《暗黑破壞神 IV》第 5 賽季測試伺服器:玩家須知
流浪者,地獄之門的後方聚集了強大的勢力。你有膽量清除伴隨而來的威脅嗎?
《暗黑破壞神 IV》的第二次公開測試伺服器(測試伺服器)即將登場,讓玩家得以先行測試第 5 賽季未來改動和相關功能。測試伺服器將於 6 月 26 日至 7 月 2 日開放給擁有電腦端 Battle.net 帳號的玩家。
測試伺服器的宗旨,是希望在第 5 賽季正式推出前,先行測試遊戲相關的改動和功能。然後我們會使用玩家的意見回饋,在第 5 賽季公開上線前進行調整。我們收到的意見回饋能協助我們微調平衡性變動、消除錯誤,並打造最佳體驗。開放測試伺服器讓我們有機會測試新系統,我們很感謝玩家們花時間遊玩。
各位在聖休亞瑞的旅程將燃燒得更加熾烈,相關概要請參照以下整理出的玩家須知:
索引
全新永恆任務線:敵人的眼目
第 5 賽季包含全新的故事劇情,敵人會被消滅,盟軍勢力會發生變化,更有預想不到的同伴從陰影中現身。測試伺服器將包含發生在主要任務線後的全新任務線,在賽季界域與永恆界域都可遊玩,並且會在第 5 賽季結束後保留在永恆界域。
在世界階級 III 前往哈維薩,調查在當地居民之間發生的騷動。完成此任務線便會允許玩家迎戰煉獄大軍,這是第 5 賽季新推出的遊戲活動。請注意,你的帳號只需要完成此任務線一次。
殺死煉獄大軍
地獄浪潮只不過是這場潛伏恐怖的開端。在憎恨之境中,面對看似無窮無盡的地獄軍團,而煉獄大軍也會隨著時間越來越強大。
- 煉獄大軍是一種事件,玩家擊殺大軍即可獲得烈焰魔魂,將其用來解鎖強大的武器與獎勵。成功擊殺大軍便有機會挑戰強大的墮落議會。
- 使用煉獄羅盤進入憎恨之境。
- 擊敗遊戲終局首領、地獄浪潮、惡夢地城和低語時,可以找到煉獄羅盤。
- 完成最新的永恆任務時,會獲得一個煉獄羅盤。
煉獄大軍
- 煉獄大軍包含數波的限時攻勢,每波攻勢會持續 90 秒。
- 成功擊敗煉獄大軍後,即可消耗在攻勢中收集的烈焰魔魂。
- 在 90 秒期限的最後,殺死剩餘的敵人並從三種煉獄獻禮中選擇一項。選擇後,便會開始下一波攻勢。
- 成功擊敗你挑戰之階級的所有攻勢,即可進入憎恨之井並迎戰墮落議會。擊敗墮落議會後即可花費烈焰魔魂獲得地獄戰利品。
煉獄獻禮
擊敗每波攻勢後,地獄會以煉獄獻禮誘惑你。
- 煉獄獻禮會提供三種恩澤和災禍供你選擇,這會調整你這次挑戰的煉獄大軍。從中擇一!
- 例如:精英傷害提高,精英會提供額外的烈焰魔魂
- 謹慎選擇,煉獄獻禮的效果會在當次的整場煉獄大軍挑戰中疊加。許多效果會同時生效!
- 煉獄獻禮可讓你提高難度並藉此獲得更多烈焰魔魂,或是在風險太高時選擇較少量的煉獄獻禮。
烈焰魔魂
- 擊殺魔魂妖魔和魔魂領主,或是摧毀靈魂尖塔和魔魂聚集體即可獲得烈焰魔魂。
- 無論是單人遊玩或團隊遊玩,所獲得的烈焰魔魂都是獨立計算的。這能讓你決定要在挑戰結束後如何花費魔魂。
地獄戰利品
- 挑戰成功後,你就能使用烈焰魔魂來解鎖地獄戰利品。完成煉獄大軍挑戰後,將會有四種地獄戰利品。
- 裝備戰利品
- 材料戰利品
- 金幣戰利品
- 精良裝備戰利品
- 地獄戰利品保證包含一件具備強力屬性的物品!
煉獄羅盤
- 煉獄羅盤有 8 個階級,會依難度與世界階級提升。
- 煉獄羅盤階級會增加攻勢數量,從階級 I 至 III 開始會增加 5 波攻勢,階級 VIII 的煉獄羅盤會增加上限的 10 波攻勢。煉獄羅盤也會提高怪物的開始難度和獎勵的可能品質,同時降低你的復活次數。
- 可獲得深淵卷軸並用來升級煉獄羅盤的階級。掉落的煉獄羅盤只會是階級 I 至 III,需要使用深淵卷軸才能將其提高至上限的階級 VIII。
煉獄羅盤可在以下等級和世界階級時使用:
- 階級 I
- 可在世界階級 III 使用
- 階級 II
- 可在世界階級 IV 使用
- 包含額外屬性,可提高製作材料與傳奇及獨特物品的掉落機率!
- 階級 III
- 可在等級 100 時使用
- 包含額外屬性
- 包含精良裝備戰利品
迎戰墮落祭司
- 撐過煉獄大軍的攻勢後,等待著你的是墮落議會。這些高尚的祭司在《暗黑破壞神 II》的事件中,原本應該要從大罪魔王墨菲斯托的手中保護我們,但卻受到腐化並成為他們原先誓死對抗的惡魔的手下。
- 總共有 5 位墮落議會成員,各自具備不同的獨特能力。每次面對墮落議會時,會有 3 名不同的成員與你戰鬥,這 3 名議會成員將會隨機出席戰鬥。小心面對他們的獨特能力與多樣組合。
- 對議會造成足夠的傷害後,這些祭司在攻擊時會更加狂亂。想要存活的話就得小心提防。
- 擊敗墮落議會後,你可以花費烈焰魔魂獲得地獄戰利品。
全新武器與物品
烈焰地獄中的鍛造爐燃燒得最熾熱,因此打造出的武器得以持有驚人力量。
- 第 5 賽季將推出全新傳奇與獨特裝備及物品。
- 這些全新的傳奇與獨特裝備在整個聖休亞瑞都能透過擊殺敵人獲得,但遊玩煉獄大軍模式的時候有最高的出現機率。
針對遊戲終局首領與更多內容的遊戲體驗更新
我們將會對進行遊戲終局首領戰的方式實施整體遊戲體驗改善。
遊戲終局首領
- 玩家不再需要重置地城就能挑戰相同的首領了。擊殺首領後,召喚祭壇會重新出現,讓玩家可放入更多資源以再次挑戰首領。
- 現在召喚瓦森只需要惡疫魔心。顫動之手、焦黑的股骨和低吟的頭顱已從遊戲中移除。
- 現在遊戲終局首領會掉落額外金幣而非稀有物品。
冰中巨獸
- 現在冰中巨獸首領戰的模式與標準地城一樣,不再需要製作徽記就能進入戰鬥。
- 先前的賽季界域或永恆角色所剩餘的冰中巨獸徽記,將可用來召喚冰中巨獸,無需使用召喚材料。
- 現在已大幅縮短首領戰位置與入口間的距離,因此不再需要突破整個地城才能進行首領戰。
- 已從必要的召喚材料中移除徽記粉末。
地獄浪潮和低語
