《暗黑破壞神 IV》更新檔說明
《暗黑破壞神 IV》團隊一直持續關注各位的意見回饋。我們推出的更新檔會讓各位在聖休亞瑞的遊戲體驗更加順暢。我們會更新下列內容,並註記這些修正是屬於 PC、Xbox、PlayStation™ 或全平台。
錯誤修正
- 各項穩定度改進。
- 已重新啟用 NVIDIA DLSS 畫格產生功能
錯誤修正
- 各項穩定度改進。
錯誤修正
- 各項穩定度改進。
錯誤修正
- 各項穩定度改進。
錯誤修正
- 各種穩定度以及視覺改善。
《憎恨之軀》資料片更新
《憎恨之軀》資料片
- 降低瓦里雅納在招募任務期間的生命值。
- 庫拉斯特荒城的傳送門詭計師寶箱,現在也會受到啟用的協議影響。
- 在輪替的讀取畫面中,新增納漢圖主題讀取畫面。
- 庫拉斯特荒城貢品的描述已改善得更清楚。
《憎恨之軀》錯誤修正
黑暗堡壘
- 修正黑暗堡壘多處提示說明和圖示遺失或不正確的問題。
- 修正卡茲拉手套造型物品可能被拆解並遺失的問題。
- 修正使用控制器遊玩時,可能無法與社群挑戰台座互動的問題。
- 修正完成衝突聚居地無法解鎖靈魂迷宮的問題。
- 修正完成黑暗堡壘的造型獎勵有時無法正確獲得的問題。
- 修正菲洛庫無法穩定施放迷亂萎靡的問題。
- 修正疾勢之風焚香的堆疊未正確失效的問題。
- 修正黑暗堡壘的華麗的箱子無法掉落堡壘幣寶箱的問題。
庫拉斯特荒城
- 修正長牙在使用特定攻擊時,可能會暫時隱形的問題。
- 修正主要資源協議未保證掉落具備相關屬性之物品的問題。
- 修正玩家可加入正在進行庫拉斯特荒城關卡的隊伍的問題。
- 修正玩家可以在荒城關卡尾聲加入隊伍,且仍可領取獎勵的問題。
- 修正在荒城介紹任務中,隊伍中只有一名玩家會得到獎勵的問題。
- 修正在罕見情況下,可以在沒有啟動計時器的情況下進行荒城關卡的問題。
- 修正各種召喚同伴(例如狼群),可以在死亡或消失時賦予調和的問題。
- 修正泰坦貢品的描述沒有包含巢穴首領以外來源的問題。
傭兵
- 修正同一個傭兵可能同時顯示為已雇用和已招募的問題。
- 修正在瓦里雅納招募任務期間,和祖爾莫格交談後可能會導致任務無法進行的問題。
- 修正遣散傭兵後,從傭兵被動獲得的加成屬性可能會持續存在的問題。
- 修正易物任務不會給予獎勵的問題。
- 修正沒有清楚說明如何解鎖易物的問題。
地獄浪潮與據點
- 修正在地獄浪潮結束後擊敗浴血仕女,無法推進相關勇者事蹟任務目標的問題。
- 修正擊殺查希爾的怪物獲得的經驗值比預期少的問題。
地城
- 修正在遺忘廢墟結束,血角的漩渦不會造成傷害時,其視覺效果持續存在的問題。
- 修正無法完成烈陽高地地窖的問題。
魂靈師
- 修正魂靈師角色無法使用飢渴的死靈侍僧寶箱的問題。
- 修正有學習疾速,且裝備賦予額外閃避次數的靴子時,可能導致使用坐騎時會消耗閃避次數的問題。
- 修正騎乘坐騎或在城鎮時,艾伯瓦卡的和諧造成的魂靈殿堂修改不會顯示在正確的技能上的問題。
- 修正偏擊之精華不會顯示造成傷害的問題。
任務與事件
- 修正在墜入黑暗任務期間,玩家可能會在無法通過的路障後重生的問題。
- 修正部分納漢圖支線任務不會給予名望獎勵的問題。
- 修正如果跳過「收集阿卡拉特的力量」目標,好事雲集任務可能無法正常進行的問題。
- 修正在未知倖存者任務中,玩家可能重生在無法離開的區域的問題。
- 修正歷史的刻度任務在等級 20 就會開放的問題,該任務所需的靈藥在玩家到達等級 40 時才能製作。
- 修正在罕見情況下,憎恨使者會卡在無法擊敗狀態的問題。
- 修正在鮮活的記憶任務中,離開掩埋密室後,所有怪物都可能會掉落烏瑞瓦的命令的問題。
- 修正在罕見情況下,在燃燒的遠征任務中涅芮爾會卡住,導致任務無法正常進行的問題。
- 修正當玩家使用死靈法師帶著召喚的骷髏襲擊者時,在穿越才是出口任務期間的追隨者無法解除坐騎的問題。
- 修正任務獎勵的物品既有屬性錯誤或缺失的問題。
- 修正如果聖壇襲擊活動出現在腐爛屍坑地窖時,可能無法完成的問題。
其他
- 修正在裝備鎖定的內容中(如秘域魔境),可以在鑲孔中切換或移除寶石和符文的問題。
- 修正以易物獲得的靴子缺少既有閃避強化屬性的問題。
- 修正珠寶匠出現在庫拉斯特訓練場房間的問題。
基礎遊戲更新
憎恨崛起賽季
- 在軍團事件結束時的璀璨寶箱,現在會給予開箱時啟用怒騰蛋白石的玩家額外戰利品和撒卡蘭姆殘軍聲望。
- 現在,怒騰蛋白石的說明會加註額外的戰利品機率也適用於關卡結束的戰利品,例如秘域魔境或庫拉斯特荒城。
- 現在,在異界行者遭遇戰中,會生成一波額外的血縛守護者。
- 異界行者的生命值加倍。
其他
- 大幅提高寶石碎片上限。
- 提高強制解除坐騎所需的傷害,使遊戲終局較少發生強制解除坐騎的情況。
- 地圖中的煉獄大軍已加入隊伍搜尋器快速列表。
- 為 PlayStation™ 5 使用者推出 VRR(可變更新頻率)支援。在主機設定中將 VRR 設為「自動」,即可為支援的顯示裝置啟用 VRR。啟用時,如果在「視覺效果強化」關閉時,且在 VRR 範圍內,幀數可超過 60。
基礎遊戲錯誤修正
協助工具
- 修正角色頭像沒有套用色盲設定的問題。
憎恨崛起賽季
- 修正近戰角色難以攻擊血縛守護者的問題。
地獄浪潮與煉獄大軍
- 修正在擊敗所有首領後,「擊敗墮落議會」目標無法正常進行的問題。
遊戲內容
一般
- 修正以下屬性無法作為強力屬性出現的問題。
- 鮮血之槍造成雙倍傷害的機率
- 骸骨風暴造成雙倍傷害機率
- 屍爆造成雙倍傷害機率
- 斬裂造成雙倍傷害的機率
- 熾焚烈焰造成雙倍傷害的機率
- 傳送術造成雙倍傷害的機率
- 修正低語入侵者(例如恐怖債主)不會掉落戰利品的問題。
- 修正元素奔湧淬鍊配方每次都會獲得最大值的問題。
- 修正世界首領在達到相關的生命值門檻時,只會掉落一個治療藥水的問題。
- 修正咒金獸貪慾的寶箱在死亡時會消失的問題。
- 修正在冰河裂口的祭壇重新召喚時,冰中巨獸不會出現的問題。
- 修正如果在特定時機造成重挫,莉莉絲的回音可能無法破壞地面的問題。
- 修正永恆角色上剩餘的因葛利斯和尼斯埃倫無法轉化為歐杜希特的問題。
- 修正在多個情況下,苦痛以下的難度可能會出現勇士怪物和低語入侵者的問題。
- 修正特定情況下,在較低的苦痛難度會生成比預期多的勇士怪物的問題。
- 修正治癒之井不會完全治療玩家的問題。
- 修正在騎乘坐騎時啟動貪婪聖壇,會使效果結束時應該出現的金幣爆炸無法產生的問題。
- 修正技能的冷卻時間在騎乘坐騎時會隨機重置的問題。
- 修正在多個情況下,魔法和稀有物品可能在不正確的時候掉落的問題。
- 修正閃電加持怪物可能會在預期之外的距離攻擊玩家的問題。
德魯伊
- 修正撕碎會朝最近的目標而不是瞄準的目標衝刺的問題。
死靈法師
- 修正掠魂蓮精華無法從「斬裂造成雙倍傷害的機率」屬性獲得正確效益的問題。
俠盜
- 修正使用刃舞以小圈移動時,可能會導致意外失去使用次數的問題。
魔法使
- 修正如果魔寵在沒有使用次數且處於冷卻時間的情況下,魔寵附魔效果無法生效的問題。
- 修正在黑暗堡壘中傳送後使用極度冰凍,可讓玩家在極度冰凍啟用時移動的問題。
任務與事件
- 修正在撫育自然任務期間,盜獵者可能無法如期出現的問題。
- 修正在較低難度下,無法生成足夠的敵人以達成魂甕事件精通目標的問題。
- 修正在特定地區的堅守陣地事件中,敵人會停止出現的問題。
- 修正古代方尖碑事件的壓力板可能會卡住,導致事件無法完成的問題。
- 修正工藝師秘域魔境的石碑和其相關傳送門難以點擊的問題。
地城與據點
- 修正在信仰棱堡中,如果在有足夠的憎恨來啟動憎恨之甕之前便與其互動,可能會使其變得無法互動的問題。
- 修正科卓岡兵營的兵營大門可能會在解鎖前開啟的問題。
- 修正如果越過由「撐過海屍攻擊」目標所創造的穿越處後使用城鎮傳送門,可能會使「希望之光」進度無法正常進行的問題。
隊伍搜尋器
- 修正下列內容無法在快速列表中使用的問題:
- 首領天梯巢穴
- 世界首領
- 非地獄浪潮低語
- 修正訓練場屬於隊伍搜尋器列表活動的問題。
- 修正編組秘域魔境隊伍後,可編輯秘域魔境階級範圍的問題。
- 修正在特定情況下,指示玩家先解除登記隊伍再繼續的訊息,可能會在解除登記後仍存在的問題。
使用者介面與使用者體驗
- 修正部分符文和技能圖示不正確的多種情況。
- 修正和珠寶匠相關的部分提示說明不會提到符文的問題。
- 修正在玄術師選單中,拆解徽記的提示說明沒有同時包含煉獄羅盤和荒城貢品的資訊。
- 修正角色屬性視窗中的等級提示說明,顯示角色將在等級 50 後停止獲得技能點數,而非等級 60 的問題。
- 修正「材料」欄頁中新物品圖示可能永久存在的問題。
- 修正在關鍵字搜尋開啟時預覽附加顛峰面板後,顛峰欄頁可能會鎖定的問題。
- 修正使用控制器的玩家無法撿取掉落在與苦痛首領祭壇相同位置的物品的問題。
其他
- 修正領主齊爾可能會將先祖冠冕造型當作一般物品掉落的問題。
- 修正在自動移動或騎乘時無法套用步行模式的問題。
- 修正低語之樹的戒指收藏寶箱不會給予經驗值的問題。
- 各項穩定度、效能、視覺效果、使用者介面和音效改進。
錯誤修正
- 各項穩定度改進。
錯誤修正
- 修正惡夢地城的多頭蛇可能會掉落歐杜希特的問題。
- 修正玩家不需要消耗禁邪恩惠就能獲得低語獎勵的問題。
- 各項穩定度改進。
錯誤修正
- 各項穩定度改進。
遊戲更新
使用者介面與使用者體驗
- 符文的製作通知改為顯示正在製作的內容,而不是使用中的符文。
- 在珠寶匠製作隨機符文的配方現在包含每個配方所需的符文。
- 交換鑲孔中符文和寶石的提示說明改為「交換」,而不是原先的「鑲嵌」。
- 符文與符文之語的提示說明已更新,讓玩家能更容易了解其效果。
- 精鑄的提示說明現在會顯示物品得先淬鍊兩次,才能進行精鑄。
- 製作材料的各種提示說明與圖示已更新,讓內容變得更加清晰易讀。
- 煉獄大軍與庫拉斯特荒城現在會跟秘域魔境和黑暗堡壘一起出現在隊伍搜尋器選單中的高等活動中。
- 雕紋鑲孔的圖示已經過調整,其顯示在顛峰面板的視覺會更加清晰。
- 非物理傷害屬性已從角色屬性視窗中移除。
開發者註解:非物理傷害屬性是包括火焰傷害在內,另行列出的多項屬性統稱。此屬性也被錯誤列成單獨項目,並已移除。但對個別項目的影響沒有改變。
- 傷害數字的戰鬥文字現在是簡化後的樣子。
- 例如:10000 傷害現在會顯示為 10K 傷害。
- 新的納漢圖主題載入畫面現已出現在遊戲中。
庫拉斯特荒城
開發者註解:這些更新都是為了要提高庫拉斯特荒城獎勵的整體價值,並減少玩家練級時感到不必要的刁難。
- 已改善庫拉斯特荒城成功過關的獎勵。
- 會掉落更多的隨機物品。
- 現在必定會掉落 1 個傳奇物品。
- 金幣掉落率提高 1 倍。
- 擁有額外生命值怪物屬性的僕從不會再生成。
- 首領和受影響較大的怪物的生命值已降低,以達到與其他類似地城內容更接近的難度。
- 稍微調整受影響的超級精英怪物和受影響的普通精英怪物之間的生成頻率。
- 靈魂信標遭遇戰中產生的怪物暴民的數量已稍微減少,以提高目標的明確度。
- 計時器調整
- 單趟的基本開始時間(未使用貢品)已從 100 秒延長至 120 秒。
- 受影響的普通精英怪物現在給予 10 秒的時間獎勵,從 8 秒上修。
- 受影響的超級精英怪物現在給予 15 秒的時間獎勵,從 14 秒上修。
- 泰坦貢品現在除了擊敗首領之外的地方也會掉落。
- 已提高整個遊戲內的稀有貢品掉落率,其他稀有物品則不受影響。
憎恨崛起賽季
- 異界行者事件已進行了以下變更:
- 如果有一個人跟隨的話,異界行者就不再降低生成數量。
- 每次允許的最大生成數量從 15 個提高至 20 個。
- 異界行者的基礎移動速度提高 15%。
- 每殺死 1 波血縛守護者,異界行者的移動速度就會提高 10%。舉例來說:如果你殺死全部 3 波的血縛守護者,異界行者除了原有的 15% 基礎移動速度提高外,還會另外提高 30%。
- 異界行者現在有低機率召喚出盜寶哥布林。
- 移除納漢圖事件儀式階段中的 1 座憎恨尖塔。當事件是在艾斯圖爾發生時,3 座憎恨尖塔還是會出現,艾斯圖爾是《暗黑破壞神 IV》基礎遊戲中 5 個地區所在的大陸。
- 移除地圖上憎恨崛起的圖示。玩家現在可以透過事件圖示找到異界行者。
- 各項細部已進行變動,讓事件的進度速度可以加快。
平衡性更新
魔法使
- 過熱之精華現在會隨著熾焚烈焰的技能等級提高效果。
- 電能迅閃精華現在會隨著電能彈的技能等級提高效果。
秘傳獨特物品
末日使者
- 所有屬性從 114 點提高至 160 點。
破碎誓言
- 生命值從 444 點提高至 1,200 點。
高祖
- 生命值從 662 點提高至 1800 點。
- 所有屬性從 150 點提高至 220 點。
詐死遮罩
- 生命值從 222 點提高至 800 點。
- 所有屬性從 111 點提高至 160 點。
先驅納瑟坎姆
- 生命值從 464 點提高至 1200 點。
諧角之冠
- 生命值從 465 點提高至 800 點。
安達莉爾的面貌
- 所有屬性從 77 點提高至 110 點。
淬鍊
- 傳奇元素奔湧淬鍊屬性的最低傷害值已從 300 點傷害提高至 900 點。最高傷害值則維持不變。
其他
- 新增了新畫質選項
- 色差切換
- 光線追蹤反射的超高設定。
- 黑暗堡壘每週寶箱中的復原卷軸數量已提高。在提高前,所有的苦痛難度獎勵皆為 1-2個。
- 苦痛 I:1-2 個
- 苦痛 II:2 個
- 苦痛 III:2-3 個
- 苦痛 IV:3 個
- 以下物品在更新檔 2.0.2 無法使用,現可在更新檔 2.0.3 中使用。
- 敏捷狂狼之精華
- 碧藍怒火
- 霜燃
- 詐死遮罩
- 已新增完成黑暗堡壘區的新低語者目標。
- 新增達到顛峰等級 300 時贈送的坐騎戰利品。
- 超級精英怪物現在會掉落更多的戰利品。
- 先前:超級精英怪物的掉落量是 1-2 倍。
- 現在:超級精英怪物的掉落量跟是 3 倍。就跟精英怪物一樣。
- 有築牆屬性的精英怪物現在築牆的數量較少,而牆壁的持續時間從 5 秒縮短至 3 秒。
- 瓦森在召喚額外怪物,以及施放三波三角形地板傷害攻擊期間獲得的屏障數量已減少。
錯誤修正
協助工具
- 修正 PlayStation™ 4 螢幕助讀程式語音失真的問題。
- 修正螢幕助讀程式在傭兵選單的後援欄頁中無法正常運作的問題。
憎恨崛起賽季
- 修正撒卡蘭姆殘軍聲望等級 3 獎勵時給予錯誤物品類型的問題。
- 修正撒卡蘭姆殘軍聲望等級 7 獎勵時給予徽記粉末,而不是工藝師之石的問題。
- 修正在解鎖賽季旅程第 3 章前,輕度挑戰目標可以在完成後獎勵恩惠的問題。
- 修正消耗怒騰蛋白石會永遠從第一個被殺死的怪物掉落,而不是只有在第一次消耗怒騰蛋白石時才會掉落的問題。
- 修正消耗怒騰蛋白石後,會立即摧毀物品,並消除增益效果的問題。
- 修正異界行者在遭遇戰中生成的血縛守護者在擊敗首領後,仍會對首領造成傷害的問題。
- 修正當一整波的血縛守護者被擊敗時,不會有額外怪物生成的問題。
黑暗堡壘
- 修正黑暗堡壘中提示說明與地圖圖示無法正確顯示的各種問題。
- 修正費羅克怪物在空中時,角色在閃避時可能會隱形的問題。
- 修正多個反制法術精英怪物可以同時存在的問題。
- 修正在黑暗堡壘中錯過掉落的造型物品不會被送到儲物箱中「錯過的裝備欄頁」中的問題。
- 修正當玩家在黑暗堡壘中使用城鎮傳送門時,玩家會回到其偏好的城鎮,而不是遠古樞紐的問題。
- 修正玩家可能會在未完成「佚魂之坑」任務的情況下,就進入黑暗堡壘的問題。
- 修正玩家在使用移動技能(例如:疾衝或躍擊)後,戈沙克的靈魂炸彈視覺效果不會跟隨玩家的問題。
開發者註解:靈魂炸彈是在對戰過程中,會在玩家下方顯示深紅色圓圈的爆炸效果。
- 修正如果靈魂虹吸在攜帶一個結界石蓄能時,獲得結界石的目標會無法正確更新的問題。
- 修正當赫斯特與沃修克首領都在滅絕之境,而玩家會被困在黑暗堡壘區的問題。現在瞬移精英會照預期生成,將其殺死後會把你傳送到滅絕之境。
- 修正在滅絕之境中,死亡的減益效果會跟虹吸杖符號圖示重疊的問題。
- 修正遭遇戈沙克時,攜帶結界石進入滅絕之境,會阻止境域守護者生成的問題。
- 修正如果戈沙克在玩家處於滅絕之境死亡時,玩家會立即傳送出怒騰界域的問題。
- 修正當札格洛施放靈魂綁縛時,使用免疫效果(例如:血霧)可能會導致玩家的生命值停留在 1 點的問題。
