《暗黑破壞神 IV》測試伺服器:玩家須知
流浪者,改變即將到來。你有勇氣披荊斬棘,為聖休亞瑞開創新局嗎?
《暗黑破壞神 IV》的測試伺服器(PTR)即將登場,讓玩家得以先行測試第 4 賽季未來改動和相關功能!測試伺服器將於 4 月 3 日至 4 月 9 日開放給擁有電腦端 Battle.net 帳號的玩家。
測試伺服器的宗旨,是希望和玩家一起在第 4 賽季正式推出前,先行測試遊戲相關的改動和功能。我們預計透過測試伺服器聽取玩家的意見回饋,在第 4 賽季公開上線前進行調整。各位即將在聖休亞瑞迎來翻天覆地的變化,相關概要請參照以下整理出的玩家須知:
索引
物品設計
我們在物品設計更新上有所謂的理念三本柱:一為重質不重量,二為最好的物品必和玩家一同成長,三為物品用起來一定要給人滿足和刺激感。
關於各職業的新增變動和調整詳情,請參照此處的職業更新檔說明,至於物品設計更新內容總結如下:
基本物品更新
- 減少屬性數量:改為傳奇物品 3 項,稀有物品 2 項。
- 較強屬性的抽選庫縮小。
- 屬性變得更具相關性(例如:單一核心技能的等級)。
- 世界階級 3 只有神聖物品,世界階級 4 只有遠古物品。
- 屬性數值上調,使之效果更強、讓玩家(還有聖休亞瑞的惡魔)更有感!
- 新的屬性和屬性位置:
- 每秒恢復資源
- 擊殺恢復資源
- 幸運觸發:施加易傷
- 擊中生命恢復
- 基本技能等級
其他更新
- 等級 95+ 敵人掉落的傳奇物品必為 925 物品強度。
- 寶石變得更簡單、更實用,有更好的製作效益。
- 寶石現在有核心屬性,條件式的加成效果進行簡化。
- 拆解、製作和獎勵皆進行調整。
- 大幅降低物品掉落率(少花時間整理,多多開殺!)
- 新增附魔時物品重骰的花費上限。
- 移除並整併材料。
- 遺忘之魂現在可以透過低語取得,同樣計入菁英怪的共通稀有掉落之中。
- 獨特物品更早出現。
- 部分獨特物品從世界階級 I 和 II 開始掉落。
- 所有獨特物品可於世界階級 III 掉落。
- 超強獨特物品可從 55 級怪物開始掉落,物品強度為 925。
新製作系統:淬鍊
- 這項新系統可供玩家於鐵匠處為物品新增屬性,期間需使用一種可重複使用的新物品「淬鍊手冊」,遊戲中的絕大多數內容皆會掉落!
- 淬鍊的分類與力量聖典類似(例如:資源、機動等等)
- 取得後不會消耗,可無限次使用!
- 每本手冊內含數個屬性,你可以一次新增一個。
- 在達到物品的淬鍊重骰上限前可以重骰屬性。
- 遠古物品可以擁有兩項不同分類的淬鍊屬性。
強力屬性
- 這種一般屬性的強化版本只會出現在遠古傳奇和獨特物品尚,屬性上限倍率為尋常的 1.5x。
- 具有強力屬性的物品非常容易辨別,除了有獨特的音效提示之外,物品名稱旁邊的 I 至 IV 數字也說明了此物品有多少個強力屬性。
- 例如:頭盔(遠古) – II
- 在世界階級 III 和 IV,物品上的每一個屬性都有機會變成強力屬性。
- 玩家無法用附魔取得強力屬性,只能透過發現取得!
精鑄
- 這是一種遊戲後期升級物品的製作系統,需要使用從秘域魔境取得的材料。
- 強化現有屬性的數值。
- 共有 12 個階級可進行提升。
- 單一屬性每 4 級可大幅強化。
- 在其他階級則小幅提升全屬性的數值。
力量聖典更新
- 所有傳奇精華現在都會出現在力量聖典中,玩家可以專心尋找強大的物品,省去整理物品欄的時間。
- 你拆解時抽選出最高的傳奇將儲存在聖典中。
- 傳奇屬性範圍依據物品階級(普通、神聖、遠古)提升。
- 絕大多數傳奇屬性範圍提升。
- 重製使用者介面,新增指南和關鍵字搜尋。
- 玩家還可以將傳奇精華加入最愛,更便於搜尋!
地獄浪潮重生
這股浪潮棒到我們要一出在出,地獄浪潮事件令聖休亞瑞淪為地域深淵,以下為重製的新內容彙整:
地獄浪潮威脅
- 隨著玩家征戰地獄浪潮,威脅也會逐漸增生。具體數值由怪物難度和玩家在地獄浪潮中取得苦痛贈禮的頻率而定。玩家死亡則重置威脅。
- 地獄浪潮威脅階級共有三段,每一段皆會提升怪物襲擊的危險程度與頻率。到了第 3 階,你就會遭到地獄標記。
- 達到威脅上限將觸發短暫的最大密度敵人襲擊狂潮。襲擊事件最終將生成一名魔裔,由聖休亞瑞最強鬥士受折磨的靈魂重生而成的地獄使者,他們的實力深不可測。他們總共有五種變體,各自代表了《暗黑破壞神 IV》中的每個職業。
- 觸發魔裔襲擊後,你的威脅便會重置。
詛咒儀式
- 禍害之心主要可透過開啟苦痛贈禮取得,並可用於詛咒儀式地點。
- 詛咒儀式極其血腥殘酷,是瘋狂邪教徒為了一逞黑暗慾望甘願墮落至何種程度的最終體現。而也正是在此處可供你進行詛咒儀式。
- 放入三個禍害之心即可開始儀式,隨後玩家將迎戰蜂擁襲來的惡魔。同個子區域的其他玩家將受到儀式開始的警告,並自行決定是否要協助你作戰。
- 襲擊事件將在浴血仕女登場時達到高峰。擊殺這名威力強大的惡魔將可獲得莫大的獎賞。
世界階級 I 和 II 調整
- 為使玩家能在角色總體歷程中更快體驗到地獄浪潮的挑戰,測試伺服器將進行下列調整,好讓世界階級 I 和 II 的地獄浪潮更好玩、更有收穫。
- 所有苦痛贈禮皆為神秘箱子。
- 沒有遊蕩的首領和環境隕石。
- 相較於 III and IV,怪物總體密度降低。
工藝師秘域魔境
傳說在聖休亞瑞北部錯綜複雜的地城網路深處藏有數種神祕的礦石,是打造赫拉迪姆神奇防具所需的最佳材料。
- 進入世界階級 IV 後,玩家將接到一項完成 46 級惡夢地城的優先任務。完成之後,你就能開始在遊戲終局活動中收集符文裂片。取得足量的符文裂片,最終便能啟動科瑞迦的石碑。
- 啟動石碑將傳送玩家至秘域魔境。你的目標是在限時 10 分鐘內擊殺足量的怪物。玩家每次死亡將使計時器減少時間:初次死亡減少 30 秒,第二次減少 60 秒,第三次以後減少 90 秒。
- 玩家擊殺足量怪物後將出現一道通往首領競技場的傳送門。
- 於時限前擊殺首領可獲得精鑄材料,並解鎖下一階級的秘域魔境。
- 剩餘時限 4 至 6 分鐘內擊殺首領可額外解鎖一層階級。
- 剩餘時限 6 分鐘以上擊殺首領可額外解鎖兩層階級。
- 秘域魔境一共有數百級難度。
- 未能在時限前完成秘域魔境的玩家依然能獲得戰利品,但無法獲得任何精鑄材料。
- 秘域魔境最多可供四人組隊挑戰,開啟秘域魔境的玩家能獲得大部分的材料。
- 只有開啟秘域魔境的玩家有機會獲得召喚苦痛回音所需的材料。
首領天梯更新
- 安達莉爾回音將於第 4 賽季測試伺服器加入天梯,與都瑞爾採用相同的框架,且有相同的超強獨特物品掉落率。安達莉爾的招式包含暗影、火焰、閃電和招牌毒素攻擊,隨時準備好迎戰前來取她性命的挑戰者。
- 召喚材料可透過冰中巨獸和領主齊爾取得。
- 所有天梯首領的苦痛回音皆可透過冥石召喚,冥石可於秘域魔境深處取得。
- 除了冥石外,所需要的召喚材料也提高了。別擔心,這些首領掉落的獎勵也更多了!
