《暴雪英霸》

設計者專訪:迎戰暴風雪

又到了設計者專訪的時間,我們要探討英雄的設計與遊戲機制。這一回,遊戲設計師 Kent-Erik Hagman 將與我們一同探討珍娜・普勞德摩爾的設計內容。

問:珍娜這個角色已經在魔獸歷史上存在一段時間了。將她放到萬象界域的過程肯定是個新奇有趣的任務。這樣的設計在遊戲中是希望達成怎樣的目標呢?

 

答:首先,能將第一位血統純正的法師帶到暴雪英霸的世界裡,我們都感到超級興奮。身為玩家,我們一直急於創造一個靠著基本技能就能夠製造大量傷害的英雄!

在設計珍娜時,我們著重於捕捉冰霜法師的主要形象。我們希望珍娜能夠成為魔獸世界中冰霜法師的代表象徵。

冰霜法師最酷的其中一個特點就是擁有冰凍敵方的技能,接著對冰凍目標造成無消耗的爆擊。憑藉這點,我們創造出她的英雄特性:霜寒刺骨。珍娜的法術可以冰冷敵人,並且能運用其他的技能,針對被冰系法術打擊到的敵人造成額外傷害!當擁有一個如此直接的天賦時,為了能夠將額外增傷發揮到極限,往往牽涉到你所用技能迴圈的問題。然而,在某些情況之下,搭配一個與原本慣用手法不同的技能,也許能夠產生更好的效果。

 

問:有哪些特別為珍娜量身訂製的天賦是玩家必須關注的呢?她的英雄絕技又是如何呢?

 

答:在研發珍娜天賦的過程當中我們擁有許多樂趣。實際上中間我們還反覆修改了幾次,試著確保她能保有多種有趣的組合。以過往的經驗來說,我們原先認為重置技能可以產生某些樂趣,但後來考量到珍娜的法術以及傷害潛力,發現這麼做會讓她太過強大。取而代之,我們採用了冰寒脈動,能讓她的技能冷卻時間下降三倍,持續五秒。這將會更為鞏固主打寒冰箭玩法的基礎,特別是當你使用冰霜長矛擊中一個被冰冷的目標時,你的寒冰箭將會減少兩秒冷卻時間。只要運用得宜,你就能讓珍娜每秒都能發出寒冰箭!

珍娜的暴風雪及冰錐術也有些不錯的升級。而如果在二十級時選擇冬之蕭瑟的天賦,你的水元素將會複製這些升級過後的技能。這項天賦能讓水元素模仿你所施放的法術。所以,當你丟出一發寒冰箭或冰錐術,你的水元素也會跟著有樣學樣!如何控制你的水元素,與思考適當施法時機造成雙重打擊,將會為你帶來極大的遊戲樂趣!

 

問:玩家 Cyasteve 問道:玩家有能力可以永久使目標緩速,這點會不會對遊戲平衡造成影響?

 

答:這個問題在珍娜研發早期的確曾被許多設計者提出。然而,考慮到遊戲內所有與移動有關的能力,我們發現讓敵人減速25%並不會像報表上看起來那樣、會對遊戲產生很大衝擊,尤其是顧及到珍娜其實蠻脆弱的。在某些情勢下,當珍娜佔上風時,她的確是可以讓目標緩速很長一段時間。但是在多數情況下,當珍娜施放出她所有的法術後,不是敵人已經趴地板了,就是輪到珍娜轉身開始逃跑。這絕對會是我們持續關注的一點,必要時我們將會進行調整修正。

 

問:玩家 Arthelon 問道:有辦法可以破解珍娜的寒冰屏障嗎?這樣將會增加更多遊戲樂趣!

 

答:這是我們正在持續討論的議題;不只是珍娜,也同時針對很多擁有類似天賦的英雄們。這麼做有好也有壞,目前都還正在討論中:-)。

 

咱們來延續每次設計者專訪的傳統吧!可以和我們分享在研發珍娜期間所發生的趣聞軼事嗎?

 

答:當我們在研發珍娜時,其中一件讓我們產生許多樂趣的,就是絞盡腦汁擠出她的天賦名稱。作為一群網路怪咖,我們還真挖掘了不少點子,希望玩家們能夠喜歡;-)。

非常感謝 Kent-Erik 以及設計團隊抽空和我們討論珍娜。請持續留意《暴雪英霸》官網,追隨 Facebook 粉絲團,及訂閱 YouTube 頻道,以獲得更多來自萬象界域的消息。

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