- 修正庫巴爾可能會從首領場地外受到傷害的問題。
- 修正過快擊敗庫巴爾可能會發生任務無法正常進行的問題。
- 修正黑暗堡壘造型獎勵的多種錯誤視覺的問題。
庫拉斯特荒城
- 修正計時器時限結束時,可以透過傳送到下一層來避免時限的問題。
- 修正傳送到新樓層時進度條未顯示完成施展所需的準確時間的問題。
- 修正移動不會取消樓層之間傳送的問題。
- 修正血肉栽培者不會追擊玩家的問題。
- 修正在多個情況下,當玩家沒有足夠材料時,某些使用者介面的元素未標示成無法使用的問題。
- 修正玩家在遭遇長牙時,部分漩渦可以避開傷害的問題。
- 修正無法如預期獲得荒城拓荒者成就的問題。
- 修正摧毀建築物時,可能會生成受影響程度較輕的敵人,而不是生成精英怪物的問題。
- 修正怪物可能會進入荒城:祭神塔安全區域的問題。
- 修正在施展通往首領房間的傳送門死亡時,可能會發生任務無法正常進行的問題。
- 修正所有隊伍成員的調和寶箱都會贈送相同戰利品的問題。
開發者註解:我們的目的是要獎勵相同品質的個人化戰利品,而不是同樣的戰利品。
- 修正成功過關獎勵的戰利品的品質會低於預期的問題。
符文
- 修正奎符文的溢流效果不會影響德魯伊大地壁壘持續時間的問題。
- 修正夸克斯符文的增益效果可能會意外消失的問題。
- 修正以下技能在升級時會以符文效果呼喚成基本技能,而沒有獲得任何強化的問題。
- 俠盜:涅爾符文呼喚隱匿
- 德魯伊:奎符文呼喚大地壁壘
- 野蠻人:歐姆符文呼喚戰吼
開發者註解:符文的效果將視為玩家呼喚技能。對那些不是原本技能的職業來說,符文會呼喚基本版本的技能。對於可以學習的技能、可套用技能等級並升級的職業,使用符文效果呼喚的技能會呼喚該技能的升級版本。
- 修正約姆符文提示說明不準確的問題。
- 修正溢流效果的提示說明無法正確描述的問題。
傭兵
- 修正護禦堡壘技能的持續時間比提示說明中顯示時間還長的問題。
- 修正傭兵可以攻擊城鎮中有鮮血印記玩家的問題。
- 修正導線陷阱無法對首領施加重挫的問題。
- 修正拉海爾的友好度寶箱並未必定掉落一個傳奇物品的問題。
- 修正如果玩家在坐騎上死亡時,傭兵可能會無法騎乘坐騎的問題。
- 修正傭兵頭上會出現增益效果圖示的問題。
- 修正傭兵技能樹在 16:10 顯示比例下無法顯示正確的問題。
- 修正拉海爾的被動護甲和抗性加成會在騎乘坐騎時移除,但在解除坐騎時無法正確套用的問題。
煉獄大軍與據點
- 修正煉獄大軍在苦痛 I 與苦痛 II 中生成的速度比苦痛 III 和苦痛 IV 還慢的問題。
- 修正某些應該較常從煉獄大軍掉落的物品卻沒有如期掉落的問題。
- 修正查希爾據點中的敵人比預期中還要強的問題。
- 修正如果在未完成馬諾克據點的情況下,完成以納漢圖相關據點的首次獎勵可能會多次獲得的問題。
- 修正齊恰克據點中首領可能會消失的問題。
地城與秘域魔境
- 修正如果在啟動大門開關前殺死更多怪物,海濱傾灣地城進度可能會無法正常進行的問題。
- 修正在某些情況下,無法在崇聖石堆中瞄準起泡者敵人的問題。
- 修正如果玩家在競技場入口附近移動,叛靈墓地地城的首領戰鬥可能會發生重置的問題。
- 修正玩家在進出地城的載入畫面時,從隊伍中被移除後可能會導致畫面卡住的問題。
- 修正岸邊小屋地城可以在不殺死所有敵人的情況下完成的問題。
- 修正即使在清除地窖後的敵人還可能會繼續生成的問題。
- 修正在毀滅荒野與鋼鐵紀念碑地城遭遇首領時,遊蕩暗影的屬性無法施加暈眩的問題。
- 修正沸騰鮮血屬性經常無法正常運作的問題。
- 修正秘域魔境地 137 層以上的首領生命值比預期還要少的問題。
- 修正某些怪物會顯示暫代文字名稱的問題。
任務
- 修正釘選任務和任務目標無法正確顯示的各項問題。
- 修正如果跳過過場動畫,可能會導致目盲任務無法正常進行的問題。
- 修正在開始勇士事蹟任務後,「從低語之樹領取獎勵」的目標可以立即完成的問題。
- 修正庫拉斯特荒城的多個任務在目標完成後,只有隊伍中的其中一名玩家會得到獎勵的問題。
- 修正北方屠夫任務中扎莎拉可能會隱形的問題。
- 修正追尋正義任務中部分敵人不會攻擊玩家的問題。
- 修正無常友誼任務中可能會無法嘲諷村民,導致任務無法正常進行的問題。
- 修正哀號的魂靈任務中女妖靈魂不會出現的問題。
- 修正閃爍之光任務中玩家待在腐化之穴地窖太久會被困在裡面的問題。
- 修正閃爍之光任務中獲得的負面效果在任務完成後仍持續存在的問題。
- 修正閃爍之光任務中難以擊中烹毒大鍋(尤其是近戰型角色)的問題。
- 修正神聖狩獵魂靈師職業任務中如果玩家在首領第二階段死亡時,巨獸不會重生的問題。
- 修正工藝師秘域魔境任務中完成任務後不會獲得任何獎勵的問題。
- 修正勇者事蹟任務中的任務目標與墮落信條和殺死五丘山之懼重複的問題。
- 修正鮮活的記憶任務中隊伍成員無法加入地窖遭遇戰的問題。
- 修正仇怨萌生任務中吉庫爾的光照會突然改變的問題。
- 修正玩家在進入苦痛難度階級前,就會接到黑暗堡壘介紹任務的問題。
- 修正阿布蘭遭遇戰中生成的分身在生命值較低時被重挫可能會無反應,導致進度無法正常進行的問題。
- 修正阿布蘭未跟隨玩家的問題。
- 修正憎恨使者可能會卡住,導致遭遇戰無法正常進行的罕見問題。
- 修正在組隊遊玩時,只有與奧瑪斯進行對話的玩家能觸發信仰的基石任務的問題。
- 修正遺忘的神祇任務中,如果進行任務時隊伍中的其他玩家仍待在荷撒錫中,可能會導致任務無法正常進行的問題。
- 修正墜入黑暗任務中南迦利死亡工匠會被卡在霧牆中的問題。
- 修正穿越才是出口任務中玩家可能會重生在無法進入區域的問題。
- 修正好事雲集任務中霧牆對隊伍中其他玩家無法正常運作的問題。
- 修正觀點任務中在與涅芮爾對話時,可能不會對隊伍中所有玩家觸發過場動畫的問題。
- 修正觀點任務中如果同時與多個雕像互動,可能會導致任務無法正常進行的問題。
- 修正多個與《憎恨之軀》相關的挑戰無法正常解鎖的問題。
- 修正神聖狩獵魂靈師職業任務無法正常進行的問題。
事件
- 修正在嘗試從捕熊陷阱救人時未依照事件生成潛獵者,可能導致未來無法再遇到此事件的問題。
- 修正靈魂與眾靈軍團事件中如果在收集靈魂時魂靈之盆被摧毀,會導致事件結束的問題。
- 修正靈魂與眾靈軍團事件中部分同伴技能(例如吞噬者或暗影分身)無法正常運作的問題。
- 修正突擊檢查事件中過快殺死敵人時蘇波不會喚出殺手,導致精通無法完成的問題。
- 修正部分事件(例如虹吸血液)生成的超級精英怪物數量超乎預期的問題。
- 修正剝皮者襲擊事件發生頻率低於預期的問題。
遊戲內容
一般
- 修正較高難度階級中自動獲得的製作材料數量低於預期的問題。
- 修正天使之息的掉落率低於預期的問題。
- 修正部分物品僅在較高世界等級掉落的問題。
- 修正低等角色的鐵匠鋪寶箱開出的裝備品質低於預期的問題。
- 修正在等級 1 時,盜寶哥布林和屠夫未保證掉落傳奇物品的問題。
- 修正復仇顛峰雕紋在部分狀況下未作用於荊棘傷害的問題。
- 修正貓科坐騎在部分狀況下移動或表現不正常的問題。
- 修正詐死遮罩的部分被動需先學習才能得到其效果的問題。
- 修正收割者葛林德博造成的傷害遠高於預期的問題。
- 修正部分物品在賽季變更後無法裝備的問題。
- 修正擊敗莉莉絲的回音未獲得璀璨火花的問題。
開發者註解:在此更新檔上線後,已在此賽季擊敗莉莉絲的回音的玩家將會在登入時獲得璀璨火花獎勵。
- 修正瓦森攻擊傭兵會獲得屏障的問題。
野蠻人
- 修正威力投擲脈衝範圍淬鍊屬性未顯示於角色屬性面板的問題。
德魯伊
- 修正解除裝備暴風烏鴉精華後,啟用掠鴉會永久持續的問題。
- 修正暴風烏鴉精華未將掠鴉標為自然技能的問題。
- 修正自然之怒自動施放時會記為符文祭品的問題。
- 修正在使用在使用風暴怒號或瓦希里的祈禱獨特物品時,自然之怒的額外施放次數未正確標記為狼人或熊人技能的問題。
- 修正敏捷狂狼之精華的第 4 次撕碎攻擊未如預期向敵人衝刺的問題。
- 修正老巫婆大法杖有機率讓風暴雷擊攻擊兩次的屬性無法升為強力屬性的問題。
- 修正兇狠槌擊未與槌擊範圍屬性疊加的問題。
- 修正完美風暴關鍵被動技能未發動的問題。
- 修正裝備暴風烏鴉屬性時,德魯伊掠鴉只有第一次主動攻擊會造成電擊傷害的問題。
死靈法師
- 修正在召喚僕從後裝備影霧精華,會讓僕從偶爾無法造成傷害的問題。
- 修正在進入新區域前更換魔像的升級,會導致魔像無法再生成的問題。
- 修正黑河的屍體技能等級屬性無法升為強力屬性或藉由精鑄提高的問題。
- 修正無眠之牆生成的額外骸骨風暴,會導致經由白骨烈風精華提升持續時間的主動施放骸骨風暴無法造成傷害的問題。
俠盜
- 修正蓄勢待發不會重置刃舞使用次數的問題。
魔法使
- 修正同時使用元素星座精華和希德束帶時施放魔寵造成必定施放火焰匕首,無視對應魔寵元素的問題。
- 修正提高魔寵持續時間的淬鍊屬性無法正常運作的問題。
- 修正在啟動不穩電流時施放魔寵無法觸發任何額外法術施放次數的問題。
- 修正啟悟的取得層數不一致的問題。
- 修正免費持續效果(例如從淬鍊獲得的效果)無法正常運作的問題。
- 修正閃電長矛有機率造成兩倍傷害的淬鍊屬性無法運作的問題。
- 修正傳送術有機率造成兩倍傷害的屬性無法發動的問題。
- 修正幽微靈巧之精華效果在城鎮中無效的問題。
- 修正愉悅之精華能讓玩家無冷卻閃避的問題。
- 修正電能迅閃精華無法完整獲得強化電能彈升級的問題。
- 修正能量專注被動無法生成屏障至上限的問題。
- 修正同伴(例如任務追隨者或傭兵)會觸發附魔效果的問題。
- 修正在特定場合使用球狀閃電會出現一行台詞的錯誤。
- 修正在巨骸原野區域施放極度冰凍會使大片畫面變白的問題。
魂靈師
- 修正紅褐外殼的獨特能力與擁有使用次數的技能無法正常互動的問題。
- 修正加速被動會導致攻擊降低閃避冷卻時間屬性無法運作的問題。
- 修正加速會被非傷害型技能消耗的問題。
- 修正翱翔賦予屏障屬性無法藉由升為強力屬性或藉由精鑄提高的問題。
- 修正輕蔑大地獨特長靴未對翱翔提供正確加成傷害的問題。
- 修正可從自動施放絕招技能(例如約姆符文)獲得卓絕層數的問題。
- 修正魂靈師角色能從掉落物品獲得維拉席爾的碎片的問題。
- 修正在未選取以眼還眼的穩重升級時,凱佩列克節杖會讓以眼還眼無冷卻時間的問題。
- 修正剝皮者襲擊不會掉落魂靈師獨特物品的問題。
- 修正魂靈師可在閃避途中取消閃避動畫的問題。
開發者註解:在先前可運用特定輸入方式與速度,讓魂靈師能更常施放閃避。此改動讓閃避施放頻率恢復正常。
隊伍搜尋器
- 修正在等級 15 以下也能選取庫拉斯特荒城的問題。
- 修正在捲動至隊伍搜尋器視窗下拉選單最底部時,控制器標記會消失的問題。
- 修正快速選單無法選擇下列活動的問題:
- 軍團事件
- 異界行者
- 地獄浪潮活動
- 修正在嘗試加入已滿的隊伍時,會使控制器操作故障的問題。
- 修正庫拉斯特荒城和煉獄大軍總是需要完成活動介紹任務的問題。
- 修正首次開啟隊伍搜尋器選單時,說明標籤無法正常運作的問題。
- 修正《憎恨之軀》標籤顯示於隊伍搜尋器選單的問題。
- 修正在經由隊伍搜尋器加入隊伍後,控制器會失去焦點,影響游標控制的問題。
- 修正在使用「資料片」下拉式選單後,搜尋被重置為「任意」的問題。
使用者介面與使用者體驗
- 修正秘域魔境階級選擇提示說明中,顯示過期資訊的問題。
- 修正提示說明未表達苦痛難度秘域魔境解鎖的精通的問題。
- 修正英靈殿未正確顯示劇情任務進度的問題。
- 修正多個焚香在燒盡後仍持續燃燒的視覺效果問題。
- 修正為物品附魔時,可用屬性的提示說明顯示錯誤資訊的問題。
- 修正魂靈師角色裝備濫殺者套裝時未正確顯示的問題。
- 修正擁有所有強力屬性的物品、最大淬鍊屬性,以及已鑲嵌的物品,在聊天視窗的物品連結無效的問題。
- 修正在關閉日誌後無法使用對應快捷鍵再度開啟日誌的問題。
- 修正角色在城鎮中時,多個雕紋的加成未顯示於角色屬性的問題。
- 修正織焰者和深冬長匕首的外觀在衣櫃中不會顯示的問題。
- 修正在地城中觀看地圖時,地圖中顯示的城市名會錯位的問題。
- 修正鎖定游標選項無法運作的問題。
- 修正極度調和挑戰未正確顯示進度條的問題。
- 修正在使用控制器遊玩時,與奇物商人或黑暗堡壘商人互動會將游標預設於物品欄而非商人視窗的問題。
- 修正在秘域魔境選單瀏覽階級時,控制器標記會消失的問題。
- 修正開始《憎恨之軀》劇情任務播放開頭動畫時,未顯示略過提示的問題。
- 修正在秘域魔境關卡未達成精通時,會顯示錯過雕紋經驗值警告的問題。
- 修正在馬廄主人選單中按下控制器扳機不會換頁的問題。
- 修正極度調和成就未顯示進度條的問題。
其他
- 修正從奇物商人購買釘鎚可能得到斧頭的問題。
- 修正寵物可能會被敵人攻擊的問題。即使是地獄最深處的力量,也逃不過這迅速到來的殘酷懲罰。
- 修正玩家在變更難度時試圖離開遊戲,會導致玩家卡住的問題。
- 修正裝備烏瑞瓦的碎裂面孔造型會移除角色髮型的問題。
- 修正死靈法師的多個雙手武器外觀會穿過玩家身體的問題。
- 修正在使用灰燼騎士軍馬坐騎護甲時,鞭策使用次數會一次耗光的問題。
- 修正戰鬥通行證預覽表情動作時無法播放的問題。
- 修正材料箱會長時間掉落小堆物品的問題。現在會快速掉落大堆物品。
- 修正部分使用者無法切換至特定進階畫質選項的問題。
- 修正在首次登入時,魂靈師職業的角色模組可能消失的問題。
- 修正魂靈師角色無法解鎖烏瑞瓦的焦黑劍造型外觀的問題。
- 各種其他效能、穩定度、使用者介面、音效以及視覺改善。
錯誤修正
- 各項穩定度改進。
- 此更新檔包含追加的後端記錄功能,以解決各種穩定性問題。
錯誤修正
- 修正某些玩家無法登入遊戲的問題。
- 修正在遊玩死靈法師時,艾德金會在特定狀況無法改變型態的問題。
- 修正瓦森的屏障擁有超乎預期的數值,導致無法將他擊殺的問題。
- 修正若在異界行者的生命值較低時將其重挫,則會導致無法將此首領擊殺的問題
- 修正在特定狀況下完成勇者事蹟的任務目標時,會無法獲得經驗值的問題。
- 各項穩定度改進。
錯誤修正
- 修正選擇簡略教學遊戲選項的玩家,不會顯示傭兵教學的問題。
- 各項穩定度改進。
錯誤修正
- 各項穩定度改進。
請注意:NVIDIA DLSS 畫格生成和光線追蹤植被功能將暫時關閉,等待團隊處理完下個更新檔的其中一項問題。
遊戲更新
平衡性更新
所有職業
遠古與非遠古物品的傳奇精華屬性值現在會有不同的上限。現在只有遠古物品的精華可達到屬性值上限。
開發者註解:在先前版本中,在相當早期就能找到數值最高的精華。這讓玩家對使用遠古物品沒有那麼期待,因為在進入苦痛難度之前,你的精華屬性值可能就已經到達上限了。現在進入苦痛難度後,物品強度的成長會更明顯。
符文之語
魔法儀式符文
- 希爾:(施放相同的非引導技能 3 次)
- 獲得的祭品從 25 個提高至 50 個。
- 瑟姆:(閃避)
- 獲得的祭品從 50 個提高至 75 個。
- 莫尼:(移動後施放)
- 獲得的祭品從 10 個提高至 25 個。
- 時間間隔從 0.2 秒提高至 0.25 秒。
- 雅克:(使用治療藥水)
- 從 100 至 200。
稀有儀式符文
- 諾克:(對敵人施加硬控場)
- 獲得的祭品從 5 個提高至 10 個。
- 尼歐:(造成傷害後在 5 秒內不會受到傷害)
- 不被擊中的所需時間從 5 秒縮短至 2 秒。
- 獲得的祭品從 300 個降低至 200 個。
- 波克:(每消耗 5% 資源)
- 獲得的祭品從 2 個提高至 5 個。
咒法符文
- 伐克斯:(所有技能 +3)
- 持續時間從 5 秒延長至 7 秒。
- 桑恩:(爆擊壓制)
- 需要的祭品從 900 個降低至 800 個。
- 賈:(獲得爆擊機率,最多可堆疊 10 次)
- 薩爾:(生命值上限)
- 持續時間從 4 秒延長至 6 秒。
- 庫亞:(移動速度,最多可堆疊 5 次)
- 移動速度從每層堆疊 6 % 提高至 7 %。
- 泰克:(裂地之震)
- 符文版本傷害從 82% 提高至 280%。
- 坦恩:(震撼榴彈)
- 符文版本傷害從 20% 提高至 325%。
- 彤:(小隕石)
- 需要的祭品從 25 個降低至 20 個。
- 符文版本傷害從 50% 提高至 216%。
- 塔爾:(瘟疫蟲群)
- 符文版本傷害從 100% 提高至 300%。
魔法使