- 苦痛回音等級為 200。
- 所有掉落物品的等級皆為 925。
- 你第一次擊敗苦痛回音可獲得初次獎勵(帳號綁定):一個璀璨火花。
可供測試的遊戲功能
我們將在最大的地區提供測試伺服器:北美、歐洲、韓國、日本、南美洲和澳洲。透過 Battle Net 登入後,你的帳號將繼承以下帳號相關的進度:
- 劇情任務完成度
- 坐騎與技能點數
- 戰爭迷霧
- 莉莉絲祭壇加成
因應遊戲終局將實施許多變更,下列功能也將提供使用:
- 你可以立即將角色提升至 100 級。
- 進度測試伺服器並抵達奇歐瓦夏後,玩家可找到一位名為「PTR boost」的 NPC。NPC 只提供一個對話選項,也就是「讓我提升至 100 級」。
- 玩家提升後可獲得:
- 1 億金幣
- 1,000 古幣
- 兩套物品強度 920 的隨機遠古套裝
- 升級過的藥水
- 完全解鎖的顛峰雕紋
- 最多 10 本淬鍊手冊(職業相關)
- 最低限度的消耗品材料
- 不包括專用於精鑄、破碎稜晶和璀璨火花的資源材料。
- 可獲得進入秘域魔境和惡夢地城所需的材料。
- 完整的職業系統機制(例如:魔法使的附魔)。
- 註:這項提升功能可透過測試伺服器上的新角色重複使用,玩家若有需要可以轉移物資給其他角色。
- 戰爭迷霧將完全清除。
- 此外,無論你是否選擇在測試伺服器提升角色,傳奇掉落率都將提高為兩倍。
有些東西為刻意遺漏,以供我們加緊測試流程。力量聖典也不會完全解鎖。
如何提供意見回饋
玩家對在測試伺服器上發現和體驗到的變更有何意見回饋,對於我們來說非常重要,同時也是確保《暗黑破壞神 IV》第 4 賽季正式上線時能夠帶來最佳變更的關鍵。如果你有參與測試伺服器,請不吝分享你的意見!
你可以透過遊戲內的意見回饋或《暗黑破壞神 IV》測試伺服器論壇提供意見回饋。在遊戲中選單按下「Esc 鍵」可叫出「回報錯誤」選單。你可以選擇下拉式選單中的過濾工具並選擇「遊戲內意見回饋工具」來提供意見回饋,同時不需要退出遊戲。
如何安裝測試伺服器
以下為加入測試伺服器的步驟:
- 開啟 Blizzard Battle.net 應用程式並從遊戲清單選擇《暗黑破壞神 IV》。
- 在遊玩按鈕上的選項中,有一個遊戲版本的下拉式選單。
- 選取「測試伺服器」。
- 按一下安裝進行測試伺服器客戶端的安裝作業。就緒後此處將變為遊玩按鈕。
- 按一下遊玩即可登入測試伺服器,並選擇任一個可用的測試伺服器。
- 建立一個新的測試用角色。
- 進入遊戲並開始測試第 4 賽季吧!
若為電腦端 Game Pass 或 Game Pass Ultimate 的用戶,亦可透過和其他 Battle Net 用戶相同的步驟進入測試伺服器。透過 Xbox 應用程式進入 Battle Net 客戶端,接著透過 Battle Net 進入測試伺服器。
職業更新與更新檔說明全文
有許許多多變動即將實施。詳情請參照下方的完整更新,若要長話短說的話,玩家將會發現率先反映於測試伺服器的第 4 賽季三大原則:
- 將會有很多衝擊性的職業更新。我們試著催足馬力更新系統和設計方向,而非單純調高調低傷害和生命值。
- 我們打算讓傷害平庸的傳奇物品更好用。目前這些物品提升的幅度不符我們設想,因此將改為隨著你的武器傷害調整。我們很期待看到結果如何,所以將密切觀察各位在測試伺服器以及第 4 賽季正式上線後的意見回饋,以利後續變動。
- 開放式設計可使物品更為實用,供玩家衍生出更多應用和更多流派!舉例來說,如果你喜歡野蠻人的狂風沙,但又因為沒辦法開發出可在遊戲終局繼續使用的流派而心灰意冷,我們致力做出的廣泛變更就是為了讓這樣的流派能夠成形。我們打從心底希望玩家能用自己的方式遊玩,並推廣流派豐富多變的環境。
1.4.0 公開測試伺服器版本 #51678(PC) - 2024 年 4 月 2 日
遊戲更新
協助工具
全新角色照亮
- 我們新加入了顯示選項,用以照亮聖休亞瑞之中的非玩家角色、玩家角色、以及敵人,就算在迥然不同的環境,也可以輕易辨識出這些角色。
- 標準照亮
- 設定遊戲內的照明,強調聖休亞瑞世界本該呈現出來的黑暗和險惡。
- 額外照亮
- 大幅提高遊戲內角色的對比顯示。可以透過遊戲內選項調整強度以及色調。
- 標準照亮
新物品
一般
所有職業
泰瑞爾之力:獨特胸甲
- 在生命值全滿時施放技能,會射出神性箭幕並造成傷害。
葉恩的祝福 – 獨特長靴
- 施放技能有 20-30% 的機率施放現正處於冷卻時間內的非機動、非絕招技能。此效果每 12 秒只能觸發一次。
傳奇精華
冰霜邁步之精華
- 當生命值低於 45-60% 時,閃避會凍結近距敵人,造成冰霜傷害並使其易傷,持續 3 秒。
震盪打擊之精華
- 幸運觸發:對敵人造成傷害有最高 20% 的機率使敵人暈眩,持續 2 秒。你對暈眩敵人造成的傷害會提高 5-20%。
野蠻人
獨特物品
亞瑞特之姿 - 獨特褲子
- 你召喚的先祖受到強化。
- 科力克躍擊時會產生裂地之震,在 4 秒內造成物理傷害。
- 塔力克旋風斬時會留下狂風沙並造成傷害。
- 馬道克的動盪震擊會點燃地面燃燒敵人,在 4 秒內造成額外傷害。
雙擊 - 獨特手套
- 在施展雙手揮擊 4 次後,你的下一次雙手揮擊會額外擊中 2 次,每次額外造成 10-25% 的傷害。
傳奇精華
狂野疾風之精華
- 你的怒吼技能會產生 5 股狂風沙,對路徑上的敵人造成傷害。
- 你的狂風沙變大 5%-15%,每變大 1% 傷害就會提高 1%。
德魯伊
獨特物品
裂地者 - 獨特戒指
- 崩石裂土使地面迸出地殼尖刺,在 2 秒內持續造成 0.6-0.9 點傷害。在此區域施放崩石裂土,有 20-30% 機率在區域內生成崩石裂土的岩柱。
野性之心的飢餓 - 獨特長靴
- 當你變形為狼人或熊人時,你獲得野性之心,持續 5 秒。野性之心每 2 秒使你的變形技能傷害提高 1%-1.5%,最高可堆疊 20 次。
傳奇精華
狂熱重擊之精華
- 槌擊擊中至少 1 名敵人時,提高其攻擊速度 1%-2% 並使你獲得 1%-3% 傷害減免,持續 5 秒,最高可堆疊 5 次。
死靈法師
獨特物品
穿透漆黑 - 獨特護身符
- 荒疫同時會射出 4 股小型的投射攻擊,刺穿敵人並在 3 秒內造成暗影傷害。
凝血之擁 - 獨特手套
- 鮮血奔湧消耗屍體產生小型新星,造成傷害。初始施放每吸取一名目標,傷害提高 10%,最多提高 50%。每消耗一具屍體,傷害再提高 20%。
傳奇精華
無光精華
- 骷髏祭司會使你骷髏戰士的攻擊造成暗影傷害,並有 5%-15% 機率使敵人昏迷 1.5 秒。
俠盜
獨特物品
盜賊之吻 - 獨特戒指
- 連射改為射出爆炸箭,造成的傷害提高 15%-25%。
破壞者印璽 - 獨特戒指
- 施展狂襲有 15-30% 機率釋放震撼榴彈,造成物理傷害並使敵人昏迷 1 秒。你的榴彈技能有 5% 的幸運觸發機率。
傳奇精華
高速穿透之精華
- 箭幕會貫穿 1 名敵人。
- 箭幕的攻擊速度提高 10%-20%。