- 我們大幅減少了完成低語懸賞任務所需的時間。現在,在一次地獄浪潮中一定有足夠的低語任務讓玩家獲得 10 個禁邪恩惠,這應該能大幅減少完成懸賞所需的時間。我們也更新了圖示,現在與其他低語一致。
- 現在,所提高的威脅值會與你擊殺怪物的生命值更一致地增加。
- 我們將調整禍害之心的掉落機率,現在的掉落機率太高,令人感到沒有價值。
- 從苦痛贈禮獲得一個禍害之心的機率最低為 13%,每次未取得便會提高此機率。從苦痛贈禮獲得禍害之心獎勵時,機率會重置回 10%。
- 魔裔和地獄浪潮刺客的禍害之心掉落機率最低為 1%。同樣地,每次未取得就會提高此機率。現在會重置為 2%。
- 「消滅惡魔」低語懸賞現在會計算沉淪魔,「殺死沉淪魔」低語懸賞現在已替換為「消滅邪教徒」。
戰利品獎勵
- 擊敗苦痛首領所獲得的璀璨火花,現在可分別在專家級與非專家級模式取得。
- 現在不會自動拾取璀璨火花和破碎稜晶。此外,如果在掉落時忘記拾取這些物品,則它們會出現在遺失物品儲物箱。
- 獨特與秘傳獨特物品現在可透過低語寶箱、奇物商人和地獄浪潮的苦痛贈禮獲得。
- 提高所有透過非首領掉落途徑找到秘傳獨特物品的機率。
盜寶哥布林
- 提高盜寶哥布林的戰利品品質。盜寶哥布林現在會掉落 1-3 件傳奇物品和 2-6 件稀有物品。掉落的傳奇物品越多,掉落的稀有物品就越少。反之亦然。例如,如果掉落 2 件傳奇物品,就還會掉落 4 件稀有物品。
- 現在會掉落 1-2 瓶靈藥,且保證會掉落普通礦石、草藥、皮革和寶石碎片。
- 提高掉落的金幣量。
- 範例:
- 世界階級 I,等級 1:4 萬金幣
- 世界階級 IV,等級 100:15 萬金幣
- 範例:
- 在世界階級 III 與 IV 中,盜寶哥布林也會掉落遺忘之魂。
- 此外,盜寶哥布林在世界階級 I 與 II / 世界階級 III / 世界階級 IV 中分別有 10/20/30% 機率掉落 1-2 個破碎稜晶。
武器
- 我們現在讓更多職業可使用不同的武器類型。這包括更新固有屬性,讓更多職業能善用該類型,並調整其條件要求。
- 例如,魔法使現在可使用單手劍與釘鎚。
未來的協助工具項目
在第 5 賽季測試伺服器中,我們有三項大型遊戲體驗與協助工具希望能獲得相關意見回饋。這些功能的宗旨是讓玩家輕鬆穿梭於世界並找尋任務目的地。這些功能還在開發中,但所有的意見回饋都能協助我們在正式推出這些功能前加以調整。
自動釘選
這項新功能會自動在地圖上釘選玩家在遊戲內日誌所選擇的任務或目標目的地。釘選後,小地圖會顯示一條能到達所選目的地的路徑。這將成為選取任務後的預設功能,玩家可進一步啟用額外的導引功能。
音效導引輔助
啟用此功能後,玩家會收到特殊空間音效標記,將玩家導向在開放世界地圖上釘選的位置。此功能搭配自動釘選導引時,可讓玩家透過音效導引追蹤目的地並前往任務內容。若要獲得最佳效果,我們建議使用耳機才能沉浸在音效之中。玩家可調整標記的音量和間隔,以找到符合需求的設定。
羅盤
羅盤功能會啟用畫面上的一個 HUD 要素。此要素會在玩家周圍旋轉,並指向在地圖上釘選的位置。與自動釘選一起使用時,此功能可持續導引玩家。玩家可變更箭頭的顏色,以符合其特殊需求,並確保在屠殺地獄惡魔時也能清楚看見該指標。
玩家可在遊戲內設定的協助工具選單啟用上述功能。
可供測試的遊戲功能
我們將在最大的地區提供測試伺服器:北美、歐洲、韓國、日本、南美洲和澳洲。帳號中的角色會事先複製到測試伺服器以便準備參與,但是相較於目前遊戲版本的內容,那些角色所擁有的部分物品可能已經過時。透過 Battle.net 登入後,你的帳號將繼承以下帳號相關的進度:
- 劇情任務完成度
- 坐騎與技能點數
- 戰爭迷霧
- 莉莉絲祭壇加成
因應遊戲終局將實施許多變更,下列功能也將提供使用:
- 立即將你的角色提升至 100 級。
- 進入測試伺服器並抵達札賓寨後,玩家可找到一位名為「PTR boost」的 NPC。NPC 只提供一個對話選項,也就是「讓我提升至 100 級」。
- 玩家提升後可獲得:
- 全新傳奇物品
- 可獲得對應各職業的 1 件獨特物品
- 請注意:PTR 加成包含的全新獨特物品在煉獄大軍的掉落率不會比較高。
- 1 億金幣
- 1,000 古幣
- 兩套物品強度 920 的隨機遠古套裝
- 升級過的藥水
- 完全解鎖的顛峰雕紋
- 最多 10 本淬鍊手冊(職業相關)
- 最低限度的消耗品材料
- 不包括專用於精鑄、破碎稜晶和璀璨火花的資源材料。
- 可獲得進入秘域魔境和惡夢地城所需的材料。
- 完整的職業系統機制(例如:魔法使的附魔)。
- 註:這項提升功能可透過測試伺服器上的新角色重複使用,玩家若有需要可以轉移物資給其他角色。
- 戰爭迷霧將完全清除。
請注意:有些東西為刻意遺漏,以便我們觀察想要測試的內容流程。
如何提供意見回饋
玩家對在測試伺服器上發現和體驗到的變更有何意見回饋,對於我們來說非常重要,同時也是確保《暗黑破壞神 IV》第 5 賽季正式上線時能夠帶來最佳體驗的關鍵。如果你有參與測試伺服器,請不吝分享你的意見!
你可以透過遊戲內的意見回饋或《暗黑破壞神 IV》測試伺服器論壇提供意見回饋。在遊戲中選單按下「Esc 鍵」可叫出「回報錯誤」選單。你可以選擇下拉式選單中的過濾工具並選擇「遊戲內意見回饋工具」來提供意見回饋,同時不需要退出遊戲。
如何安裝測試伺服器
以下為加入測試伺服器的步驟:
- 開啟 Blizzard Battle.net 應用程式並從遊戲清單選擇《暗黑破壞神 IV》。
- 在遊玩按鈕上的選項中,有一個遊戲版本的下拉式選單。
- 選取「公開測試伺服器」。
- 按一下安裝進行測試伺服器客戶端的安裝作業。就緒後此處將變為遊玩按鈕。
- 按一下遊玩即可登入測試伺服器,並選擇任一個可用的測試伺服器。
- 建立一個新的測試用角色。
- 注意:建立賽季角色才能測試有關賽季主題的內容
- 進入遊戲並開始測試第 5 賽季吧!