不穩電流
- 更新不穩電流的提示說明,「也會施放」現已改為「也會釋放」。
開發者註解:不穩電流的效果不屬於施放,只有按下技能按鈕後發生的效果才屬於施放。
閃電長矛
- 一次只能同時出現 12 個閃電長矛。任何新創造的閃電長矛會使最早出現的消失。
被動技能
啟示
- 不再從自動施放獲得堆疊,且每 0.2 秒只能觸發一次。
傳奇精華
分裂能量之精華
- 提示說明現在會正確表示爆擊傷害的調幅。
- 其效果現在每 0.2 秒只能發生一次,但是每次因處於冷卻時間而未觸發時,下一次觸發都會造成額外傷害。
元素星座之精華
- 傷害從 50-70% 武器傷害提高至 50-1050%。
獨特物品
核瞳
- 傳送術範圍屬性替換為傳送術造成雙倍傷害的機率。
焰疤
- 熾焚烈焰範圍屬性替換為熾焚烈焰造成雙倍傷害的機率。
崩裂冬鏡
- 咒喚技能冷卻時間縮短屬性已和既有的全抗性屬性交換。
淬鍊
- 新增熾焚烈焰範圍、隕石術範圍和火牆術範圍的輔助配方。
- 煉獄之火造成雙倍傷害的機率的淬鍊屬性已新增至焰術強化:熾焰。
- 閃電長矛施放兩次的淬鍊屬性已變更為閃電長矛造成雙倍傷害的機率。
顛峰
燃燒直覺傳奇節點
- 上限從 80% 提高至 90%。
- 現在每 2% 需要 30 點智力,而非 20 點。
煉獄大軍
開發者註解:我們實施了幾項改動,以確保煉獄大軍仍是有趣且獎勵豐厚的活動。這些改動是為了解決無法穩定地針對特定獨特物品農裝、戰利品獎勵不夠吸引人,還有打開寶箱的過程令人感到過於繁瑣的問題。
- 大型裝備寶箱消耗從 60 提高至 200。
- 復原卷軸現在可能作為戰利品掉落。
- 已重新設計材料寶箱,現在會消耗所有剩餘魔魂。
- 已移除裝備寶箱。
- 議會首領現在保證會掉落具備煉獄大軍屬性的傳奇物品。
- 大型寶箱現在保證包含遠古傳奇物品。
- 材料寶箱和金幣寶箱現在會消耗所有剩餘魔魂,並根據在寶箱上花費的魔魂數量給予金幣或製作材料獎勵(包含精鑄材料)。
- 已移除物品寶箱。
- 現在無法製作煉獄羅盤。
- 煉獄羅盤現在是只會在苦痛難度掉落的稀有物品。
- 煉獄羅盤上的攻勢數量現在為隨機,現在進行任何煉獄大軍活動時都設有 4 次的復活次數上限。
- 煉獄大軍難度將根據遊戲難度等級(苦痛 I、II、III 或 IV)而定。
- 現在所有苦痛難度的復活次數上限皆為 4 次。
使用者介面與使用者體驗
- 新增可將跑步變更為走路的按鍵設定。
- 現在會在角色名牌上適當地顯示顛峰等級,例如在選單或好友名單中。
其他
- 現在會在角色名牌上適當地顯示顛峰等級,例如在選單或好友名單中。
- 寶石和符文可自由切換,無須在珠寶匠處進行。
開發者註解:嘗試將寶石鑲嵌至兩個鑲孔均嵌滿的物品時,會將底部的寶石移除,新的寶石則會成為頂部的寶石,先進先出。如果試著把寶石鑲嵌至擁有 1 個以上的符文的物品,則會自動移除所有符文。反之亦然,試著把符文鑲嵌進包含寶石的物品時,則會移除寶石。此外,移除鑲嵌不再需要消耗金幣。
- 製作鐵匠寶箱現在需要 5 個遺忘之魂。
- 已調整秘傳獨特物品製作。如何製作:
- 先前:製作特定秘傳獨特物品需消耗 4 個璀璨火花
- 現在:使用 2 個璀璨火花就可以製作隨機的秘傳獨特物品
- 製作特定秘傳獨特物品時,需要使用璀璨火花和與每個秘傳獨特物品相應的一組獨特符文。
- 製作場所
- 先前:鍊金師
- 現在:鐵匠鋪
開發者註解:我們收到請求,表示希望在賽季中能有可靠的方式獲得秘傳獨特物品。如此改動可以滿足這項需求。我們也建立了讓玩家能使用符文針對特定秘傳獨特物品的管道,讓玩家可更靈活且務實地追求秘傳獨特物品。
- 現在保證會從以下來源掉落符文
- 《憎恨之軀》劇情任務中的首領戰。
- 低語寶箱
- 世界首領
- 第一次掃蕩據點後的獎勵(只有魔法符文)
- 物品上不會再出現控場影響減免屬性。
開發者註解:由於顛峰系統加入了大量提高控場影響減免的來源,我們認為這是移除控場影響減免裝備屬性,並改善整體潛在裝備屬性的好機會。
錯誤修正
野蠻人
- 修正傳奇顛峰節點餘震的提示說明不正確的問題。
- 修正亂鬥雕紋未正確賦予傳奇加成的問題。
- 修正鉤刺之甲和意志堅定效果會套用兩次,導致賦予超大量荊棘傷害的問題。
德魯伊
- 修正德魯伊傳奇節點破滅和雷霆轟擊未正確運作的問題。
- 修正閃電風暴雙倍傷害淬鍊屬性不會觸發自然之怒的問題。
- 修正敏捷狂狼之精華的第四下撕碎攻擊必定會造成爆擊的問題。
- 修正玩家每次調整顛峰點數、技能點數或變更裝備時,可透過自然合一重新施放劇毒藤蔓的問題。
- 修正暴風烏鴉精華會使掠鴉隱形的問題。
- 修正衝刺後,撕碎的第一下攻擊無法命中目標敵人的問題。
死靈法師
- 修正深淵雕紋未賦予非物理攻擊額外傷害的問題。
俠盜
- 修正治療、閃避,或是從精華或獨特物品自動施放其他技能後,進階狂襲的堆疊層數會消失的問題。
- 修正毒霧之精華的毒霧可幸運觸發的問題。
- 修正盜賊之吻施放的連射視覺效果和實際效果範圍不相符的問題。
- 修正刃舞持續時間比預期中短的問題。
- 修正如果在沒有刃舞使用次數時,重複使用刃舞會導致無法施放該技能的問題。
魔法使
- 修正啟示無法與特定火焰和冰寒傷害效果一起正確運作的問題。
- 修正從崩裂冬鏡自動施放冰封球時會賦予啟示堆疊層數的問題。
- 修正取得附魔大師傳奇顛峰節點後,魔寵說明中不會顯示所提高魔寵生成機率的問題。
- 修正在引導熾焚烈焰時,施放冷卻中的技能會觸發可無消耗施放冰封球之附魔效果的問題。
使用者介面與使用者體驗
- 修正在商人和工匠選單中,較大的數字會變得難以辨讀的問題。
- 修正卓越之血的說明未正確顯示召喚領主齊爾需要使用多少卓越之血的問題。
其他
- 修正假死之罩的匿蹤效果不會因傭兵或僕從造成傷害而失去效果的問題。
- 修正假死之罩的匿蹤效果會導致召喚首領無法生成的問題。
- 修正在軍團事件一開始時,在坐騎上使用鞭策撞到召喚的怪物會導致其位置錯誤的問題。
- 修正在敵人的眼目任務中,試著放置洛克蘭的護符時會導致任務無法繼續的問題。
- 修正夸克斯和桑恩符文保證的爆擊和壓制會被非傷害型技能消耗的問題。
- 修正透過符文之語使用其他職業的技能時,你的職業無法使用的傳奇精華和淬鍊屬性有時候會發揮效果的問題。作為此修正的一部分,各職業將無法再裝備具有其他職業專屬之淬鍊或傳奇屬性的物品。
開發者註解:我們發現各職業有時候可意外從其他職業專屬之屬性或傳奇能力受惠的問題。舉例來說,魔法使可從屬於野蠻人的戰吼傳奇物品受惠。我們認為這種設計很有趣,尤其是在遊戲中加入符文之語後,我們可能會在未來探索此類協同組合效果。就目前而言,我們認為讓玩家使用一種職業尋找物品和精華,再讓另一個職業從中受惠不是好的遊戲內容。
- 多項效能、使用者介面、視覺效果和穩定度的改善。
請注意:於測試伺服器結束後做出的額外改動,將以紅色標記。
測試伺服器重點更新
遊戲更新
精鑄
- 精鑄等級 5-12 需消耗的金幣已減少約三分之一。
- 精鑄材料現在會在惡夢地城以外的更多來源掉落,包括:
- 華麗的箱子
- 普通寶箱
- 其他可互動物件,例如環境中的屍體
- 可破壞物件
- 屠夫
- 盜寶哥布林
- 當地事件
- 非遠古傳奇物品現在可精鑄最多 8 次,且擁有兩個淬鍊屬性。
- 已調整較低精鑄等級需消耗的材料。
秘域魔境
- 加入 50 個額外的秘域魔境階級,總共有 150 個階級。
- 快速完成所解鎖的額外階級數從 3 個階級提高至 5 個階級。
戰利品更新
- 等級較低的怪物現在會掉落更多物品,並掉落更少製作材料。
- 已提高魔裔所掉落戰利品的整體品質。
- 現在有較高的機率至少獲得一件傳奇物品,並有機率額外獲得 1-2 件。
- 已提高盜寶哥布林和屠夫所掉落戰利品的整體品質。
- 屠夫一定會掉落至少 1 件傳奇物品。
- 屠夫一定會掉落獨特武器屠夫切肉刀。
- 盜寶哥布林一定會掉落至少 1 件傳奇物品。
- 現在會隨著苦痛階級提高而提高世界首領戰利品的品質。
- 為了平衡秘傳獨特物品保證為遠古品質的情況,已調整天梯首領的秘傳獨特物品掉落率。
- 都瑞爾和安達莉爾不保證掉落秘傳物品,但掉落秘傳物品的機率是其他苦痛首領的兩倍。
- 已大幅提高獨特物品為遠古品質的機率。
- 從苦痛 I 難度開始,只會掉落傳奇和獨特物品。本來會隨機掉落的任何普通、魔法或稀有物品都會自動轉換成相應的製作材料。
符文之語和鑲嵌
開發者註解:我們很樂見玩家對組合符文如此有熱誠。但我們知道許多人比較希望符文之語的優化組合有提高傷害屬性值以外的加成效果。
我們原本的打算是打造一趟旅程,無論使用儀式符文或是咒法符文,最後都會是傳奇符文的效果最強,但在實際體驗後,我們發現這樣的設計會使玩家只偏好採用某幾種組合。現在,不同稀有度的咒法符文和儀式符文之間的能力差距會比較小,且提供輔助效果的符文會比僅提供傷害的符文具有更強的效果,在所有稀有度都是如此。
此外,為了讓次要能力的符文也同樣吸引人,根據此符文類型提供的輔助效果量,此類型會比在《暗黑破壞神 IV》中的其他類型具有更強的效果。
莉斯(不移動或閃避)
- 先前:站立不動 0.3 秒。
- 現在:戰鬥時站立不動 0.3 秒。
菲歐(進入控場或受傷狀態)
- 冷卻時間縮短至 10 秒。
伐克斯(所有技能 +3)
- 祭品從 400 個提高至 1000 個。
庫萊(魂靈師旋風)
- 祭品從 500 個降低至 300 個。
涅爾(俠盜隱匿)
- 祭品從 700 個降低至 600 個。
喬(魔法使傳送術)
- 祭品從 500 個降低至 400 個。
庫亞(移動速度和閃避重置)
- 已移除閃避重置。
- 祭品從 400 個降低至 50 個。
奎(強化大地壁壘)
- 變更為基礎大地壁壘。
- 祭品從 800 個降低至 300 個。
約姆(石化)
- 請注意:石化不再賦予爆擊傷害,改為賦予 100 人物資源。
歐姆(戰吼)
- 祭品從 500 個提高至 600 個。
- 現在會使用基礎戰吼,而非強化戰吼。
特伯(厭憎攻擊反噬)
- 符文版本現在會造成基礎傷害的 300%。
坦恩(震撼榴彈)
- 符文版本傷害從 20% 提高至 260%。
塔爾(魂靈師瘟疫蟲群)
- 符文版本傷害從 100% 提高至 150%。
桑恩(爆擊壓制)
- 祭品從 700 個提高至 900 個。
奧姆(一般冷卻時間縮短)
- 冷卻時間縮短效果從 0.25 降低至 0.1。
可阿(幽靈狼)
- 增強幽靈狼 AI,使其更快參與戰鬥。
- 攻擊傷害從 14% 提高至 30%。
- 躍擊傷害從 14% 提高至 50%。
塞克(絕招冷卻時間縮短)
- 冷卻時間縮短效果從 4 秒降低至 2 秒。
拉克(野蠻人挑戰怒吼)
- 符文版本持續時間從 6 秒縮短至 3 秒。
- 將祭品從 800 個降低至 400 個。
移除的符文:
- 烏爾
- 歐諾
- 蔑特
- 卡
已更新下列符文的圖示,使其符合《暗黑破壞神 II》的版本。
- 歐姆
- 書爾
- 伐克斯
- 盧姆
- 喬
- 塔爾
為物品增加鑲孔的更新:
- 現在等級 1 時就可以使用珠寶匠,而非等級 15。
- 現在等級 1 時就可以製作碎裂寶石,而非等級 15。
- 現在從等級 5 就會開始掉落寶石碎片。
- 只有為遠古物品增加鑲孔時需消耗破碎稜晶。此外,在苦痛難度以下不會再掉落破碎稜晶。
經驗值獎勵
- 低語寶箱和地獄浪潮寶箱現在會給予更多經驗值獎勵,並隨著難度提高。
- 已調整完成據點所獲得的經驗值獎勵。玩家現在會在擊殺據點首領時,獲得一次性的經驗值獎勵,這能防止玩家在組隊遊玩時透過完成相同據點無限次獲得大量經驗值。
開發者註解:我們很高興據點等任務經驗值獎勵的回歸在 2.0 更新檔受到玩家們歡迎。我們調整了據點的經驗值獎勵,使據點仍是遊戲早期至中期的強大升級活動,但又沒有強到必須在角色等級較高時才能完成。
- 名望階級 I 和 II 的經驗值獎勵已變更為固定數值,使玩家不會覺得自己必須得等升上較高難度後才能領取獎勵。
顛峰系統更新
一般
- 雕紋的調幅值降低 50%。
- 稀有和魔法節點提供的以加法計算傷害已提高 100%。
- 單一抗性節點已全部轉換為單一元素抗性上限加成:
- 單一抗性 10%。
- 單一抗性上限 3%。
- 養精蓄銳稀有節點:
- 藥水治療量已變更為 +生命值上限。
- 每秒生命恢復提高 2 倍。
- 護甲值節點提高 50%。
- 殺手:藥水治療量已變更為生命值上限。
- 先鋒:護甲值已變更為生命值上限。
- 疾行:
- 控場影響抗性提高 50%。
- 持續傷害減免變更為閃躲機率。
- 全面抗性:持續傷害減免已變更為傷害減免。
- 強韌時所有來源的傷害提高 [x]2.25 倍。
- 治療接受效果提高 1.5 倍。
野蠻人
出血
- 撕裂者
- 物理傷害已變更為易傷傷害。
鮮血怒火
- 渴求
- 對精英的傷害已變更為狂暴時傷害。
屠殺
- 狂戰士
- 對精英的傷害已變更為爆擊傷害。
- 狂怒
- 狂暴持續時間已變更為爆擊機率。
屠殺者
- 毀滅者
- 物理傷害已變更為壓制傷害。
- 掠奪
- 加成效果現在為護甲值而非易傷傷害。
無瑕技藝
- 浩劫已變更為靈敏。
武器大師
- 靈敏
- 加成效果現在為攻擊速度而非物理傷害。
- 力量需求已變更為敏捷。
- 鋼鐵力量
- 精英傷害已變更為怒氣上限。
- 獵人殺手
- 對精英的傷害已變更為擊殺怒氣恢復。
- 擊殺精英後的移動速度加成從 14% 提高至 20%。
自然之力
- 蠻力
- 物理傷害已變更為對近距敵人傷害。
- 解鎖加成的屬性門檻已從敏捷變更為意志。
- 合金化
- 裂地之震持續時間從 45% 降低至 10%。
- 護甲值已變更為 10% 狂風沙範圍。
德魯伊
雷霆轟擊
- 專注
- 精英傷害已變更為對近距敵人傷害。
- 湧洪
- 爆擊傷害已變更為對遠距敵人傷害。
- 暴風
- 爆擊傷害已變更為爆擊機率。
大地破滅
- 大地之力
- 大地爆擊傷害已變更為大地傷害。
- 壓制
- 對受控場效果敵人的爆擊傷害已變更為爆擊傷害。
生存本能
- 熊化
- 熊人形態時的護甲值 % 已變更為護甲值 %。
- 歷戰外皮
- 對精英的傷害已變更為 +生命值。
惡意高漲
- 適應毒素已變更為阻絕。
- 毒禍已變更為所有傷害。
- 顛覆已變更為養精蓄銳。
內在獸性
- 決心
- 爆擊傷害已變更為所有傷害。
束縛根鬚
- 破滅
- 自然傷害已變更為提高持續傷害。
- 優越
- 加成效果現在為生命值上限,而非對受控場效果敵人的傷害。
- 對受控場效果敵人的傷害已變更為幸運觸發。
先祖引導
- 精神之力
- 基本攻擊傷害已變更為基本攻擊速度。
- 自然調和
- 靈力上限已變更為資源產生加成。
野性
- 凶暴
- 同伴冷卻時間縮短從 2.5 提高至 3。
死靈法師
強猛巨怪
- 血肉懼怪
- 僕從的全元素抗性已變更為全抗性。
- 魔像護甲值已變更為護甲值。
- 畸形造物
- 召喚傷害已變更為魔像生命值 %。
吞噬血肉
- 爆擊傷害已變更為屍體攻擊速度。
死亡氣息
- 絕滅已變更為全面抗性。
- 糾正已變更為恢復。
- 怒騰
- 傷害替換為對健康敵人傷害。
接骨
- 裂解
- 骸骨爆擊傷害已變更為爆擊傷害。
- 鈣化已變更為全面抗性。
以血引血
- 鮮血強化
- 生命之球傷害已變更為鮮血傷害。
- 吸血
- 生命之球治療效果加倍。
- 飲血者
- 生命之球治療效果加倍。
- 振奮
- 生命之球傷害已變更為鮮血傷害。
血流成河
- 厚皮
- 加成效果現在為生命值上限,而非強韌時傷害。
- 精力旺盛
- 健康時傷害已變更為治療接受效果。
枯萎凋零
- 不散暗影
- 暗影傷害已變更為人物資源消耗降低。
俠盜
邪異懸賞
- 整個面板的灌注傷害提高 2.5 倍。
拿手伎倆
- 精確
- 傷害已變更為割喉傷害。
- 凝神
- 對精英的傷害已變更為射手傷害。
- 遊俠
- 加成效果現在為遠距敵人傷害減免,而非對遠距敵人造成額外傷害。
- 鬥士
- 加成效果現在為近距敵人傷害減免,而非對近距敵人造成額外傷害。
- 避風港
- 加成效果現在為生命值上限而非護甲值。
暗算
- 手段
- 易傷傷害已變更為傷害。
- 算計
- 加成效果現在為護甲值,而非對受控場效果敵人造成額外傷害。
致命伏擊
- 陷捕者
- 陷阱傷害已變更為陷阱範圍。
- 對觸陷敵人傷害已變更為爆擊機率。
雷拉娜的直覺
- 懲罪
- 物理傷害已變更為傷害。
- 掩飾已變更為恢復。
不留活口
- 知識
- 智力已變更為敏捷。