魔法使
獨特物品
崩裂冬鏡 – 獨特護身符
- 施放冰封球有 35-50% 機率在爆炸時產生隨機咒喚物。幸運觸發:你的咒喚物有最高 70-100% 機率對附近的敵人施放冰封球。
織焰者 - 獨特手套
- 施放火焰彈穿過你的火牆術,其會分裂成 4 發火焰彈,每發額外造成 80-100% 傷害。
傳奇精華
細微毀滅之精華
- 當你的快捷列沒有防禦技能時,造成的傷害提高 25-40%。
擲焰者之精華
- 熾焚烈焰分裂成 3 道火焰,每一道會造成 70-85% 的普通傷害。
平衡性更新
一般
獨特物品
流放領主護符
- 更新視覺和聲音效果,來提示你的下一個核心技能會造成壓制。
- 爆擊壓制傷害從 80-120% 降低至 20-60%。
- 必定產生壓制所需的資源從 300 降低至 275。
提鮑特之志
- 無阻時的傷害提高效果從 20-40% 降低至10-20%。
- 傷害提高效果會維持至無阻後 1 秒。
傳奇精華
不從
- 護甲值堆疊效果不再分別喪失。效果現在會在同一時間更新或重置。
- 獲得的護甲值變更為 25-40%。
同化
- 之前:你對上受到持續傷害效果影響的敵人時,閃躲機率提高 8%。當你閃躲時可獲得 5-10 點主要資源。
- 現在:你的閃躲機率提高 8%。當你閃躲時,會獲得相當於生命值上限 5-20% 的強韌。
懲戒之
- 擊昏機率從 8% 提高至 10%。
- 對昏迷和擊倒的敵人傷害提高。
靜心之
- 之前:站立時每秒可使造成的傷害提高 5-10%,最多提高 40%。
- 現在:造成的傷害提高 5-10%。站立不動持續 3 秒可使此效果變成三倍。
群聚賢者之
- 之前:近距離範圍內每擁有一個敵人,會使你每秒恢復(0-181)點生命值,每秒最多恢復(4-605)點生命值。
- 現在:你的閃躲機率提高 8%。成功閃躲會回復你生命值上限的 5-20%。
勇敢酋長
- 現在野蠻人與德魯伊都可使用。
針焰
- 現在也會對死靈僕從施加荊棘效果。
雜項
- 死靈法師、野蠻人、德魯伊和魔法使的同伴會獲得 100% 的玩家屬性。
- 更新了多處的技能標籤,讓精華和其他效果能影響更多技能與能力。範例:
- 德魯伊與野蠻人可用的「怒吼」技能現在都加上了怒吼標籤。
- 連鎖閃電和狂犬撕咬技能有新的連鎖標籤。
- 使玩家移動或傳送的技能,像是釘爪刺和傳送術,會有新的機動標籤。
- 有更多技能獲得核心技能標籤,像是魔法使的精通技能,以及其他使用資源的技能,譬如骸骨之魂。
- 此外有數個精華效果已經更新,來因應這些改變。
野蠻人
- 野蠻人天生的 10% 傷害減免已移除。
- 需要裝備先祖召喚的傳奇能力不再需要該條件。
- 狂風沙原先的持續時間、速度和移動軌跡不固定,會依產生狂風沙的傳奇精華而改變。而現在狂風沙的行為會一致,不依來源傳奇精華而改變。
技能
衝鋒
- 傷害從 250% 降低至 180%。
強力衝鋒
- 每擊中一個目標的冷卻時間縮短效果從 3 秒降低至 2 秒。
- 擊中首領的冷卻時間縮短效果從 6 秒降低至 4 秒。
- 冷卻時間縮短效果上限從 9 秒降低至 6 秒。
狂怒先祖之鎚
- 之前:使用先祖之鎚時,你每擁有一點怒氣,可造成 1%[x] 額外傷害。
- 現在:使用先祖之鎚時,你每擁有 10 點怒氣,先祖之鎚的爆擊機率提高 2%[+]。
凶暴撕裂
- 撕裂對易傷敵人的傷害從 12%[x] 提高至 25%[x]。
血肉橫飛
- 血肉橫飛造成的初始傷害必定壓制。
先祖召喚
- 科力克躍擊傷害從 104% 提高至 156%。
- 科力克狂亂傷害從 39% 提高至 59%。
- 塔力克旋風斬傷害從 65% 提高至 98%。
- 馬道克動盪震擊傷害從 195% 提高至 293%。
踢擊
- 傷害距離從 2.2 公尺提高至 3 公尺。
- 將敵人踢至牆上時造成的額外傷害從 70% 提高至 105%。
強力踢擊
- 每消耗 10 點怒氣所提高的傷害從 20% 提高至 25%。
被動技能
無拘狂怒
- 傷害加成從 135%[x] 降低至 100%[x]。
武器專精
長柄武器專精
- 幸運觸發機率從 10%[x] 提高至 15%[x]。
- 健康時傷害從 10%[+] 提高至 15%[x]。
雙手釘鎚專精
- 獲得的怒氣從 2 點提高至 5 點。
- 之前:你在狂暴時,對昏迷與易傷敵人造成的爆擊傷害提高 15%[x]。
- 現在:狂暴時,你造成的爆擊傷害提高 15%[x]。
雙手斧專精
- 易傷傷害從 15%[x] 降低至 10%[x]。
單手斧專精
- 對受傷敵人的爆擊機率從 5%[+] 提高至 10%[+]。
顛峰
元帥雕紋
- 冷卻時間縮短效果從 4 秒降低至 2 秒。
鮮血怒火傳奇節點
- 狂暴的傷害加成從 25% 降低至 10%,且傷害加成上限為 30%[x]。
粉碎者雕紋
- 額外加成:壓制傷害由 30%[x] 降低至 20%[x]。
支配雕紋
- 於雕紋等級 21 級時,每 5 點意志的壓制傷害加成從 39.9% 降低至 14.9%
- 額外加成
- 原版 - 30 秒未觸發壓制後,你的下一次攻擊會壓制。
- 現在:每 30 秒,你的下一次攻擊會造成壓制。
沸騰雕紋
- 額外加成:擊殺敵人時獲得的怒氣從 3 點提高至 5 點。
傳奇精華
破地精華 – 攻擊
- 重新調整敘述使其更加明確,功能上沒有變動
- 之前:每經過 25 秒,動盪震擊必定會造成壓制且造成的傷害提高 10–25%[x]。當動盪震擊對首領或精英怪造成壓制時,此計時器縮短 4 秒。
- 現在:每經過 25 秒,你施放的下一次動盪震擊必定會壓制,且造成的傷害提高 10-25%[x]。當動盪震擊對首領或精英怪造成壓制時,此計時器縮短 4 秒。
地擊者精華
- 壓制傷害加成從 35-50%[x] 降低至 15%-30%[x]。
不懈武師之精華
- 全部三種機動武裝加成效果都啟動時,產生的怒氣從 20-35% 提高至 35-65%。
烈風鞭笞者精華
- 之前:在 1.5 秒內施放兩次雙手揮擊會產生一陣狂風沙,對目標後方敵人造成 0.22-0.32 點傷害。
- 現在:施放雙手揮擊時會產生狂風沙,對其路徑上的敵人造成 0.35-0.5 點傷害。若在 2 秒內施放兩次雙手揮擊,則產生的狂風沙數量改為三倍。
狂風之沙精華
- 之前:產生 100 點怒氣後,下一次核心技能會產生一陣狂風沙,對目標後方敵人造成 0.24-0.38 點傷害。
- 現在:產生 100 點怒氣後,你的下一次直接傷害會產生 3 陣狂風沙,對其路徑上的敵人造成 0.4-0.6 點傷害。
狂風沙精華
- 之前:旋風斬會留下一陣狂風沙,對附近敵人造成 0.22-0.32 點傷害(每 1.5 秒產生一陣狂風沙)。
- 現在:旋風斬會留下狂風沙,對其路徑上的敵人造成 0.4-0.6 點傷害(每 0.75 秒產生一陣狂風沙)。
精銳爭戰者
- 現在會提高衝鋒、躍擊、踢擊的傷害。
- 加成效果上的計時器已移除。
巨人奔踏之
