《暴雪英霸》

設計者專訪:索爾

設計者專訪:索爾

又到了設計者專訪的時間。我們要為大家帶來內幕消息,談談英雄進入萬象界域的過程。遊戲設計師 Kent-Erik Hagman 這次要坐下與我們聊聊索爾。

問:索爾是《魔獸爭霸》的經典角色,把他帶進《暴雪英霸》想必是個浩大工程。先前的設計者專訪提過雷加擁有源自索爾的技能。這項改變的原因為何?

               

答:我們起初對索爾之前的技能有點不滿。我們讓威震天下的大酋長身穿威武盔甲,手持巨大末日錘,但他卻都使用支援技能,在視覺上顯得格格不入。原本的技能組合比較適合騎狼赴戰的索爾,可是後來我們加入坐騎系統,所以只好又讓索爾下來用走的。

隨著這些改變,我們開始重新設定索爾的角色重點,把他變得比較像近戰的增強/元素薩滿,然後讓雷加填補治療專精/《魔獸爭霸III》中的薩滿定位。當玩家看到一個角色時,角色的外觀會讓人對其能力抱有特定期許,我們對此非常重視(迪亞布羅體型龐大驚人,感覺十分皮厚耐打。伊利丹看起來身手矯健、招招致命,能夠縱橫戰場造成可觀傷害)。既然索爾換上全新外觀,當然勢必也需要全新的技能組合。

 

問:在我們對萬象界域發動猛攻之前,我們應該必須注意索爾的哪些技能?他的英雄特技有何特別之處?

               

答:我們對索爾與珍娜採取相似的設計手法,我們也打算用這個方法設計未來所有英雄,讓歷史較為悠久的英雄脫胎換骨。我們總是希望每層天賦都能有幾個可行的選擇,這些天賦能帶來全新機制,全新機制則造就不同的玩法。你會發現索爾的部分天賦可與閃電鏈產生協同,強化他的遠距離攻擊,讓他在進入戰場之前就能先減少敵人數量。以風怒及野性之魂為主的天賦則偏重物理攻擊,具有突襲制敵的遊戲風格。我們也專注於以索爾英雄特性為主的技能組合,締造高生存率。此舉雖然讓他能常駐戰場,卻也犧牲了一部份的強大攻擊力。

針對索爾的英雄絕技,我們真心希望他能使用大地魔法。索爾在《魔獸爭霸III》的終極技能就是地震術,我們稍微調整過這項技能,以符合他在《暴雪英霸》的全新遊戲風格。同時我們也呈現了裂地浩劫這招適合在交鋒或撤退時施放的的強大技能,讓索爾能藉此痛擊敵人,或者把對方定在原地,再揮舞以風怒強化的末日錘滅敵致勝。

 

問:BlizzCon 2014會中曾展示索爾,讓所有玩家都能操作體驗。一名玩家曾在會中實際操作過索爾,他想知道索爾至今是否經歷過任何重大變動。

               

答:索爾的接受度還挺不錯的,而且按照我們的經驗,他能變動的空間其實不大。我們努力探討過他的英雄特性(就像凱莉根的英雄特性一樣棘手,只要數值多個5或10% ,就會讓這個角色強到失去控制),因為我們要確保索爾的能力水準等同其他英雄。我們很期待看到你和玩家社群實際操作索爾時的精采表現!

 

問:當初把索爾帶進萬象界域,最好玩的趣聞軼事是什麼?能否與我們分享一下?我們很喜歡在設計者專訪尾聲說點有趣故事。

               

答:在初期開發過程,我們啟用名稱暫定的天賦,這樣英雄每次升級時才有天賦可選。索爾的風怒有個暫定天賦叫做「壞野狼大風吹」,攻擊建築物可造成三倍傷害(果真是名符其實)。由於索爾的攻擊速度較慢,我們已經給了他相當高的基本傷害(這也讓擁有風怒的索爾就像打了類固醇一樣);所以當索爾的超高傷害加上三倍傷害天賦,堡壘與核心就倒大楣了。顯然我們不該讓玩家能三錘敲垮堡壘…

那種情況再加上吸血之擊會有何下場,就留給各位讀者想像了。恕不奉告啦。:-)

 

非常感謝 Kent-Erik 及設計團隊與我們討論索爾,歡迎到官方論壇分享你的想法。請持續鎖定《暴雪英霸》官網 ,你就能獲得更多萬象界域的消息。

 

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