- 訓練
- 毒素抗性已變更為全抗性。
揭露弱點
- 剝削手段
- 對受傷敵人傷害已變更為幸運觸發機率。
- 恢復生機
- 治療接受效果已變更為生命值上限。
魔法使
燃燒直覺
- 燃火
- 對精英的傷害已變更為爆擊傷害。
落冰
- 極地凍霜
- 對冰冷敵人傷害已變更為幸運觸發(次要)。
- 寒霜
- 對冰冷敵人傷害已變更為易傷傷害。
靜電奔流
- 威勢已變更為祝福。
- 致殘
- 對昏迷敵人傷害已變更為電擊傷害。
- 電能
- 易傷傷害已變更為爆擊傷害。
- 麻痺
- 法力上限已變更為消耗降低。
無限導體
- 破滅
- 爆擊傷害已變更為電流能量傷害。
- 能量引導
- 電流能量傷害已變更為爆擊機率。
元素召喚師
- 積蓄
- 法力上限已變更為咒喚冷卻時間縮短。
附魔大師
- 祝福
- 治療接受效果已變更為生命值上限。
- 荒殘
- 對精英的傷害已變更為攻擊速度。
其他
- 秘傳獨特物品掉落的聲音會優先蓋過其他音效。
- 已提高地城中的怪物生命值,減少怪物與首領之間的血量差距,使兩種戰鬥之間的轉換過程不會變化過大。
- 超級精英生命值提高 +50%
- 精英生命值提高 +25%
- 標準怪物提高 +11%
- 現在可從賽季旅程獲得復原卷軸。
- 懺悔難度現在會在完成《暗黑破壞神 IV》基礎劇情任務後解鎖。這包括使用跳過劇情任務功能。
- 已調整計算護甲值傷害減免的公式,使較低的護甲值能賦予比以往更高的傷害減免。
- 此外,低等級物品的護甲值會比以前更高。
- 強度調幅已移至苦痛難度 I-IV。已調整調幅程度,使強度差異較為明顯。
開發者註解:強度增強會使怪物移動得更快速、縮短冷卻時間,且投射攻擊的準確性也會提高。
- 技能傷害原本會受到主要屬性 2 倍的加成,目前已復原為 2.0 更新檔之前的數值。
錯誤修正
職業專屬
- 修正學習自然合一關鍵被動技能後,前往不同的地區可能導致寵物消失的問題。
- 修正強烈灰熊狂怒不會賦予無阻狀態的問題。
- 修正掠鴉攻擊速度的淬鍊配方未正確運作的問題。
- 修正破壞者可讓死靈法師裝備 2 個絕招的問題。
- 修正以下死靈法師技能數值不正確的問題。
- 收割
- 出血
- 骸骨裂片
- 荒疫屍體觸鬚
- 拉斯瑪的活力
- 修正使用空蕩古墓護脛時,掠魂蓮精華的額外斬裂不會離開汙穢之地的問題。
- 修正使用死靈法師時,可能會掉落德魯伊的強力風暴精華的問題。
- 修正泰坦殞落被動技能會在玩家有任何強韌生命值時賦予加成效果,而非在處於強韌狀態時賦予加成效果的問題。
- 修正魔寵一定會算作火焰技能來賦予啟示堆疊層數的問題。
- 修正裝備照光者手套時,火球不會造成傷害的問題。
物品與淬鍊
- 修正數個傳奇精華的數值比預期中低的問題。
- 修正墮滅繼承者對天使和惡魔的傷害加成是以乘法計算,而非以加法計算的問題。
- 修正在苦痛難度 IV 惡夢地城中不會掉落遠古傳奇物品的問題。
- 修正在高等級時,低語寶箱掉落的物品強度比預期中低的問題。
- 修正元素奔湧淬鍊配方受限於高手難度,而非只是受限於等級的問題。
- 修正新帳號在等級 1 時就能立即使用淬鍊,而非在等級 15 時解鎖的問題。
- 修正從憎恨崛起賽季之前創建的角色身上轉移的舊版物品,物品強度上限為 520 而非 540 的問題。
- 修正命運之拳未正確以其能力調整傷害的數種情況。
其他
- 修正到達護甲值上限時,護甲值的提示說明未顯示綠色的問題。
- 修正在擊敗 2 名婪慾隊長之前便與大門開關互動的話,則無法完成海濱傾灣地城的問題。
- 修正特定惡夢地城徽記屬性缺少說明的問題。
- 修正在提示說明中未正確顯示所需首領召喚物品數量的問題。
- 修正殲滅者雕紋缺少其額外門檻加成效果的問題。
- 修正在多個情況下雕紋說明不正確的問題。
- 修正苦痛難度的教學任務會在每次完成秘域魔境階級時重新出現的問題。
- 修正其他裝備可能會以出乎意料的方式出現在角色身上的問題,例如褲子浮在角色前方。(支線任務 - 第一章:地獄之褲,完成!)
遊戲更新
協助工具
- 玩家現在可以啟用混合式目標鎖定,這項新功能允許在關閉滑鼠移動時,藉由接近可互動物件的方式來選取物件。這是為了協助玩家在不容易使用游標進行目標鎖定的情況下進行物品選取。
寶石改動
- 寶石碎片的掉落量現在會根據你的難度提升。
- 全新寶石階級:宏偉
- 需要 100,000 個寶石碎片、30 個遺忘之魂,以及 10,000,000 枚金幣才能製作。
- 宏偉提供的力量比前一個階級(皇家)還要多 50%。
- 某些寶石效果已重製
- 紅寶石的防具效果:從增加生命值上限百分比改為增加力量。
- 紫寶石的防具效果:從增加力量改為增加屏障產生百分比。
- 鑽石的防具效果:從增加屏障產生百分比改為增加所有屬性。
- 許多寶石屬性加成已改良,以符合 2.0 版本的數值。
- 寶石數值更新、從碎裂開始依序到宏偉:
- 紅寶石(+ 力量)、綠寶石(+ 敏捷)、黃寶石(+ 智力)、藍寶石(+ 意志):+25/50/75/100/150。
- 紫寶石(+屏障產生百分比):+2/4/6/8/12。
- 鑽石(+所有屬性):+8/16/24/32/50。
- 骷髏石(+治療接受效果百分比):+4/6/8/10/15。
新增內容
所有職業
秘傳獨特物品
墮滅繼承者 - 秘傳獨特頭盔
- 屬性
- 既有:+200% 對天使和惡魔的傷害
- +20% 爆擊機率
- +20% 幸運觸發機率
- +20% 移動速度
- 核心技能 +2
- 能力
- 屈服於憎恨並獲得聖母的眷顧,使你造成的傷害提高 60%[x]。屠殺敵人可以從周遭盟友身上短暫偷取聖母的眷顧。
假死之罩 - 秘傳獨特胸甲
- 屬性
- 既有:所有被動技能 +1
- 所有屬性 +111
- 生命值上限 +222
- 進入匿蹤後的下次攻擊 +333% 傷害
- 資源產生 11.1%
- 能力
- 若 2 秒內沒有造成傷害,獲得匿蹤和 40%[+] 移動速度。
破碎誓約 - 秘傳獨特長柄武器
- 屬性
- 既有:+400% 對健康敵人的傷害
- 生命值上限 +444
- 狂暴時 +29.6% 攻擊速度
- +444.4% 持續傷害
- 幸運觸發:最高有 +44.4% 機率觸發狂暴
- 能力
- 受到持續傷害超出其剩餘生命值的敵人會遭到處決。
協助之精華 - 一般輔助精華
- 你的後援冷卻時間縮短 23-33%[x]。施放絕招後,呼叫你的傭兵作為後援。
開發者註解:由於此精華和傭兵有關,此精華屬於《憎恨之軀》的專屬內容。
淬鍊
新配方鋒利技藝
- +X% 基本技能傷害
- +X% 核心技能傷害
- +X% 絕招傷害(原本屬於塵世技藝)
元素奔湧淬鍊配方已分為兩種配方
- 元素奔湧 - 暗夜
- 幸運觸發:有機率造成冰霜傷害
- 幸運觸發:有機率造成中毒傷害
- 幸運觸發:有機率造成暗影傷害
- 元素奔湧 - 白日
- 幸運觸發:有機率造成物理傷害
- 幸運觸發:有機率造成火焰傷害
- 幸運觸發:有機率造成電擊傷害
技能樹
更新所有職業的技能樹,在節點之間建立了新連結。
野蠻人
主動技能
威力投擲 - 武器專精技能 - 12 秒冷卻時間
- 基礎技能:擲出你的武器,在擊中敵人及落地時造成
6080% 武器傷害。你的武器在地上時會脈動,每秒造成153% 武器傷害,持續 4 秒。- 擊中時幸運觸發機率:15%。
- 強化威力投擲:擲出武器後,攻擊速度提高 25% [+]。
- 鬥士威力投擲:在你投擲出的武器附近切換武器會產生額外脈動。每次額外脈動會產生等同生命值上限 5
3% 的屏障,持續 56秒。 - 戰士威力投擲:威力投擲擊中敵人所造成的傷害提高 200%[x],且會使敵人昏迷 2 秒。
被動技能
鉤刺之甲
- 關鍵被動技能:你每消耗 25 點怒氣,就會獲得 10%[+] 荊棘,持續 8 秒,上限為 120%。施放具有冷卻時間的技能會賦予你無礙,持續 5 秒。在此期間,你對近距敵人會每秒造成 100% 荊棘傷害的物理傷害。
好戰
- 以基本技能對敵人造成傷害,會將你的傷害提高 3/6/9%[x],持續 4 秒。
重擊者
- 你的絕招造成的傷害提高 15/30/45%[x]。
征戰之途
- 造成壓制後,你造成的傷害提高 4/8/12%[x],持續 4 秒。
狂野不羈
- 施放武器專精技能時,會使你獲得等同生命值上限 10/20/30% 的強韌。
獨特物品
醜陋雜種頭盔 - 獨特頭盔
- 屬性
+X% 全元素抗性- 既有:+X% 火焰抗性
- 狂戰之怒冷卻時間縮短 X%
- 幸運觸發:最高有 40% 機率造成 +X 點火焰傷害
- 怒氣湧現 +X
- 激烈抵抗 +X
- 能力
- 啟動狂戰之怒時會爆炸,對敵人造成 [100-300% 武器傷害] 點火焰傷害。狂暴時,你所造成的傷害都會轉化為火焰傷害。你造成的火焰傷害提高 60-80%[x]。
傳奇精華
鋼鐵碎裂之精華 - 攻擊精華
- 鋼鐵鎖縛以及鋼鐵漩渦會射出最多 10 個金屬裂片,並造成(120-420%
80-280%武器傷害)點物理傷害。
烈焰狂暴之精華 - 攻擊精華
- 衝鋒獲得一次額外使用次數。被衝鋒命中的目標會爆炸,對周圍敵人造成 [69-129% 武器傷害] 點火焰傷害。
巨力壯舉之精華 - 攻擊精華
- 威力投擲造成的傷害提高 15-35%[x],並且會額外擲出 2 個武器。
淬鍊配方
流血創新 – 新輔助配方
- +X% 撕裂效果範圍(原本屬於流血強化)
- +X% 血肉橫飛範圍(原本屬於流血強化)
- 斷筋被動技能等級 +X
野蠻突破 – 新輔助配方
- 暴露破綻被動技能等級 +X(原本屬於流血強化)
- 施壓被動技能等級 +X(原本屬於流血強化)
- +X% 踢擊易傷持續時間(原本屬於野蠻人創新)
暴徒創新 – 新輔助配方
- +X% 先祖之鎚效果範圍(原本屬於狂怒強化)
- +X% 動盪震擊範圍(原本屬於狂怒強化)
- +X% 威力投擲範圍
核心強化 – 野蠻人新武器配方
- +X% 機率先祖之鎚造成雙倍傷害
- +X% 機率旋風斬造成雙倍傷害
- +X% 機率動盪震擊造成雙倍傷害
- +X% 機率雙手揮擊命中兩次
爭鬥強化 – 新武器配方
- +X% 機率衝鋒造成雙倍傷害
- +X% 機率踢擊造成雙倍傷害
- +X% 機率躍擊造成雙倍傷害
- +X% 機率震地踐踏命中兩次
武器強化 – 新武器配方
- +X% 機率威力投擲造成雙倍傷害
- +X% 機率鋼鐵鎖縛造成雙倍傷害
- +X% 機率死亡之擊造成雙倍傷害
- +X% 機率鋼鐵漩渦命中兩次
顛峰面板
傳奇節點
- 自然之力:你的裂地之震有 75% 機率每秒生成一個造成 180% 武器傷害的狂風沙。裂地之震的傷害提高等同你對近距的傷害加成的 30%,最多 150%。
稀有節點:
- 狂風:+10.0% 狂風沙傷害,+10 力量
- 催化劑:+45.0% 裂地之震傷害,+10.0% 物理傷害
- 合金化:+45.0% 裂地之震持續時間,+20 護甲
原始力量蠻力:+10.0% 物理傷害,+10 力量- 阻絕:+3.0% 全元素抗性,+20 護甲
- 堅毅:4.0% 生命值上限,+20 護甲
德魯伊
主動技能
石爆 - 大地核心技能 - 30 靈力消耗
- 基礎技能:讓石頭聚集在敵人腳下然後引爆,造成 120
80% 武器傷害。引導會造成 20% 武器傷害,並擴大受影響的範圍,1.0 秒後達到上限的 400%。 - 強化石爆:石爆在初始影響範圍內的最後一次爆炸造成的傷害提高 25%[x]。
- 原始石爆:在引導石爆時以及引導後 2 秒內,你的攻擊速度提高 30%[+]。
- 盛怒石爆:石爆消耗的靈力提高 66%[x],最後一次爆炸造成的傷害提高 50%[x]。
被動技能
自然合一
- 關鍵被動技能:你的每個同伴技能可獲得 1 個額外的同伴,並使造成的傷害提高 60
50%[x]。獲得掠鴉、狼群和劇毒藤蔓的被動效果。
人性
- 在人類形態下造成的傷害提高 5/10/15%[x]。
災禍
- 你在施放絕招後造成的傷害提高 5/10/15%[x],持續 8 秒。
野生靈性
- 你在處於健康時造成的傷害提高 3%[x],且移動速度高於 100% 時傷害提高 3%[x]。此加成可堆疊。
後勁
- 施放防禦技能後,你造成的傷害提高 4%[x],持續 5 秒。
獨特物品
維賀猛之石 - 獨特圖騰
- 屬性
- 既有:+X% 對受控場效果敵人的傷害
- +X 意志
- +X% 爆擊傷害
- +X% 機率石爆投射攻擊施放兩次
- 石爆 +X
- 能力
- 在引導石爆時以及引導後 2 秒內,獲得 15% 傷害減免。
- 石爆的最後一次爆炸造成的傷害提高 10-15%[x],並會隨著每次擴大範圍進一步提高 10-15%[x]。
傳奇精華
敏捷狂狼之精華 - 輔助精華
- 撕碎獲得第 4 次衝刺攻擊,此攻擊造成的傷害提高 20-60%[x],會擊中並擊倒所有周圍敵人,持續 2 秒。
狂疫大熊之精華 - 攻擊精華
- 在灰熊狂怒效果期間,技能爆擊時會施加狂犬撕咬,且你的中毒傷害提高 30-90%[x]。
暴風烏鴉精華 - 攻擊精華
- 掠鴉現在會造成電擊傷害,其傷害提高 60-100%[x]。掠鴉主動效果的傷害改在原本持續時間的一半內作用完畢,並且使範圍內的敵人昏迷。
破碎防禦之精華 - 攻擊精華
- 石爆會使你的其他技能對受影響的敵人造成的傷害提高 30-50%[x],持續 5 秒。石爆的靈力消耗降低 10。
岩層破裂之精華 - 攻擊精華
- 石爆造成的傷害提高 15-35%[x],施放時若擁有 75 以上的靈力,會立刻以最大範圍施放。
淬鍊配方
閃電強化
- +X% 機率風暴雷擊命中兩次
- +X% 機率閃電風暴造成雙倍傷害
- +X% 機率災變造成雙倍傷害
顛峰面板
傳奇節點
- 野性:施放同伴技能會使同伴造成的傷害提高 20%[x],持續 5 秒,最多可堆疊至 80%[x]。
稀有節點
- 絕頂:+25% 同伴傷害,+10 意志
6.5% 精英敵人傷害減免 - 凶暴:+2.5% 同伴冷卻時間縮短,+20 護甲
- 機運:+25% 同伴傷害
+5.0% 幸運觸發機率,+10 意志 - 決心:+3% 全元素抗性,+10 意志
暴風:+10.0% 易傷傷害,+15.0% 爆擊傷害優越:+15.0% 對受控場效果敵人的傷害,+4.0% 生命值上限- 幸運之風:+5% 幸運觸發機率,+10% 易傷傷害
- 威名:+6.5% 精英敵人傷害減免,4% 生命值上限
死靈法師
主動技能
靈魂裂隙 - 黑暗絕招 - 50 秒冷卻時間
- 基礎技能:你腐化周圍敵人,每秒造成 65% 武器傷害,持續 8 秒。
- 終極靈魂裂隙:每吸收一個靈魂會使你的傷害提高 1%,上限為 30%。此加成在靈魂裂隙效果結束後會持續 5 秒。
- 強烈靈魂裂隙:靈魂被吸收的敵人會易傷,持續 2 秒。對受到靈魂裂隙影響的敵人造成傷害時,你有 5% 機率吸收其靈魂。
被動技能
苦痛
- 關鍵被動技能:受到易傷、控場或暗影持續傷害的敵人會受到苦痛效果影響,你和你的僕從對其造成的傷害提高 15%[x]。你的詛咒技能會對受到苦痛影響的敵人造成 30%(武器傷害)的暗影傷害。此傷害會按照你對遭受控場、易傷和暗影持續傷害之敵人的傷害加成而提高,提高量為其合計後的 30%[x]。
泰坦殞落
- 你在強韌時對精英怪物造成的傷害提高 6/12/18%。
精準衰亡
- 你的幸運觸發機率提高 5/10/15%。
終結
- 你在施放絕招後造成的傷害提高 5/10/15%[x],持續 8 秒。
死靈剛毅
- 幸運觸發:你最高有 5/10/15% 機率獲得相當於生命值上限 7
5% 的屏障,持續 6 秒。
獨特物品
破壞者 - 獨特頭盔
- 屬性
- 擁有屏障時傷害減免 X%
- 資源產生 X%
- X% 機率靈魂裂隙造成雙倍傷害
- 不完美平衡 +X
- 能力
- 在靈魂裂隙效果作用期間,你每花費 30 點魂能,持續時間就會延長 0.5 秒,最多延長 8 秒。在靈魂裂隙效果作用期間,你每獲得 30 點魂能,就會每秒對周圍敵人造成靈魂裂隙 100-200% 的暗影傷害。
傳奇精華
掠魂蓮精華 - 攻擊精華
- 斬裂不再返回,改為分裂成 3 個靈體向外延展至射程極限後返回。斬裂造成普通傷害的 80-120%。
相位分靈精華 - 攻擊精華
- 骸骨之魂爆炸後會生成 3 個靈魂,追尋附近敵人並造成 20-40% 的傷害。此效果每次施放只能觸發一次。