- 之前:躍擊每擊中一名敵人,其冷卻時間便會縮短數秒,最多縮短 9 秒。
- 現在:躍擊每擊中一名敵人,其冷卻時間便會縮短(2.5-5)秒,最多縮短 9 秒。以躍擊擊中首領時,冷卻時間縮短效果直接達到上限。
失血之
- 之前:幸運觸發:對流血敵人造成直接傷害時,最高有 15-30% 機率擊昏該敵人,持續 2 秒。
- 現在:幸運觸發:對流血或易傷的敵人造成傷害時,最高有 15-30% 機率使其昏迷 2 秒。
話語賦能之(原先為迴盪狂怒之)
- 現在野蠻人與德魯伊都可裝備。
- 之前:在你的怒吼技能持續期間內,每秒產生 2-4 點怒氣。
- 現在:你的怒吼技能在效果期間,每秒產生 5-10 點主要資源。
獨特物品
哈洛加斯的憤怒
- 之前:幸運觸發:對精英怪物造成流血效果時,最高有 20-40% 機率使非絕招技能的冷卻時間縮短 1.5 秒。
- 現在:幸運觸發:對敵人造成流血效果時,最高有 20-40% 機率使你的技能冷卻時間降低 1 秒。
碧藍怒火
- 凍結敵人時造成的傷害從 2.0-3.0 提高至 3.0-4.5。
- 現在可以由非核心技能觸發。
赤血之原
- 血池現在會提高敵人受到的所有類型傷害。
德魯伊
靈魂恩澤
獸群領袖
- 冷卻時間重置機率從 20% 提高至 25%。
充能
- 靈力恢復從 10 點提高至 20 點。
自虐
- 爆擊的治療效果從 3% 提高至 5%。
技能
爪擊
- 傷害提高約 10%(0.25 至 0.28)。
- 強化爪擊
- 攻擊速度加成從 15% 提高至 20%。
槌擊
- 傷害提高約 10%(0.24 至 0.26)。
- 強化槌擊
- 強韌從 5% 提高至 8%。
盛怒粉碎
- 昏迷效果的持續時間從 2 秒提高至 3 秒。
撕碎
- 傷害提高 10%。
- 強化撕碎
- 治療效果從 2% 提高至 4%。
致衰狂吼
- 現在分類為怒吼技能。
狼群
- 施放此技能時狼群獲得無阻。
石化
- 強烈石化
- 之前:石化效果的持續時間延長 1 秒。
- 現在:施放石化會賦予 50 點靈力,且其效果持續時間提高 1 秒。
- 終極石化
- 之前:殺死石化的敵人可獲得 25 點靈力。
- 現在:擊殺受到石化影響的敵人,會使石化冷卻時間降低 1 秒。以石化擊中首領,會使石化冷卻時間降低 10 秒。
割裂
- 傷害提高 22%。
- 強烈割裂
- 之前:割裂擊中時會治療生命值上限的 3%,爆擊時會使此效果加倍。
- 現在:割裂擊中時會治療生命值上限的 3%,爆擊時會使此效果加倍。第一擊必定爆擊,且造成的傷害提高 150%。
- 終極割裂
- 之前:割裂的第一擊必定會爆擊,且造成的傷害提高 150%。
- 現在:每當割裂爆擊時,你的變形技能造成的傷害提高 4%,持續 10 秒,最高可累積至 40%。
被動技能
野性呼喚
- 傷害加成從 10% 提高至 12%。
迅變
- 之前:當你使用變形技能改變形態,該技能造成的傷害提高 7%。
- 現在:變形為新的動物型態時,你造成的傷害提高 1%,持續 3 秒,最高可累積至 6%。
增強感官
- 之前:變形為狼人或熊人時,獲得對精英怪物的 4% 傷害減免效果,持續 5 秒。
- 現在:變形為動物型態時,熊人會賦予 2% 傷害減免,狼人會賦予 2% 移動速度,分別持續 6 秒。兩者皆啟用時,效果加倍。
澄明
- 之前:變回人類形態時獲得 2 點靈力。
- 現在:施放同伴技能後,你的下一次核心或憤怒技能造成的傷害和爆擊機率提高 5%,最多提高 15%。
趾行步伐
- 移動速度從 3 %提高至 4 %。
傳奇精華
換形毒債之
- 之前:使用熊人技能對中毒的敵人造成傷害時,會立即造成 120-124% 的中毒傷害,並消耗該中毒效果。
- 現在:當你以熊人型態擊中中毒敵人,或以狼人形態擊中受到控場的敵人時,你所造成的傷害會提高 25-40%。
飢渴難饜之
- 之前:使用撕碎擊殺敵人時,下一次狼人技能產生的靈力提高 25-32%,造成的傷害提高 25-32%。
- 現在:使用撕碎擊殺敵人時,你獲得 20 點靈力。當你在靈力高於 50 點時施放狼人技能,其造成的傷害提高 10-25%。
獸影殘像之
- 傷害加成從 25-32% 提高至 25-35%。
夜嚎
- 之前:血性狂吼會使爆擊機率提高 5-10%。此外,血性狂吼也會影響周圍同伴和玩家,持續 3 秒。
- 現在:血性狂吼現在是怒吼技能,且使爆擊機率提高 5-10%。此外,血性狂吼也會影響周圍同伴和玩家,持續 3 秒。
蠻力
- 現在所有變形技能都會堆疊此加成效果。
- 傷害加成從 35-50% 提高至 40-55%。
- 昏迷效果的持續時間從 2 秒提高至 3 秒。
牧人
- 忿怒技能現在也可從同伴獲得傷害加成效果。
割裂
- 之前:於熊人形態被擊中時有 25-40% 機率獲得 3 點靈力。
- 現在:在熊人形態下,你每 8 秒會獲得 10-25 點靈力。
癒傷石之
- 以任意技能殺死敵人後會恢復屏障以及大地技能。
迴盪賦能之(原先為迴盪狂怒之)
- 現在野蠻人與德魯伊都可裝備。
- 之前:在你的怒吼技能持續期間內,每秒產生 2-4 點怒氣。
- 現在:你的怒吼技能在效果期間,每秒產生 5-10 點主要資源。
獨特物品
撕肉錘
- 傷害加成從 10% 提高至 15%。
- 之前:致衰狂吼和血性狂吼會對附近中毒的敵人造成傷害,你每擁有 100 點意志,可使此傷害提高 15%。
- 現在:施展防禦技能會對附近中毒的敵人造成 傷害,你每擁有 100 點意志,可使此傷害提高 15%。
顛峰
追跡者雕紋
- 基礎中毒傷害效果持續時間從 33% 提高至 40%。
災禍雕紋
- 中毒效果造成雙倍傷害機率從 10% 提高至 15%。
變形者雕紋
- 爆擊機率從 20% 提高至 25%。
荒野雕紋
- 傷害從 120% 提高至 130%。
內在獸性傳奇節點
- 之前:變形後你的靈力消耗降低 10%,持續 5 秒,最多降低至 30%。
- 現在:變形後你的靈力消耗降低 5%,持續 10 秒,最多降低至 45%。堆疊到 10 層時,重置此加成效果,並使你絕招的冷卻時間縮短 5 秒。
死靈法師
技能
強化荒疫
- 提示說明現在會正確顯示造成緩速效果的腐化區域。
血霧
- 移除移動速度降低效果。
魔像
- 此技能現在可在受到控場時使用。使用此技能會使玩家無阻。
分解
- 修正敘述,使屍體的使用數量更一致。
- 間隔時間從 1.5 秒降低至 1 秒。
- 引導魂能產生從每秒 8 點提高至每秒 10 點。
- 升級現在會在生成屍體時啟動,而非引導 1 秒後啟動。
- 強化分解
- 分解現在在產生屍體或是當目標死亡時會產生爆炸 [40% 武器傷害]。
- 現在在產生屍體時也會產生 10 點魂能。
- 侍僧之分解
- 之前:每 1.5 秒,分解會使被擊中的敵人易傷,持續 4 秒。
- 現在:分解的爆炸會使被擊中的敵人易傷。
- 輔祭之分解
- 現在會在分解爆炸時獲得移動速度加成,而非引導時。