若為電腦端 Game Pass 或 Game Pass Ultimate 的用戶,亦可透過和其他 Battle Net 用戶相同的步驟進入測試伺服器。透過 Xbox 應用程式進入 Battle Net 客戶端,接著透過 Battle Net 進入測試伺服器。
第 5 賽季測試伺服器更新檔說明
第 5 賽季測試伺服器將推出許多遊戲體驗改動,測試伺服器的完整更新檔說明包含在下方:
1.5.0 公開測試伺服器 #55051 配置(PC) - 2024 年 6 月 26 日
遊戲更新
全新物品與淬鍊配方
所有職業
淬鍊配方
塵世技藝 - 攻擊
- +X% 爆擊傷害
- +X% 易傷傷害
- +X% 壓制傷害
- +X% 絕招傷害
野蠻人
獨特物品
不破之鍊 - 護身符
- 施放鋼鐵鎖縛可將鋼鐵漩渦的冷卻時間降低 5-10 秒。受到鋼鐵漩渦傷害的敵人所造成的傷害降低 15-30%,持續 6 秒。
傳奇精華
推進之精華 - 機動
- 擊退敵人可使移動速度提高 25-40%,持續 3 秒。
淬鍊配方
殺戮者技藝 - 攻擊
- 易傷傷害
- 對受傷敵人造成額外傷害
- 流血傷害
德魯伊
獨特物品
畢勇梵的牙 - 獨特手套
- 災變現在必定會擊中範圍內的任何物體,且在效果的持續時間內,你造成的傷害提高 40-80%[x]。在災變效果期間,你擁有無限靈力。
傳奇精華
疾衝野性之精華 - 機動
- 施展同伴技能可使移動速度提高 5-15%,持續 5 秒,最高可達 15-45%。
淬鍊配方
終極效率 - 資源
- 災變冷卻時間縮短
- 割裂冷卻時間縮短
- 石化冷卻時間縮短
- 灰熊狂怒冷卻時間縮短
死靈法師
獨特物品
塔格奧之途 - 獨特長靴
- 骨牢困住的範圍變得更大,且會對困在其中的敵人射出 20-35 個骸骨裂片。每當這些骸骨裂片擊中敵人,你的魂能上限提高 2 點,持續 8 秒。
傳奇精華
穢邪連結之精華 - 機動
- 施放魔像的主動技能會在你與魔像之間產生連結,持續 6 秒。在連結期間,你和魔像都會獲得無遏和 25-40% 移動速度。
強勢奪魂者之 - 機動
- 斬裂現在改為使你向前衝刺攻擊。斬裂現在變成機動技能且不會消耗魂能,但有 22-7 秒的冷卻時間。
死亡蔓延之精華 - 機動
- 閃避冷卻時間縮短 20-35%。
- 你現在可以在血霧期間閃避,並移動兩倍遠的距離。進入會結束血霧會重置你的閃避冷卻時間。
囚禁靈魂之 - 攻擊
- 當骸骨之魂在骨牢中爆炸,它會額外爆炸一次,並造成普通傷害的 40-70%。
- 骸骨之魂現在會優先攻擊骨牢中的敵人。
淬鍊配方
死靈法師之牆 - 防禦
- 死靈軀殼技能等級
- 吸取活力技能等級
- 僕從傷害減免
- 僕從攻擊會賦予你等同生命值上限 3% 強韌的機率
俠盜
獨特物品
坎德拉斯之罩 – 獨特胸甲
- 黑暗籠罩會讓你獲得免疫,持續 3 秒,但閃避的冷卻時間會延長 9-3 秒。在黑暗籠罩效果期間施展閃避時,會留下一次爆炸,造成暗影傷害並拉近敵人。
傳奇精華
星雲特調之 – 機動
- 使用治療藥水可獲得 35-50% 移動速度,持續 3 秒。每移動 30 公尺會生成一瓶治療藥水。
導電者 – 資源
- 幸運觸發:機動技能傷害敵人時最高有 15-30% 機率完全恢復你的能量。你的能量上限提高 10-25 點。
鐵雨之 – 攻擊
- 煙霧彈有 35-50% 機率在爆炸的位置生成一道箭矢風暴,在 3 秒內造成物理傷害。你的箭矢風暴會持續施加易傷。
折頸盜匪 – 攻擊
- 狂襲造成的傷害提高 15-30%,每次命中有 20% 機率擊昏敵人 3 秒。
泥沼神射手之 – 輔助
- 釘爪刺現在屬於射手技能,會在效果期間內週期性射出 5-20 把貫穿匕首,每把匕首會造成暗影傷害並施加易傷,持續 3 秒。
淬鍊配方
欺敵專精
- 提高煙霧彈傷害。
- 提高煙霧彈範圍。
- 提高每個黑暗籠罩暗影所給予的傷害。
- 提高進入匿蹤後的下次攻擊傷害
俠盜堅決
- 提高黑暗籠罩效果期間獲得的生命值上限百分比。
- 使用治療藥水時提高全屬性抗性上限與百分比,持續 5 秒。
- 提高重新振作技能等級。
- 提高劫難後續技能等級。
魔法使
獨特物品
軸樞導體 - 獨特褲子
- 連鎖閃電會在兩種狀態切換,包括在你周圍環繞以及追擊最多 3 個敵人。當閃電返回時,每一道啟動中的連鎖閃電會吸取你 6 點法力。吸取的法力達到 66 點後,閃電會爆炸,造成(270%-570%)電擊傷害。
- 如果你沒有足夠的法力可供吸取,連鎖閃電就會消失。
傳奇精華
幽微靈巧之精華
- 移動速度提高 5-15%。若在 8 秒內未使用防禦技能,則此加成效果加倍。
火鳥之精華
- 免費獲得火焰護盾附魔。
- 火焰護盾啟動時,在你周遭砸下小隕石,造成(50%-70%)火焰傷害。
聚雷轟擊精華
- 連鎖閃電在命中遭控場敵人或首領時,有 5-20% 機率額外連鎖一次,並且會優先追擊這些目標。
元素敏銳之精華
- 施放焰術、電能或冰霜技能會使你的法力恢復提高 10-20%,持續 5 秒,每種元素可堆疊一層此效果。
- 達到堆疊上限後,總加成效果為 60-120%,持續 10 秒,但時間結束後會失去所有堆疊層數。
橘色先驅之精華
- 幸運觸發:使用技能對敵人造成傷害時,最高有 5-10% 機率將絕招的冷卻時間縮短 2 秒。每次技能施放只能觸發一次。
淬鍊配方
放電 - 武器
- 額外施放一個電能彈的機率 +X%(原本屬於電能強化)。
- 傳送術範圍 +X%(原本屬於電能強化)。
- 電弧鞭擊掃擊兩次的機率 +X%。
咒喚 - 武器
- 施放時多頭蛇 +1-2 顆頭。
- 有 X% 機率在施放時多產生一個寒冰之刃。
- 有 X% 機率在施放時多產生一個閃電長矛。
咒喚之運 - 輔助
- 多頭蛇的幸運觸發機率 +X%。
- 寒冰之刃幸運觸發機率 +X%。
- 閃電長矛幸運觸發機率 +X%。
元素控制 - 輔助
- 抽搐技能等級 +X。
- 急速冷凍技能等級 +X。
- 致殘烈焰技能等級 +X。
現有淬鍊配方的新增內容
- 傳導技能等級 +X - 新增至魔法使靈動。
- 寒冰護甲持續時間 +X - 新增至冰霜牢籠。
平衡性更新
一般
野蠻人
技能
猛擊
- 調整功能:猛擊敵人 4 次後,你的下一個猛擊會猛打敵人,使其昏迷 1.5 秒。使用雙手武器時,發生猛打的機率為兩倍。
- 強化猛擊
- 調整功能:猛打敵人會賦予你等同 20% 生命值上限的強韌。
- 戰鬥猛擊
- 調整功能:猛打敵人會產生額外 10 點怒氣。
剝皮
- 強化剝皮
- 易傷持續時間從 3 秒延長至 5 秒。