魔化暴食之精華 - 攻擊精華
- 你的魔像主動效果也會使你的魔像爆炸,對周圍敵人造成(200-400% 武器傷害)點物理傷害。你的魔像會消耗屍體並使剩餘的冷卻時間縮短 1 秒。
淬鍊配方
骸骨創新 - 新輔助配方
- +X% 骸骨風暴持續時間
- +X% 骸骨之魂爆炸範圍
- +X% 骨牢持續時間
鮮血創新 - 新輔助配方
- +X% 鮮血奔湧新星範圍
- +X% 出血爆炸範圍
- +X% 鮮血之槍持續時間
衰亡創新 - 新輔助配方
- +X% 荒疫範圍
- +X% 分解爆炸範圍
- +X% 靈魂裂隙持續時間
處決創新 - 新輔助配方
- +X% 斬裂效果範圍
- +X% 收割效果持續時間
- +X% 骷髏祭司效果持續時間
顛峰面板
傳奇節點
- 虛弱:你與僕從對受詛咒敵人造成的傷害提高 10%[x],敵人每受一秒詛咒就會提高 10%[x],最多 40%[x]。
稀有節點
- 殘存暗影:+10% 暗影持續傷害,+10% 暗影傷害
- 暗影韌性:+10% 暗影抗性,+4% 生命值上限
算計:+15% 對受控場效果敵人的傷害,+20 護甲嚴謹:3% 全元素抗性,+30 護甲- 護存:
+10 智力,+20 護甲+15% 對受控場效果敵人的傷害,+10 智力 - 滅殺:+10% 易傷傷害,+10 智力
- 無情:+2.5% 攻擊速度,+4% 生命值上限
俠盜
主動技能
刃舞 - 割喉敏捷技能 - 6 次使用次數,使用次數恢復時間為 1 秒
- 基礎技能:引導此技能以對周圍敵人射出刀刃,每秒消耗一次使用次數,每把刀刃造成
4258% 傷害。在引導刃舞時,你的移動速度提高 20%[+],閃躲機率提高 10%[+]。 - 強化刃舞:在引導刃舞時移動 30 公尺可獲得 4 次使用次數。
- 訓規刃舞:你在停止引導刃舞後,會掉落最多 12 個震撼榴彈,每個榴彈會造成 20% 武器傷害。掉落的數量取決於引導持續時間。
- 戒律刃舞:刃舞的每把刀刃都會使敵人緩速 25%,持續 3 秒,並有 20% 的機率貫穿敵人。
被動技能
鍊金混合劑
- 關鍵被動技能:造成 3 種不同類型的非物理傷害會使你的灌注技能效力提高 40%,持續 5 秒。此效力會進一步提高,相當於毒素、暗影、冰寒之傷害加成總和的 20%。
瞄準練習
- 射手和割喉技能爆擊機率提高 3/6/9% [+]。
躍步進擊
- 使用閃避後,傷害提高 4/8/12%[x],持續 4 秒。
閃避
- 閃躲攻擊後,傷害減免提高 2/4/6%,持續 4 秒。
直到黎明
- 你的絕招造成的傷害提高 15/30/45%[x]。
獨特物品
鬥技者之詐 - 獨特戒指
- 屬性
- 既有:+X% 暗影抗性
- 既有:+X% 全元素抗性
- +X% 爆擊機率
- 進入匿蹤後的下次攻擊 +X% 傷害
- 煙霧彈冷卻時間縮短 X%
- 隱晦癒合 +X
- 能力
- 施放煙霧彈會使你的爆擊傷害提高 33%[x],持續 3-6 秒並留下一團暗影煙霧。處於此煙霧內部時,你每秒會獲得一次匿蹤效果。
傳奇精華
毒霧之精華:攻擊精華
- 進入匿蹤時會產生一片煙霧,此煙霧會在 6 秒內造成(600-780% 武器傷害)點中毒傷害。
裂片之精華:攻擊精華
- 幸運觸發:擊中或殺死凍結敵人時,最多有 100% 機率會從該敵人身上發射出寒冰裂片,此裂片會造成(25%-50% 武器傷害)點冰寒傷害以及 20-30% 的冰冷效果。
星辰裂片之精華:攻擊精華
- 刃舞的刀刃在命中時有 50% 機率分裂成 6 個裂片,造成 100-120% 物理傷害。刃舞現在會消耗連擊點數,最多會賦予能超出使用次數上限 3 次的使用次數。
淬鍊配方
靈巧強化 - 新武器配方
- +X% 機率狂襲造成雙倍傷害
- +X% 機率刃舞造成雙倍傷害
- +X% 機率疾衝造成雙倍傷害
刺客強化 - 新武器配方
- 暗影步伐劈砍 +X% 傷害
- +X% 機率箭雨造成雙倍傷害
- +X% 機率煙霧彈造成雙倍傷害
割喉強化 - 新武器配方
- +X% 機率迴鋒刀刃命中兩次
- +X% 機率移行之刃造成雙倍傷害
- 振奮之擊劈砍 +X% 傷害
基本強化 — 俠盜
- 重新命名為射手強化 — 基本,以更準確地反映其既有內容。
核心強化 — 俠盜
- 重新命名為射手強化 — 核心,以更準確地反映其既有內容。
顛峰面板
傳奇節點
- 亡駭之舞:施放機動或欺敵技能會使下一個技能傷害提高 50%[x]。
稀有節點
- 刺客:2.5% 機動冷卻時間縮短
+25% 對健康敵人的傷害,+4% 生命值上限 - 疾閃:+16% 對精英的傷害,+10 敏捷
+2.5% 機動冷卻時間縮短,+10 敏捷 - 潛藏者:+25% 對健康敵人的傷害,+4% 生命值上限
+2.5% 欺敵冷卻時間縮短,+10 敏捷 - 巨人殺手:2.5% 欺敵冷卻時間縮短
+16% 對精英的傷害,+3% 全元素抗性 - 鬥士:4.5% 近距敵人傷害減免,+12% 對近距敵人造成的傷害
- 遊俠:6% 遠距敵人傷害減免,+15% 對遠距敵人造成的傷害
魔法使
主動技能
魔寵 - 咒喚技能 - 3 次使用次數,使用次數恢復時間為 12 秒
- 基礎技能:
- 召喚與你最後施放的技能元素相符的魔寵,持續 8 秒。魔寵會追逐敵人並定期爆炸,造成 40% 的該元素傷害。
- 你最多能同時擁有 6 個魔寵。
- 附魔:魔寵每 0.5 秒會依據其元素在周遭施加效果。
- 火焰:對敵人在 4 秒內施加 94% 燃燒傷害。
- 冰寒:對敵人施加 15% 冰冷效果。
- 閃電:使敵人昏迷 1 秒。
- 召喚魔寵:
- 不再依照你前一個施放的技能來決定魔寵元素,而是改為依照火焰、冰寒、閃電的固定順序。
- 當你至少召喚兩種不同元素的魔寵時,你獲得 3% 傷害減免。
- 呼喚魔寵:擁有魔寵時,你造成的對應傷害類型提高 10%。
被動技能
啟示
- 關鍵被動技能:施放任何技能可獲得 1 層啟示,如果先前施放的技能為不同的元素,則獲得 15 層。獲得 100 層後獲得啟悟狀態(無法再獲得堆疊),並每秒失去 10 層堆疊。處於啟悟狀態時,你的火焰、閃電以及冰寒傷害加成為這三項加成的總和,並且獲得:
- 25% 傷害提高
- 45% 法力恢復
- 20% 攻擊速度
喚法
- 所有技能冷卻時間縮短 4/8/12%。
能量專注
- 你每秒產生一個持續 6 秒、相當於你生命值上限 0.5/1.0/1.5% 的屏障,最高 30%。在失去生命力後,會失去此效果 5 秒。
抑制層
- 當你有作用中的屏障時,會獲得 2/4/6% 傷害減免。
元素協同
- 你的冰霜、電能、焰術技能造成的傷害提高,你每裝備一種類型的技能就提高 1/2/3%。
獨特物品
希德束帶 - 獨特手套
- 屬性:
- +X% 非物理傷害
- +X% 魔寵爆炸範圍
- +X% 機率魔寵命中兩次
- 魔寵 +X
- 施放魔寵現在會一次召喚出所有三種元素變體。魔寵的持續時間延長 25-50%[x],冷卻時間縮短 2 秒,但使用次數上限減少 1 次。
傳奇精華
電能迅閃之精華 - 攻擊精華
- 電能彈命中敵人 50 次後,你接下來施放的 3 次電能彈會變成能貫穿敵人的波狀攻擊,並造成(200-240% 武器傷害)點爆擊電能傷害。
元素星座之精華 - 攻擊精華
- 施放焰術、電能和冰霜技能會在身邊召喚一個相同元素的匕首。這把匕首會在穿越敵人 3 秒後造成(50-70% 武器傷害)點傷害。每施放一個相同元素的技能,匕首的傷害會提高 100%。
過熱之精華 - 攻擊精華
- 引導熾焚烈焰 2 秒後,該技能每秒會造成 (30-70% 武器傷害)點爆擊火焰傷害,持續 5 秒。施放熾焚烈焰會重置並維持此加成效果。
淬鍊配方
焰術強化:熾焰 - 武器配方
- +% 機率熾焚烈焰造成雙倍傷害。
- +% 機率火牆術造成雙倍傷害。
- +% 機率小隕石造成雙倍傷害。
- 煉獄之火造成雙倍傷害機率 +%
冰霜強化:凍結 - 武器配方
- +% 機率暴風雪造成雙倍傷害。
- +% 機率冰刺造成雙倍傷害。
- +% 機率極度冰凍造成雙倍傷害。
魔法使創新 - 輔助配方
- +% 冰霜新星範圍
- +% 暴風雪範圍
- +% 傳送術閃電新星範圍
顛峰面板
傳奇節點
- 基礎釋放:你對一個敵人施放火焰、閃電和冰寒攻擊時,每個元素會使該敵人受到的傷害提高 10%[x],最高可提高 30%[x]。
稀有節點
- 閃電切刃:+10% 易傷傷害/+10 智力
- 元素平衡:+10% 非物理傷害/+10 智力
- 強制驅動:5% 燃燒敵人傷害減免/+20 護甲
- 電磁理論:5% 易傷敵人傷害減免/+4% 生命值上限
- 燃火:+10% 對燃燒敵人的傷害/+16% 對精英的傷害
- 全面韌性:6.5% 持續傷害減免/+3% 全元素抗性
平衡性更新
遊戲難度
- 怪物生命值提高 25%。
- 已降低低等級精英、獨特精英、超級精英、僕從和首領敵人的生命值與傷害。
- 最高等級的超級精英生命值提高 50%。
- 最高等級的精英生命值提高 20%。
- 將精英、獨特精英和超級精英的傷害設為相同。獨特精英和超級精英的傷害現在與精英的傷害相同。
- 這項變更是為了讓玩家更容易預測受到的精英屬性傷害。
所有職業
一般
- 絕招現在能有額外等級。玩家可在絕招中投入最多 5 個技能點數,而現在絕招也有額外等級。目前還是限制只能擁有一項絕招。此外,所有技能等級的加成(例如諧角之冠所賦予的加成)只會賦予玩家所學習的絕招額外等級。
- 生命值恢復屬性現在也會在生命值全滿時觸發,以提供過量治療效果。
- 所有武器淬鍊屬性現在都給予以乘法計算的傷害。請參見各個職業的段落以了解詳情。
- 所有職業現在都有固有的 15% 格擋傷害減免。
- 盾牌的既有格擋傷害減免降低 15%。
- 可提高對健康敵人的傷害的顛峰節點已從 6.3% 提高至 12.5%。
傳奇精華
偏折屏障
- 先前:擁有屏障時,有 5-15% 機率無視遠距離敵人的直接傷害。
- 現在:在受到直接傷害後,有 5-12% 機率獲得相當於你生命值上限 20% 的屏障。此機率在面對遠距敵人時加倍。
屠殺之精華
- 先前:你的移動速度提高 20%。受到傷害時會失去此效果 2.5-5.0 秒。
- 現在:你的移動速度提高 20%。近距敵人對你造成傷害時失去此效果 2.0-5.0 秒。
星光精華
- 先前:你每恢復 20% 生命值,就會獲得 25-40 點主要資源。
- 現在:你每恢復 20% 生命值,或是達到生命值上限時以過量治療每恢復 120
200% 生命值,就會獲得 25-40 點主要資源。
安達莉爾的面貌
- 現在,在極端情況下的爆炸頻率會比較低。
野蠻人
技能
狂亂
- 怒氣產生從 4 點提高至 7 點。
- 傷害從 13% 提高至 15%。
強化狂亂
- 先前:在狂亂使攻擊速度提高 60% 的期間,也會額外產生 3 點怒氣。
- 現在:在狂亂使攻擊速度提高 60% 的期間,核心技能消耗的怒氣降低 25%。
作戰狂亂
- 先前:你目前每擁有一層狂亂,即可獲得 8% 傷害減免效果。
- 現在:你目前每擁有一層狂亂,即可獲得 5% 傷害減免和 5% 移動速度。
戰鬥狂亂
- 每擁一層狂亂提高的攻擊速度從 5% 提高至 6%。
震地踐踏
- 傷害從 9.5% 武器傷害提高至 35
20% 武器傷害。
強化震地踐踏
- 先前:震地踐踏的持續時間延長 2
1秒。 - 現在:震地踐踏會產生 60 點怒氣,且使昏迷持續時間延長 2
1秒。
戰術震地踐踏
- 先前:震地踐踏會產生 60 點怒氣。
- 現在:震地踐踏現在屬於爭鬥技能,且對首領造成的傷害提高 900
800%。此外還會造成易傷,持續 4 秒。
戰略震地踐踏
- 先前:震地踐踏每對一個敵人造成傷害,都會使你的絕招冷卻時間縮短 2 秒。
- 現在:震地踐踏每對一個敵人造成傷害,都會使你的絕招冷卻時間縮短 4 秒,最多 12 秒。
動盪震擊
- 傷害從 88% 提高至 100%。
狂怒動盪震擊
- 傷害加成從 12% 提高至 15%。
- 堆疊層數上限從 6 層提高至 8 層。
被動技能
斷筋
- 先前:你的流血效果會使健康的敵人緩速 20%。
- 現在:你的流血效果每次造成傷害時,有 15% 機率使健康和受傷的敵人緩速 70%。
痛下殺手
- 對受傷敵人的傷害從 8% 降低至 5%。
超越極限
- 先前:狂暴的持續時間上限延長 5 秒,其傷害加成提高至 60%。
- 現在:狂暴的傷害加成提升至 60%。生命值低於 65% 時,你會永遠處於狂暴狀態,並獲得 30
25% 物理傷害減免加成。
戰爭活力
- 精英怪物傷害減免效果從 4% 提高至 6%。
淬鍊
以下列出各個淬鍊配方現在可賦予的所有屬性。
流血強化 – 武器配方
- 入骨之擊技能等級 +X
- +X% 機率撕裂命中兩次
- +X% 機率血肉橫飛造成雙倍傷害
狂怒強化 – 武器配方
- 猛擊順劈傷害 +Y%
- +X% 機率狂亂命中兩次
- +X% 機率猛撲攻擊造成雙倍傷害
- +X% 剝皮持續時間(原本屬於流血強化)
狂暴強化
- 改為輔助配方。
- 重新命名為狂暴創新。
狂暴技藝 – 攻擊配方
- 此配方新增 +X% 狂風沙傷害。(原本屬於沙塵暴強化)
野蠻人創新 – 輔助配方
- +X% 裂地之震範圍(原本屬於荒地強化)
- +X% 狂亂持續時間
- +X% 昏迷持續時間(原本屬於野蠻人控制)
荒地強化:重新命名為荒地創新
- +X% 震地踐踏範圍
- +X% 躍擊範圍
- +X% 狂風沙範圍(原本屬於沙塵暴強化)
沙塵暴強化 – 武器配方
- 重新命名為荒地強化
- 移除 +X% 狂風沙傷害(以加法計算)
- +X% 機率狂風沙施放兩次
- +X% 機率裂地之震施放兩次
- +X% 裂地之震持續時間(原本屬於野蠻人創新)
毀壞技藝 – 攻擊配方
- +X% 爭鬥技能傷害
- +X% 武器專精傷害
- 切換武器時傷害 +X%
- 已移除死亡之擊、衝鋒以及踢擊的以加法計算傷害配方。替換屬性已新增至新武器淬鍊配方中。
傳奇精華
巨人奔踏之
- 每擊中一名敵人所縮短的冷卻時間從 2.5-5.0 秒降低至 1.3-2.5 秒。
- 冷卻時間縮短上限從 9 秒減少至 7 秒。
布爾凱索之
- 裂地之震傷害提高 30%。(從 105-165% 武器傷害提高至 137-217% 武器傷害)
裂地之震之
- 裂地之震傷害提高 30%。(從 85-145% 武器傷害提高至 111-191% 武器傷害)
破地之
- 傷害加成從 15-30% 提高至 30-45%。
勇敢酋長精華
- 先前:使用怒吼技能時,附近每有一名敵人,該技能的冷卻時間縮短 1.0-3.0 秒,最多縮短 6 秒。
- 現在:使用怒吼技能時,附近每有一名敵人,該技能的現有冷卻時間縮短 10-30%,最多縮短 50%。
獨特物品
雙擊
- 傷害從 10-40% 提高至 30-60%。
虐殺
- 傷害從 25-45% 提高至 40-60%。
紅色狂熱之戒
- 爆擊傷害加成從 10-40% 提高至 30-60%。
地獄之鎚
- 火焰傷害提高 33%。(1.5-2.5 至 2-3.3)
- 每 100 力量所提供的傷害加成從 +20% 提高至 +25%。
顛峰
大出血面板
- 毅力(取代剝皮者)
- 先前:4% 流血敵人傷害減免/+10 力量
- 現在:(剝皮者)+10% 易傷傷害/+10 力量
- 剝皮者(取代浴血)
- 先前:+10% 物理持續傷害/+10% 對流血敵人的傷害
- 現在:(浴血)4% 流血敵人傷害減免/+10% 火焰抗性
鮮血怒火面板
- 狂怒(取代毅力)
- 先前:+10% 狂暴時傷害/+15% 狂暴持續時間
- 現在:(毅力)4% 流血敵人傷害減免/+4% 治療接受效果
- 毅力(取代憤怒)
- 先前:4% 流血敵人傷害減免/+10 力量
- 現在:(憤怒)+10% 狂暴時傷害/+10 力量
屠殺面板
- 狂戰士(取代粗魯)
- 先前:+5% 狂暴時傷害/+16% 對精英的傷害
- 現在:(粗魯)4% 近距敵人傷害減免/+10% 火焰抗性
- 粗魯(取代狂戰士)
- 先前:4% 近距敵人傷害減免/+10 力量
- 現在:(狂戰士)+16% 對精英的傷害/+10 力量
屠殺者面板
- 驕傲(取代毀滅者)
- 先前:4% 易傷敵人傷害減免以及 +10 力量
- 現在:(毀滅者)+10% 物理傷害以及 +10力量
- 毀滅者(取代驕傲)
