《爐石戰記》

開發者觀點:決鬥擂台的寶藏寶庫與智慧戰利品選項

開發者觀點:決鬥擂台的寶藏寶庫與智慧戰利品選項

大家好!我是 Ates,《爐石戰記》團隊的助理遊戲設計師。我們很期待看到各位玩家暢玩「決鬥擂台」這個全新的遊戲模式。因此,我想要趁著這次的機會,為各位介紹決鬥擂台當中的寶藏是怎麼運作的!

遊戲內總共有兩種不同類型的寶藏可供選擇:

  • 被動寶藏: 對戰從頭到尾都能夠提供加成效果的寶藏。玩家每次進行決鬥擂台,最多可以獲得 2 個這種寶藏。
  • 主動寶藏: 在對戰開始之前,會變成卡牌並洗入牌堆當中的寶藏。玩家每次進行決鬥擂台,最多可以獲得 5 個這種寶藏。

比照以往地城挑戰的運作機制,這次的寶藏也拆分為這兩種類別。為了控制決鬥擂台整體的力量等級,避免出現強度暴增的情況,我們又進一步把被動寶藏和主動寶藏劃分為不同的備選寶庫。如此一來,我們就更能夠控制每張寶藏卡牌對遊戲所造成的影響力。

1 號備選寶庫裡面比較常出現的是功能簡單的寶藏。這個備選寶庫的目標是,強化玩家套牌的威力,並讓玩家有個基礎可以開始起步,同時又不會導致玩家的套牌一下子變得超級強。

2 號備選寶庫裡面的寶藏就比較厲害一些了。這個寶庫的卡牌威力比較強大,其威力勝過套牌中任何的卡牌組合效果,但有少數幾個例外。在 2 號備選寶庫當中,有許多類別屬於超級稀有的寶藏。超級稀有寶藏是所有寶藏裡面最厲害的!每當你遇到 2 號備選寶庫時,都有 1% 的機會看見一個超級稀有寶藏。

我們會利用寶庫的機制,將各個寶藏上修或下修至最合適的區間。舉例來說:玩家應該還記得「派對傳送門」的生命值在最近的平衡性更新中被往下調整。在那次調整之前,派對傳送門原本屬於 2 號備選寶庫。在經過一番審視之後,我們認為應該下修這張卡牌的生命值,然後將其轉移至 1 號備選寶庫,這樣子比較理想。

各個寶庫的寶藏出場時機如下:

被動寶藏:

  • 1 號備選寶庫:第 1 場對戰過後。
  • 2 號備選寶庫:第 2 場對戰過後。

主動寶藏:

  • 1 號備選寶庫:第 3 場、第 9 場和第 13 場對戰過後。
  • 2 號備選寶庫:第 7 場和第 11 場對戰過後。

最後,我們要列出玩家所能選擇的全部主動寶藏與被動寶藏,也會順便說明這些寶藏所隸屬的寶庫分別是什麼!

被動寶藏的 1 號備選寶庫

潛能解鎖

萬變藥劑

羅甯的占卜寶珠

學徒長袍

神秘魔典

四散的釘爪刺

小包包

月之指環

縮小之袍

水晶寶石

火箭背包

搜刮死者

資源回收

啃食

龍類共鳴

塑火者

來自沼澤

災禍使者

沙中驚喜

插旗宣示

葛羅瑪許的臂甲

順手牽羊

被動寶藏的 2 號備選寶庫

召喚權杖

卡德加的占卜寶珠

亡者圖騰

戰鬥圖騰

釘爪刺

雙倍速

驚奇之書

哈嘉薩的擁抱

毒蜂指環

木乃伊復生術

傳說石盤

翡翠護目鏡

龍骨儀式

超級稀有寶藏的 2 號備選寶庫

魔導師長袍

奪來的旗幟

活力藥劑

觀測星象

法力風暴

主動寶藏的 1 號備選寶庫

死亡戰騎

狂怒

突變注射

信奉者

幽暗存在

金狗頭人

奎爾德拉的劍柄

吸血尖牙

加特林機槍手

王室贈禮

紳士的高頂禮帽

更恐怖的酒客

模仿面具

謎題箱

播種

派對傳送門

一袋錢幣

獵人的洞見

法歐瑞斯之刃

奎爾德拉的劍刃

忠誠的跟班

貪婪之鎬

極寒

超級充能

噬咬

不祥的古物

心靈末日風暴

狂野的美女

亡域毒

血月

一小袋金幣

堅甲硬殼蟹

魚爾摩斯

老舊的民兵號角

忠誠的嘍囉

望遠鏡

驅魔者

神聖典籍

發條助手

不滿的暴民

混合同化

布奇

布巴

公主

主動寶藏的 2 號備選寶庫

蠟燭狂怒者

地精軍用小刀

蛇鱗法杖

灼日之刃

崩解魔杖

大法師之杖

充盈之袋

臟器罈

遠古影像

香蕉分裂

亡者之書

有蝗蟲!