死亡軍團
- 易爆骷髏的生成速度提高 50%。
- 調整終極死亡軍團生成速度,使其與易爆骷髏相同。
- 現在被分類為召喚技能。
被動
激勵統率
- 之前:在你保持健康狀態至少 2 秒後,你和僕從的攻擊速度提高 4/8/12%[+]。
- 現在:當你處於健康狀態時,你的爆擊機率提高 4/8/12%[+],且你的僕從獲得額外 6/12/18%[+] 的爆擊機率。
卡蘭的敕令
- 之前:你未受到傷害 2 秒後,你的僕從攻擊速度提高 15%。若你有至少 7 個僕從,此加成效果加倍。
- 現在:每個存活的僕從能使你的僕從攻擊速度提高 3%。
亡者之書
- 骷髏戰士現在會更常跑在死靈法師前方,使其得以率先交戰。
- 襲擊者:移除第二次升級的 3 秒限制。
- 收割者
- 第一次升級
- 之前:收割者攻擊定身、緩速、昏迷或易傷的敵人時,會使其強力的終結技冷卻時間縮短 2 秒。
- 現在:收割者的掃尾攻擊會使你現有冷卻時間縮短 3 秒。
- 第一次升級
- 防禦者
- 現在第一次升級會嘲諷周遭範圍的敵人,而非每 6 秒使傷害無效。
- 第二次升級會將從玩家身上繼承荊棘傷害,改為防禦者使受到的傷害降低 99%。
- 暗影法師
- 攻擊現在可以穿透敵人。
- 第一次升級
- 之前:暗影法師的攻擊有 10% 機率會擊昏敵人 2 秒。對相同敵人此效果每 5 秒僅能生效一次。
- 現在:每個作用中的暗影法師可使你造成的傷害提高 3%[x]。
- 完成第二次升級後,每兩次攻擊會射出額外的暗影彈。
- 冰寒法師
- 第一次升級後,攻擊會產生 3 點魂能。
- 攻擊現在無須滿足額外條件就能造成易傷。
- 骸骨法師
- 第一次升級
- 之前:骸骨法師的攻擊生命值消耗從 15% 降低至 10%。存活 5 秒後,骸骨法師造成的傷害提高 40%[x]。
- 現在:若裝備骸骨法師技能,你的骸骨法師有 25% 機率施放骸骨裂片或骨矛。
- 第二次升級
- 之前:當骸骨法師因自己的攻擊而死亡時,會留下屍體並賦予你等同 20% 生命值上限的強韌。
- 現在:骸骨法師死亡時會掉落一具屍體。骸骨法師會獲得等同 3% 生命值上限強韌的攻擊力。
- 第一次升級
- 鮮血魔像
- 第一次升級後,魔像現在會吸收 30%(原先為 15%)。
- 第二次升級後,啟動魔像技能時每吸收一個敵人將治療玩家 5% 生命值上限。
- 骸骨魔像
- 第一次升級
- 之前:每當骸骨魔像受到等同其生命值上限 20% 的傷害時,會掉下一具屍體。
- 現在:魔像使用技能時,會在周遭掉落 5 具屍體。
- 第二次升級
- 之前:骸骨魔像的生命值上限提高 10%,且從你身上獲得的荊棘效果總量從 30% 提高到 50%。
- 現在:骸骨魔像會在你受到傷害時釋放骸骨尖刺。
- 第一次升級
- 鋼鐵魔像
- 第一次升級
- 現在每 2 次攻擊會施放衝擊波,而非 4 次。
- 衝擊波的傷害從 40% 提高至 154%。
- 第二次升級
- 現在會將敵人拉向身邊,而非造成易傷。
- 第一次升級
傳奇精華
浸血精華
- 之前:啟動血霧時不再降低移動速度。
- 現在:處於血霧化形時,移動速度提高 20%。
不撓指揮官精華
- 之前:在死亡軍團效果期間,你的僕從攻擊速度提高 70-84%,受到的傷害降低 90%。
- 現在:在死亡軍團效果期間,你的僕從造成的傷害提高 70-100%,受到的傷害降低 90%。
玄奧支配
- 同時使骷髏戰士數量上限提高 2 個。
鮮血收集者
- 之前:骷髏戰士數量上限提高 2 個。
- 現在:骷髏祭司現在同時會以 55-70% 的效果強化你。
撕裂血肉
- 之前:分解生成屍體時獲得 25-40 點魂能。
- 現在:分解爆炸時獲得 25-40 點魂能。
腐爛
- 之前:分解能夠連鎖影響並引爆最多 2 個額外目標。分解生成屍體時,有 50-100% 機率在所有受影響目標的位置生成屍體。
- 現在:分解能夠連鎖影響並引爆最多 2 個額外目標。分解產生的爆炸傷害提高 15-30%[x]。
詛咒者之
- 之前:你對同時受到衰老和攻擊反噬影響的敵人,造成的暗影傷害提高 40-50%[x]。
- 現在:你對受到任意詛咒的敵人造成的暗影傷害提高 40-50%[x]。
驟逝之
- 之前:你的生命值超過 100% 時,你每恢復生命值上限的 1%,便賦予你下一次壓制攻擊獲得 0.5%[x] 壓制加成傷害,最多額外獲得 30-60%[x]。
- 現在:你的生命值超過 100% 時,每恢復生命值上限的 1%,下一次爆擊的爆擊傷害便會提高 0.5%[x],最多 30-60%[x]。
強效鮮血之
- 之前:健康時,生命之球會賦予 10-25 點魂能。
- 現在:生命之球會賦予 10-25 點魂能。
獨特物品
曼戴恩之戒
- 之前:幸運觸發:最高有 10% 機率強化所有僕從,使每個僕從下次攻擊造成 X 點物理傷害的爆炸。
- 現在:每個僕從每攻擊 6 次,會獲得強化並引發爆炸,造成 X 點物理傷害。
顛峰
控制雕紋
- 之前:額外加成:你對緩速或冰冷目標的傷害提高 10%[X],或是對昏迷或凍結目標的傷害提高 20%[X]。
- 現在:額外加成:你和僕從對受控場效果影響的目標造成的傷害提高 20%[X]。
喚亡者雕紋
- 額外加成上限提高至 15%[X]。
邪教首領顛峰節點
- 之前:你的僕從每擁有 15%[X] 的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高 20%[X]。
- 現在:你的僕從每擁有 20%[X] 的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高 30%[X],攻擊速度加成最高為 100%。
俠盜
- (由各式精華產生的)震撼榴彈基本擊昏持續時間從 0.5 秒提高至 1 秒。
技能
心靈視野
- 心靈視野計量條全滿時,你也會獲得 25%[+] 爆擊機率,持續 4 秒。
- 攻擊未受標記的敵人也會填充計量條,但效果變成 5%。
蓄勢待發
- 能量需求從 100 點減少至 75 點。
狂襲
- 傷害從 66% 提高至 75%。
散射
- 現在能以其他技能稍微提早取消。
被動
無情凌虐
- 修正在特定情況下,此技能無法啟動和獲得調幅的問題。
- 觸發的機率從 45% 提高至 50%。
顛峰
揭露弱點傳奇節點
- 傷害加成上限從 15%[x] 提高至 25%[x]。
雷拉娜的直覺傳奇節點
- 之前:當心靈視野的計量條全滿時,獲得 100%[+] 閃躲機率,持續 2.0 秒。你的下 3 次核心技能造成等同於你核心技能傷害加成 25%[x] 的額外傷害。
- 現在:當心靈視野的計量條全滿時,獲得 100%[+] 閃躲機率,持續 2.0 秒。心靈視野計量條全滿時,核心技能會造成等同核心技能傷害加成 25%[x] 的額外傷害。
切削雕紋
- 在範圍內每購買 5 點敏捷,提高的物理傷害加成從 6.6% 提高至 9.9%。