- 先前:+10% 雙手斬擊武器傷害/+10% 易傷傷害
- 現在:(驕傲)4% 易傷敵人傷害減免/4% 治療接受效果
碎骨者面板
- 鈍擊者(取代活力)
- 先前:+10% 雙手鈍擊武器傷害/+45% 壓制傷害
- 現在:(活力)5% 健康時傷害減免/4% 治療接受效果
- 活力(取代鈍擊者)
- 先前:5% 健康時傷害減免/+10 力量
- 現在:(鈍擊者)+10% 雙手鈍擊武器傷害/+10 力量
無瑕技藝面板
- 狂野力量(取代粗魯)
- 先前:+5% 狂暴時傷害/+16% 對精英的傷害
- 現在:(粗魯)4% 近距敵人傷害減免/+10% 火焰抗性
- 粗魯(取代狂野力量)
- 先前:4% 近距敵人傷害減免/+10 力量
- 現在:(狂野力量)+10% 單手武器傷害/+10 力量
戰爭使者面板
- 適應(取代蠻力)
- 先前:+3% 全元素抗性/+10 力量
- 現在:(蠻力)+10% 強韌時傷害/+10 力量
- 守護優勢(取代適應)
- 先前:+10% 強韌時傷害/+6.5% 強韌產生
- 現在:(適應)+3% 全元素抗性/+4% 治療接受效果
武器大師面板
- 鋼鐵力量
- 先前:+20 護甲/+10 力量
- 現在:+16% 對精英的傷害/+10 力量
狂風稀有節點
- 狂風沙傷害加成從 10% 提高至 25%。
亂鬥稀有雕紋
- 爭鬥技能傷害加成從 18% 提高至 25%。
支配稀有雕紋
- 必定壓制的計時器從 20 秒縮短至 15 秒。
德魯伊
技能
固有致衰狂吼重新調整
- 先前:致衰狂吼在持續時間內會使敵人緩速 65%。
- 現在:致衰狂吼在持續時間內會使你的傷害提高 15%[x]。
護存致衰狂吼
- 啟動效果期間所恢復的生命值從每秒治療生命值上限的 4% 提高至 6%。
大地壁壘
- 固有大地壁壘的傷害從 30% 武器傷害提高至 60% 武器傷害。
踐踏
- 更新此技能,使踐踏能更穩定地移動到目標地點,而非在擊中地形時就立刻停止。
災變
- 閃電傷害從 95% 武器傷害提高至 115% 武器傷害。
- 閃電現在每 0.5 秒只能擊中相同目標一次。
開發者註解:在先前的更新中,災變的閃電必定會擊中範圍內的敵人。雖然用起來的感覺很好,但這個技能卻變得有點過於強大了。現在我們決定要限制災變的閃電重複擊中相同目標的頻率,以確保在只有單一目標的情況下,其他絕招選項仍然具有競爭力。為了彌補這項改動,我們提高了閃電造成的傷害。
熊之力
- 健康時的傷害加成從 30%[x] 降低至 15%[x]。
- 生命值上限加成從 20%[x] 提高至 30%[x]。
- 壓制傷害加成從 30%[x] 提高至 45%[x]。
開發者註解:熊之力是德魯伊最受歡迎的關鍵被動技能之一,這個技能是為了使用熊人或是壓制為主的技能組合流派而設計。然而,這個技能時常被用在不以熊人技能或是壓制效果為主的技能組合流派中,因為 30%[x] 健康時的傷害加成這個效果本身就很強大了。我們決定要降低這個效果的力量,同時提高生命值上限和壓制傷害加成,讓這個技能更適合支援以熊人和壓制為主的技能組合流派,而非其他技能組合流派,因為這並非當初設計這個技能的目的。
灰熊狂怒
- 現在壓制首領會使持續時間延長 5 秒。
狼群
- 惡狼同伴攻擊速度提高 15%。
石化
- 先前:以岩石包覆附近所有敵人,使其昏迷 3 秒。你對石化敵人造成的爆擊傷害提高 30%[x]。對上首領時,此爆擊傷害加成提高至 50%[x],持續時間延長至 6 秒。
- 現在:產生 100 點靈力。以岩石包覆附近所有敵人,使其昏迷 4 秒。
開發者註解:透過約姆符文觸發石化會給予 100 你職業的點主要資源。
強烈石化
- 先前:施放石化會賦予 50 點靈力,且其效果持續時間提高 1 秒。
- 現在:你對石化敵人造成的爆擊傷害提高 30%[x]。對上首領時,此爆擊傷害加成提高至 50%[x],持續時間延長至 7 秒。
- 額外爆擊傷害現在適用於你的同伴造成的傷害。
被動技能
迅變
- 先前:變形為新的動物型態時,你造成的傷害提高 1/2/3%[x],持續 8 秒,最多提高 8/16/24%[x]。
- 現在:變形為新的動物型態時,會使傷害提高 1/2/3%[x],最多提高 6/12/18%[x]。維持人類形態 3 秒後失去此加成效果。
增強感官
- 先前:變形為動物型態時,熊人會賦予 3/6/9% 傷害減免,狼人會賦予 2/4/6%[+] 移動速度,持續 6 秒。兩者皆啟用時,效果加倍。
- 現在:變形時,熊人會賦予 3/6/9% 傷害減免,狼人會賦予 2/4/6%[+] 移動速度。只要你維持任何一種動物型態,兩種加成效果都會持續存在,而兩者皆啟用時效果則會加倍。維持人類形態 3 秒後失去這兩種加成效果。
野獸狂暴
- 先前:在變身狼人 2 秒後,獲得 30%[+] 攻擊速度,持續 15 秒。在變身熊人 2 秒後,造成的傷害提高 50%[x],持續 15 秒。
- 現在:變形時,變為熊人會使造成的傷害提高 30%[x],變為狼人會獲得 20%[+] 攻擊速度。只要你維持任何一種動物型態,兩種加成效果都會持續存在,但維持人類形態 3 秒後就會消失。
完美風暴
- 風暴技能傷害加成從 40%[x] 提高至 45%[x]。
自然之怒
- 修正被動效果會因施放以外的技能不正確觸發的問題。
開發者註解:使用崩石裂土搭配裂地者獨特戒指時,觸發自然之怒的次數會比預期中多。自然之怒應該只能從施放觸發,只有點按快捷列上的技能按鈕時才算是施放。其他各式各樣的傳奇或獨特物品的額外效果的技能不算是施放。這大幅削弱了使用此互動的流派,為了彌補這點,我們增強了裂地者(請參閱下方)。
靈魂恩澤
超載靈魂恩澤
- 傷害從 25% 提高至 100%。
激勵靈魂恩澤
- 強韌數值從生命值上限的 25% 提高至 50%。
傳奇精華
獸影殘像之精華
- 尋找中毒敵人時的撕碎額外傷害從 40-60%[x] 提高至 55-75%[x]。
衝擊波精華
- 衝擊波的傷害從粉碎傷害的 70-110% 提高至 80-120%。
風暴爪精華
- 傷害從撕碎爆擊所造成傷害的 25-45% 提高至 40-60%。
恐懼熊化之精華
- 地刺傷害從武器傷害的 60-100% 提高至 120-200%。
猛震轉移精華
- 階級從 17 提高至 21。
- 大地尖刺額外傷害從 35-59%[x] 提高至 50-70%[x]。
風暴轉移精華
- 颶風術作用期間的變形技能等級從 2 提高至 5。
報復之精華
- 根據強韌的核心技能傷害從 25-45%[x] 提高至 35-75%[x]。
墜石精華
- 先前:大地技能對受控場效果敵人,造成額外 25-45%[x] 爆擊傷害。
- 現在:大地技能對受控場效果敵人,造成額外 35-75%[x] 傷害。
勇敢酋長精華
- 先前:使用怒吼技能時,附近每有一名敵人,該技能的冷卻時間縮短 1.0-3.0 秒,最多縮短 6 秒。
- 現在:使用怒吼技能時,附近每有一名敵人,該技能的現有冷卻時間縮短 10-30%,最多縮短 50%。
獨特物品
撕肉錘
- 傷害從 100-300% 武器傷害提高至 200-400% 武器傷害。
- 每 100 點意志所提高的傷害從 30%[x] 提高至 50%[x]。
- 冷卻時間縮短屬性替換為防禦技能冷卻時間縮短屬性。
- 生命值上限屬性替換為後勁被動技能等級。
多爾門之石
- 在颶風術中旋轉的巨石現在擊退敵人的距離比較短,讓你能更穩定地以複數巨石擊中敵人。巨石現在能更穩定地擊中位於近戰範圍內的敵人。
野性之心的飢餓
- 先前:當你變形為狼人或熊人時,獲得野性之心 5 秒。野性之心使你每 2 秒獲得 1-3%[x] 堆疊傷害,最高可堆疊 20-60%[x]。
- 現在:變形為新的動物型態時,會使你獲得的野獸狂暴加成數值提高 2.0-5.0%,最多提高 20-50%[+]。此加成效果每秒消退 2%。
獵手巔峰
- 先前:使用變形技能擊殺時可獲得加成效果:狼人:下一次使用非絕招的熊人技能不消耗靈力,也沒有冷卻時間。熊人:下一次使用狼人技能首次造成傷害時,恢復 104-522 點生命值。
- 現在:你維持動物型態每 30 秒,你的下一個核心技能必定會壓制和爆擊,且造成的傷害提高 30-60%[x]。施放變形技能時,此計時器縮短 1 秒,如果你變成新的動物型態,則縮短 2 秒。
裂地者
- 地刺傷害從武器傷害的 60-120% 提高至 150-300%。
瘋狼狂喜
- 狼人技能等級從 2-5 提高至 4-7。
老巫婆大法杖
- 爆擊傷害屬性替換為風暴雷擊命中兩次的機率。
- 額外風暴雷擊傷害從 120-200%[x] 提高至 170-250%[x]。
淬鍊
所有武器淬鍊配方已更新為下列屬性。
風暴強化
- +X% 機率削風剪投射攻擊施放兩次
- +X% 機率龍捲風投射攻擊施放兩次
- +X% 機率颶風術造成雙倍傷害
閃電強化
- +X% 機率風暴雷擊命中兩次
- +X% 機率閃電風暴造成雙倍傷害
- +X% 機率災變造成雙倍傷害
大地強化
- +X% 機率崩石裂土投射攻擊施放兩次
- +X% 機率大地尖刺投射攻擊施放兩次
- +X% 機率巨石投射攻擊施放兩次
- +X% 機率石爆投射攻擊施放兩次
狼人強化
- +X% 機率撕碎命中兩次
- +X% 狂犬撕咬持續時間
- +X% 割裂持續時間
- +X% 機率爪擊造成雙倍傷害
熊人強化
- +X% 機率槌擊命中兩次
- +X% 機率粉碎命中兩次
- +X% 機率踐踏造成雙倍傷害
同伴強化
- +X% 機率狼群造成雙倍傷害
- +X% 機率劇毒藤蔓造成雙倍傷害
- +X% 機率掠鴉造成雙倍傷害
移動或移除的配方
- 同伴技藝攻擊配方轉換成同伴強化武器配方。
- 從風暴技藝中移除颶風術傷害和災變傷害。
- 從大地技藝中移除巨石傷害和大地壓制傷害。
- 從變形技藝中移除踐踏傷害、狂犬撕咬傷害以及割裂傷害。
- 將灰熊狂怒持續時間從熊人強化移至變形技藝。
- 將颶風術持續時間從風暴強化移至自然魔法創新。
- 從自然魔法創新中移除閃電風暴持續時間。
顛峰
起始面板
- 奪回(取代決心)
- 先前:+3% 全元素抗性/+10 意志
- 現在:(奪回)+16% 對精英的傷害/+10 意志
雷霆轟擊面板
- 專注(取代傲慢)
- 先前:4% 易傷敵人傷害減免/+10 意志
- 現在:(專注)+16% 對精英的傷害/+10 意志
- 傲慢(取代恢復)
- 先前:+4% 藥水治療量/4% 生命值上限
- 現在:(傲慢)4% 易傷敵人傷害減免/+4% 治療接受效果
大地破滅面板
- 粉碎大地(取代決心)
- 先前:+3% 全元素抗性/+10 意志
- 現在:(粉碎大地)+15% 對受控場效果敵人的傷害/+10 意志
- 決心(取代粉碎大地)
- 先前:+10% 大地傷害/+15% 對受控場效果敵人的爆擊傷害
- 現在:(決心)+3% 全元素抗性/4% 生命值上限
生存本能面板
- 歷戰外皮
- 先前:+2% 熊人形態時總護甲值/+10 意志
- 現在:+16% 對精英的傷害/+10 意志
- 熊化
- 先前:+10% 熊人形態時傷害/+45% 壓制傷害
- 現在:+2% 熊人形態時總護甲值/4% 生命值上限
屠殺之欲面板
- 開膛手(取代恢復)
- 先前:+4% 治療接受效果/+10 意志
- 現在:(開膛手)+15% 爆擊傷害/+10 意志
- 凶暴
- 先前:+10% 狼人傷害/+15% 爆擊傷害
- 現在:+3% 全元素抗性/4% 生命值上限
- 屠殺之欲
- 先前:使用狼人技能爆擊時會恢復 2 點靈力。
- 現在:使用狼人技能爆擊時會恢復 2 點靈力,且造成的傷害提高 50%[x]。
惡意高漲面板
- 毒禍(取代自然孕育)
- 先前:4% 中毒敵人傷害減免/+10 意志
- 現在:(毒禍)+16% 對精英的傷害/+10 意志
- 自然孕育(取代毒禍)
- 先前:+10% 對中毒敵人的傷害/+10% 中毒傷害
- 現在:(自然孕育)4% 中毒敵人傷害減免/+4% 治療接受效果
內在獸性面板
- 鬥志堅強
- 先前:+100 護甲/+10 意志
- 現在:+15% 爆擊傷害/+10 意志
- 荒野(取代浩劫)
- 先前:+15% 爆擊傷害/+10% 物理傷害
- 現在:(荒野)+3% 全元素抗性/+4% 治療接受效果
束縛根鬚面板
- 破滅(取代勇氣)
- 先前:4% 生命值上限/+10 意志
- 現在:(破滅)+10% 自然魔法傷害/+10 意志
- 勇氣(取代破滅)
- 先前:+10% 自然魔法傷害/+16% 對精英的傷害
- 現在:(勇氣)4% 生命值上限/+20 護甲
先祖引導面板
- 決心(取代養精蓄銳)
- 先前:+4% 藥水治療量/+10 每秒生命恢復
- 現在:(決心)+3% 全元素抗性/4% 生命值上限
- 先祖引導
- 消耗 75 點靈力後的傷害加成從 30%[x] 提高至 40%[x]。
- 指引(取代決心)
- 先前:+3% 全元素抗性/+10 意志
- 現在:(指引)+10% 傷害/+10 意志
死靈法師
技能
荒疫
- 強化荒疫
- 先前:荒疫會使敵人緩速 25%。
- 現在:荒疫的範圍提高 15%。
- 靈異荒疫重新調整
- 先前:荒疫在擊中敵人時,有 30% 機率定身敵人 2.5 秒。
- 現在:荒疫每秒有 15% 機率對敵人造成冰冷效果。
收割
- 傷害減免持續時間從 2 秒延長至 4 秒。
- 強化收割攻擊速度持續時間從 3 秒延長至 4 秒。
鮮血之槍
- 鮮血之槍現在總是會貫穿目前被刺中的敵人,對後續敵人造成的傷害比第一個敵人少 10%。
- 強化鮮血之槍重新調整
- 先前:鮮血之槍貫穿目前被刺中的敵人,對後續敵人造成的傷害比第一個敵人少 10%。
- 現在:施放鮮血之槍 8 次後,你下次施放鮮血之槍必定壓制,且會在第一個擊中的敵人下方生成一個生命之球。
- 超自然鮮血之槍重新調整
- 先前:施放鮮血之槍 8 次後,你下次施放鮮血之槍必定壓制,且會在第一個擊中的敵人下方生成一個生命之球。
- 現在:鮮血之槍造成的爆擊傷害提高 15%[x],壓制傷害提高 15%[x]。
血浪
- 強烈血浪重新調整
- 先前:血浪會使敵人緩速 50%,持續 4 秒。
- 現在:施放血浪會賦予 20% 傷害減免,持續 10 秒。
- 終極血浪
- 生成的生命之球從 3 顆提高至 6 顆。
死亡軍團
- 傷害從 45% 提高至 90%。
- 冷卻時間從 70 秒縮短至 60 秒。
被動技能
注血 - 生成生命之球的冷卻時間從 4 秒縮短至 2 秒。
死亡逼近 - 移動速度從 4/8/12% [+] 提高至 5/10/15% [+]。
卡蘭的敕令
- 先前:每個存活的僕從會使僕從的攻擊速度提高 3%[+]。
- 現在:每個存活的僕從會使僕從的攻擊速度提高 3%[+],且造成的傷害提高 3%[+]。
繫縛精華
- 骷髏牧師治療計時器從 8 秒縮短至 5 秒。
死亡防禦
- 僕從護甲值加成從 4/8/12%[+] 提高至 8/16/24%[+]。
死靈軀殼
- 強韌數值從生命值上限的 2/4/6% 提高至 5/10/15%。
亡者之書
骸骨魔像主動技能
- 護甲值轉換為荊棘的比率從 70% 提高至 200%。
鮮血魔像獻祭
- 生命值上限從 15%[x] 提高至 20%[x]。
傳奇精華
詛咒光環之精華
- 更新提示說明,清楚說明詛咒並非施放型技能,因此不受淬鍊影響。
潮汐精華
- 額外血浪現在造成 100-120% 的普通傷害,而非降低 50-30% 傷害。
影霧精華
- 此傷害現在屬於你的僕從造成的傷害,因此會隨著僕從傷害加成提高。
魔化暴食之精華
- 此傷害現在屬於你的魔像造成的傷害,因此會隨著僕從和魔像傷害加成提高。
詛咒者之精華
- 傷害加成現在也適用於僕從造成的傷害。
獨特物品
死神核心
- 先前的屬性
- 既有:+50% 傷害
- +126-180 智力
- +98-125% 爆擊傷害
- +70-85% 易傷傷害
- +3-5 級劈砍血肉被動
- 新屬性
- 既有:+100% 亡駭和屍體傷害
- +126-180 智力
- +36.5-50% 機率屍爆造成雙倍傷害
- 劈砍血肉也會賦予 8-10% 生命值上限的屏障,持續 4 秒
- +3-5 級劈砍血肉被動
黑河
- +126-180 智力屬性替換為 +36.5-50% 機率屍爆造成雙倍傷害。
