會在這個戰場玩玩,希望你們也會同意我們的看法。

 

問:有位社群成員與我們分享關於天空神殿的疑慮,他擔心天空神殿可能有平衡性問題,對經驗值與地圖控制落後的團隊不利。設計團隊採取了什麼步驟確保落後團隊總是有機會反敗為勝?

 

答:我們相信我們已經在天空神殿提供大量反制措施。舉例來說,當一個團隊啟動神殿後,敵方團隊仍能重奪神殿並取而代之;與此同時,神殿守護者也會協助他們奪取神殿,因為守護者會優先攻擊目前坐擁佔領點的團隊。

如果你的團隊不喜歡在被佔領的神殿爆發正面衝突,你還能選擇其他逆轉方案。天空神殿擁有不只一處等待佔領的神殿,傭兵陣營也會推進不同路線,而首領級傭兵也能提供絕佳推進力量。我們的目標就是提供讓落後團隊重振士氣的選擇。我們當然也會常常聆聽回饋意見,必要時調整天空神殿。

 

 

問:設計團隊期待那些特定英雄在天空神殿大顯身手?

 

答:只要能有效對付傭兵陣營與守護者的英雄,就能在天空神殿大展身手。我的個人最愛使用的英雄包括札迦拉及加茲魯維。選用機動性英雄協助佔領神殿也是強力戰術。亮翼與弗斯塔德的組合能大大幫助隊友奪取全戰場的神殿。

還有一項訣竅,戰場上有許多狹窄通道,所以範圍效果技能擁有強大潛力。考慮選用納奇班的「飢饞魂靈」或諾娃的「高精度轟擊」達到最大效果。

 

問:在設計者專訪尾聲,讓我們稍微聊聊設計團隊開發天空神殿時的趣聞軼事。

 

答:我認為有個錯誤特別讓人捧腹大笑。當我們首次把守護者加入天空神殿,每當底端神殿啟動時,底端神殿的守護者卻以為他得守護頂端神殿。結果這位守護者孤零零橫越整個戰場,當他走到時神殿的彈藥也幾乎耗盡了。真是可憐的傢伙。

我們也試著給予守護者短冷卻時間的龍捲風技能。後來證明這樣場面會太過混亂,因為神殿附近的英雄都被吹得到處亂飛。那個概念很有趣,可是實際情況的趣味度卻不如預期。

 

非常感謝 Meng Song 與設計團隊分享天空神殿的重要資訊。請持續鎖定《暴雪英霸》官網粉絲團,你就能獲得更多來自萬象界域的新聞。

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