傳奇精華
環繞刀刃精華
- 傷害提高範圍從 10-25% 提高至 15-30%。
搶得先機
- 之前:使用攻擊中斷匿蹤時,會在附近掉落震撼榴彈,爆炸後造成物理傷害,並擊昏敵人 0.5 秒。
- 現在:當你進入或解除匿蹤時,你的周圍掉落一簇會爆炸的震撼榴彈,造成物理傷害並使敵人昏迷 1 秒。你的榴彈技能造成的傷害提高 25-40%。
欺詐師
- 現在會使榴彈技能傷害額外提高 25-40%。
驚訝之
- 現在會使榴彈技能傷害額外提高 25-40%。
巧妙出擊之
- 榴彈技能的傷害提高範圍潛能提高,提高至 25-40%。
怪異叛逆之
- 之前:使用靈巧技能對暈眩敵人造成直接攻擊時,可獲得匿蹤效果,持續 4 秒。使用攻擊中斷匿蹤效果時,可獲得 15-21% 控場影響時效減免,持續 4 秒。
- 現在:以靈巧技能對暈眩敵人造成傷害會賦予匿蹤,持續 4 秒。解除匿蹤時,你會獲得 85-100% 閃躲機率,持續 2 秒。
虹吸飲食之
- 之前:幸運觸發:使用核心技能對易傷敵人造成傷害時,最高有 10-20% 機率掉落一瓶治療藥水。
- 現在:幸運觸發:使用非基本技能對易傷敵人造成傷害時,有 5-20% 機率掉落一瓶治療藥水。
冰霜咬噬
- 之前:被你榴彈技能擊中的冰冷敵人,有等同於你爆擊機率兩倍的機會立即被凍結,持續 2 秒。你對凍結敵人造成的爆擊傷害提高 x10-25%。
- 現在:被你的榴彈技能擊中的敵人有機率會被凍結 2 秒,該機率等同你的爆擊機率。對暈眩或凍結的敵人造成的爆擊傷害提高 x10-25%。
逃脫專家
- 煙霧彈閃躲效果冷卻時間從 45 秒降低至 25 秒。
迅霧之
- 獲得最高疾衝冷卻時間減免所需擊中敵人數量降低至 3 個,原先為 5 個。
烈爆暗影之
- 之前:黑暗籠罩的暗影被移除時,會在你附近觸發爆炸,造成暗影傷害。
- 現在:黑暗籠罩的暗影消散時會在身旁引發爆炸,造成暗影傷害,並對命中的敵人施加暗影灌注。
爆破陷阱
- 之前:幸運觸發:對受到你陷阱技能影響的敵人造成直接傷害時,最高有 30-50% 機率使其易傷 3 秒。
- 現在:幸運觸發:對受到你陷阱技能影響的敵人造成傷害時,有 15-30% 機率引發爆炸,造成暗影傷害並使其易傷 2 秒。
致命幽暮之
- 之前:閃避穿過受暗影灌注影響的敵人時會獲得匿蹤,持續 4 秒。以攻擊中斷匿蹤時,擊殺時可恢復生命值上限的 1-5%。
- 現在:閃避穿過受暗影灌注影響的敵人時會獲得匿蹤,持續 4 秒。中斷匿蹤時,可恢復生命值上限的 10-25%。
復仇心切
- 之前:幸運觸發:使敵人受到易傷效果時,最高有 40-60% 機率使爆擊機率提高 3%,持續 3 秒,最多可提高 9%。
- 現在:幸運觸發:對易傷敵人造成傷害有 25% 機率在該位置產生箭矢風暴,在 3 秒內造成物理傷害。你的箭矢風暴傷害提高 25-40%。
箭矢風暴之
- 之前:幸運觸發:射手技能最高有 10% 機率在敵人位置產生箭矢風暴,在 3 秒內造成物理傷害。最多可同時擁有 5 個箭矢風暴。
- 現在:幸運觸發:射手技能最高有 25% 機率在敵人位置產生箭矢風暴,在 3 秒內物理傷害。箭矢風暴造成傷害提高 25-40%。
開發者註解:可同時擁有的劍使風暴數量仍為 5 個,從提示說明中移除僅是為了簡潔。
獨特物品
欺詐扭纏指環
- 冷卻時間從 10 秒縮短至 6 秒。
魔法使
- 精通技能現在也被視為核心技能。
附魔
冰霜新星附魔
- 咒喚技能施放冰霜新星的機率從 30% 提高至 35%。
冰霜彈附魔
- 冰冷效果數值從 15% 提高至 18%。
火焰護盾附魔
- 之前:火焰護盾會在受到致命傷害時自動啟動。此效果每 120 秒只能觸發一次。
- 現在:火焰護盾會在總計失去 100% 生命值上限後自動啟動。每 30 秒只能觸發一次。
開發者註解:我們收到玩家的意見回饋,認為「詐死」機制與想像中不同。火焰護盾附魔已經過修改,不會對致命傷害產生反應,而是在 30 秒內受到 100% 生命值的傷害後觸發。
技能
冰封球
- 新功能:現在可以控制飛行距離。
- 傷害提高 20%。(.34 至 .41)
- 強化冰封球
- 之前:若在超過 40 點法力時施放冰封球,其對精英怪物的爆炸傷害提高 45%,對所有其他敵人的爆炸傷害提高 30%。
- 現在:健康時,冰封球的爆炸傷害提高 45%。
強效冰封球
- 易傷機率從 30% 提高至 40%,且持續時間從 2 秒提高至 3 秒。
寒冰護甲
- 強化寒冰護甲
- 法力恢復從 25% 提高至 30%。
- 閃耀寒冰護甲
- 之前:敵人在寒冰護甲效果期間擊中你時,有 15% 機率遭到凍結 3.23 秒。
- 現在:在寒冰護甲效果期間,你每消耗 50 點法力,此技能的冷卻時間就會縮短 2 秒。
- 神秘寒冰護甲
- 之前:對易傷敵人造成的傷害,會對寒冰護甲額外貢獻 50% 屏障。
- 現在:在寒冰護甲效果期間,你會定期對近距敵人造成 20% 冰冷效果,對凍結敵人的傷害提高 15%。
閃耀冰霜新星
- 之前:冰霜新星每擊中一個敵人,會產生 4 點法力。
- 現在:冰霜新星每擊中一個敵人,會獲得 3% 閃躲機率,最高 15%。擊中首領後會獲得最高機率。此效果會持續 8 秒,成功閃躲會產生 20 點法力。
火焰護盾
- 強化火焰護盾
- 之前:在火焰護盾效果期間你的移動速度提高 25%。
- 現在:火焰護盾護盾的燃燒半徑提高 50%。
- 神秘火焰護盾
- 之前:在火焰護盾效果期間,你獲得 25% 法力消耗降低。
- 現在:火焰護盾結束後,周遭的敵人會被擊昏 3 秒,且 10 秒內施放的下一個技能必定會造成爆擊。
傳送術
- 強化傳送術
- 之前:每擊中一個敵人可使傳送術的冷卻時間縮短 0.5 秒,最多可縮短 3 秒。
- 現在:傳送後移動速度提高 30%,持續 3 秒。
- 神秘傳送術
- 之前:傳送後 4 秒內,電流能量會擊中 2 個額外敵人。
- 現在:傳送術造成的傷害提高 500%。每擊中一個敵人都會形成電流能量,最多 3 個。
終極極度冰凍
- 結束時現在會造成易傷,持續 4 秒。
寒冰裂片
- 傷害提高 28%(1.25 至 1.6)。
- 強化寒冰裂片
- 彈射機率從 40% 提高至 50%。
多頭蛇
- 基礎數量上限從 1 個提高至 2 個。
閃電長矛
- 傷害提高 8%(.15 至 .16)。
強效電能彈
- 傷害從 25% 提高至 35%。
熾焚烈焰
- 新功能:引導時獲得 15% 基礎傷害減免。
- 傷害提高 10%(.76 至 .84)。
被動技能
元素調諧
- 冷卻時間重置機率從 5% 提高至 7%。
法力護盾
- 傷害減免效果從 7% 提高至 8%。
吞噬之火
- 受到控場效果影響的敵人現在會提供傷害加成,而非被定身。
咒喚精通
- 之前:每啟動一個咒喚,可使你傷害提高 1%。
- 現在:每啟動一個咒喚,可使你傷害提高 1%,移動速度提高 1%,以及法力產生提高 2%。
抽搐