空蕩古墓護脛
- 奪魂追擊等級屬性替換為移動速度。
曼戴恩之戒
- 此傷害現在屬於你的僕從造成的傷害,因此會隨著僕從傷害加成提高。
無眠之牆
- 護甲值屬性替換為骸骨風暴造成雙倍傷害的機率。
殘悔者鎧甲
- 鮮血之槍持續時間屬性替換為鮮血之槍造成雙倍傷害的機率。
淬鍊
所有武器淬鍊配方已更新為下列屬性。
骸骨強化
- +X% 機率骸骨之魂造成雙倍傷害
- +X% 機率骸骨裂片投射攻擊施放兩次
- +X% 機率骨矛投射攻擊施放兩次
- +X% 機率骸骨風暴造成雙倍傷害
鮮血強化
- +X% 機率鮮血奔湧造成雙倍傷害
+X% 機率鮮血之槍命中兩次- +X% 機率鮮血之槍造成雙倍傷害
- +X% 機率出血命中兩次
- +X% 機率血浪造成雙倍傷害
暗影強化:衰亡
- +X% 機率荒疫投射攻擊施放兩次
- +X% 機率分解造成雙倍傷害
- +X% 機率靈魂裂隙造成雙倍傷害
- +X% 機率苦痛造成雙倍傷害
暗影強化:處決
- 裂魂投射攻擊造成雙倍傷害的機率 +X%
- +X% 機率收割命中兩次
- +X% 機率屍爆造成雙倍傷害
召喚強化
- +X% 機率死亡軍團造成雙倍傷害
- +X% 機率骷髏法師攻擊施放兩次
- +X% 機率骷髏戰士命中兩次
- +X% 機率魔像命中兩次
棘刺大軍
- 已從此配方移除骷髏法師繼承你 X% 的荊棘屬性。
- 已從此配方移除骷髏戰士繼承你 X% 的荊棘屬性。
- 已從此配方移除魔像繼承你 X% 的荊棘屬性。
- 尖刺護甲等級新增至此配方的武器同調。
- 使用鐮刀時提高資源產生的屬性,已替換為使用雙手武器時提高資源產生的屬性。
其他淬鍊更新:
- 暗影技藝移除 +X% 屍爆傷害。
- 骸骨技藝移除 +X% 骸骨之魂傷害。
- 褻瀆牢籠 +X% 荒疫緩速效力淬鍊屬性改為 +X% 荒疫冰冷效果效力
顛峰
起始面板
- 抓握(取代護存)
- 先前:+200 護甲/+10 智力
- 現在:(抓握)+16% 對精英的傷害/+10 智力
- 邪教首領
- 僕從每擁有 20% 攻擊速度加成所獲得的傷害加成,從 30%[x] 提高至 40%[x]。
強猛巨怪
- 畸形造物
- 先前:+14% 魔像護甲/+10 智力
- 現在:+10% 召喚傷害/+10 智力
吞噬血肉面板
- 撕裂(取代博學)
- 先前:+3% 全元素抗性/+10 智力
- 現在:(撕裂)+10% 傷害/+10 智力
- 博學(取代汰除者)
- 先前:+35% 絕招傷害/+2.5% 攻擊速度
- 現在:(博學)+3% 全元素抗性/4% 生命值上限
死亡氣息
- 恨意高昂(取代護存)
- 先前:+100 護甲/+10 智力
- 現在:(恨意高昂)+10% 傷害/+10 智力
- 絕滅
- 先前:+ 35% 絕招傷害/+15% 爆擊傷害
- 現在:4% 易傷敵人傷害減免/+20 護甲
接骨面板
- 博學(取代堅毅)
- 先前:4% 上限/+100 護甲
- 現在:(博學)+3% 全元素抗性/4% 生命值上限
- 鈣化
- 先前:+15% 骸骨爆擊傷害/+10% 骸骨傷害
- 現在:+20 護甲/4% 易傷敵人傷害減免
- 裂片(取代博學)
- 先前:+3% 全元素抗性/+10 智力
- 現在:(裂片)+15% 骸骨爆擊傷害/+10 智力
以血引血面板
- 侵略(取代飲血者)
- 先前:+5% 生命之球治療/+10 智力
- 現在:(侵略)+12.5% 健康時傷害/+10 智力
- 飲血者(取代侵略)
- 先前:+45% 壓制傷害/+10% 傷害
- 現在:(飲血者)+5% 生命之球/4% 生命值上限
血流成河面板
- 守護優勢
- 先前:+10% 強韌時傷害/+6.5% 強韌產生
- 現在:4% 強韌時傷害減免/+6.5% 強韌產生
- 療癒
- 先前:+4% 治療接受效果/+10 智力
- 現在:+45% 壓制傷害/+10 智力
枯萎凋零面板
- 折磨黑暗(取代幽暗)
- 先前:+10% 暗影抗性/+10 智力
- 現在:(折磨黑暗)對受暗影持續傷害影響的敵人 +10% 傷害/+10 智力
- 幽暗(取代折磨黑暗)
- 先前:對受暗影持續傷害影響的敵人 +10% 傷害/+16% 對精英的傷害
- 現在:(幽暗)+10% 暗影抗性/+20 護甲
俠盜
技能
強化移行之刃
- 先前:在移行之刃效果期間,你獲得 20% 移動速度。
- 現在:在移行之刃效果期間,你獲得 20% 移動速度。在效果期間穿過敵人會重置其持續時間。
基要移行之刃
- 先前:在移行之刃效果期間穿過敵人會重置其持續時間。穿過 3 個敵人後,你的下一個移行之刃會使敵人暈眩,持續 2 秒。
- 現在:施放移行之刃以外的技能,會使你的下次移行之刃傷害提高 100%[x]。
振奮之擊
- 傷害從 30% 提高至 35%。
基要振奮之擊
- 造成易傷的門檻從 85% 生命值改為 95% 生命值。
強化振奮之擊
- 能量恢復加成從 30% 提高至 50%。
戒令暗影步伐
- 先前:暗影步伐傷害敵人時可擊昏敵人 2 秒,並使冷卻時間縮短 3 秒。
- 現在:暗影步伐傷害提高 200%[x]。施放暗影步伐縮短冷卻時間 3 秒。
隱匿
- 現在也會賦予無礙。
顛覆隱匿
- 先前:使隱匿狀態解除的技能必定讓敵人易傷 6 秒。
- 現在:使隱匿狀態解除的技能必定爆擊並讓敵人易傷 6 秒。
反擊隱匿
- 先前:使隱匿狀態解除的技能必定爆擊。
- 現在:施放隱匿會賦予 10% 閃躲機率並提高移動速度 60%[+],持續 5 秒。
強烈暗影分身
- 先前:施放暗影分身後,你獲得無阻狀態 5 秒。
- 現在:施放暗影分身後,你獲得匿蹤和無阻狀態 5 秒。
死亡陷阱
- 基礎:若死亡陷阱殺死一名敵人,其冷卻時間縮短 10 秒。
終極死亡陷阱
- 先前:若死亡陷阱殺死一名敵人,其冷卻時間縮短 12 秒。
- 現在:抵抗死亡陷阱拉引的敵人會再度被擊中,受到 120% 死亡陷阱的傷害。
箭雨
- 基礎的第一波攻擊會擊倒敵人,持續 3 秒。
終極箭雨
- 先前:箭雨的第一波攻擊會擊倒敵人,持續 3 秒。
- 現在:箭雨對受控場效果敵人的傷害提高 60
40%[x]。
強烈箭雨
- 灌注加成從 30% 提高至 50%。
被動技能
武器專精
- 提示說明現為:依據攻擊所使用的武器獲得加成。
近身戰鬥
- 現在依據對近距敵人傷害的 15% 計算,而非對控場的傷害的 10%。
能量刺激
- 移動時能量恢復從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。
助攻衝力
- 現在在增益效果期間,基本技能會隨著靈巧/欺敵提高傷害。
無情凌虐
- 先前:幸運觸發:對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 50% 機率引發爆炸,對其和周圍敵人造成 62% 傷害。
- 現在:幸運觸發:對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 50% 機率引發爆炸,對其和周圍敵人造成 [60%] 傷害。無情凌虐的傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 120%[x]。
- 此外,現在該效果的發生頻率比較低,但會將本該觸發的傷害保留到下一次觸發。
- 基礎傷害從 80% 降低至 60%。
趁勢強攻
- 現在視為引導型割喉技能。
- 現在只會在施放射手技能時消耗堆疊層數。
隱晦癒合
- 匿蹤時的治療從 5% 提高至 7%。
傳奇精華
真知之精華
- 先前:你對受到心靈視野標記的敵人造成 70-100% 爆擊傷害。
- 現在:你對受到心靈視野標記的敵人造成 70-100% 爆擊傷害。心靈視野全滿時,你的傷害提高 21-30%[x]。
頑抗襲擊者
- 現在在施放隱匿時獲得抗性,而非在解除匿蹤時獲得。
怪異叛逆
- 先前:以靈巧技能對暈眩敵人造成傷害會賦予匿蹤,持續 4 秒。解除匿蹤時,你會獲得 5-15% 閃躲機率,持續 2 秒。
- 現在:在施放靈巧技能後,以非靈巧技能造成直接傷害時獲得潛行,持續 2 秒。解除匿蹤時,你會獲得 10-18% 閃躲機率,持續 2 秒。
投機份子
- 使用暗影步伐解除匿蹤時,會在目標敵人處掉落多顆榴彈。
寒冰鍊金師精華
- 傷害從 60-100% 提高至 90-130%。
- 現在,在極端情況下的發生頻率會比較低。
劇毒鍊金師精華
- 現在,在極端情況下的發生頻率會比較低。
劫掠者
- 最大堆疊層數從 4 層提高至 6 層,將最大傷害加成從 58% 提高至 87%。
刃舞者精華
- 傷害從 25-45% 提高至 40-60%。
環繞刀刃
- 傷害從 25-45% 提高至 35-55%。
鐵雨之
- 產生箭矢風暴的機率從 35-55% 提高至 80-100%。
逃脫專家
- 閃躲攻擊的時間從 10 秒縮短至 5 秒。
- 冷卻時間從 20 秒縮短至 10 秒。
獨特物品
哈坎之語
- 灌注技能等級從 2-3 提高至 4-6。
- 箭雨會發射兩次的屬性現已改為箭雨造成雙倍傷害。
淬鍊
所有武器淬鍊配方已更新為下列屬性。
陷阱強化
- +X% 機率釘爪刺不消耗使用次數
- +X% 機率死亡陷阱造成雙倍傷害
- +X% 劇毒陷阱持續時間
射手強化基本:俠盜
- +X% 機率穿刺飛刀投射攻擊施放兩次
- +X% 機率穿心箭投射攻擊施放兩次
- +X% 機率強力箭矢投射攻擊施放兩次
射手強化核心:俠盜
- +X% 機率箭幕投射攻擊施放兩次
- +X% 機率連射投射攻擊施放兩次
- +X% 機率穿透射擊投射攻擊施放兩次
靈巧強化
+X% 機率狂襲命中兩次+X% 機率刃舞投射攻擊施放兩次振奮之擊劈砍 +X% 傷害+X% 機率疾衝造成雙倍傷害
刺客強化
暗影步伐劈砍 +X% 傷害+X% 機率移行之刃造成雙倍傷害+X% 機率迴鋒刀刃命中兩次+X% 機率箭雨攻勢施放兩次
其他淬鍊更動:
- 欺敵專精配方移除煙霧彈傷害。
- 俠盜隱蹤淬鍊配方:靈巧技能等級替換為劫難後續等級。
- 堅決淬鍊配方:移除劫難後續等級。
顛峰
欺詐雕紋
- 現在傷害加成適用於首領。
起始面板
- 亡徒(取代無法無天)
- 先前:+200 護甲/+10 敏捷
- 現在:(亡徒)+16% 對精英的傷害/+10 敏捷
邪異懸賞面板
- 灌能者
- 先前:+15% 灌注強化傷害/+10% 非物理傷害
- 現在:+3 全元素抗性/+20 護甲
- 混合藥劑(取代劑量控制)
- 先前:+4 藥水治療量/+10 敏捷
- 現在:(混合藥劑)+10% 非物理傷害/+10 敏捷
拿手伎倆面板
- 精準無比(取代無法無天)
- 先前:+100 護甲/+10 敏捷
- 現在:(精準無比)+10% 傷害/+10 敏捷
- 避風港(取代浩劫)
- 先前:+15% 爆擊傷害/+10% 物理傷害
- 現在:(避風港)+20 護甲/4% 生命值上限
暗算面板
- 工藝師(取代詭計)
- 先前:6% 緩速敵人傷害減免/+10 敏捷
- 現在:(工藝師)+10% 易傷傷害/+10 敏捷
- 異常(取代壓制)
- 先前:對受控場效果敵人 +15% 傷害/對受控場效果敵人 +15% 爆擊傷害
- 現在:(異常)+3% 全元素抗性/4% 生命值上限
致命伏擊面板
- 投網(取代狡詐)
- 先前:對受陷阱技能影響的敵人 4% 傷害減免/+10 敏捷
- 現在:(投網)+15% 爆擊傷害/+10 敏捷
- 狡詐(取代殺手)
- 先前:+100 護甲/+4% 藥水治療量
- 現在:(狡詐)對受陷阱技能影響的敵人 4% 傷害減免/+3% 全元素抗性
雷拉娜的直覺面板
- 必不可缺(取代佯裝)
- 先前:閃躲攻擊後,傷害 +12.5%,持續 4 秒/+10 敏捷
- 現在:(必不可缺)+14% 核心傷害/+10 敏捷
- 懲罪(取代耐性)
- 先前:+3% 全元素抗性/+10 敏捷
- 現在:(懲罪)+10% 物理傷害/+10 敏捷
- 鎖定(取代明識)
- 先前:閃躲攻擊後,傷害 +12.5%,持續 4 秒/+16% 對精英的傷害
- 現在:(鎖定)+14% 核心傷害/+16% 對精英的傷害
不留活口面板
- 救贖(取代訓練)
- 先前:4% 生命值上限/+10 敏捷
- 現在:(救贖)+35% 絕招/+10 敏捷
- 訓練(取代絕滅)
- 先前:+35% 絕招傷害/+15% 爆擊傷害
- 現在:(訓練)4% 生命值上限/+10% 毒素抗性
揭露弱點面板
- 苦難(取代劑量控制)
- 先前:+4 藥水治療量/+10 敏捷
- 現在:(苦難)+16% 對精英的傷害/+10 敏捷
- 復甦(取代獵人殺手)
- 先前:+16% 對精英的傷害/擊殺精英敵人後 +14% 移動速度,持續 4 秒
- 現在:(復甦)+4% 治療接受效果/+20 護甲
狡猾計策面板
- 基本技巧(取代無法無天)
- 先前:+100 護甲/+10 敏捷
- 現在:(基本技巧)+10% 傷害/+10 敏捷
- 無法無天(取代基本技巧)
- 先前:+35% 基本傷害/+10% 傷害
- 現在:(無法無天)+20 護甲/4% 生命值上限
魔法使
技能
強化電能彈
- 閃電電流奔湧現在也會擊中原目標和其周圍敵人。
強化火球
- 先前:施放火球會使其半徑提高 50%。
- 現在:施放火球會使其半徑提高 50% 並以 10% 傷害燃燒敵人,持續 6 秒。
強烈極度冰凍
- 屏障數值現在會根據生命值上限改變,而非基礎生命值。
連鎖閃電附魔
- 冷卻時間從 4 秒縮短至 1 秒。
多頭蛇附魔
- 持續時間從 5 秒延長至 10 秒。
電弧鞭擊附魔
- 昏迷效果的持續時間從 0.5 秒提高至 1 秒。
熾焚烈焰附魔
- 冷卻時間從 14 秒縮短至 8 秒。
被動技能
無盡火葬
- 先前:敵人在燃燒狀態下每持續一秒,你對其造成的燃燒傷害就隨之提高,最多在 5 秒後提高 5%[x]。
- 現在:你造成的燃燒傷害提高 6/12/18%[x]。若敵人受到的持續性傷害大於其總生命值,此加成提高至 25/50/75%[x]。
咒喚精通
- 現在作用中的咒喚加成上限為 30。已更新提示說明,使其更加明確。
傳奇精華
暴風增長精華
- 先前:擁有屏障時,對易傷敵人造成的傷害提高 15-30%。
- 現在:在寒冰護甲效果期間,你的傷害提高 15-35%。對被凍結的敵人傷害再提高 15%。
吞噬烈焰之精華
- 先前:你對生命值低於 50% 的敵人造成的燃燒傷害提高 30-45%[x]。當敵人受到的持續傷害大於其總生命值時,你對他們造成的燃燒傷害提高 70-100%[x]。
- 現在:敵人在燃燒狀態下每持續一秒,你對其造成的燃燒傷害就隨之提高 6%[x],最多在 5 秒後提高 30%[x]。此外,你對生命值低於 50% 的敵人造成的燃燒傷害提高 10-30%[x]。
末世之精華
- 現在會掉落更多小隕石。
末世之精華和碎星之精華的小隕石現在會更一致地落在施放目標敵人的位置或周圍。
獨特物品
塔拉夏的虹彩戒環
- 先前:你每造成一種類型的元素傷害可獲得 10-15% 額外傷害,最高 40-60%,持續 4 秒。造成元素傷害會重置所有加成效果。
- 現在:施放焰術、電能或冰霜技能會使你的傷害提高 10-25%,持續 8
5秒,每種元素可堆疊一層此效果。若前一個技能為不同元素,再度施放會重置所有加成效果。
軸樞導體
- +X% 機率連鎖閃電投射攻擊施放兩次屬性改為 +X% 機率連鎖閃電命中兩次。
照光者手套
- 修改效果敘述,功能不受影響。
- 先前:火球會在移動時彈跳,每次落地都會爆炸,但爆炸造成的傷害降低 30-0%。
- 現在:火球會在移動時彈跳,每次落地都會爆炸,但爆炸造成的傷害為普通傷害的 70-100%。
淬鍊
所有武器淬鍊配方已更新為下列屬性。
焰術強化
- +X% 機率火焰彈投射攻擊施放兩次
- +X% 機率火球投射攻擊施放兩次
- +X% 機率隕石術造成雙倍傷害
焰術強化:熾焰
- +X% 機率熾焚烈焰造成雙倍傷害
- +X% 機率火牆術造成雙倍傷害
- +X% 機率小隕石造成雙倍傷害
- +% 機率煉獄之火造成雙倍傷害
冰霜強化:凍結
- +X% 機率暴風雪造成雙倍傷害
- +X% 機率冰刺造成雙倍傷害
- +X% 機率極度冰凍造成雙倍傷害
冰霜強化
- +X% 機率冰霜彈投射攻擊施放兩次
- +X% 機率冰封球投射攻擊施放兩次