- 作戰剝皮
- 傷害減免效果從 3% 提高至 4%
- 堆疊層數上限從 4 層提高至 5 層。
- 增益效果的持續時間從 3 秒延長至 6 秒。
無盡狂怒
- 不再需要雙手武器。
- 基本技能獲得的怒氣從 10/20/30% 提高至 12/24/36%。
氣勢不凡
- 生命力上限從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
傳奇精華
恣意撕裂精華
- 頻率從每 40-25 秒發生一次提高至每 30-15 秒發生一次。
攫取旋風之精華
- 拉近目標的頻率現在為三倍。
堅定狂戰士之精華
- 不再需要幸運觸發,現在為必定觸發。
獨特物品
戈爾的毀滅護手
- 爆炸範圍現在會隨著擴大的旋風斬範圍而擴大。
顛峰節點
出血傳奇節點
- 現在額外流血傷害設有 45% 的上限。
武器大師傳奇節點
- 獲得的怒氣從怒氣上限的 4% 提高至 8%。
德魯伊
- 護身符新增提高澄明屬性被動技能等級屬性。
技能
崩石裂土
- 崩石裂土每次擊中的傷害從 37.5% 提高至 70%。
- 傷害範圍從 1.5 提高至 2。
- 將巨石數量加倍。
- 提高總傷害量70% 提高至 280%。
撕碎
- 第一次攻擊的傷害從 28% 提高至 52%。
- 第二次攻擊的傷害從 39% 提高至 72%。
- 第三次攻擊的傷害從 77% 提高至 143%。
粉碎
- 傷害從 50% 提高至 92.5%。
龍捲風
- 傷害從 35% 提高至 65%。
閃電風暴
- 傷害從 40% 提高至 74%。
颶風術
- 傷害從 187% 提高至 346%。
掠鴉
- 現在可於移動中使用。
劇毒藤蔓
- 現在可於移動中使用。
割裂
- 傷害範圍從 1 提高至 2。
- 現在,施放割裂會傳送至目標而非從施法者處開始。
災變
- 閃電的機率加倍。
灰熊狂怒
- 此技能的冷卻時間現在會從灰熊狂怒結束時開始計算。
- 之前 - 變身為兇蠻熊人,持續 10 秒,並獲得 20%[x] 的傷害加成與 20% 傷害減免。處於此形態時,每秒會將傷害加成提高 3%。擊殺會使持續時間延長 1 秒,最高延長 5 秒。
- 現在 - 變身為兇蠻熊人,持續 10 秒,並獲得 30%[x] 的傷害加成與 20% 傷害減免。處於此形態時,每秒會將傷害加成提高 3%,最高可達 75%。擊殺會使持續時間延長 1 秒,但持續時間上限為 10 秒。
致衰狂吼
- 傷害減免從 70% 降低至 40%。
大地壁壘
- 之前 – 岩石圍繞在你周圍,持續 3 秒,賦予你可吸收 45% 基礎生命值傷害的屏障。
- 現在 – 岩石圍繞在你周圍,持續 3 秒,賦予你可吸收 45% 生命值上限傷害的屏障。
氣旋護甲
- 非物理傷害減免從 10% 提高至 15%。
被動技能
牧羊人
- 之前 – 你每擁有一個同伴,核心和憤怒技能就會額外造成 20% 傷害。
- 現在 – 你每擁有一個同伴,同伴技能就會額外造成 20% 傷害。
化形者
- 之前 – 使用變形技能改變形態時,治療 2-5 點生命值。如果生命值全滿,則獲得等量的強韌。
- 現在 – 使用變形技能改變形態時,治療生命值上限的 5-20%。如果生命值全滿,則獲得等量的強韌。
震盪餘波
- 稍微提高第二組崩石裂土的延遲。
狼之怒
- 將擊中次數從 6 次降低為 3 次以增強效果。
戒慎
- 傷害減免從每個技能等級 5% 提高至 7%。
鋼鐵毛皮
- 傷害減免從每個技能等級 3% 提高至 4%。
增強感官
- 傷害減免從每個技能等級 2% 提高至 3%。
傳奇精華
變形石之精華
- 不再移除巨石的憤怒技能分類。
顛峰
雷霆轟擊傳奇節點
- 現在設有上限 40%。
人類雕紋
- 傷害加成從 6.6% 提高至 9.9%。
- 傷害減免從 10% 提高至 15%。
保衛者雕紋
- 傷害減免從 10% 提高至 15%。
熊人雕紋
- 傷害加成從 6.6% 提高至 9.9%。
- 傷害減免從 10% 提高至 15%。
狼人雕紋
- 傷害減免從 10% 提高至 15%。
死靈法師
亡者之書
- 死靈僕從的攻擊現在可以造成壓制傷害。
- 僕從現在更具攻擊性,且會自動攻擊附近敵人。
魔像
- 主動技能 - 現在,如果魔像與目標位置距離較遠,則會跳躍至目標。
- 鋼鐵魔像 - 重擊範圍提高 56%。
技能
斬裂
- 主要傷害從 80% 提高至 110%。
- 次要傷害從 30% 提高至 45%。
- 幸運觸發機率從 20% 提高至 25%。
荒疫
- 持續傷害從 105% 提高至 135%。
血浪
- 傷害從 150% 提高至 450%。
被動技能
暗影荒疫
- 需要的命中次數從 10 次降低至 8 次。
- 傷害從 22% 提高至 44%。
堅決指揮者
- 之前 - 當你在僕從附近時,其造成的傷害提高 15/30/45%[x]。
- 現在 - 當你控制至少 7 個僕從時,其造成的傷害提高 10/20/30%[x]。
傳奇精華
荒疫精華
- 觸發 10 次暗影荒疫後的傷害加成從 60-120%[x] 降低至 35-50%[x]。
開發者註解:對於以暗影荒疫為主軸的死靈法師而言,荒疫精華所佔的傷害來源比例過高,相較於其他精華,此單一精華的力量過於強大。為了彌補這項變更,我們會提高黑暗核心技能與暗影荒疫的基礎力量,目標是讓這些流派的整體強度大致保持相同。
爆裂骸骨之精華
- 骨牢的爆發傷害從武器傷害的 9-12.2% 提高至 75-120%。
賦能收割者之精華
- 斬裂創造荒疫的機率從 10-25% 提高至 15-30%。
- 荒疫加成傷害從 40-100%[x] 提高至 60-120%[x]。
渴血之精華
- 額外的鮮血之槍傷害從 33-48% 提高至 40-70%。
纏繞觸鬚之精華
- 施放屍體觸鬚後的爆擊機率從 10-25% 降低至 5-20%。
- 對屍體觸鬚傷害的敵人造成的爆擊傷害從 20-50% 降低至 10-40%。
- 爆擊傷害加成效果現在會持續 6 秒,而非永久。
蒼白精華
- 之前 - 消耗一具屍體會使下一個核心技能傷害提高 5-10%[x],最多提高 25-50%[x]。
- 現在 - 消耗一具屍體會使核心技能傷害提高 3.5-6%[x],持續 5 秒,最多提高 17.5-30%[x]。
折磨精華
- 之前 - 攻擊反噬同時視為黑暗技能,並會造成暗影傷害。被攻擊反噬影響的敵人在造成直接攻擊時,有 10-25% 機率被擊昏 1 秒。
- 現在 - 攻擊反噬同時視為黑暗技能,並會造成暗影傷害。當敵人受到攻擊反噬造成的傷害時,有 10-25% 機率被擊昏 1 秒。