超能衝擊器

超級稀有寶藏的 2 號備選牌庫

幻夢之林戒指

能量滿載

許願術

拉格納羅斯的餘燼

混沌理論


團隊學習戰利品選項

大家好!我是《爐石戰記》團隊的首席數據科學家 Tian。這次要來跟各位介紹一下「決鬥擂台」戰利品選項背後的設計過程!當你在進行決鬥擂台的過程中看到戰利品出現讓你選擇時,你可能會好奇為什麼總是有「團隊學習」這個選項出現在中間。就讓我來跟大家解釋一下,團隊學習是什麼?團隊學習是怎麼生成的?團隊學習又是怎麼推薦給各位玩家的?

什麼是智慧選項?

團隊學習選項又稱為「智慧選項」或「自動生成選項」。其他兩個選項是由遊戲設計團隊精心挑選並設計而成的,但智慧選項則是依靠 大數據自動生成的。大數據會使用我們早期透過《爐石戰記》的標準排名模式、開放排名模式和競技場所收集到的遊戲數據資料作為基礎,自動生成智慧選項並推薦給玩家選擇!

順帶一提,「我的牌庫」裡面的套牌小幫手也採用了類似的人工智慧技術,如果你對這個領域感興趣的話,可以參考我們先前所發表的 這篇文章

智慧選項是怎麼生成的?

我們會先依照大量的遊戲數據資料,判斷每兩張卡牌之間的「組合分數」。兩張卡牌互相搭配的組合分數的決定因素是:

  1. 這兩張卡牌在遊戲中的使用方式。

簡單來說就是,如果有兩張卡牌經常被同一個玩家使用,那麼就表示這兩張卡牌之間存在著某種程度的搭配組合關係。

  1. 這兩張卡牌是在遊戲的哪一個階段和哪一個回合被打出來的呢?

玩家是在鄰近回合還是不鄰近回合打出這兩張卡牌,代表的意義有所不同。如果玩家在鄰近回合打出兩張卡牌,那麼這兩張卡牌之間較有可能存在搭配組合的關係;反之,如果玩家在不鄰近回合打出兩張卡牌,則這兩張卡牌可能分別屬於遊戲前期和遊戲後期的卡牌。舉例說明:秘法飛彈和喚焰者的關係屬於前者,末日預言者和雅立史卓莎的關係屬於後者。分數的計算公式裡面有許多控制節點,能夠決定這些回合相關資訊的評估方式;因此,只要調整這些控制節點,就能得出許多不同版本的分數!

  1. 在打出兩張卡牌之後,對遊戲後期會有什麼樣的影響(也就是對勝敗的影響)?

每兩張卡牌的組合分數也會受到勝率資訊的影響。一般來說,勝率越高,分數也就越高。

在得出兩張卡牌的組合分數之後,我們會再加以整合並得出各個戰利品選項的組合分數,不過會受到某些條件限制(例如:選項內的卡牌不能相同)。因為每個選項都只有 3 張卡牌(A、B、C),因此經過聚合之後也只會有 3 種不同的組合(AB、AC、BC)。以數學的角度來說,我們選擇以「反向軟性最小」函數作為聚合方式。使用這種簡單加法或其他聚合方式的好處是,可以避免掉 AB 和 AC 分數很高但 BC 分數卻很低的情況發生。

遊戲系統如何推薦戰利品選項給玩家?

數百萬個可行的智慧選項每天都會更新(預先生成),並儲存在伺服器的快取記憶體裡面,方便取用。每次所出現的戰利品選項都是動態且即時的運算結果,並且會因為英雄職業和現階段的套牌內容而有所不同。

在使用即時運算的方式推薦戰利品時,我們會根據你現階段的套牌來計算各個選項的組合分數。以下是詳細過程:

  1. 我們會利用「反向軟性最小」聚合方式,計算起始套牌與戰利品選項之間的組合分數。
  2. 我們會針對分數套用幾個數學調整項目(例如:標準化)以及其他函數。
  3. 我們會根據套牌現階段的法力曲線調整分數,例如:如果套牌當中已經有許多法力消耗低的卡牌,則我們會優先推薦法力消耗較高的卡牌供玩家挑選。
  4. 我們也會考量重複卡牌的因素,但戰利品選項中的卡牌和套牌內既有卡牌的重複率過高時,分數會因此下修;重複卡牌數量越多,分數越低。舉例來說:如果套牌當中已經有 5 張火球術,那麼智慧選項再次給予火球術的機率將會微乎其微。

每個戰利品選項的組合分數都計算完畢之後,我們會根據組合分數取樣一個選項;也就是說,分數越高的選項,被選中的機率越高。這個過程牽涉到「控制隨機」,我們不會直接把分數最高的選項提供給玩家!我們希望能夠藉由這樣的做法,讓決鬥擂台的套牌構築過程變得更豐富多變且有趣。

希望這篇文章有幫助各位更加瞭解決鬥擂台中與數據資料相關的運作原理和機制。智慧選項系統的設計方式以全自動化為主軸,會隨著《爐石戰記》一起演進。我們會繼續盡可能地調整並改善智慧選項。英雄能力和寶藏目前都還沒有被納入「學習」範圍,因此我們無法辨識英雄能力和寶藏與其他所有卡牌之間的組合搭配關係。不過,我們預計日後會補足這一點。

希望各位在決鬥擂台玩得愉快!我們一直都有在聆聽玩家的心聲,歡迎跟我們分享你對於戰利品選項和寶藏寶庫的想法與意見。我們旅店見!

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