- 幸運觸發機率從 3% 提高至 5%。
電能震擊
- 傷害提高 100%(.2 至 .4)。
元素主宰
- 傷害從 3% 提高至 4%。
傳奇精華
躍動引導
- 之前:現在:傳送後移動速度提高 15-30%,持續 3 秒。
- 現在:傳送術的冷卻時間縮短 1.0-2.5 秒。傳送後,電流能量會擊中 2 個額外敵人,持續 5 秒。
冰封軌道之
- 傷害從 30-40% 提高至 45-60%。
專注之
- 之前:若 2 秒內沒有受到傷害,法力恢復提高。
- 現在:施放咒喚技能會使你獲得 10-25% 的傷害減免,持續 5 秒。
滿溢能量之
- 電流能量有 35-50% 機率連鎖到另一個敵人身上。
雪衛精華
- 傷害減免的百分比從 10-25% 提高至 15-30%。
焦黑肢體之
- 現在定身和擊昏都會觸發緩速效果。
烈燃之
- 之前:引導熾焚烈焰時,你的燃燒傷害提高 25-40%。
- 現在:引導熾焚烈焰時,你的燃燒傷害提高 25-40%。被熾焚烈焰擊中的敵人會爆炸,燃燒所有附近敵人,持續 6 秒。此效果每 3 秒僅會觸發一次。
分裂能量之
- 之前:閃電長矛有 35-50% 機率在施放時額外生成一個閃電長矛。
- 現在:施放閃電長矛會產生一個額外的閃電長矛,並使你的閃電技能傷害提高 10-25%,持續 3 秒。
碎裂
- 敵人現在不需要在凍結時死亡就可觸發額外傷害。
- 傷害從 25-40% 提高至 30-45%。
獨特物品
藍伊森法杖
- 改以一排電能彈對近距敵人造成傷害。
顛峰
戰術家雕紋
- 新功能:現在快捷列上每少放一個防禦技能,效果就延長 4 秒。
冬凜雕紋
- 冰寒傷害提高上限從 15% 提高至 18%。
戰利品更新
- 現在世界階級 III 掉落的物品皆為神聖。
- 現在世界階級 IV 掉落的物品皆為遠古。
- 物品稀有度掉落機率已經過調整。到達等級 28 後,大部分(~80%)掉落的非傳奇裝備皆為稀有。此外,到達等級 50 後,傳奇物品的掉落機率調幅提高。
- 到達等級 50 後,物品強度現在會每 5 等級提高一次,而非以線性調整。
開發者註解:這是為了讓玩家能在物品強度再次提高之前,能夠優先專注在屬性上。
靈藥更新
現有靈藥
所有弱效、強效與特效靈藥皆已移除,以下列可於 50 級取得的強力版本取代。
- 冰寒抗性靈藥
- 冰寒抗性提高 20%,冰寒抗性上限提高 4%。
- 獲得的經驗值提高 5%。
- 冰寒抗性靈藥 II
- 冰寒抗性提高 30%,冰寒抗性上限提高 6%。
- 獲得的經驗值提高 8%。
- 火焰抗性靈藥
- 火焰抗性提高 20%,火焰抗性上限提高 4%。
- 獲得的經驗值提高 5%。
- 火焰抗性靈藥 II
- 火焰抗性提高 30%,火焰抗性上限提高 6%。
- 獲得的經驗值提高 8%。
- 電擊抗性靈藥
- 電擊抗性提高 20%,電擊抗性上限提高 4%。
- 獲得的經驗值提高 5%。
- 電擊抗性靈藥 II
- 電擊抗性提高 30%,電擊抗性上限提高 6%。
- 獲得的經驗值提高 8%。
- 毒素抗性靈藥
- 毒素抗性提高 20%,毒素抗性上限提高 4%。
- 獲得的經驗值提高 5%。
- 毒素抗性靈藥 II
- 毒素抗性提高 30%,毒素抗性上限提高 6%。
- 獲得的經驗值提高 8%。
- 暗影抗性靈藥
- 暗影抗性提高 20%,暗影抗性上限提高 4%。
- 獲得的經驗值提高 5%。
- 暗影抗性靈藥 II
- 暗影抗性提高 30%,暗影抗性上限提高 6%。
- 獲得的經驗值提高 8%。
- 鐵鉤靈藥
- 護甲值提高 300 點,荊棘傷害提高 150 點。
- 獲得的經驗值提高 5%。
- 鐵鉤靈藥 II
- 護甲值提高 500 點,荊棘傷害提高 250 點。
- 獲得的經驗值提高 8%。
- 剛毅靈藥
- 生命值上限提高 10%。
- 獲得的經驗值提高 5%。
- 剛毅靈藥 II
- 生命值上限提高 20%。
- 獲得的經驗值提高 8%。
- 毀滅靈藥
- 壓制傷害提高 7%,易傷傷害提高 7%。
- 獲得的經驗值提高 5%。
- 毀滅靈藥 II
- 壓制傷害提高 15%,易傷傷害提高 15%。
- 獲得的經驗值提高 8%。
- 精準靈藥
- 爆擊機率提高 4%,爆擊傷害提高 25%。
- 獲得的經驗值提高 5%。
- 精準靈藥 II
- 爆擊機率提高 6%,爆擊傷害提高 35%。
- 獲得的經驗值提高 8%。
- 優勢靈藥
- 攻擊速度提高 7%,幸運觸發機率提高 7%。
- 獲得的經驗值提高 5%。
- 優勢靈藥 II
- 攻擊速度提高 15%,幸運觸發機率提高 15%。
- 獲得的經驗值提高 8%。
- 資源靈藥
- 資源消耗減少 15%,人物資源上限提高 10 點。
- 獲得的經驗值提高 5%。
- 資源靈藥 II
- 資源消耗減少 30%,人物資源上限提高 25 點。
- 獲得的經驗值提高 8%。
新靈藥
- 聖光彈靈藥
- 殺死敵人後,敵人的屍體會發射聖光彈。
- 獲得的經驗值提高 6%。
- 衝勁靈藥
- 殺死敵人後,移動速度提高 3%,持續 5秒,此效果最多可堆疊 15 次。
- 獲得的經驗值提高 6%。
使用者介面與使用者體驗
- 艾蘇的傳家寶現在會在物品提示說明中顯示依據移動速度所獲得的爆擊機率加成,而不是顯示於增益效果欄的增益效果中。
- 在設定選單的畫質選項中新增選項,使攝影機可以縮放至更遠處。
- 製作材料現在擁有稀有度。
- 新增轉移後的賽季儲物箱到期通知。
- 搜尋儲物箱時現在可以以物品強度過濾。
- 現在可以透過按住 Ctrl + 滑鼠點擊「丟棄物品」。
- 技能樹現在可以用控制器上的方向鍵控制。
- 拾取材料時現在會出現 HUD 通知。
- 改善遊戲整體穩定度的各式改動。
試煉
- 在試煉場當週獲得英傑徽印的玩家必定會獲得一個獨特物品。
- 符鎖寶箱現在會額外掉落 500 枚古幣。
惡夢地城輪替
下列地城將成為下賽季的惡夢地城。
- 世界階級 III
- 聖光守望
- 穹頂
- 撒卡拉鐘樓
- 大地之殤
- 無面聖壇
- 聖光避難所
- 遺忘廢墟
- 叛徒藏身處
- 棄誓者石墓
- 聖徒之墓
- 迦倫堡
- 賈拉爾守望
- 薩拉特的巢穴
- 背叛者行列
- 勇士之歿
- 幻流秘城
- 世界階級 IV
- 亡者浚灘
- 禁忌之城
- 神聖藏骨堂
- 科卓岡兵營
- 慈悲之地
- 霜痕洞窟
- 儀式高塔
- 血紅禮拜堂
- 阿克漢之握
- 信仰棱堡
- 目盲洞穴
- 無盡大門
- 腐臭陵墓
- 歌亞遺址
- 異教徒要塞
- 海獸之喉
- 墨根工坊
- 毒蛇巢穴
- 堅毅兵營
- 崩塌寶庫
- 密議
- 聖教軍大教堂
- 廢棄的地下通道
- 煉獄
- 卡爾蒂姆監獄
- 叛徒藏身處
- 西弗塔廢墟
- 西洛克洞穴
- 奧杜爾洞穴
- 伊沙利聖殿
- 奧德林地
- 破碎壁壘
- 浸沒深淵
- 嚎叫獸穴
- 露斑之眠
- 水手藏身處
- 舊石堆
- 根底深處
- 遺忘者秘庫
- 妖邪地洞