獨特物品
血月馬褲
- 對受詛咒敵人造成的額外壓制傷害從 70%[x] 提高至 100%[x]
凝血之擁
- 核心技能傷害屬性更換為血潮被動技能等級。
曼戴恩之戒
- 幸運觸發機率屬性更換為召喚技能傷害。
死語者的墜飾
- 召喚技能傷害屬性更換為移動速度。
顛峰
枯萎凋零傳奇顛峰節點
- 智力給予的加成效果調幅上限為 1,200 點智力。
俠盜
- 箭矢風暴數上限從 5 提高至 7。
- 蓄勢待發
- 之前 – 每花費 75 點能量可使你的絕招冷卻時間縮短 5 秒。使用絕招可重置其他技能的冷卻時間。
- 現在 – 花費 75 點能量可使絕招冷卻時間縮短 5 秒。絕招可重置其他技能的冷卻時間,並使你獲得 15% 傷害減免,持續 8 秒。
技能
移行之刃
- 傷害提高 50%(0.2 至 0.3)。
- 之前 – 以快刀捅刺被害者並移行,造成傷害並使你可自由穿過敵人,持續 4 秒。
- 現在 – 以快刀捅刺被害者並移行,造成傷害並使你獲得無遏,持續 4 秒。
開發者註解:無遏可讓你穿過敵人並避免降低你的移動速度。
- 基要移行之刃
- 發動暈眩所需要穿過的敵人數量從 5 降低至 3。
- 首要移行之刃
- 控場影響時效減免從 20% 提高至 30%。
振奮之擊
- 傷害提高 20%。
強化迴鋒刀刃
- 返回傷害加成從 30% 提高至 35%。
暗影步伐
- 傷害提高 11%(0.72 至 0.8)。
- 強化暗影步伐
- 之前 – 以暗影步伐對敵人造成傷害,會使你對其的爆擊機率提高 8%,持續 3 秒。
- 現在 – 暗影步伐傷害敵人時可暈眩敵人並施加易傷,持續 3 秒。
- 訓規暗影步伐
- 之前 – 受到暗影步伐傷害的敵人會昏迷 2 秒。
- 現在 – 施展暗影步伐後,你獲得 20% 傷害減免,持續 3 秒。
- 戒令暗影步伐
- 之前 – 以暗影步伐對 4 秒內未被你的暗影步伐擊中的敵人造成傷害時,其冷卻時間縮短 3 秒。
- 現在 – 暗影步伐傷害敵人時可擊昏敵人 2 秒,並使冷卻時間縮短 3 秒。
疾衝
- 傷害提高 25%(0.32 至 0.4)。
- 額外功能:疾衝會使被擊中的敵人緩速 30%,持續 3 秒。
- 強化疾衝
- 之前 – 你對受到疾衝傷害的敵人造成的爆擊傷害提高 15%,持續 5 秒。
- 現在 – 施展疾衝可提高爆擊機率 10%,持續 5 秒。
- 戒令疾衝
- 之前 – 疾衝可使擊中的敵人緩速 30%,持續 3 秒。任何已遭緩速的敵人會改為暈眩 2 秒。
- 現在 – 疾衝結束時,擊倒周圍敵人 2 秒並對他們造成 350% 的傷害。
- 訓規疾衝
- 之前 – 以疾衝對受到控場效果的敵人造成傷害,會其使用次數恢復時間縮短 0.5 秒,每次施放最多縮短 4 秒。
- 現在 – 疾衝有額外 1 次使用次數,且使用次數恢復時間縮短 2 秒。
狂襲
- 幸運觸發機率從 10% 提高至 13%。
強化狂襲
- 之前 – 每次狂襲對受到控場或易傷的敵人造成傷害時,會使你恢復生命值上限的 1%,每次施放最多恢復生命值上限的 12%。
- 現在 – 每次狂襲對敵人造成傷害時,有 10% 機率施加易傷,持續 3 秒。擊中易傷的敵人後,將造成的傷害提高 1%,持續 5 秒,最高可達 50%。
進階狂襲
- 之前 – 閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲造成的傷害提高 30%,並擊昏敵人 2.5 秒。
- 現在 – 連續施展狂襲會使其傷害提高 15%,能量消耗降低 10%,最多 3 次。
改良狂襲
- 之前 – 狂襲對易傷敵人造成的傷害提高 20%。若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續 3 秒。
- 現在 – 施展狂襲會使你衝向目標並治療你生命值上限的 10%。
釘爪刺
- 傷害提高 13%(0.4 至 0.45)。
- 戒令釘爪刺
- 爆擊機率加成從 5% 提高至 10%。
黑暗籠罩
- 你現在每 1.5 秒只會失去一個黑暗籠罩暗影。
- 強化黑暗籠罩
- 之前 – 黑暗籠罩的暗影有 14% 機率不會被消耗。
- 現在 – 每個啟用的黑暗籠罩會使你移動速度加快 5%,且有 15% 機率不會被消耗。
- 顛覆黑暗籠罩
- 之前 – 黑暗籠罩仍在作用中的每個暗影會使你移動速度提高 4%。
- 現在 – 黑暗籠罩的暗影移除時恢復生命值上限的 10%。
- 反擊黑暗籠罩
- 你只需要 1 個作用中的暗影即可獲得爆擊機率加成,而非 2 個。
- 爆擊機率從 8% 提高至 10%。
煙霧彈
- 額外功能:煙霧彈現在會造成 45% 物理傷害,有 25% 幸運觸發機率,且技能等級會提高傷害並縮短冷卻時間。
- 強化煙霧彈
- 之前 – 你對受到煙霧彈影響的敵人造成的傷害提高 25%。
- 現在 – 你對被煙霧彈擊中的敵人造成的傷害提高 25%,持續 5 秒。
- 反擊煙霧彈
- 之前 – 幸運觸發:對受煙霧彈影響的敵人造成直接傷害有最高 25% 機率縮短其冷卻時間 1 秒,若敵人處於易傷狀態則縮短 3 秒。
- 現在 – 煙霧彈擊中精英或首領可使冷卻時間縮短 5 秒。
- 顛覆煙霧彈
- 之前 – 若敵人處於易傷、緩速或冰冷狀態,煙霧彈對其造成的暈眩時間延長 20%。
- 現在 – 煙霧彈改為造成毒素傷害,並在 5 秒內施加額外的 45% 中毒傷害。
毒素灌注
- 中毒持續時間從 5 秒延長至 6 秒。
- 強化毒素灌注
- 之前 – 毒素灌注的中毒持續時間延長 1 秒。
- 現在 – 施展毒素灌注會產生 30 點能量,附近每有一個中毒的敵人就提高 2 點。
劇毒陷阱
- 傷害提高 36%(0.11 至 0.15)。
- 顛覆劇毒陷阱
- 毒素傷害加成從 10% 提高至 15%。
- 反擊劇毒陷阱
- 重置灌注機率從 30% 提高至 40%。
穿透射擊
- 新功能:現在每穿透一個敵人,造成的傷害就會提高 10%。
- 強化穿透射擊
- 之前 – 穿透射擊每穿透一個敵人,造成的傷害就提高 10%。
- 現在 – 施展穿透射擊擊中首領或精英有 25% 機率免費再射出一箭。
箭雨
- 施展速度提高 30%。
- 幸運觸發機率從 2% 提高至 4%。
- 冷卻時間從 55 秒縮短為 50 秒。
被動技能
震盪
- 重新命名為不穩定靈藥。
- 之前 – 在擊退或擊倒敵人後,你的爆擊機率提高 4%,持續 4 秒。