- +X% 機率寒冰裂片投射攻擊施放兩次
咒喚強化
- 施放的多頭蛇 +X 個頭
- +X% 機率施放寒冰之刃時射出第二發
- +X% 機率魔寵命中兩次
- +X% 機率閃電長矛造成雙倍傷害
電能強化:迸發
- +X% 機率傳送術命中兩次
- +X% 機率電弧鞭擊掃擊兩次
- +X% 機率電能彈投射攻擊施放兩次
電能強化:電流奔湧
- +X% 機率電光彈投射攻擊施放兩次
- +X% 機率連鎖閃電命中兩次
- +X% 機率球狀閃電投射攻擊施放兩次
其他淬鍊更新:
- 焰術強化配方移除熾焚烈焰範圍、隕石術範圍,以及火牆術範圍。
- 冰霜技藝配方移除暴風雪傷害和冰刺傷害。
- 電能技藝配方移除傳送術傷害。
- 連鎖閃電投射攻擊施放兩次機率屬性改為連鎖閃電命中兩次機率。
- 電能強化:迸發配方的傳送術閃電新星範圍轉移至新的魔法使創新輔助配方。
- 魔法使控制配方的冰霜新星範圍轉移至新的魔法使創新輔助配方。
- 冰霜強化配方的暴風雪範圍轉移至新的魔法使創新輔助配方。
- 咒喚技藝攻擊配方的咒喚傷害替換為魔寵傷害。
- 焰術技藝配方移除持續性火焰傷害。
- 咒喚之運輔助配方新增魔寵幸運觸發機率。
顛峰
起始面板
- 精心(取代博學)
- 先前:+3% 全元素抗性/+10 智力
- 現在:(精心)+16% 對精英的傷害/+10 智力
熾烈高溫面板
- 爆裂(取代灰燼)
- 先前:+10% 火焰抗性/+10 智力
- 現在:(爆裂)15% 爆擊傷害/+10 智力
- 養精蓄銳
- 先前:+4% 藥水治療量/+10 每秒生命恢復
- 現在:+4% 藥水治療量/每 5 秒 +25 生命恢復
- 灰燼(取代焰術)
- 先前:+10% 火焰傷害/+10% 持續性火焰傷害
- 現在:(灰燼)+10% 火焰抗性/每 5 秒 +25 生命恢復
燃燒直覺面板
- 安全守護
- 先前:+6.5% 精英敵人傷害減免/+100 護甲
- 現在:+6.5% 精英敵人傷害減免/+20 護甲
- 悶燒餘燼(取代汰除者)
- 先前:+35% 絕招傷害/+2.5% 攻擊速度
- 現在:(悶燒餘燼)5% 燃燒敵人傷害減免/+4% 治療接受效果
- 爆裂(取代悶燒餘燼)
- 先前:5% 敵人傷害減免/+10 智力
- 現在:(爆裂)+15% 爆擊傷害/+10 智力
凜霜天命面板
- 元素恩惠(取代冰寒)
- 先前:+10% 冰寒抗性/+10 智力
- 現在:(元素恩惠)+10% 非物理物理傷害/+10 智力
落冰面板
- 霜凍(取代冰術)
- 先前:+10% 冰霜傷害/4% 冰冷施加
- 現在:(霜凍)6% 冰冷敵人傷害減免/4% 生命值上限
- 冰術(取代霜凍)
- 先前:6% 冰冷敵人傷害減免/+10 智力
- 現在:(冰術)+10% 冰霜傷害/+10 智力
靜電奔流面板
- 威勢
- 先前:+15% 對昏迷敵人的傷害/+16% 對精英的傷害
- 現在:+10% 電擊抗性/+20 護甲
- 電能
- 先前:+10% 電擊抗性/+10 智力
- 現在:+10% 易傷傷害/+10 智力
無限導體面板
- 電能抵抗(取代養精蓄銳)
- 先前:+4% 藥水治療量/+10 每秒生命恢復
- 現在:(電能抵抗)+10% 電擊抗性/4% 生命值上限
- 庇護(取代獵人殺手)
- 先前:+16% 對精英的傷害/擊殺精英敵人後 +14% 移動速度,持續 4 秒
- 現在:(庇護)4% 生命值上限/+20 護甲
- 破滅(取代電能)
- 先前:+10% 電擊抗性/+10 智力
- 現在:(破滅)+17% 爆擊傷害/+10 智力
元素召喚師面板
- 元素守護者(取代博學)
- 先前:+3% 全元素抗性/+10 智力
- 現在:(元素守護者)+10% 非物理傷害/+10 智力
- 頑抗(取代元素守護者)
- 先前:+10% 非物理傷害/+3% 全元素抗性
- 現在:(頑抗)+3% 全元素抗性/+20 護甲
附魔大師面板
- 戰術(取代博學)
- 先前:+3% 全元素抗性/+10 智力
- 現在:(戰術)+16% 對精英的傷害/+10 智力
- 堅甲(取代元素師)
- 先前:+10% 非物理傷害/4% 生命值上限
- 現在:(堅甲)+20 護甲/4% 生命值上限
- 祝福者(取代養精蓄銳)
- 先前:+4% 藥水治療量/+10 每秒生命恢復
- 現在:(祝福)+3% 全元素抗性/+4% 治療接受效果
顛峰系統更新
- 雕紋現在可升級至等級 100。
- 在等級 46 時,雕紋會變為傳奇雕紋,並獲得數種額外優勢。
- 一個額外主要屬性。
- 提高半徑範圍。
- 升級至傳奇雕紋需要寶石碎片。
- 已移除魔法雕紋
- 雕紋經驗值已從惡夢地城移至秘域魔境。
- 可用顛峰面板上限已降低至 4 個,再加上起始面板。
- 顛峰等級上限現在為 300。
聖壇更新
- 以下聖壇現在依據武器傷害計算效果,與技能類似。
- 砲轟聖壇
- 衝擊波聖壇
- 導電聖壇
首領天梯
- 現在所有獨特物品皆有對應的單獨首領可以農裝。
- 從格里高列移除
- 野蠻人
- 拉瑪蘭迪的傑作
- 先祖之誓
- 德魯伊
- 雷神之戒
- 死靈法師
- 血匠胸鎧
- 俠盜
- 風之力
- 魔法使
- 照光者手套
- 野蠻人
- 從領主齊爾移除
- 野蠻人
- 哈洛加斯的憤怒
- 戈爾的摧殘護手
- 德魯伊
- 瘋狼狂喜
- 瓦希里的祈禱
- 老巫婆大法杖
- 死靈法師
- 不死面容
- 空蕩古墓護脛
- 俠盜
- 暗夜凝望
- 暗影之握手套
- 狩天弓
- 魔法使
- 冰心束褲
- 無盡怒火法杖
- 無限法袍
- 所有職業
- 懺悔護脛
- 屠夫切肉刀
- 野蠻人
- 從冰中巨獸移除
- 野蠻人
- 十萬步伐
- 戰鬥痴狂
- 赤血之原
- 德魯伊
- 無厭狂怒
- 獵手巔峰
- 盈月
- 死靈法師
- 深淵狂嗥
- 死語者的墜飾
- 蒼白尖嘯
- 俠盜
- 定罪
- 哈坎之語
- 魔法使
- 艾蘇的傳家寶
- 藍伊森法杖
- 所有職業
- 霜燃
- 聖母的懷抱
- 野蠻人
- 新增
- 現在死靈法師擊殺格里高列會掉落屠夫切肉刀。
- 移動
- 雷神之戒從格里高列移至領主齊爾。
- 從格里高列移除
- 以下首領所需的召喚材料已經過調整和標準化。
- 瓦森的回音
- 先前:2(世界階級 3)/5(世界階級 4)個惡疫魔心
- 現在:4 個惡疫魔心
- 格里高列
- 先前:2(世界階級 3)/5(世界階級 4)個活體鋼鐵
- 現在:12 個活體鋼鐵
- 冰中巨獸
- 先前:9 個提煉恐懼
- 現在:12 個提煉恐懼
- 領主齊爾
- 先前:9 個卓越之血
- 現在:12 個卓越之血
- 瓦森的回音
使用者介面與使用者體驗
- 有可花費技能/顛峰點數的提醒圖示,現在也會顯示點數的數量。
- 改進地圖中顯示的地城提示說明,方便一眼看出更多資訊。
- 遊戲選項選單新增設定,可隱藏部分警告訊息和公告,例如「你需要更多法力」。
- 到達釘選目的地時播放的音效現在更加明顯。
- 德魯伊的靈魂祭品已移至消耗品欄頁,且堆疊層數已提高至 999。
- 玩家物品欄中最多能釘選 3 種貨幣,預設將釘選古幣和金幣。
- 多個註明會移除或新增技能標籤的物品說明現在更加明顯。
其他
- 可用的角色欄位數量從 12 增加為 14
13。 - 閃躲機率無法再以任何方式提高至 100%。大多與閃躲機率相關的精華加成計算方式從加法計算改為倒乘法運算,與一般的閃躲機率加成相符。
- 由於在推出魂靈師和其他系統更新後,需觀察主流玩法的發展,試煉場將在第 6 賽季關閉。
- 現在等級 10 之後就不會再掉落普通物品。
- 已更新補助寶箱,其中包含有助於升級的物品。
- 不再有等級限制。
- 包含一個隨機裝備欄位的傳奇物品,有小機率出現獨特或秘傳獨特物品。
- 擁有多個階級,會隨等級提高。高等級時具有更好的獎勵和更高的消耗。
- 已調整消耗,因此無法再作為便宜的傳奇精華來源。
- 現在於鐵匠鋪製作,而非鍊金師。
開發者註解:由於此寶箱非常受歡迎,因此我們使其更容易取得,同時擴大其使用範圍。最高階級寶箱的用意,是在遊戲後期供玩家消耗大量材料。
- 遠古物品現在必定至少有一個強力屬性。
- 惡夢地城現在是精鑄材料的來源,而雕紋經驗值已移至秘域魔境。
- 除了額外經驗值和金幣,已移除所有惡夢地城的增益詞綴。
- 已更新悶燃灰燼的取得方法
- 我們移除了這些階級的玩家等級需求,並實施了新的系統,使悶燃灰燼只能透過獲得恩惠來解鎖。
- 獲得恩惠是指玩家在遊戲中擊殺怪物、完成任務和參與賽季旅程時所獲得的恩惠。
- 不包括在遊玩遊戲之外所獲得的獎勵恩惠(跳階)。
開發者註解:對悶燃灰燼的這些改動,可繼續確保跳階的玩家無法比沒有跳階的玩家更早使用悶燃灰燼的優勢。獲得足夠恩惠後,即可領取並使用悶燃灰燼,無須再等到角色達到等級要求。戰鬥通行證獎勵軌跡有新的圖示,可顯示你的獲得恩惠進度,以便你清楚了解自己離下一個悶燃灰燼還差多少進度。
錯誤修正
遊戲內容
野蠻人
- 修正戰爭活力和嘶聲狂吼技能等級過高時會導致 100% 傷害減免的問題。
開發者註解:這狀況只會在永恆界域發生,在煉獄大軍賽季中已移除提升這些技能的淬鍊配方。這些被動技能的傷害減免上限已設為 80%(需達到 20 技能等級)。
- 修正躍擊需完成完整動畫才能再度施放躍擊的問題。
- 修正狂風沙精華能以取消旋風斬的方式更常啟動精華的問題。
- 修正先祖召喚的提示說明顯示數值高於實際數值的問題。
開發者註解:我們稍微調整了先祖召喚以彌補此問題,較低等的野蠻人傷害稍低,得到後期裝備實力較強的野蠻人傷害則稍高。
- 修正將技能點數分配於戰術振奮戰吼時,振奮戰吼的提示說明沒有升級的問題。
德魯伊
- 修正澄明和戒慎的增益效果會意外消失的問題。
- 修正劇毒者精華的冷卻時間縮短效果在首領和精英怪物間並不一致的問題。
- 修正在無厭狂怒和瘋狼狂喜之間切換後,鋼鐵毛皮增益效果仍會持續的問題。
- 修正劇毒藤蔓的持續時間加成未正確反映於所有與持續時間相關的提示說明的問題。
- 修正閃電的傷害加成未正確反映於所有與傷害相關的提示說明的問題。
- 修正言語賦能之精華在使用血性狂吼時未賦予資源產生效果的問題。
- 修正獸影殘像之精華對受劇毒藤蔓中毒效果的目標未提高傷害的問題。
- 修正大地壁壘的屏障根據基礎生命值改變而非生命值上限的問題。
- 修正在使用變形石之精華的情況下,施放巨石時自然之怒不會觸發颶風術的問題。
- 修正黑曜猛擊必定的壓制會被非傷害型技能消耗的問題。
- 修正瘋狼狂喜和無厭狂怒賦予的技能等級比提示說明中更少的問題。
- 修正巴西利斯克的石化未正確和終極石化升級互動的問題。
- 修正大出血傳奇顛峰節點賦予的流血傷害加成比預期低的問題。
- 修正裂地者的崩石裂土可觸發自然之怒的問題。
死靈法師
- 修正在遭遇戰中死亡後生命之球不會消失的問題。
- 修正在使用血肉暴露之精華時,以骸骨技能殺死易傷敵人無法生成魂能的問題。
- 修正物品強度較高的蒼白尖嘯所擁有的屬性範圍比預期中低的問題。
- 修正從塔格奧之途效果發射的額外投射攻擊會重疊,因此看起來像此方法未射出額外投射攻擊的問題。
- 修正掉落額外屍體的骸骨魔像升級效果不一致的問題。
- 修正在使用血月馬褲時,僕從施放的詛咒可能會詛咒玩家的問題。(流浪者,我詛咒你全家!)
- 修正不撓指揮官的提示說明顯示的加成效果為以加法計算,而非以乘法算的問題。
- 修正枯萎凋零傳奇顛峰節點未遵守 1200 點智力上限的問題。
- 修正枯萎凋零傳奇顛峰節點,會適用於玩家對自己施加的持續傷害的問題,例如透過堅忍信仰。
俠盜
- 修正致命伏擊傳奇節點的加成會影響非爆擊傷害的問題。
- 修正連射與盜賊之吻搭配使用時,射擊無法穿過寒風的問題。
- 修正無情凌虐的易傷傷害加成未和列出的數值正確改變的問題。
- 修正無法使用盜賊之吻的連射攻擊脆弱寒冰路障的問題。
- 修正改良狂襲的衝刺比預期中更遲鈍的問題。
- 修正箭雨從灌注技能獲得的效果比預期中更強的問題。為了彌補這項變更,我們也提高了強烈箭雨和哈坎之語的灌注效果。這些變更已列於平衡性變動的俠盜部分中。
- 修正毒爆比預期中更常觸發幸運觸發效果的問題。
魔法使
- 修正毀滅火球的傷害加成,是加法而非乘法的問題。
- 修正球狀閃電附魔未正確獲得引力精華加成的問題。
- 修正在遭遇戰中死亡後電流能量微粒不會消失的問題。
- 修正暴風雪附魔的暴風雪未獲得魔法師的暴風雪持續時間加成的問題。
- 修正傳送術附魔閃避對閃爍步履的觸發效果不一致的問題。
- 修正電流能量連鎖至額外敵人的觸發機率相反的問題。(例如 70% 機率比 90% 機率更容易觸發。100% 機率實際上為 0% 機率。)(說個笑話,此招百分之百保證零作用)
- 修正在裝備軸樞導體時,在玩家死亡後啟動的連鎖閃電不會消散的問題。
- 修正攻擊降低閃避冷卻時間的屬性,不會減少裝備核瞳時所套用的第一個傳送術附魔冷卻時間的問題。
- 修正當玩家在多頭蛇作用中時取消裝備多頭蛇技能,咒喚精通堆疊層數不會消失的問題。
- 修正元素師精華不會針對不消耗法力的技能觸發的問題,例如墜星冠冕強化的隕石術。
- 修正啟用進階工具提示資訊時,煉獄之火的提示說明不會顯示傷害百分比的問題。
- 修正擲焰者之精華的熾焚烈焰火焰未隨著熾焚烈焰範圍淬鍊屬性擴大的問題。
一般
- 修正低等玩家無法獲得秘傳獨特物品掉落的問題。
- 修正在受影響的怪物遠離玩家時,安達莉爾的面貌持續性傷害不會觸發的問題。
- 修正貪婪怒火之精華未在正確時機返還人物資源的問題。
- 修正收集沸騰鮮血精華掉落的噴濺汙血會觸發葉恩的祝福的問題。
- 修正玩家在受到持續性傷害效果時,無法自黎明之空腿鎧獲得元素抗性的問題。
- 修正在圖爾鐸拉過快殺死貝格蒙斯時,無法正確完成殺死煉獄折磨者的目標的問題。
- 修正過快殺死戴莫塔斯時,可能會導致絕望深淵任務進度無法繼續的問題。
- 修正與支線任務 NPC 談話可能導致焚香被驅散的問題。
- 修正具死亡後效果的敵人(例如腐腫的屍魔爆炸)會導致唯一倖存者事件的敵人波數延遲完成的問題。
- 已提高腐腫的屍魔和蜘蛛宿主的死亡後效果速度。
- 修正秘域魔境的吸血鬼首領屬性不會出現在秘域魔境 31 層以上的問題。
- 修正以下防禦精華和通用精華無法銘印於盾牌的問題。
- 靈動
- 審慎心志
- 同化
- 震盪打擊
修正一個會導致瑪瑙瞭望塔據點進度無法繼續的問題。- 修正淬鍊配方和秘域魔境階級進度會轉移至新賽季角色的問題。
- 修正低語入侵者會掉落焦黑的股骨、低吟的頭顱和顫動的手的問題。
- 修正下列傷害效果來源對苦痛首領造成的傷害比預期中高的問題:
- 維爾的精通
- 戈爾的摧殘護手
- 碎顱者精華
- 風暴爪精華
- 修正多個任務的 NPC 有時候不會出現,導致任務進度無法繼續的數種情況。
- 修正使用引導技能時,可以比預期中更頻繁地觸發泰瑞爾之力的效果的問題。
- 修正命運之拳在多種情況下未觸發其效果的問題。
使用者介面與使用者體驗
- 修正轉化欄頁物品名稱不一致的問題。
- 修正震地踐踏提示說明未顯示強化和戰術升級加成的問題。
- 修正在力量聖典中搜尋時,「陷阱」關鍵字無法找到爆破陷阱精華和入侵者精華的問題。
- 修正在力量聖典中搜尋時,「毒素」關鍵字無法找到毒爆之精華和劇毒鍊金師精華的問題。
- 修正首領召喚物品的提示說明在物品欄與召喚選單中不一致的問題。
- 修正在各個提示說明中死靈僕從的突顯文字不一致的問題。
- 修正在鑽探者挑戰精華列表中,言語賦能之精華仍標記為迴盪狂怒之精華的問題。
- 修正霜燃的凍結幸運觸發未顯示於角色屬性的問題。
- 修正在力量聖典使用關鍵字搜尋篩選功能時,多個精華未正確顯示的問題。
- 修正奧卡納斯女巫掉落的醫療筆記沒有任務標示的問題。
- 修正在擁有生命值上限加成的屬性時,顯示的總生命值可能略高於或略低於生命值上限的問題。
- 修正在「走上不歸路」任務中,在遠離害怕的朝聖者後任務釘選會消失的問題。
- 修正鬼迷心竅未根據治療獲得正確數量屏障的問題。
- 修正英雄詳細資料未顯示從意志獲得的治療接受效果的問題。
- 修正顛峰雕紋的「修改」和「卸下」按鈕提示在正常運作時,顯示為無法使用的問題。
- 修正黑暗幻舞精華的傷害加成會顯示為以乘法計算,而非以加法計算的問題。
- 修正俠盜的心靈視野圖示會殘留在死亡敵人上的問題。
其他
- 修正坐在椅子上與儲物箱互動後,物品無法掉落的問題。
- 各種其他效能、穩定度以及視覺改善。