- 背叛者行列
- 浴血峭壁
- 深埋大廳
- 不潔之原
- 納骨室
- 古拉恩運河
- 康鐸神殿
- 目盲之道
- 呢喃秘庫
其他
- 移動技能(例如躍擊和傳送術)現在可以依據控制器上的類比操作桿偏移程度決定距離。這能讓控制器玩家更有效地控制這些技能的距離,使其與滑鼠鍵盤遊玩的差距變得更小。
- 更多技能現在在獲得威能後,視覺效果也會變得更加強大。此外,現有的視覺效果調幅也已強化。
- 完成地城事件所獲得的經驗值獎勵提高。
- 持續傷害效果現在不會中斷引導技能。
- 可互動物件的引導時間(例如撿起血石或啟動開關)已從 1-2 秒縮短至 0.75 秒。
- 傳奇物品與獨特物品現在可以交易。僅限未調整過的物品。銘印、附魔、淬鍊或精鑄物品後,該物品會綁定至你的帳號。
錯誤修正
協助工具
- 修正畫面朗讀無法辨識挑戰選單中的打勾符號的問題。
- 修正畫面朗讀不會讀出氏族選單中某些資訊的問題。
- 修正畫面朗讀不會讀出英靈殿中的屬性與技能的問題。
- 修正畫面朗讀不會讀出角色面板中的貨幣類型的問題。
- 修正畫面朗讀不會讀出儲物箱搜尋輸入區文字的問題。
- 修正畫面朗讀無法辨識彈跳式隊伍邀請文字的問題。
- 修正在名望葉面中切換欄頁後,螢幕助讀程式可能出現錯誤的問題。
遊戲性
野蠻人
- 修正鋼鐵之膚無法從額外屏障產生來源獲得加成的問題。
- 修正啟動終極升級時,先祖召喚的馬道克施放動盪震擊無法擊昏的問題。
- 修正先祖衝鋒之精華的提示說明不會顯示傷害加成是以乘法計算的問題。
- 修正餘震雕紋不會完整賦予裂地之震效果額外傷害的問題。
- 修正某些非技能的傷害效果(例如變形或戈爾的摧殘護手)會獲得狂怒動盪震擊堆疊數的問題。
- 修正先祖衝鋒之精華傳奇物品有時候會無法正常運作的問題。
德魯伊
- 修正狂野衝動被動技能的額外傷害是以加法計算,而非以乘法計算的問題。
- 修正受到無盡風暴被動技能影響時,颶風術的持續時間不會顯示小數點的問題。
- 修正報復之精華加成的傷害加成會計算兩次的問題。
- 修正風暴雷擊和爪擊在原地攻擊,而不會替玩家計算路徑的問題。
- 修正裝備夜嚎精華時,血性狂吼無法治療玩家或是正確恢復靈力的問題。
- 修正安全守護所產生的強韌數值是依據基礎生命值,而非生命值上限的問題。
- 修正荒野雕紋的傷害加成(以乘法計算)無法適用於同伴被動技能攻擊的問題。
死靈法師
- 修正接骨傳奇顛峰節點的加成會在敵人被強化骨牢造成易傷時觸發(而非僅能透過傷害觸發)的問題。
- 修正在城鎮時,死亡逼近的移動速度加成無法生效的問題。
- 修正安魂曲精華從每個僕從所獲得的魂能上限低於預期的問題。
- 修正解除坐騎後馬上就使出的魔像攻擊無法完整進行的問題。
俠盜
- 修正強化暗影灌注在對上非受傷目標時也必定會獲得額外爆擊機率的問題。
- 修正冰冷重荷被動技能的提示說明不會顯示升級後冰冷效果會提高多少的問題。
- 修正暗影分身不會獲得不留活口傳奇顛峰節點的絕招技能傷害的問題。
- 修正狩天弓的致命攻勢效果可以獲得荊棘傷害的問題。
- 修正在施放箭幕的同時完成惡夢地城,雕紋升級台座會直接在玩家處生成的問題。
魔法使
- 修正火炬和戰術家雕紋的額外傷害是以加法計算,而非以乘法計算的問題。
- 修正凜寒之息被動技能能以所有類型的傷害觸發,而非僅能透過冰寒傷害觸發的問題。
- 修正艾蘇的凶暴會使所有傷害類型都提高爆擊傷害,而非僅有火焰傷害的問題。
- 修正即使沒有強效冰封球升級,冰封球也會對凍結敵人造成易傷的問題。
- 修正寒冰裂片附魔所產生的免費寒冰裂片可以造成毀滅寒冰裂片的易傷效果的問題。
- 修正火牆術附魔所產生的免費火牆術會消耗灼熱結界之精華效果的問題。
- 修正即使隊伍中的其他玩家都遠離魔法使,依然可以觸發火球附魔效果的問題。
- 修正冬凜雕紋的傷害加成是以加法計算,而非以乘法計算的問題。
- 吞噬烈焰之精華的提示說明現在會正確顯示會同時獲得兩個效果。
- 修正引導熾焚烈焰時,僅有第一秒會獲得高效精華的法力減免效果的問題。
- 修正穿刺冰寒之精華的額外寒冰裂片造成的傷害比預期中還要高的問題。
- 修正附魔效果所發射的冰封球不會優先以畫面上的敵人為目標的問題。
一般
- 修正玩家的防禦能力會使強韌無法生效的問題。
- 修正怪物擁有以下兩個詞綴時,會以旋風氣流技能將玩家拉到新瞬移地點的問題。
- 修正莉莉絲的回音的飛來橫禍攻擊動畫沒有與實際造成傷害的範圍同步的問題。
- 修正玩家使用移動技能時可能會受到傷害的問題。
- 修正烙魂產生的屏障無法獲得自負精華所提供的傷害加成的問題。
- 修正敵人有時候無法正常被定身的問題。
- 修正地獄浪潮結束後,畸變燼焰依然會留在地面上的問題。
- 修正同時變更世界階級和使用城鎮傳送門時,玩家會無法自由移動的問題。
- 修正攻擊速度魔法顛峰節點所提供的攻擊速度會低於提示說明所述數值的問題。此數值現在會與提示說明相同。
- 修正玩家生命值高於 35% 時,依然能觸發躲避精華的無阻效果的問題。
任務與地城
- 修正水手藏身處的溺水海巫不會掉落戰利品的問題。
- 修正在「感到威脅」任務中,未腐化的血肉不會生成的問題。
- 修正在「絕望深淵」任務中,殺死戴莫塔斯後使用城鎮傳送門會使任務無法正常進行的問題。
使用者介面與使用者體驗
- 修正玄術師的屬性預覽視窗會顯示固定數值,而非顯示數值範圍的問題。
- 修正如果 F8 已被設定,在按鍵設定選單中不會顯示 F8 的問題。
- 修正薩法爾的腐蝕印璽的提示說明所顯示的效果範圍,會大於實際能夠造成傷害的範圍的問題。
- 控制器玩家若在施放技能時人物資源不足,依然會向該方向移動,直到你擁有足夠的職業人物資源為止。擁有足夠人物資源後,你就會停止移動並施放該技能。修正此問題後,若是人物資源不足以施放技能,控制器玩家也不會停止移動。
- 修正在城鎮或是騎乘坐騎時,角色屬性中不會顯示諧角之冠的傷害減免的問題。
- 修正若只在設定中切換按鍵設定預設,按鍵設定預設會在各個遊玩階段中不斷變更的問題。
- 修正搜尋儲物箱時,躁進者精華有時候不會出現的問題。
- 修正力量聖典中的冰河精華提示說明不準確的問題。
- 修正若顛峰面板有兩個未彼此相連的已解鎖閘門節點,解除裝備該顛峰面板時會使其他面板也一起解除裝備的問題。
- 修正會依據玩家屬性而調整的能力(例如不死面容或撕肉錘的能力)不會正確顯示調幅加成的問題。
其他
- 修正在許多場合中,某些物品會出現不該出現的職業限制。
- 修正當玩家角色等級高於 73 時,遠古物品僅能透過賭博獲得的問題。
- 多項效能、使用者介面、視覺效果和穩定度的改善。
若想深入了解測試伺服器的相關資訊,請查看 YouTube 上的測試伺服器總覽營火閒聊。我們想預先感謝各位的參與和意見回饋。《暗黑破壞神 IV》正在快速進化,我們不僅是很期待能與各位分享這些改動,同時也想與各位打造並調整這些改動。這次的測試伺服器與第 4 賽季只是我們跨出的另一步,讓我們更接近理想中的《暗黑破壞神 IV》。感謝各位的參與。