- 現在 – 使用治療藥水會使周遭敵人昏迷 2 秒,並使你造成的傷害提高 6%,持續 5 秒。
快手先機
- 之前 – 當你使敵人暈眩時,閃避冷卻時間縮短 0.5 秒。
- 現在 – 閃避穿過敵人時會使其暈眩 2 秒。當你使敵人暈眩時,閃避冷卻時間縮短 0.25 秒。
詭詐攻擊
- 之前 – 當你對暈眩的敵人造成爆擊時,會將其擊倒 0.5 秒。
- 現在 – 眩暈或擊昏敵人會使你的爆擊機率提高 2%,爆擊傷害提高 2%,持續 5 秒,兩者最高可達 12%。
助攻衝力
- 新功能:新增視覺效果,以顯示效果已準備就緒。
- 之前 – 移動 12 公尺後,下一個非基本攻擊造成的傷害提高 7%。
- 現在 – 移動 15 公尺後,下一個核心或絕招攻擊造成的傷害提高 8%。傷害加成效果仍在作用中時,靈巧和欺敵技能造成的傷害提高 4%。
惡意居心
- 之前 – 你對易傷敵人造成的傷害提高 3%。
- 現在 – 你對易傷或擊倒的敵人造成的傷害提高 4%。
鍊金優勢
- 之前 – 每使一個敵人中毒,你的攻擊速度就提高 1%,最高可達 15%。
- 現在 – 造成毒素傷害會使你的攻擊速度和幸運觸發機率提高 1%,持續 8 秒,最高可達 5%。
開發者註解:每個技能等級會提高潛在堆疊上限 5%。
重新振作
- 之前 – 每消耗 100 點能量,就能使幸運觸發機率提高 5%,持續 5 秒。
- 現在 – 每消耗 100 點能量,就能獲得等同生命值上限 15% 的屏障,持續 3 秒。
劫難後續
- 之前 – 使用絕招後,恢復 30 點能量。
- 現在 – 當快捷列上有絕招時,你每秒會恢復生命值上限的 0.5%。使用絕招後,恢復 25 點能量。
武器專精
- 對健康敵人的傷害從 5% 提高至 6%。
關鍵被動技能
無情凌虐
- 無情凌虐的爆炸傷害提高 50% 以彌補錯誤修正,詳情請見下方內容。
趁勢強攻
- 之前 – 若符合下列條件,割喉技能會賦予一層趁勢強攻,持續 8 秒:割喉技能擊中昏迷、暈眩或凍結的敵人,從後方擊中任何敵人。有 3 層趁勢強攻效果時,你獲得:20% 傷害減免、30% 能量恢復和 15% 移動速度。
- 現在 – 施展割喉技能會獲得一層趁勢強攻。施展非割喉技能會消耗一層趁勢強攻。每擁有一層趁勢強攻,你會獲得:3% 傷害減免、3% 能量上限、3% 能量恢復、3% 移動速度,最高可達 30%。
傳奇精華
籠罩精華
- 之前 – 站立不動時,每 3 秒獲得一個無消耗的黑暗籠罩暗影。每個黑暗籠罩暗影可賦予 2.5-4.0% 傷害減免。
- 現在 – 使用治療藥水可獲得一個免費的黑暗籠罩暗影。每個暗影賦予 2.5-4.0% 額外傷害減免。
箭矢風暴之
- 之前 – 幸運觸發:射手技能最高有 25% 機率在敵人位置產生箭矢風暴,在 3 秒內造成物理傷害。箭矢風暴造成的傷害提高 30-40%。
- 現在 – 幸運觸發:射手與割喉技能最高有 25% 機率在敵人位置產生箭矢風暴,在 3 秒內造成物理傷害。箭矢風暴造成的傷害提高 45-60%。
復仇心切
- 箭矢風暴傷害從 25-40% 提高至 45-60%。
劫掠者
- 暗影步伐的傷害加成從 2.5-10% 提高至 4.5-12%。
欺詐師
- 之前 – 釘爪刺會留下震撼榴彈,爆炸後造成物理傷害,並擊昏敵人 1 秒。震撼榴彈造成的傷害提高 25-40%。
- 現在 – 釘爪刺與煙霧彈會獲得震撼榴彈的增強效果,且會投擲震撼榴彈,造成物理傷害並擊昏敵人 1 秒。震撼榴彈造成的傷害提高 25-40%。
劇毒冰霜之
- 對凍結敵人造成的額外毒素傷害從 15-30% 提高至 20-35%。
毒爆之
- 毒池毒素傷害提高 24%。
烈爆暗影之
- 黑暗籠罩暗影的爆炸傷害提高 50%
竊取活力之
- 之前 – 趁勢強攻關鍵被動技能的每層堆疊效果可使你每秒恢復生命值,並獲得 5% 傷害減免。
- 現在 – 當趁勢強攻的關鍵被動技能達到堆疊上限時,割喉技能造成的傷害提高 20-35%,且每過 8 秒就會變得無阻,持續 3 秒。
獨特物品
破壞者印璽
- 之前 – 施展狂襲有 15-30% 機率釋放震撼榴彈,造成物理傷害並使敵人昏迷 1 秒。你的榴彈技能有 2% 的幸運觸發機率。
- 現在 – 施展核心技能有 15-30% 機率釋放震撼榴彈,造成物理傷害並使敵人昏迷 1 秒。你的震撼榴彈有 5% 的幸運觸發機率。
風之力
- 震盪技能等級更換為惡意居心技能等級。
- 易傷傷害更換為敏捷。
- 之前 – 幸運觸發:此武器擊中時最高有 30-40% 機率造成雙倍傷害並擊退目標。
- 現在 – 箭幕每次命中有 30-40% 機率擊退或擊倒敵人並造成雙倍傷害。
盜賊之吻
- 爆炸範圍提高 10%。
- 改善物理傷害的視覺效果,使其更一致。
欺詐扭纏指環
- 誘餌陷阱傷害提高 8%。
哈坎之語
- 之前 – 你的箭雨會同時受到所有灌注技能的灌注強化效果。
- 現在 – 你的箭雨會同時受到所有灌注技能的灌注強化效果,並且會獲得箭矢風暴的增強效果。
顛峰
拿手伎倆 – 傳奇節點
- 之前 – 你的射手技能會讓你下一個割喉技能造成的傷害提高 25%。你的割喉技能會讓你下一個射手技能造成的傷害提高 25%。
- 現在 – 射手技能會使割喉技能傷害提高 25%,持續 8 秒。割喉技能會使射手技能傷害提高 25%,持續 8 秒。
暗算 – 傳奇節點
- 之前 – 每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 5%,最多提高 25%。
- 現在 – 每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 5%,最多提高 25%。附近有重挫的首領可使效果最大化。
揭露弱點 – 傳奇節點
- 之前 – 每當你對易傷的敵人造成傷害時,你對其造成的傷害提高 1%,持續 6 秒,最多提高 25%。
- 現在 – 幸運觸發:對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 45% 機率使你造成的傷害提高 1%,持續 25 秒,最高可達 50%。堆疊 50 層時,此加成效果會重置,你會處決附近的所有非首領敵人。
不留活口 – 傳奇節點
- 現在設有上限,傷害加成上限為 35%。
開發者註解:這是為了彌補在本賽季中,俠盜的顛峰面板上增加了多個提高絕招傷害的來源。
雷拉娜的直覺 – 傳奇節點
- 現在設有上限,傷害加成上限為 35%。
汰除者 – 稀有節點
- 處決機率改為絕招傷害。
