《暗黑破壞神 IV》

大家的好幫手:《憎恨之軀》好用的輔助功能

大家的好幫手:《憎恨之軀》好用的輔助功能

輔助功能是我們在製作《暗黑破壞神 IV》時,其中一項優先要務。這個理念從最初期就融入開發過程,並積極納入失能社群參與討論、迭代和測試。正是因為考量到兼具便利和量身打造的遊戲體驗,我們才能容納一群全新的玩家大軍。

隨著《憎恨之軀》於 10 月 8 日上市,《暗黑破壞神 IV》開啟了全新的煉獄篇章。為了讓這段冒險旅程栩栩如生,我們的團隊開發出全新的主打輔助功能,鼎力協助視覺失能玩家遊歷全新的納漢圖地區。此次更新內容可幫助玩家,在闖蕩危機四伏的叢林時更加得心應手。

《憎恨之軀》推出後,這些加入《暗黑破壞神 IV》的主打功能,保證能讓更多玩家暢遊聖休亞瑞的殘酷世界。以下為新實裝的功能:

  • 自動標記:這項新功能可讓玩家在遊戲內日誌所選擇的任務或目標地點自動釘選在地圖上。釘選後,小地圖會顯示一條能到達所選目標地點的路徑。釘選將成為選取任務後的預設功能,並供玩家進一步啟用額外的導引功能。

  • 音效導引輔助:啟用此功能後,玩家可收到空間音效標記,將玩家導向在開放世界地圖上釘選的位置。玩家使用此功能搭配自動釘選導引,便能透過音效導引追蹤目的地並沿路前往任務內容。我們建議使用耳機獲得最佳的沉浸式音效。玩家可調整標記的音量和間隔,以找到符合需求的設定。
  • 羅盤:啟用畫面上的一個 HUD 要素。此要素在玩家周圍旋轉,指向在地圖上釘選的位置。此功能搭配自動標記,即可給予玩家更進一步的導引。玩家可視需求變更箭頭的顏色,確保在屠殺地獄惡魔時也能清楚看見指標。

《暗黑破壞神 IV》首席輔助功能設計師 Drew McCrory 表示:「站在開發者的角度,越多玩家加入遊戲當然越好。」「雖說設計這一系列輔助功能主要是為了盲胞和視弱族群著想,但隨著每一次輔助功能更新,我們發現越來越多玩家開始接觸這款遊戲。除了服務失能族群之外,也有新玩家使用這些功能來摸索聖休亞瑞的世界。」

來自失能族群的直接回饋,是這些功能得以成形,也是《憎恨之軀》引進立體空間音效的關鍵。開發小組透過公開測試伺服器(PTR)收集音效導引的意見,最終促成了三種獨特音效標記的引進以及音聲變化,以利透過音效提供各式各樣的資訊。

以上就是《暗黑破壞神 IV》輔助功能的全新生力軍。各位可以在我們的上市前部落格文章閱讀相關資訊。

輔助功能的持續完善沒有盡頭,開發團隊在規劃往後賽季時,也會持續努力和玩家對話。製作豐富的輔助功能,意味著遊戲會更加親民。因此,我們熱切歡迎更多新玩家加入《暗黑破壞神》的世界,一同參與對抗墨菲斯托的宿命之戰。

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