- 在此節點周圍提高處決機率的魔法節點現在改為提高絕招傷害。
絕滅 – 稀有節點
- 對健康敵人傷害改為絕招傷害。
- 在此節點周圍提高對健康敵人傷害的魔法節點現在改為提高絕招傷害。
魔法使
- 電流能量基礎傷害從 20% 提高至 30%。
技能
寒冰護甲
- 將基礎生命值形成的屏障數值從 25% 提高至 40%。
- 造成傷害時不再增加屏障數值。
電能彈
- 基礎傷害從 30% 提高至 38%。
- 強化電能彈
- 爆炸傷害從電能彈傷害的 150% 提高至 175%。
電光彈
- 每次擊中的基礎傷害從 10% 提高至 12%。
- 強化電光彈
- 傷害從 8% 提高至 10%。
- 閃爍電光彈
- 之前:每次施放電光彈,可使爆擊機率提高 2%,持續 5 秒,最多可提高 8%。
- 現在:每次施放電光彈,可使爆擊機率提高 2%,持續 5 秒,最多可提高 8%。堆疊至層數上限後,電光彈擊中時會使你獲得 1 點法力。
暴風雪
- 基礎傷害從 130% 提高至 150%。
- 強化暴風雪
- 暴風雪對凍結敵人造成的傷害從 25% 提高至 40%。
多頭蛇
- 基礎傷害從 14% 提高至 16%。
- 呼喚多頭蛇
- 燃燒傷害從 60% 提高至 100%。
煉獄之火
- 基礎傷害提高 20%。
閃動電弧鞭擊
- 之前:電弧鞭擊每擊中一個敵人,移動速度便提高 6%,持續 5 秒,最高可達 18%。
- 現在:如果電弧鞭擊至少擊中一個敵人,恢復 5 點法力。擊中 3 個或更多敵人或首領時,下次鞭擊造成的傷害提高 50%。
連鎖閃電
- 現在會計算有幾道攻擊中的閃電。
- 強效連鎖閃電
- 之前:每次連鎖閃電彈跳時,使其在持續時間內造成的傷害提高 5%。
- 現在:每次連鎖閃電彈跳時,在其持續時間內造成的傷害提高 10%,最高可達 30%。
- 連鎖閃電附魔
- 現在有 4 秒的冷卻時間。
- 不再計算法力,或是在自動施放技能吸取法力的情況下射出連鎖閃電。
寒冰護甲
- 將基礎生命值形成的屏障數值從 25% 提高至 40%。
- 造成傷害時不再增加屏障數值。
火焰護盾
- 冷卻時間會在無敵狀態結束後開始計算。
強化閃電長矛
- 之前:閃電長矛爆擊後,爆擊機率提高 5%,此效果在持續時間內可堆疊。
- 現在:施展閃電長矛會生成一發額外的閃電長矛,並提高其爆擊機率 15%。
秘術師的暴風雪
- 之前:在暴風雪作用期間,核心技能法力消耗降低 20%。
- 現在:在暴風雪作用期間,每 20 點法力上限可使你獲得 1 法力恢復。
傳送術
- 冷卻時間從 11 秒提高至 14 秒。
- 基礎傷害從 25% 提高至 35%。
被動技能
抽搐
- 擊昏機率從 5% 提高至 7%。
致殘烈焰
- 定身機率從 5% 提高至 7%。
急速冷凍
- 凍結機率從 5% 提高至 7%。
靜電迸發
- 生成電流能量的機率從 5% 提高至 6%。
電能震擊
- 各技能等級的傷害從 40% 提高至 50%。
烈焰爆發
- 基本燃燒傷害從 20% 提高至 40%。
維爾的精通
- 之前:近距離敵人受到你電能技能的傷害提高 15%,且對你造成的傷害降低 20%。爆擊會使此加成分別提高至 20% 和 25%,持續 3 秒。
- 現在:當你使用電能技能對敵人造成爆擊時,你會進入充能狀態,受到的傷害降低 25%,持續 5 秒。處於充能狀態時,爆擊有 10% 機率使生成會彈跳至附近其他敵人的電擊傷害,如果沒有其他目標,則會再次攻擊目標並造成 250% 的傷害。
開發者註解:電能魔法使通常在近距離戰鬥時能獲得許多好處。這項修改的目標是讓電能魔法使的玩法更多元,讓玩家可選擇要採用近距離或遠距離的玩法,同時保留受到玩家青睞的原始防禦設計。
傳奇精華
蓄能精華
- 獲得的移動速度從 10-20 提高至 15-25。
高效精華
- 法力消耗減免從 10-25% 提高至 35-50%。
吞噬烈焰之精華
- 對生命值低於 50% 的敵人造成的燃燒傷害從 15-30% 提高至 30-45%。
滿溢能量之精華
- 之前:電流能量有 35-50% 機率連鎖到另一個敵人身上。
- 現在:電流能量有 35-50% 機率使造成的傷害提高 40%|x|,並連鎖到額外一個敵人身上。
分裂能量之精華
- 之前:施放閃電長矛會產生一個額外的閃電長矛,並使你的電能技能傷害提高 X,持續 Y 秒。
- 現在:閃電長矛爆擊時會產生電弧,對目標以及最多其他 5 名敵人造成 X 點傷害。此傷害會隨著你的爆擊傷害加成提高。
束縛餘燼之精華
- 之前:火焰護盾讓你可在移動時穿過敵人。在火焰護盾效果期間穿過的敵人會被定身 X 秒。
- 現在:火焰護盾在持續時間內賦予你無遏。在火焰護盾效果期間穿過的敵人會被定身 X 秒。
凍結餘波之精華
- 冰刺傷害從 60%-80% 提高至 80%-100%。
- 現在冰刺有 15% 額外傷害,而非 15% 額外冰冷效果。
冰凍苔原之精華(極度冰凍)
- 冰刺傷害從 60%-80% 提高至 100%-120%。
冰河精華
- 冰刺現在有 15% 額外冰冷效果,而非 15% 額外傷害。
顛峰
燃燒直覺
- 燃燒直覺爆擊加成從每 25 點智力 1% 降低至每 50 點智力 1%,且現在設有上限 40%|x|。
無限導體
- 電流能量傷害從每 20 點智力 3% 降低至每 25 點智力 1%,且現在設有上限 60%|x|。
元素召喚師
- 現在傷害加成設有上限 30%|x|。
落冰
- 冰霜技能傷害從 15%|x| 提高至 18%|x|。
釋放雕紋
- 傷害加成從 7% 提高至 8%。
- 法力恢復從 7% 提高至 25%。
淬鍊更新
- 下列淬鍊屬性已從現有淬鍊配方移至輔助類別的新配方中。
開發者註解:我們正在想辦法擴展輔助類別中的可用屬性,讓淬鍊可更有深度且多元。
- 野蠻人創新 – 野蠻人輔助配方
- 裂地之震持續時間 - 來自荒地強化
- 踢擊易傷持續時間 - 來自狂怒強化
- 狂亂持續時間 - 來自狂暴強化
- 剝皮持續時間 - 來自流血強化
- 自然魔法創新 – 德魯伊輔助配方
- 颶風術範圍 - 來自風暴強化
- 閃電風暴持續時間 - 來自風暴強化
- 石化持續時間 - 來自大地強化
- 氣旋護甲作用範圍 - 來自自然魔法牆垣
- 俠盜創新 – 俠盜輔助配方
- 振奮之擊持續時間 - 來自基本強化
- 迴鋒刀刃返回時間縮短 - 來自核心強化
- 狂襲範圍 - 來自核心強化
- 穿心箭持續時間 - 來自基本強化
- 野蠻人創新 – 野蠻人輔助配方
遊戲終局首領
- 有關遊戲終局首領的更新,請參閱此處以深入了解相關變更。
地獄浪潮
- 有關地獄浪潮的更新,請參閱此處以深入了解相關變更。
戰利品獎勵
- 有關戰利品獎勵的更新,請參閱此處以深入了解相關變更。
使用者介面與使用者體驗
- 更新漂浮戰鬥文字,使其更一致且容易閱讀。
- 新增漂浮戰鬥文字設定,讓玩家可更進一步地自訂想看見何種漂浮戰鬥文字。
- 現在,屬性視窗會在到達護甲值上限時醒目顯示。
- 屬性視窗中的區段現在可以按需求收起和展開。
- 秘傳獨特物品現在有全新的視覺特效,在物品欄中也有獨特的呈現方式使其更醒目。
- 現在與玄術師互動時,可以將傳奇精華標記為最愛並篩選。
- 在技能樹中,按住 Shift 再按一下技能現在會添加 5 個技能點(或是達到上限)。
- 改善解鎖和升級精華的通知,使其更顯眼。
其他
- 地獄浪潮中的苦痛贈禮不再包含古幣。
- 本賽季的惡夢地城輪替與上一賽季相同。
- 世界首領現在具有更高的傷害抗性。
- 提高支線任務的經驗值獎勵,包括優先任務(例如製作寶石任務)和職業任務。
- 賦予傷害免疫的技能(例如火焰護盾和血霧)現在只會在傷害免疫效果結束後才進入冷卻。
- 現在可以在受到控場時使用藥水。
- 現在,特定教學任務(例如製作寶石的任務)的完成狀態將適用於整個帳號。
- 多數地城格局經過調整以變得更精簡。
- 許多武器類型可由更多職業使用。
- 德魯伊現在可以使用長柄武器、單手劍和匕首。
- 死靈法師現在可使用釘鎚和斧頭。這包括讓死靈法師可使用屠夫切肉刀。
- 魔法使現在可使用單手劍和單手釘鎚。這包括讓魔法使可使用碧藍怒火與末日使者。
- 變更多種武器類型的既有屬性。
- 斧頭的既有屬性從對健康敵人的傷害變更為持續傷害。
- 魔杖的既有屬性從幸運觸發機率變更為易傷傷害。
- 鐮刀的既有屬性從擊殺生命恢復變更為召喚傷害。
- 法杖的既有屬性從對控場敵人的傷害變更為持續傷害。
- 弓的既有屬性從對遠距敵人的傷害變更為爆擊傷害。
- 長柄武器的既有屬性從對受傷敵人的傷害變更為易傷傷害。
- 法器與圖騰的既有屬性從冷卻時間縮短變更為幸運觸發機率。
錯誤修正
遊戲內容
野蠻人
- 修正配置戰術振奮戰吼升級時,怒氣恢復會無法運作的問題。
- 修正遠古回聲之精華的說明中未列出 5 秒的內部冷卻時間。
- 修正獲得無盡怒火之精華給予的堆疊層數不一致的問題。
- 修正衝鋒可用來略過互動管道的問題,例如開啟地獄浪潮寶箱。
- 修正地擊者精華可在自動施展的情況下觸發保證的壓制傷害的問題。這包括從虐殺與貪婪戒指觸發。
- 修正狂暴怒氣之精華與麻木憤怒之精華搭配使用時,產生的額外怒氣不會給予強韌的問題。
- 修正旋風斬不適用被動與暫時性攻擊速度效果的問題。
- 修正與受控場敵人戰鬥時,餘震雕紋的傷害調整是以加法計算的問題。餘震的傷害加成現在設有上限 30%[x]。
- 修正以虐殺所產生的衝擊波殺死敵人時,重置死亡之擊無法一致的問題。
德魯伊
- 修正開啟進階提示說明時,換形毒債之精華的提示說明未顯示傷害屬性指示器的問題。
- 修正與撕碎搭配使用時,泰瑞爾之力的投射攻擊會出現異常行為的問題。
- 修正強化劇毒藤蔓的提示說明缺少資訊的問題。
- 修正狂犬撕咬未從毒爪被動技能獲得完整效果的問題。
- 修正艾瑞妲的無阻意志的拉近效果範圍比預期更大的問題。
- 修正如果延長持續傷害的持續時間,則強化狂犬撕咬的成長幅度會超過 60% 加成的問題。
- 修正遊玩德魯伊時掉落的武器會傾向為雙手武器的問題。
- 修正閃電風暴不適用被動與暫時性攻擊速度效果的問題。
死靈法師
- 修正使用骷髏收割者的第二項升級時,可同時獲得兩種加成效果的問題。
- 修正在骸骨風暴仍作用中的期間重新施放骸骨風暴時,未觸發終極骸骨風暴賦予的爆擊機率加成的問題。
- 修正在未使用屍體觸鬚的情況下卻會施加纏繞觸鬚精華加成效果的問題。
- 修正進入新的區域後,移除堅決指揮者的技能點數仍會發動其效果的問題。
- 修正狂死之精華在說明中有多餘的無關字詞「召喚」的問題。
- 修正在魂能處於 100 或以上的情況施展時,急速骨化給予的冷卻時間縮短不適用於骸骨之魂的問題。
- 修正當玩家的治療值小於生命值上限的 1% 時,驟逝精華不會獲得堆疊層數的問題。
- 修正收割不適用被動與暫時性攻擊速度效果的問題。
俠盜
- 修正訓規疾衝升級未完整減少應有的疾衝冷卻時間的問題。
- 修正當額外資源產生數值很高時,穿刺飛刀可產生多個連擊點數的問題。
- 修正與盜賊之吻及反覆精華搭配使用時,連射的表現行為不一致的問題。
- 修正暗影分身無法使用連射造成傷害的問題。
- 修正與盜賊之吻搭配使用時,連射沒有射程限制的問題。
- 修正當核心技能擊中未瞄準的目標時,盜賊皮甲仍會發揮效果的問題。
- 修正強力箭矢會在擊中 2 次後使敵人易傷,而非 3 次的問題。
- 修正釘爪刺無法觸發爆魄之精華的移動速度的問題。
- 修正在快捷列的改良穿透射擊圖示上,未顯示改良穿透射擊持續時間的問題。
- 修正無情凌虐會套用兩次傷害加成的問題。如上所述,無情凌虐經過補償性的加強。
魔法使
- 修正維爾的精通效果會施加於非電能技能的問題。
- 修正寒冰護甲的提示說明表示造成傷害時會提高屏障數值的問題。
一般
- 修正群聚賢者之精華的計算會使用基礎生命值而非生命值上限的問題。
- 修正持續傷害效果會從「% 傷害」屬性受惠兩次的問題。
- 修正被較小的敵人擊中時,針焰精華會對首領造成過高傷害的問題。
- 修正抗毒靈藥可與其他靈藥同時使用的問題。
- 修正閃避可觸發葉恩的祝福效果的問題。
- 修正具有瞬移屬性的精英蠍子敵人不會瞬移的問題。
- 修正高速穿透精華並非僅限於匣道的問題。
- 修正同時開啟大量寶箱時,物品可能消失的問題。
- 修正星光不會與過量治療效果正確共同發揮效果的問題。
- 修正冰霜邁步之精華無法銘印至褲子的問題。
使用者介面與使用者體驗
- 修正如果玩家未拾取第一個配方,則不會說明如何解鎖淬鍊的問題。該任務現在會正確引導玩家拾取免費配方。
- 修正在特定情況下,傳奇材料可能會出現在遺失物品儲物箱中,但無法領取的問題。
- 修正特定提示說明(例如狂暴)未正確表示其傷害是以加法計算或以乘法計算的問題。
- 修正在多個情況下,精華提示說明中出現不一致資訊的問題。
- 修正許多獨特物品未顯示職業限制的問題。
- 修正可以在獸欄管理員選單中選取不相容的坐騎護甲的問題。
其他
- 修正在惡疫洞窟中會掉落惡疫魔賽季的材料的問題。
- 多項效能、視覺效果和穩定度的改善。
感謝你提供意見回饋並在地獄之門斬殺惡魔。
—《暗黑破壞神 IV》團隊